Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [modul] Czego brakuje nowym graczom?

2020-04-09 08:48:23
brokus to All
Wielu z Was to osoby z wieloletnim doświadczeniem, więc chcielibyśmy Was poprosić, byście spróbowali na moment zmienić perspektywę na to, czego może brakować najbardziej osobom początkującym.

Wielu z Was też wróciło do sokkera po przerwie. Może jakieś wnioski tuż po ponownym założeniu konta?

To, czego chcemy się dowiedzieć, to jakie są największe bolączki nowych graczy, czego Waszym zdaniem brakuje im najbardziej na starcie, czemu nie kontynuują gry?

Skupcie się na dużych, kluczowych problemach.
(edited)
2020-04-10 13:07:14
Sokker na androidzie jest nieczytelny.
Wiem to na przykładzie nowych graczy z Ghany, którzy na początku gubia się co i jak i w efekcie po kilku logowaniach ich nie ma.
Brak możliwości ustawienia taktyki tez odstrasza.
2020-04-10 13:32:22
Brak samouczka przy pierwszym logowaniu - coś w stylu:
wyskakuje komunikat i podświetla się ikona stadionu. A w komunikacie kilka zdań na temat cen biletów i murawy oraz ostrzeżenie by nie rozbudowywać stadionu. I podobnie dla pozostałych pozycji z menu głównego.
2020-04-10 13:32:52
1. Zwiększenie kasy na start. Budżet 1M na start to za mało - proponuję zwiększyć co najmniej do 3M.
2. Zawodnicy na starcie. Skille zawodników na starcie są przerażająco słabe. Warto byłoby nowego użytkownika zaopatrzyć przynajmniej w dwóch konkretnych zawodników w DEF, jednego MID i jednego napastnika.
3. Stadion - tutaj dwie sprawy - zwiększyć jego pojemność na starcie. Jedna trybunka na 2k krzesełek byłaby mile widziana. Druga sprawa to przynajmniej dla 6 ligi wprowadzić większą frekwencję. Mniej uzależnioną od rankingu. W VI lidze ekipy z petrodolarami nie stworzysz, a dla nowego gracza dodatkowe środki to większa frajda na eksperymenty na TL.
4. PLUS - każdy nowy gracz powinien mieć plusika na 20dni. PLUS zwiększa możliwości więc wielce prawdopodobne, że nowy gracz w tym czasie złapie bakcyla.
5. Kasa od sponsorów - podnieść płace od sponsorów dla VI ligi.
2020-04-10 13:57:08
ad 4. Podpisuję się. Szczególnie, że obecny PLUS Na Start wygasa zanim konto zostanie aktywowane czyli wielu możliwości nie jesteśmy nawet w stanie sprawdzić/docenić.
2020-04-10 14:21:51
Nie zwiększać budżetu automatycznie, gracz dostaje dodatkowe pieniądze za "zadania" z samouczka.
Lepsze skille u początkowych zawodnikow, ale też informacja dla nowego gracza - "wśród młodych zawodników są dwie potencjalne gwiazdy, ale sam musisz odkryć o kogo chodzi" może taki zabieg utrzymywał by przynajmniej na początku pewnych graczy.
(edited)
2020-04-10 14:59:45
Znajomość zasad popłaca, ale promowanie dodatkowymi środkami za przeklikanie samouczka to kiepski pomysł. W żaden sposób to gracza nie zachęci, bo sama wiadomość, że zwiększy kasę w budżecie na nic się zda. Nie zna rynki, wartości swojej ekipy, wydatków i kosztów więc albo przeklika dla samego przeklikania, albo porzuci temat. Równy start dla wszystkich, lepiej mieć 20 samouków niż 5 uświadomionych.

W jaki sposób chciałbyś definiować potencjalną gwiazdę?
2020-04-10 16:05:57
Samouczek moim zdaniem naprawdę by się przydał - jedna z niewielu rzeczy które są przydatne w świecie dzisiejszych gier z mikropłatnościami (oby Sokker sie tego wystrzegał!!!). Czyli: po założeniu drużyny jakis guide, jakieś klikanie - dziś chyba ludzie bardziej są przyzwyczajeni do tego że wszystko jest atrakcyjne i na tacy, niż byliśmy 15 lat temu na początku Sokkera, w złotej erze gier przeglądarkowych.
Na International już ktoś to pisał - czas oczekiwania na otrzymanie drużyny po rejestracji i pełną jej funkcjonalność - wiele osób to zapewne odstrasza.

Myślę, że wiele osób się też zgodzi, że silnik meczowy jest silną stroną gry, która różnicuje ją od innych podobnych - mecze zaś odbywają się tylko w niedziele i środy. Początkowy user powinien mieć możliwość odpalenia przykładowego meczu swojej drużyny w ramach samouczka - wybiera swój skład, taktykę (nawet jedną z tych gównianych basicowych), klika w 2D i pogrąża się w seansie - jest to jakiś przedsmak gry. Jak się spodoba, to duża szansa, że zostanie na dłużej.

(edited)
2020-04-10 16:24:24
Nie zwiększać budżetu automatycznie, gracz dostaje dodatkowe pieniądze za "zadania" z samouczka.

dobre, albo odblokowuje dostęp do poszczególnych opcji, np rozbudowy stadionu albo transferów
2020-04-10 16:47:19
Młody gracz z talentem, nie chodzi o to żeby to był jakiś kozak, ale żeby przyzwoicie skakal. Mi na początku bardzo pomogła taka tabelka w której było pokazane co ile treningów zawodnik skacze, żeby myśleć że ma talent warto coś takiego umieścić w samouczku. Może też dać takiemu graczowi plusa na 2-3 miesiace żeby widział postępy w treningu. Po tym czasie jakby się wciągnął i trochę poczytał forum ściągnął by sobie SV albo wykupywal plusa dalej.
2020-04-10 17:00:09
Więcej kasy na start dla nowych userów - tak, ale z głową.
Nie chodzi o to, żeby rozdawać miliony za darmo, ale o to, żeby zachęcić gracza do częstszej aktywności.
Można to rozwiązać dwojako :

Wersja 1. Nagrody za logowanie rosnące stopniowo, np 100k co dobę, przy kolejnym logowaniu 125k, przy trzecim 150, żeby całościowo suma bonusów sięgnęła np 2 mln zł.

Wersja 2. Podobnie jak w pierwszej wersji, rosnące nagrody za postęy w samouczku, tyle że tu istnieje możliwość przeklikania i spowodowanie rosnącej inflacji. Jakoś można to wypośrodkować.

Lepsi zawodnicy na start, albo młodsi np do 23 roku życia, bo pamiętam, że zaczynając te 13 lat temu jeden jedyny Przemysław Latoń nadawał się do czegokolwiek.

Darmowy plus na miesiąc nie wyrządziłby nikomu krzywdy, mało tego miesiąc jest dobrym okresem do zapoznania się z możliwościami plusa, można sprawdzić postępy 4 treningów, czyli średnio 1/2 skoki w tym okresie byłyby w stanie zobrazować nowym graczom z którego zawodnika coś będzie, a którego należy wymienić. Dodatkowo po takim okresie próbnym gracz zapoznany z wszystkimi funkcjami plusa będzie bardziej skłonny, żeby wykupić abonament.

Szybszy czas od rejestracji do aktywacji konta, to z pewnością.

Chociaż 2 trybuny, które są wymagane w rzeczywistości do rozegrania spotkania. Może jakieś 3k krzesełek wzdłuż linii i 3k ławek vis a vis, żeby zapewnić jakiekolwiek przychody z dni meczowych? Byłoby to niemalże podwojeniem obecnego stanu miejsc (3100) o ile dobrze pamiętam.

Przynajmniej jeden trener nadający się na pierwszego, żeby pokazać userom na co zwracać uwagę podczas doboru szkoleniowca.


2020-04-10 20:22:48
Początkowy user powinien mieć możliwość odpalenia przykładowego meczu swojej drużyny w ramach samouczka - wybiera swój skład, taktykę (nawet jedną z tych gównianych basicowych), klika w 2D i pogrąża się w seansie - jest to jakiś przedsmak gry. 

I to jest super pomysł. Gracz dostaje drużynę od ręki, przechodzi jakiś szybki samouczek (nie może być zbyt dlugi) i ma możliwość zagrania arcade z jakąś drużyna typu default. Ważne aby mógł to zrobić za pierwszym posiedzeniem. To go może wciągnąć i chętniej wróci.
Bo najwięcej ludzi odpada na początku.
Do tego darmowy plus na miesiąc.
2020-04-10 21:17:02
Otóż to, tak samo to widzę. 15 lat temu Sokker przyciągał nastolatków, sam miałem całe 9 lat jak założyłem obecną drużynę. Dziś raczej nie ma co liczyć na napływ Gen Alpha, w Sokkerze sie za mało rzeczy dzieje i za wolno płynie czas - ale to właśnie byłaby jakaś szansa na przyspieszenie rozgrywki, a to niewątpliwie zadziałałoby na początku na plus.
2020-04-10 21:27:01
PLUS testowy mógłby być włączany ręcznie. Przecież na początku nie masz pojęcia na temat SK, więc zmarnujesz ten czas i nawet nie poznasz zalet.

Mogłoby to być zrobione w ten sposób, że dostaniesz go na jakiś czas (tydzień?), ale po jakimś stażu w grze lub po wykonaniu lub spełnieniu danych celów będzie na tydzień (włączany ręcznie). Tu też może być powiadomienie o rozsądku przy aktywowaniu.

Na start mógłby być na jeden dzień, ale żeby świadomie z niego korzystać trzeba mieć jakieś pojęcie i umieć poruszać się w grze. To jest też dobry moment na przedstawienie zalet PLUSA. Może jakieś "dymki" lub odnośniki w strategicznych miejscach, które pokazują wersję z PLUSEM oraz bez PLUSA. Mam na myśli jakieś wizualne porównanie. Forma jest do dopracowania.

Można też oznaczyć strony, które zmieniają się po zakupie PLUSA. Szara ikona oznaczałaby, że są tu nieaktywowane funkcje. Po kliknięciu mogłoby być pokazane to, jak będzie strona wyglądała po aktywowaniu.

Można to na różne sposoby rozwiązać, ale żeby klient wiedział za co płaci i jakie ma korzyści. Odejść od teoretycznie wypisanych zalet, które nie mówię wiele nowym użytkownikom.
(edited)
2020-04-10 21:34:31
Zgadzam się z Pablo, ale z drugiej strony, czy PLUS ma aż tyle opcji, żeby trzeba było się go uczyć? Wątpię
2020-04-10 21:36:47
Może nie ma, ale przeniósłbym screeny z http://sokker.org/plus na konkretne strony. Tam gdzie się coś zmienia za sprawą PLUSA - ikonka PLUSA -> porównanie screenów i może krótki opis funkcji.