Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
2012-03-27 08:13:40
Գրանցվելու համար սխմիր Գրանցվել կոճակը Sokker-ի գլխավոր էջում: Քո անձնական տվյալները և քո էլեկտրոնային հասցեն գրելուց հետո դու պետք է սպասես մինջև ադմինիստրատորը ընդունի քո գրանցումը. Ադմինիստատորի համաձայնությունը տալուց անմիջապես հետո դու էլեկտրոնային փոստ կստանաս: Դիմումների անհատական ընդունման պատճառով մի քանի օր կտևի մինջ դու ստանաս քո թիմը:

Դու կարող ես միայն այն երկրում թիմ գրանցել, որտեղ դու այժմ բնակվում ես: Եթե դու չես բնակվում քո հայրենիքում, բայց ցանկություն ունես գրանցվել քո հայրենի երկրում, ուրեմն էլեկտրոնային փոստ գրիր այս հասսցեով admins@sokker.org:

Խնդրում ենք քեզ կարդալ ֆեր փլեյի կանոնները երկրորդ հատվածում: Եթե կարծում ես, որ համօգտագործում ես նույն ինտերնետային կանխագրի հասցեն(IP) ուրիշ անդամի հետ, ուրեմն էլեկրոնային փոստ գրիր այս հասցեով admins@sokker.org :


Պրոֆիլի ղեկավարում

Քո պրոֆիլը կարող է տարբեր պաճառներից փակվել:
- Եթե 50 օրից ավել չայցելես sokkerը
- Եթե թիմդ 14 օրից ավել սնանկության մեջ է գտնվում
- Եթե խախտել ես ֆեր փլեյի կանոնները, որոնք գտնվում են երկրորդ հատվածում
- Նաև տվյալ պրոֆիլը կարող է փակվել տվյալ մենեջերի խնդրանքով:


Եթե ցանկություն ունես, ապա կարողես նորից գրանցվել sokker-ում, սակայն պետք է վերջին մուտքից հաշված 50 օր սպասես: Ադմինները կարող են շրջանցել 50 օրվա ինտերվալը, եթե մենեջերը ունի լավ պատմություն և եթե տվյալ մենեջերը sokker-ի անդամ է 18 ից ավել ամիս:


Անդամի հրավեր

Երբ հրավիրում եք Ձեր ընկերոջը միանալու Sokker-ին, Դուք կարող եք ասել նրան գրանցման ժամանակ լրացնի Ձեր մականվան ID-ն(login ID) համապատասխան դաշտում կամ ուղղակի ուղարկեք նրան այս հղումը.

www.sokker.org/?buddy=Ձեր_Մականունը(login)

Դուք կստանաք 30 օրվա անվճար Պլյուս ամեն անգամ, երբ ձեր հրավիրած անդամը(անդամները) առաջին անգամ կգնեն Պլյուս: Եթե դուք արդեն ունեք Պլյուս, Ձեր Պլյուսի օրերին կգումարվի այդ 30 օրը:
Այս խաղում դու պիտի պահպանես հետեվյալ կանոները :

-Իրավունք չունես մեկից ավելի թիմ ունենալ: Եթե գտնվի, որ դու մեկից ավելի թիմ ունես, ուրեմն կջնջվեն քո բոլոր թիմերը: Եթե դու համօգտագործում ես նույն ինտերնետային կանխագրի հասցեն(IP) ուրիշ անդամի հետ(օրինակ եթե երկու անդամներ օգտագործում են նույն համակարգիչը), ուրեմն էլեկրոնային փոստ գրիր մեզ այս հասցեով admins@sokker.org :
- Առքելված է տրանսֆերներ անցկացնել մենեջերների հետ, որոնք համօգտագործում են նույն ինտերնետային կանխագրի հասցեն(IP)(օրինակ եթե երկու անդամներ օգտագործում են նույն համակարգիչը):
- Իրավունք չունես չապից շատ բարձացած գներով խաղացող գնել: Եթէ այնուամենայնիվ դա անես ստիպված կլինենք փակել քո հաշվեհամարը:
- Քո պահվացքը ֆորումում, հուշամատյաններում կամ հաղորդագրություններում պիտի համապատասխանի Ֆորումի Statute- բաժնում նշված կանոններին:
- Իրավունք չունես թիմտ փոխել ուրիշ թիմի հետ կամ ուրիշի թիմը ղեկավարել:

Ադմինիստրատորների իրավունքները
- Ադմինը իրավունք ունի վերացնել բոլոր այն անդամների հաշվեհամարները, որոնք խախտել են ֆեր փլեյի կանոները:
- Ադմինը իրավունք ունի վերացնել հաշվեհամարները կամ ֆինանսական տուգանք տալ բոլոր այն թիմերին, որոնք խաղտել են ֆորումի կանոնները:
- Ադմինը իրավունք ունի վերացնել հաշվեհամարները կամ ֆինանսական տուգանք տալ բոլոր այն թիմերին, որոնք գռեհիկ արտահայտոթյուններ են օգտագործում հաղորդագրությունների մեջ:
- Ադմինը իրավունք ունի հեռացնել յուրաքանչուր խաղացողին ստրանսֆերից, որի գինը չափից ավելի բարձր է շուկայական գնից (գինը շատ բարձր և կասկածելի է)
- Ադմինը իրավունք ունի համապատասխանեցնել տրանսֆերի գինը շուկայական արժեքին եթե տվյալ խաղացողի գինը չափից ավելի բարձր է շուկայական գնից (գինը շատ բարձր և կասկածելի է):
- Ադմինը իրավունք չունի վաճառողի կամ գնողի խնդրանքով խաղացողին հեռացնել ստրանսֆերից :
- Ադմինը իրավունք չունի խաղացողների մասին ինֆորմցիաներ տալ(կարողությունները, արժեքը և այլն):
2009-08-27 12:43:06
Քո թիմը ինչպես իրական թիմ ունի իր սեփական մարզադաշտը, խաղացողները, մարզիչը, նրա օգնակաները և իհարկե պատանեկան դպրոցը: Թիմ ղեկավարել ընդգրկում է նաև ծախսեր(օրինակ աշխատավարձեր), մարզադաշտի ընդարձակում և այլն: Քո թիմին միշտ եկամուտներ են հարկավոր, որպիսի չսննկանա: Մանրամասն ինֆորմացիաներ թիմ ղէկավարելու մասին կգտնես հետևյալ հատվածներում:

Սնանկանում

Անանկության եզրին (բալանսը՝ -€500k-ից քիչ) գտնվող թիմերը հնարավորություն կունենան վերջին մուտքից հետո 24 ժամվա ընթացքում եւս մուտք գործելու:
Սա նրա համար է, որ նրանք հնարավորություն ունենան շտկելու իրենց բանկային բալանսը՝ վաճառեն խաղացողներ, մարզիչներ պաշտոնանկ անեն եւ այլն: 24 ժամից հետո նրանց այլեւս չեն կարողանա մուտք գործել, քանի դեռ բանկային բալանսը չի բարելավվել: Վերջին դեպքում նրանք կրկին հնարավորություն կունենան մուտք գործելու: Այնուամենայնիվ, եթե նրանց բալանսը շարունակի ցածր մնալ թույլատրվածից 14 օր անընդմեջ, թիմը պաշտոնապես սնանկ կճանաչվի այնպես, ինչպես դա նկարագրված է վերեւում՝ 1-ին մասում:
2012-02-16 14:22:23
Յուրաքանչուր խաղացող ունի 8 կարողություն՝ (Արագություն, փոխանցում, կիսապաշտպանություն, պաշտպանություն, հարված, տեխնիկա և դարպասապահի կարողություն) դասակարգված ողբերգականից մինչև աստվածային: Դիմակայության մաքսիմում կարողությունը առաջնակարգ է: Ինչքան բարձր է կարողությունը այնքան լավ է նրա տիրապետումը խախացողի կողմից:

Կարողություները

Արագություն

Ցույց է տալիս թե ինչ արագությամբ է խաղացողը վազում և ինչ արագությամբ է ջարժվում գնդակով. Արագ խաղացողների հակառակորդից փախչելու կամ նրանից գնդակը խլելու հնարավորությունը ավելի մեծ է:
Ավելին՝ դարպասապահները, որոնք բարձր արագություն ունեն ավելի մեծ շանսեր ունեն խլել գնդակը հարձակվողներից:

Փոխանցում

Այս կարողությունը ցույց է տալիս փոխանցման Ճշգրտությունը (նաև գլխային փոխանցումը): Ճշգրտություն նշանակում է փոխանցման ճիշտ ուղությունն և փոխանցման ճիշտ ուժը:

Կիսապաշտպանություն

Բարձր կիսապաշտպանությամբ խաղացողեներն ավելի արագ են փոխանցում կատարում և փորձում են միշտ լավագույն դիրքում գտնվող խաղացողին ընտրել: Ցածր կիսապաշտպանությունով խաղացողները հաճախ փոխանցում կատարելուց արաջ սկսում են երկար ժամանակ ազատ խախացող փնտրել և այսպես հնարավորություն են տալիս իր հակառակորդին մոտենալ նրան և նրանից խլել գնդակը

Պաշտպանություն

Ինչքան բարձր է պաշտպանության կարողությունը այնքան մեծ է հնարավաորությունը հակառակորդից խլել գնդակը: Սա պաշտպանների ամենակարևոր կարողություն է: Սակայն նաև կիսապաշտպաններն և հարձակվողները կարող են իրենց բարձր պաշտպանության շնորհիվ խլել մրցակցի խաղակեսում գնադակը և վտանգ մրցակցի դարպասին ստեղծել
Գնդակ խլելը կախված է նաև հակարակորդ խաղացողի տեխնիկաից: Բարձր տեխնիկայով խաղացողներից ավելի դժվար է գնդակ վերցնել:

Հարված

Այս կարողությունը ցույց է տալիս խաղացողի հարվածի ուժը և ուղությունը: Բարձր հարաված ունեցող խաղացողները քիչ են վրիպում և նրանց հարվածներն ավելի մեծ դժվարություններ են ստեղծում դարպասապահների համար: Ոչ միայն հարձակվողների համար է կարևոր բարձր հարված ունենալն այլ դրա կարիգն ունեն բոլոր այն խաղացողները, որոնք խաղի ընթացքում հաճախ հարվածի հնարավորություն ունեն:

Տեխնիկա

Խաղացողի տեխնիակաից շատ բաններ են կախված՝
- Ինչքան բարձր է խաղացողի տեխնիկան այդքան հեշտ է նրա համար ստացաց փոխանցումը իր տիրապետության տակ բերել
- Դրիբլինգի արագությունը. ցածր տոխնիկայով խաղացողները զգալիորեն կորցնում են արագությունը՝ գնդակով շարժվելիս
- բարձր տեխնիկայով խաղացողները ավելի հաճախ են հաղթում մենամարտերը
- բարձր տեխնիկայով խաղացողները ավելի քիչ սխալներ են անում անմիջականորեն փոխանցման ժամանակ

Դարպասապահ

Այս կարողությունը կարեվոր է միայն դարպասապահների համար: Ինչքան բարձր է դարպասապահի այս կարոաղությունը, այնքան հեշտ է նա կարողանում որսալ կամ հարցակվողներից հեռու մղել գնդակը:

Դիմակայություն

Խաղի ընթացքում խաղացողները հոգնելով սկսում են սխալներ գործել և նրանց կարողությունները թուլանում են: Միայն կիսապաշտպանությունն է, որ ամբողջ խաղի ընփացքում անփոփոխ է մնում: Հոգնաթության չափանիշն ոչ թե խաղի տեվողությունն է այլ խաղացողի ակտիվությունը խաղի ընթացքում: Ինչքան շատ է խաղացողը վազում և ինչքան շատ է ակտիվ լինում այնքան շուտ է հոգնում:
Բարձր դիմակայությամբ խաղացողները ավելի ուշ են հոգնում:

Ուրիշ ցուցանիշներ

Մարզավիճակ

Բնորոշում է, թե արդյո՞ք տվյալ խաղացողը կարող ՝ իր ունեցած կարողությունների տված առավելություններից ամբողջությամբ օգտվել: Վատ մարզավիճակում գտնվող խաղացողներն ավելի վատ են հանդես գալիս, քան, եթե ավելի լավ մարզավիճակում լինեին:

Տակտիկական դիսցիպլինա

Սա արտացոլում է, թե ինչպիսի՞ ճշտապահությամբ խաղացողը կհետեւի ընտրված տակտիկային խաղի ընթացքում: Տակտիկական դիսցիպլինան հիմնված է երկու ենթակարողությունների վրա. հմտություն եւ թիմային աշխատանք:

Հմտություն

- Ինչքան շատ են խաղացված խաղերը՝ այնքան մեծ է հմտությունը
- Յուրաքանչյուր խաղում դրսեւորած ակտիվությունը
- Խաղի տեսակը. ընկերական, պաշտոնական, Ազգային հավաքական
- Հմտության ավելի ցածր կարողություն ունեցող խաղացողներն առավել արագ են բարելավում այդ ցուցանիշը, քան ավելի բարձր ցուցանիշ ունեցողները

Թիմային աշխատանք.

- Ներկայացնում է, թե ինչքանով է մարզիչը տակտիկաներ սովորեցնում եւ ինչքան բան է սովորում տվյալ խաղացողը թիմում:
- Փոփոխվում է յուրաքանչյուր շաբաթվա մարզման ժամանակ, ինչպես մյուս կարողությունները՝ կախված այն բանից, թե ինչ մարզման տեսակ է ընտրված: Աճը կախված է ուղղակիորեն գլխավոր մարզչի հիմնական գնահատականից: Սա նշանակում է, որ այն կարող է անգամ ընկնել, եթե Ձեր մարզիչին փոխարինեք ավելի ցածր գնահատականներով մարզչով:
- Ինչպես ցանկացած այլ կարողություն, կախված է նաեւ շաբաթվա ընթացքում խաղում անցկացրած ժամանակից:
- Մարզչի ասիստենտներն օգնում են ավելացնել թիմային աշխատանքի կարողությունը, սակայն նրանց ազդեցությունն ավելի քիչ է, քան ուրիշ կարողությունների դեպքում:
- Տարիքավոր խաղացողների թիմային աշխատանքի կարողությունն ավելի դանդաղ է ավելանում կամ իջնում. նրանք փոփոխությունների հանդեպ ավելի մեծ «դիմադրողականություն» ունեն:
- Յուրաքանչյուր տրանսֆերից հետո խաղացողի թիմային աշխատանքի ցուցանիշն ընկնում է:

Տաղանդ

Սա խաղացողի իր կարողություններն ավելացնելու թաքնված կարողությունն է: Պայմանավորում է նրա վրա մարզումների ազդեցությունը թե՛ մեծերի թիմում, թե՛ պատանեկան դպրոցում:

Տարիք

Յուրաքանչյուր մրցաշրջանից հետո Ձեր խաղացողները մեծանում են մեկ տարով: Երիտասարդ ֆուտբոլիստներն իրենց կարողությունները զարգացնում են ավելի արագ: Երբ խաղացողը հասնում է իր 30-ին, նրա կարողությունները կարող են աստիճանաբար իջնել: Ինչքան ավելի ծեր է խաղացողն՝ այնքան ավելի արագ են դրանք նվազում:

Արժեք

Խաղացողների մոտավոր արժեքը կախված է նրանց կարողություններից: Արժեքը չի կանխորոշում նրանց շուկայական գինը:

Աշխատավարձներ

Պայմանագրով նախատեսված աշխատավարձը եւս կախված է խաղացողի կարողություններից: Յուրաքանչյուր մրցաշրջանի սկզբում պայմանագրերը վերաբանակցվում են եւ որոշվում է նոր աշխատավարձը:

Խաղացողների հեռացում

Վատ խաղացողներին, որոնք Ձեր կարծիքով արժեք չեն ներկայացնի շուկայում, կարող եք պարզապես հեռացնել: Այդ դեպքում նրանք այլեւս չեն լինի Ձեր թիմի խաղացողը եւ հասանելի չեն լինի նաեւ մյուս թիմերի համար: Նրանք պարզապես կլքեն Սոկկերի աշխարհը:

Այն խաղացողները, որոնք Ազգային հավաքականի առկա անդամներ են եւ թեկուզ մեկ խաղ են խաղացել այնտեղ՝ չեն կարող հեռացվել: Խաղացողները, որոնք թեեւ արժանի են հավաքականում խաղալուն, բայց հավաքականի անդամ չեն՝ նույնպես կարող են հեռացվել:

Բոտ թիմերի Ազգային հավաքականի անդամ խաղացողները տրանսֆերի կհանվեն տրանսֆերի, որպեսզի նոր խաղացողը նոր խաղացողներով թիմ ստանա:
2012-03-09 19:14:40
Ի՞նչ կլինի թիմի հետ, եթե չլինեն մարզիչները: Ոչինչ չի լինի, քանի որ ոչ մի առաջընթաց տեղի չի ունենա: Քո մարզիչներն օգնում են խաղացողներին բարելավել իրենց կարողությունները մարզումների ժամանակ եւ հոգ են տանում պատանեկան թիմին:


Մարզման կարողություններ

Յուրաքանչյուր մարզիչ 8 կարողությունները մարզելու իր հնարավորություններով է օժտված: Այդ գնահատականները գործում են միայն գլխավոր մարզչի պարագայում, իսկ մյուս մարզիչները կարիք ունեն միայն հիմնական մարզչական կարողության (տես՝ ներքեւում): Պետք է փորձել ունենալ այնպիսի մարզիչ, որն օժտված է հնարավոր ամենաբարձր կարողությամբ այն մարզման տեսակից, որը դու մարզում ես:

Հիմնական գնահատական

Մարզչի հիմնական գնահատականը կախված է յուրաքանչյուր մարզման տեսակից ունեցած նրա անձնական գնահատականների ամբողջությունից: Դա առավել կարեւոր է մարզչի օգնականների համար. ինչքան բարձր է նրանց հիմնական գնահատականը, այնքան արդյունավետ նրանք կօգնեն գլխավոր մարզչին: Բացի այդ, պատանեկան դպրոցի համար հարկ է մարզիչ ընտրել հնարավորինս ամենաբարձր հիմնական գնահատականով: Այդ դեպքում պատանիների կարողություններն ավելի արագ կաճեն: Թիմային աշխատանքի մարզումները կախված են միմիայն մարզիչների հիմնական գնահատականից՝ նախ հիմնական մարզչի, սակայն մի փոքր ավելի քիչ դրա վրա ազդում են նաեւ օգնականները:

Աշխատավարձեր

Հիմնականում, ինչքան լավն է մարզիչը՝ այնքան բարձր է նրա աշխատավարձը: Սկսնակների համար անհնար է ֆանտաստիկ մարզիչ իրեն թույլ տալը, եթե, իհարկե, չեք ցանկանում սնանկանալ: Մարզչի աշխատավարձը բանակցությունների ենթակա չէ, այն միշտ նույն մակարդակի վրա էլ կմնա:

Տարիքը

Ենթադրվում է, որ մարզիչն էլ է մարդ արարած եւ ինչ որ պահի նա կարող է ավարտել իր մարզչական կարիերան: Հանկարծակիի չգաք, եթե հանկարծ մարզիչը Ձեզ հանձնի իր դիմումն ու մեկնի Բերմուդյան կղզիներում իր լավ ապահովված թոշակառուի կյանքը վայելելու:

Ինչպես փնտրել մարզիչներ

Երբ առաջին անգամ սկսում ես Սոկկեր խաղալ, քո թիմում արդեն մի քանի մարզիչներ կլինեն: Նրանք ամենալավ մարզիչները չեն, իհարկե, որոնք կարող էիր ունենալ: Իսկ ակումբում են միայն թիմի նախկին տերերի հետ ունեցած լավ հարաբերությունների շնորհիվ: Ինչեւէ, նրանք ունեն մի առավելություն. նրանց աշխատավարձերը ցածր են: Կարելի է պարզապես հեռացնել նրանց եւ ավելի լավ աշխատակազմ փնտրել:

Վարձում

Մարզիչ կարոելի է փնտրել՝ օգտագործելով մարզչի փնտրման ձեւը: Մարզիչ վարձելը փող արժե, ընդ որում, ինչքան ավելի որոշակիորեն ես նշում մարզչի կարողությունները, այնքան ավելի թանկ: Պաչտավոր ես վճարել այդ վարձը, անգամ, եթե փնտրման արդյունքում քո պահանջներին համապատասխանող մարզիչ չգտնվի: Իսկ գտնված մարզիչը միայն մոտավորապես կհամապատասխանի փնտրման ձեւում լրացրած քո պահանջներին: Եթե նա քիչ թե շատ համապատասխանում է քո սպասումներին, կարող ես ընդունել եւ պայմանագիր կնքել: Պայմանագրի կնքումն ինքնին ոչինչ չարժե, սակայն երբ այն կնքված է, մարզիչն ստանում է իր ողջ շաբաթվա համար նախատեսված աշխատավարձը: Եթե մարզիչը դուր չի գալիս՝ անպայման չէ պայմանագիր կնքել: Կարելի է հեռացնել եւ նորին փնտրել: Դեռեւս պայմանագիր չկնքած մարզչին հեռացնելը եւս ոչինչ չարժե:

Oրինակ: Փնտրման ձեւում մտցրեք բոլոր կարողությունների դաշտերում այն կարողությունների մակարդակը, որոնք կհամապատասխանեն Ձեր նախընտրած հիմնական գնահատականով մարզչի համար...

Մարզիչների հեռացումը

Ինչպես ավելի վաղ նշվել էր, մարզիչին պաշտոնից ազատելուց հետո նրա նշանակումը անվճար է:
Այնուամնենայնիվ, հենց որ մարզիչը ընդունվում է` հեռացումից հետո դուք պետք է վճարեք նրան հատուցում մեկ շաբաթյա աշխատավարձի չափով: Եթե մարզիչը հեռացվում է, նրա անունը ավելացվում է պայմանագրայինների ցանկին:


Մարզիչի նշանակումը


Մարզիչի ընդունելուց անմիջապես հետո նա ընդգրկվում է ձեր թիմային անձնակազմ և գտնվում է `
գրառման տակ: Սա նշանակում է, որ մարզիչը վարձվել է, բայց դեռ նշանակված չէ
իր պաշտոնին ձեր ակումբում: Գլխավոր մարզիչը, մարզիչի օգնականը և պատանեկան թմի մարզիչը կարող են ընտրվել
ձեր պայմանագրային մարզիչներից: Բայց դուք նախքան այդ պետք է նշանակեք մարզիչին այն պաշտոնին, որին
նա հավակնում է: Դուք կարող եք փոխել մարզիչի պաշտոնը անվճար` ցանկացած ժամանակ /նշանակել օգնական
մարզիչին գլխավոր մարզիչ/: Ցանկացած մարզիչ, որը դեռ չի նշանակվել իր պաշտոնին կշարունակի ստանալ
աշխատավարձ /անգամ եթե նրանք ոչինչ չեն անում/:

Coach contract market

Coaches sacked from any club (if they were previously employed), if they wish to continue their coaching career, will go on the trainer contract list. If you wish to have one of them at your club, then you can place a bid on them. The money goes directly to the coach, his previous club will not receive any of the money.

If the auction does not finish in one week (auction winner does not finalise the contract), the auction is annulled and the winning club pays 10% of the placed offer.
2012-03-09 22:16:03
Ձեր թիմի առաջընթացի և զարգացման համար խաղացողները պետք է պատշաճ մարզվեն: Ամեն շաբաթ կարող
եք ընտրել հմտության մի տեսակ, որով խաղացողները պետք է մարզվեն անհատական պարապմունքների ժամանակ: Մարզման շատ ձևեր պահանջում են, որպեսզի խաղացողը խաղա ընտրված դիրքում այդ շաբաթվա ընթացքում, ընկերականում /գավաթի
խաղարկություն/ կամ էլ լիգայի խաղերում:

Խաղացողը, ով խաղում է նույն դիրքում(օր. deff) շաբաթվա ընթացքում երկու անգամ, կմարզվի ավելի լավ, քան նա ով
խաղացել է միայն մի խաղ: Նմանապես այն մարզիկը ով խաղացել է պաշտոնական խաղում ավելի լավ է մարզվում,
քան նա ով միայն ընկերականում է խաղացել:
Եթե մարզիկը խաղում է երկու տարբեր դիրքերում շաբաթվա ընթացքում, միայն վերջին խաղն է հաշվի առնվում:
The benefit of playing a player with the same match order twice is small - they will receive near full training by playing 1 match. Եթե նրանք խաղան միայն միջազգայինում, կստանան մարզում` նորմալ մարզման 33 տոկոսի չափով :
Players do not receive training in extra time as they are too tired.



The differences in training effectiveness resulting from player’s appearances during the week are small. A player who played in one friendly only, will have only slightly less effective training than the one from the first team line-up. The difference is even smaller for a player that played in two games instead of just one.


Յուրաքանչյուր մարզիկի թաքնված անհատականության հատկանիշները իր իսկ տաղանդի մեջ է: Ինչքան
տաղանդավոր է մարզիկը, այնքան ավելի շատ օգուտ է քաղում մարզումներից և զարգացնում է հմտությունը
ավելի արագ: Տարիքի հետ միասին զարգանալու կարողությունը քչանում է, ինչքան մեծ է խաղացողը, այնքան
երկար ժամանակ կպահանջվի նրանից հմտությունը զարգացնելու համար: In addition to individual training, a general training session takes place. Բոլորը մարզիկները, որոնք խաղում են շաբաթվա ընթացիկ խաղերում մասնակցում են դրանց: Ընդհանուր մարզումների արդյունավետությունը ավելի փոքր է, քան անհատականներինը:


The quality of both individual and general training responsibility lies mostly with the main coach. The feature that counts most is his individual skills; his general appraisal does not influence the effectiveness of training. Select a head coach who has a high ability in training the skill you have chosen for the individual training. Decide yourself how important for you, are the other coach abilities and if you can afford to pay more for a better coach.

The assistants may be helpful to the main coach improving his training effectiveness - the better the assistant (in terms of general appraisal); the more he helps the main coach. However, do not hire too many assistants. If you hire more than 3, they will argue, resulting in training being less effective, or even lost.

Note that when you substitute a player, they will only receive training according to how long they played in the match. The player must play with the same match order (def, att etc) in both matches in one week, otherwise only the last match they played will count for training (even if you are training pace). The only time when the match order does not count is with stamina training.

Training of stamina

This skill trains the quickest. All players in the team train it irrespective whether they were playing in the team that week or not. The players train with the same efficiency regardless of age and talent. However, untrained stamina may go down, even for younger players. The maximum Stamina that any player can reach is Formidable.

Training of pace

Pace is trained by all players that played at least once during the week, regardless of position. Although this is similar to stamina training, pace is a physical training and thus its effectiveness depends on both a player’s age and talent.

Training of striker

Strikers (ATT position) train most effectively, a bit slower the midfielders (MID) and to a little extent, defenders (DEF) and goalkeepers (GK).

Training of passing

Passing is most effectively trained by the midfielders (MID), the remaining positions train slower. If you want to enhance training effect for other positions, you can do so. However, it will result in decreasing the training effectiveness for the midfielders.

Training of playmaking

The training of playmaking is similar to that of passing. The position that profits most from the training are playmakers/midfielders (MID). Similar to the training of passes, you can also enhance the effectiveness for other positions; however, it will also result in decreasing the training efficiency for the midfielders.

Training of defending (tackling the ball)

You can select the position that will train defending most effectively during the week, you can choose among ATT, MID and DEF. The remaining positions train slower.

Training of technique

Similar to defending, it is most intensively trained by the position selected for the current week.

Goalkeeping training

Only goalkeepers (GK position) that played during the week participate in the training.

Tactical Discipline
Tactical Discipline increases/decreases independantly from training of other skills. Experience is gained or lost based on matches played, activity in the matches, and type of match. Players at lower levels of experience increase the skill faster than players with higher levels. Team-work represents how well a coach can teach tactics and how much the player has learned with that club and depends primarily on head coach's general appraisal. Team-work depends on time played in weekly matches with that team. Older players' team-work increases and decreases in slower (they are more "change resistant"). After every transfer, team-work of the transferred player drops down to the lowest value.
Ձեր ակումբը կից կարող է ունենալ պատանեկան դպրոց: Ահա թե որտեղ են մարզվում երիտասարդ մարզիկները:
Պատանիները երիտասարդ մարզիկներ են, որոնք ունեն չափազանց քիչ հմտություն խաղալու համար պաշտոնական
խաղերում:

Դուք պետք է ընդունեք երիտասարդականի մարզիչի, ով կմարզի ձեր պատանիներին: Նրա ընհանուր
գնահատականն էլ կորոշի, թե ինչ արագությամբ են զարգացնում պատանիները իրենց հմտությունները: Նա նաև
կորոշի, թե երբ է մարզիկը պատրաստ անցնելու հիմնական կազմ:

Ձեր դպրոցի համար դուք պետք է նշեք տեղերի քանակը, սա մարզվող պատանիների մաքսիմալ քանակն է, որոնց դպրոցը պետք է կարողանա մարզել:
Ամեն շաբաթ նոր խաղացողներ միանում են դպրոցին, եթե կան թափուր տեղեր: Եթե դիմորդները ավելի
շատ են, քան տեղերը նրանցից շատերը կմերժվեն, բայց դուք երբեք չեք իմանա, թե ով է մերժվում: Նրանք կարող
են լինել անպետք կամ էլ ապագա աստղեր ձեր թիմի համար:

Պատանիները ընդունվում են դպրոց տարբեր հմտություններով, բայց թե որքան արագ կարող են զարգանալ և արդյոք նրանք կլնինեն արժանի մարզիկներ դպրոցը ավարտելուց հետո դա կախված է նրանց տաղանդից և մարզիչի ընդհանուր գնահատականից: Երբ պատանին պատրաստ է միանալու առաջին թիմին դուք կարող եք օգնել
նրան մտնել գլխավոր թիմ, որտեղ կարող եք տեսնել նրա հմտությունները:
2012-03-09 23:27:44
Տրանսֆերներ
Նոր մարզիկներ ձեռք բերելու հիմնական ձևերից մեկը դա նրանց գնումն է մեկ այլ ակումբից: Փոխանակման
շուկան աշխատում է որպես աճուրդ:

-Note that it is not possible to list players for 0 - you will need to list them for at least 4 to have them successfully listed.


Մարզիկի վաճառքը ներառում է միջնորդավճար, որի մի մասը մեկանրկային գինն է: Փոախանակումից հետո վաճառողը ստիպված է վճարել հարկ ստացված գումարի 4 տոկոսը: Եթե մարզիկը իրականում ձեր թիմից չէ և 23 տարեկան կամ էլ ավելի քիչ է, ստացված գնի 5 տոկոսը վճարվում է իր նախնական ակումբին:

Վաճառքի հանվելուց հետո մարզիկը մնում է տրանսֆերների ցանկում 2 օր, եթե ակումբի մենեջերը չհանի նրան տրանսֆերից: մարզիկները կարող են հանվել տրանսֆերից քանի դեռ նոր գին չի առաջարկվել: Երբ աճուրդը վերջանում է, մարզիկը գնում է այն ակումբը, որը ամենաշատ գումարն է առաջարկել իր համար: Գնի առաջարկի ավարտից հետո մարզիկը մնում էիր նախկին ակումբում մինչև որ նոր գնորդը տանի նրան նոր ակումբ կամ հին ակումբի տերը ուղարկի նրան: Այդ ժամանակ էլ տրանսֆերը համարվում է լիարժեք:


Եթե գնորդը չի բերել մարզիկին ակուբ և վաճառողը չի ուղարկել նրան, տրանսֆերը կարող է չեղյալ հայտարարվել: Սա
արվում է այն դեպքում երբ երկուսն էլ սպասում են երկու շաբաթ աճուրդի ավարտից հետո, փխանակումը
կանգնեցվում է ավտոմատ և երկու սպառողներն էլ վճարում են վերջնական առաջարկված գնի 10 տոկոսը :


Daytrading

Sokker-ը ունի օրական փոխանակամն գրված օերնքներ խաղացողների համար. Յուրաքանչյուր մարզիկ կարող է
մերժել իր թիմի կողմից առաջարկված աճուրդը:

Պատճառները, որոնք կստիեպն մարզիկին մերժել աճուրդը կախված է

· Իր ակումբի համար խաղացած խաղի քանակի թվից, որքան քիչ է նա խաղացել այնքան մեծ է մերժման
հավանականութոյւնը
· Թիմի կողմից մարզիկին հանելու թվից վերջին երկու շաբաթվա մեջ
· Մարզիկի մարզավիճակից, որաքն ցածր է մարզավիճակը այնքան բարձրանում է մերժման հավանականությունը
· երկրպագուների տրամադրվածությունից, որքան վատ է, այնքան ավելի շատ մարզիկը կհամաձայնի
տեղափոխմանը

Օրական փոփոխման հաճախականությունը ներառում է բոլոր մարզիկներին ձեր հիմնական կազմից և
պատանեկան դպրոցից:

Դուք պետք է հիշեք, արդար խաղի կանոնները տրասֆերների համար, որոնք նշված են ամենասկզբից:
2012-03-09 23:43:40
Յուրաքանչյուր թիմի մարզադաշտը երկրպագուների համար ունի 8 սեկտոր խաղը դիտելու համար: Տրիբունան
կարող է ընդլայնվել և քանդվել, կախված ձեր բյուջեից: Որպեսզի ունենաք այն կառույցի հաշվարկը, որը ցանկանում
եք, պետք է մարզադաշտի ցանկում գնահատեք և ավելացնեք տեղերը: Միշտ ուշադիր եղեք նստատեղերը պետք
է ավելացվեն համապատասխան տրիբունայի չափսերին: Ավելի էժան կարող է լինել 2 փոքր տրիբունա
կառուցելը քան մեկ հատ մեծը:

Տրիբունա

Գոյութոյւն ունի տրբունայի 4 տեսակ: յուրաքանչյուր տեսակ որոշում է տոմսի արժեքը և հանդիսատեսի քանակը:
Ձեր երկրպագուներից որոշները չեն գա դիտելու խաղը, եթե չեք ապահովել նրանց համապատսախան տեղով խաղը
դիտելու համար պատշաճ կերպով: երկրպագուները ընտրում են դրանցից ամենէժան տրիբունան, որը հարմար
է իրենց: Այնուամենայնիվ, հադիսատեսը նախընտրում է գնել տրիբունայի տոմս ավելի թանկ գնով, եթե նրանց
նախընտրած տեղերը վաճառված են:
Յուրաքանչյուր տրիբունա ծածկվում է տանիքով ` անկախ օդերևութաբանական կանխատեսումներից: Կառուցողական աշխատանքների ժամանակ տրիբունան ծածկվում է և միայն քիչ թվով հանդիսատես կարող է օգտվել դրանից: Կառուցողական աշխատանքները գնահատվում են ձեր աշխատուժի կողմից և կարող է թեթևակի տարբերվել նախնական տեսքից:


Տրիբունայի տտեսակները հետևյալն են`
- Խոտ (կանգնելու տեղեր)` ոչ մի տրիբւոնա չի կառուցվում: Յուրաքանչյուր խոտով սեկտորում միայն 100 հադիսատես է
թույլատրվում:
- Տեռաս` կանգելու տեղեր պատրաստված բետոնից: տրիբունայի երկրորդ ամենաէժան տեսակը, սակայն կան որոշակի նորմեր կիրառված ֆուտբոլի ասոցիացիայի կողմից, որոնք սահմանափակում են տեռասի տեղերի քանակը:
-Նստարաններէ Ամենաէժան տրիբունան է նստատլու տեղերի:
-Աթոռներ` Ավելի թանկ և շքեղ տրիբունաներ են: Աթոռները ավելի թանկ են քան նստարանները, բայց կարող եք ունենալ ավելի շատ հանդիսատես, որոնք զբաղեցնում են իրենց նստատեղերը` խաղը դիտելու համար:
Երկրպագուներ
Յուրաքանչյուր ակումբ ունի մեծ թվով հավատարիմ երկրպագուներ, որոնք աջակցում են րիենց սիրելի թիմին:
Ամենամոլեռանդ երկրպագուները գրանցված են / ընդհանուր թիվը նշված է
գրասենյակի մենյուում/: Անկախ ակումբի երկրպագուների քանակից, յուրաքանչյուր խաղի համար միշտ կարող են
լինել ավել պատահական հանդիսատեսենր, կախված եղանակից և ակումբի երկրպագուների քանակից:

Ձեր երկրպագուների ճշգրիտ թիվը նշված է գրասենյակի մանյուում:

Կան հատուկ աջակիցնեկրի խմբեր, որորնցից
շատերը կարող են չմասնակցել խաղերին, եթե դուք չեք ապահովել նրանց լավագույն հարմարություններով մարզադաշտում:
Օրինակ նրանցից որոշները կարող են չգալ, եթե նրանց համար չկան ծածկված նստատեղեր խաղը դիտելու համար:
Ամեն շաբաթ աջակցող ակումբի թիվը կարող է ավելանալ:

Աջակիցենրի քանակը, որոնք գրանցվում են կախված է
· Ակումբի Դիվիզիոնից
· Լիգայի հեղինակությունից
· Մրցակցի` դասակարգման աղյուսակում զբաղեցրած տեղից
Որակավորման խաղերը ավելի մեծ ազդեցություն են ունենում երկրպագուների թվի վրա քան լիգայի խաղերը:
2008-03-02 15:23:07
Matches are played according to the rules of real world football.

Selection of the line-up

For each match you should select eleven players and up to five on the bench. Players with an injury lasting longer than 7 days cannot participate in a match. The players not fully cured (less than 7 days to recovery, marked as having a slight injury) may take part in the match but will play below their full capacity. A player with 3 or more yellow cards or a red card misses one official match (you will find a red card next to his name). The players not fit for playing or penalised will not participate even if you select them to the line-up.

For each player you should select their position out of:
GK - the keeper
DEF - defender
MID - midfielder
ATT - forward

This assignment determines the way a given footballer is going to play (e.g. defenders should tackle the ball rather than try to dribble past the opponent and thus leave his team in trouble if the ball is lost). Each position has a maximum number of players that may be assigned to it. These are: 1 for GK, 5 for DEF, 5 for MID and 3 for ATT. If you play more than the maximum allowed for an area (for example 6 DEF) or do not set a lineup you will lose training unless you switch to stamina.

Read the chapter ‘Training’ to find out how a given position trains.

If any of the teams assigns less than 10 players or deletes the tactics set for the match, the opposition team will automatically win the game. The footballers set as starters in the match from the winning team will train the same way as if the match had been held without substitutions.

Substitutions

During the match it may be necessary to replace a player on the pitch with one from the bench in the result of an injury. At that moment the player on the top of the substitution list for the given position goes on to the pitch.

Other than the lineup, it is also possible to make other orders for the match. In order to make a substitution, you need to set the minute for it to take place, and the condition in which you want it to take place in. It is also possible to set the player which you want to take a penalty kick or free kick (only in the opponent's half). You can not set the player that takes the corner.

For the conditional orders listed below, the minute will mean minute to start checking condition, not minute when condition is checked (if you set a condition in the first minute, it could happen in the 89th minute for instance as the event will be checked all game, rather than just in the 1st minute as it would have been before):

* player has yellow card
* red card or no player
* player is slightly injured

Note:
If You do not set a player to take a free kick, the free kick or corner kick will be taken by the player who is closest to the ball.

Walkovers

Team will receive a walkover when:

- The opponent sets less than 10 players in the match (5:0),
- The tactic is removed from the tactic editor before the game and a new one is not selected (5:0),
- If both teams lineups mean the game is a walkover, the following will happen:
* 0:0 - if this is league game,
* 1:0 - if this is cup game.

Video coverage of the match

For each match you can watch TV coverage to see how your players did during the match, see their most interesting action and find out how your tactics worked.
For navigation use the following keys:
- [Home], player names displaying on / off
- [Space], panel with keys on / off
- [left][right] arrows, slowing / acceleration of the coverage, live coverage cannot be edited
- [down] arrow, pause
- [alt] + [F4], terminate the coverage

After-match statistics

After the match the statistics for both teams are available:
- keeping the ball, possession time counted from the moment of gaining to the moment of losing. Set pieces do not count.
- playing on the given half, the time when the ball remained on one team’s half. If your team’s ratio exceeded 50%, do not celebrate - it means ithe players mainly defended rather than attacked!
- shots on goal
- fouls
- bookings

- efficiency of shooting, passing and defending, calculated as an average of marks for individual moves of all players (e.g. defender tackled the ball from his opponent or just attempted to then his defending skill shown during that move is taken to the total marks for the team). What he contributes depends on his defending skills, current form and whether he was successful. Even the best players mis-kick sometimes.
Remember that the marks concern the average individual performance of your players and do not take into account the fact how your players played as a team. That depends on you, specifically from the tactics you choose.

Individual after-match player marks

Upon clicking on individual marks you can see a table with marks and statistics for all players participating in the given match. The columns indicate the following:
- The mark: general mark for the player, depending on the overall performance. The more chances the player gets to take advantage of his skills the higher mark he gets. The mark depends on position; different factors are taken into account, e.g. for forwards the most important thing is the quality of his strikes (if he had any opportunities). Player’s form determines his skills utilisation so it also influences his marks.
- Time of play minute of entering / leaving the pitch
- The number of strikes on the goal
- Fouls
- Off. - percentage of offensive actions - time of play when the player moved with the ball, passed it, dribbled it past opponents.
- Def. - percentage of defensive actions, the time when the player tackled the opponent or chased the player moving with the ball. Note that this factor does not have to be highest for defenders - for teams constantly attacking; the most active players are midfielders or even forwards.

Commentary

Summary of the most important actions, such as:
- Goals.
- Shots when the ball hits the bar, post or a near miss.
- Shots when the keeper had problems with saving.
- Yellow and red cards.
- Substitutions.
- Penalties.
League competitions

The league system in each country is divided into divisions, comprising a number of teams dependent on the level of the division. At the top level, there is always one league - the most important and prestigious for the given country. Each lower division consists of 4 times more leagues than the division directly above it, and so:

Division 1: 1 league,
Division 2: 4 leagues,
Division 3: 16 leagues,
Division 4: 64 leagues,
etc.

Each league has 8 teams playing each team twice, giving 14 matches over the course of the season. The points are assigned as they are in real life leagues; so for a win, the team gets 3 points and for a draw, the team gets 1 point. The order in the table is determined based on the following (from the most important downwards):
- points
- goal difference
- number of goals for
- position in the league at the end of last season

At the end of the season, the winner of the league from the top division becomes the champion of the country.

Promotion & Relegation

The best 25% of league winners from lower leagues will promote without having to play a qualifier match. This also means that the worst 25% of teams (ranked by points, goal difference, number of goals, and position in the league at the end of last season as described above) will be relegated automatically. This means that the 8th place team is not always the one to be automatically relegated. The winners of the remaining leagues play in play-offs with the remaining teams placed 5th to 8th.

Play-off pairs are determined on the point and goal difference basis with the weakest teams from the higher leagues playing against the strongest contender. In the event of a draw, the teams play extra time or eventually penalties. The match is played on the stadium of the team from the higher league.

The Cup

National cups start before the first round of a new season. The number of teams that qualify for the cup is the highest possible exponential of 2. And so, in a country with 3 divisions (21 leagues, 168 teams) the number of teams participating in the cup is 128, which means the following teams qualify: all teams playing in Divisions 1 and 2, all teams ranked 1-5 in Division 3 and the best teams ranked 6. The qualification is determined by the position in the league table at the end of the last season as described in the League Competition section above. This classification is also important as far as seeding is concerned.

In each round the teams will be allocated into two baskets according to their seeding based on their previous year's league position, with the 1st basket containing the "strongest" 50% of teams, and the 2nd containing the "weakest" 50%. Once this is done, the pairings will then be random - i.e. any team from the 1st basket could play any team from the 2nd basket.

The teams play one match only, at the stadium of the weaker team. Matches are played in the cup system, with extra time and penalties if necessary.

Friendlies

The teams that did not qualify for the cup or have been already eliminated have additional time in mid-week. They can join one of the friendly leagues (if such exist) or agree with another team to play a one-off friendly. The match can be played using the league system (without extra time and penalties) or using the cup system. If you want to invite a team for a friendly, go to their match calendar. If they are available for a friendly you will find a link, if you have not booked a match already.

Friendly leagues

Only Plus subscribers can start their own friendly leagues; however, every manager can join one of the existing leagues.
The founder is allowed to set up only one friendly league. The application for setting up a league can be found in a “Friendlies” file in the Reception.
The founder determines the following:
- when the league begins
- which of the submitted teams would take part whether the second leg round would be played

The founder is not allowed to give up playing in his own league, he may not activate it or simply delete it.

The moment the league is set up, the teams can be submitted to it. The founder invites the teams he selects for his league. Once he’s decided that the list of the teams is complete and is willing to start the league in the first possible term, he approves the league.
The league can be approved under the following conditions:
- The number of teams is not odd, not less than 4 and not greater than the given Max. number of teams, dependant on the number of weeks left until the end of the season.
- All teams selected for the league do not already have a friendly or cup match booked.

A League approved between Thursday and Sunday, will kick off the following Wednesday, the calendar would be drawn on Monday. Between Monday and Wednesday, you can create a new league or join one of the inactive leagues; however, you can not approve/activate your league.

The status of a league that has not been approved remains unchanged. It can be activated in the following weeks or can remain inactive forever.

A friendly league that has finished the tournament becomes inactive again, so you can start a new round, invite new teams etc.
2012-02-17 10:13:12
Depending on the day of a week, various updates take place:

Ամեն օր

-Վնասված խաղացողների բժշկական ստուգում
- Մարզադաշտի կառուցում
- Խաղացողների արժեքներ թարմացում.
- Եղանակի տեսության թարմացում.

Շաբաթ

- Աշխատավարձերի և Մարզադաշտի սպասարկաման գումարների վճարում:
- Պատանեկան դպրոցի նախագծի թարմացում:
- Հովանավորներից փոխանցվում է շաբաթական գումարը ակումբի հաշվին :

Կիրակի

- Մեծահասակ խաղացողների հմտությունների թարմացում:
- Տեղի է ունենում Լիգայի խաղերը:

Երկուշաբթի

- Ակումբի երկրպագուների գրանցման քանակի թարմացում
- Խաղացողների մարզավիճակների թարմացում.
- League tables update (press in newsagents’).

Tuesday

Nothing special happens on Tuesday.

Wednesday

- Information on proposed friendly matches is deleted, the friendlies can be arranged until Wednesday.
- Friendly/Cup matches take place.

Thursday

- Draw of the next cup round (provided the cup has not finished yet).
- Table and friendly league status update .
- Junior training progress update, including pulls from the junior squad.
- Updating of players’ training progress and their form.

Friday

On Friday, nothing worth your attention occurs.
Every country in SK has its own National Team, once they have been in the game for a full season. Each country can only have players of it's own nationality called up, and they are called up by the individual chosen to be the manager of that particular nation. It is possible for everyone to see the international matches, whether you have plus or not.

Election of the coach

Anyone can apply for any NT job, no matter what country they are from. NT coaches are elected democratically at the end of each season. The NT coach will not be able to see the skills of the player. The only exception to this is if the NT manager owns some of the players, or the players are on the transfer list.

Players

Currently there is no limit to the number of players within a national team.
National Team players are protected if the team that owns them turns into a "bot". As long as they are a current member of the natioinal team and they have played at least once for the national team, they will be transfer listed when the "Bot" team is replaced.

Matches

Friendlies

Friendly matches take place every week, unless a World Cup match is being played. It is up to the NT coaches to arrange friendlies - just like friendlies between normal SK users. The NT manager may call up any players of the nationality of the NT that is managed, and use them in any way which is possible.

World Cup Qualifications

All teams take part here. The teams are split into different pots according to their NT ranking. Teams from 1-7 go to pot A, teams 8-14 to pot B and so on. Teams from Pot A will be drawn to each group as the first team, from B as the second, etc.

Qualification Matches are not every week, so friendlies may still be played.

World Cup

Only the 32 best teams qualify for the finals, according to:
1. Final standing in the qualification group
2. Points in the qualification group
3. Goals scored
4. Goals conceded
5. The number of victories
6. Ranking points at the time of the draw.


In the finals all teams will be drawn into 8 groups of 4 teams, according to the results in the qualifications - the 8 teams that finished the highest will go into the first drawing pot, next 8 to the second, next 8 to the third and the last 8 to the fourth.
In this chapter, you will find a short manual to the menu regarding individual topics described in the rules.

User menu - the right frame

On your right you will find a bar with 9 icons with links to the most important places in your club:

- News - a link to the home page where the news regarding the game are displayed
- The club page - takes you to the main page of your club, you will get access to your league table as well as to your profile where you can edit data such as your login, password, e-mail etc.
- The Players - a list of the players currently employed by your club, here you can obtain all the needed information on your line-up. You can go to the individual players’ pages to find out more about him or to take an action (place him on a transfer list, sack him)
- The matches - a list of the latest matches and a fixture list of matches not yet played.
- Training - here you manage and coach your team, recruit new coaches, assign jobs to coaches that have valid contracts. You can also access the coach page where you can watch his individual skills, sign a contract with him, sack him etc. On the training page, you also select the individual training and training position.
- Finance - here you can check the pay-ins and pay-outs of your club in the following and previous week and monitor the balance of your account.
- Stadium - on this page you can view your stadium and get an estimate cost of stand expansion or start building works.
- Office - in the Office you will find additional information on what is going on at your club, read the reports, and find out about the supporters’ club’s condition and the mood of the subscribers. You can also monitor the current transfers. Additionally you will find useful links to other important pages.
+ Juniors - check your sub junior school, determine the max number of participants, and promote the ones ready to join the line-up.
+ Friendlies - various data on friendly matches and leagues
+ Media - determine the club’ match kits, the club’s emblem, publish press articles etc (option available to Plus subscribers only).
+ Briefcase - here you can find the list of observed players and teams option (available to Plus subscribers only))
+ Mail - send internal Sokker mails to other Sokker managers.

Main menu - left frame

In this menu the links to the general pages about your country and Sokker are found:
- Country - the main page of your country, all basic information, browser of official and friendly leagues. In files, additional pages are available:
+ Regions - the list of regions for the given country
+ Statistics (available to Plus subscribers only)
+ Events - the list of today’s events in the country
- Search - the browser of users, players and teams
- Transfers - the browser of players placed on the transfer list
- Forum - here you get access to the forums, where you can have discussions with other managers. If there are numbers in the form of (+x / +y) next to a forum’s name it means that there are x comments in y threads that remain unread by you. Remember to observe the rules of the forum.
- Rules - a link to the rules you are reading right now :).
- Plus - here you can find out about the advantages of subscribing to Plus and subscribe to it if you wish to do so.

Editing the line-up

On entering the list of your matches, you can find a link Line-up next to the matches not yet played. It leads to the page allowing you to select players fro the given match, determine their orders and choose the right tactics. The view of the tactics shows the average position of the players and may appear slightly different to what you see in the tactics editor. Put your players on the selected positions, choose the tactics and click on Save. You will see the page with the selected line-up again. To be sure leave to line-up editor and check it again. Some browsers may generate errors.

Editing the match orders

On entering the list of your matches, you can find a link Match Orders next to the matches not yet played. It leads to the page allowing you to select players for a given match determine their orders and choose the right tactics. The view of the tactics shows the average position of the players and may appear slightly different to what you see in the tactics editor. Select your 16 players (first 11 plus 5 substitutes) by selecting their names against positions 1 to 16. make sure that you do not have more than 1 GK, 5 DEF, 5 MID and 3 STR. Then choose the tactics and click on Save. You will see the page with the selected line-up again. Remember to check that the line-up has been saved, by leaving the line-up editor and then checking it again. Some browsers may generate errors.

Editing the tactics

The tactics editor can be found in the Training file, or on the Line-up editing page. You can only edit your own tactics, if you do not have any you will need to copy one of the existing tactics. To do this, use the Create new tactics based on: dropdown and choose a tactic that will be a basis to the new line-up from the list. Then you should choose a name, so it is easy for you to find. Upon clicking on Create, the user tactics will be displayed under the standard ones. Above the tactics editor, the tactic name is displayed.

Select the tactic that you want to edit. It will then appear in the football pitch to the right. To alter the tactics, “drag” the ball in the centre of the field with your mouse pointer by pressing the left mouse button. You will see how the players move around the pitch. They will do the same on the pitch provided their pace and stamina will allow them to. The current position of the ball indicates how the players should be lined up at the moment. If you want to change the line-up, simply “drop” the ball in the chosen place and place the players in the desired positions. Pay attention to whether your players change their positions smoothly with the moving ball. Improper line-up may cause that your players would not be able to reach their positions on time, making your tactics useless.
You decide yourself on the style of play that your team delivers, e.g. decide how far defenders can go during offensive actions, placing the players wide or closer to the centre of the pitch, thereby strengthening or weakening selected parts of the field etc. There are millions of potential combinations for you to use!

On pages with players’ line-up for the match and with the individual marks, the view of the applied tactics is generated. Do not be surprised if this view differs significantly from that you can see after opening you tactics in the editor as this highlights the average position of each player.
Programs or scripts, both standalone or browser add-ons, that

- Process or rearrange the data provided by Sokker
- Modify the interface or usage of the Sokker site
- Provide new functionality or alter existing functionality of the Sokker site

are normally welcomed by Sokker as they usually enhance the experience of our users.

Nonetheless, if aspects of one of these program or scripts is determined to be detrimental to the game (i.e. by spamming, decreasing game ad revenue, creating heavy traffic or load on Sokker), the Sokker developers and admins could:

- Prohibit any disclosure or discussion of the program or script in the Sokker forums.
- Forbid the use of such programs, and sanction its users.
- Prosecute the corresponding legal action against the author if applicable.

Additionally please note that the only approved and provided method to get data from Sokker is via the XML located at http://online.sokker.org/xmlinfo.php. This is a robust set of data that has been provided and is being allowed for tools to increase your enjoyment of Sokker.

It is allowed to use third party browser plug-ins to manipulate screen content while browsing Sokker, if they meet the above guidelines and are not deemed to be detrimental to the game. Sokker does not review the development of such plug-ins, so be careful when using them as they may have bugs that can cause random failures. When experiencing these or similar problems always first try to disable your browser plug-ins before sending us a Bug Report. In the case of an issue with one of the plug-ins, directly inform the creator or use the appropriate plug-in forum thread to discuss.

Կարողությունների հերթականությունը

0. tragic
1. hopeless
2. unsatisfactory
3. poor
4. weak
5. average
6. adequate
7. good
8. solid
9. very good
10. excellent
11. formidable
12. outstanding
13. incredible
14. brilliant
15. magical
16. unearthly
17. divine
17+. superdivine (Խաղացողի կարողությունը հասել է իր գագաթնակետին)

Երկրպագուների տրամադրությունը

1. are furious
2. are losing hope
3. are depressed
4. believe in their club
5. are satisfied
6. are delighted with their club`s performance
7. are madly in love with their club

Երկրպագուների սպասումները

1. Totally outclassed here. Even your stars will be happy to get an opponent players autograph.
2. Your supporters hope the team won`t bring them too much shame in this match.
3. Supporters think the opponent is better, but with a little luck you could spring a surprise.
4. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to opponent team.
5. This match is expected to be a tough and even game by your supporters.
6. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to your team.
7. Rival is respectable by your supporters, but they expect a win.
8. Your supporters are sure of an easy win in this match.
9. Supporters come to eat popcorn, relax and watch a festival of goals from your team.

Մարզադաշտի պահպանման համար շաբաթական ծախսը (1 տեղը).0.75 $
Պատանեկան դպրոցի մեկ տեղի համար շաբաթական ծախսը.1 000.00 $
Տոկոսադրույքը՝ պարտքի դեպքում.4.5%
Մաքսիմում պարտքը:-250 000 $
Սնանկացման սահմանումը:-500 000 $
Ֆան-Ակումբի բաժանորդագրման գինը (յուրաքանչուր մրցաշրջանում)125.00 $

Տոմսերի գները

Տիպ along line դարպասի հետևում
Կանգնելու տեղեր 2.00 $ 2.00 $
Ծածկած կանգնելու տեղեր 2.00 $ 2.00 $
Տեռասներ 4.00 $ 4.00 $
Ծածկած տեռասներ 5.00 $ 5.00 $
Նստարաններ 6.25 $ 6.25 $
Ծածկած նստարաններ 7.50 $ 6.25 $
Աթոռներ 7.50 $ 6.25 $
Ծածկած աթոռներ 8.75 $ 7.50 $