Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
გუნდის შესაქმნელად გადადით მენიუში Sokker-ის მთავარ გვერდზე ღილაკით რეგისტრაციით. თქვენ უნდა მიუთითოთ თქვენი პირადი მონაცემი და ამჟამინდელი ელფოსტა. გთხოვთ, გამოიყენოთ სწორი და პირადი ელფოსტის მისამართი, რადგან შეძლოთ დამადასტურებელი წერილის გამოგზავნა. რეგისტრაციის პროცესი განსაკუთრებით გამარტივდება Facebook-ის ანგარიშის გამოყენებით მხოლოდ გუნდის სახელის მითითებით.

თქვენ შეგეძლებათ შემოსვლა მას შემდეგ, რაც რეგისტრაცია დამოწმდება (იმ შემთხვევის გარდა, თუ არ არის თავისუფალი გუნდი ქვეყანაში). როცა შექმნით გუნდს, მაშინ შეგეძლებათ შემადგენლობის დაყენება, ვარჯიშის დაყენება, მატჩების ყურება და ასე შეიცნობთ Sokker-ს. სანამ ადმინი დაეთანხმება თქვენს თხოვნას რეგისტრაციაზე, გექნებათ შეზღუდული უფლებები და არ შეგეძლებათ.
-ფორუმზე დაწერა და ფორუმის გამოკითხვაში მონაწილეობა.
-წერილების დაწერა.
-პლუსის შეძენა.
-მოთამაშეების გაყიდვა, შეძენა და რეკლამირება.
-მწვრთნელზე შემოთავაზების გაკეთება.
-ეროვნული გუნდის არჩევნებში ხმის მიცემა და საკუთარი კანდიდატურის წარდგენა.
-პროგნოზების გაკეთება მატჩზე ან კომენტარის დაწერა TV სტუდიოში.
-სხვა მომხმარებლების მეგობრებად შეკავშირება.

იშვიათ შემთხვევებში, თქვენი ქვეყნის ლიგები შეიძლება სავსე იყოს. ამან შეიძლება ცოტა დიდხანს გალოდინოთ. ამის მიუხედავათ, იყავით მომთმენი, ყოველთვის მოწმდება ყველა ლიგა ახალი გუნდებისთვის და დაემატება თუ საჭირო გახდება. ეს გაფართოება კი სეზონებს შორის დროს მოხდება.

გუნდი, რომლითაც რეგისტრირდებით, უნდა იყოს იმ ქვეყანაში, რომელშიაც ამჟამად იმყოფებით, თუ თქვენი ქვეყანა ხელმისაწვდომია Sokker-ზე. თუ თქვენ იმ ქვეყნიდან ხართ, სადაც ამჟამად არ იმყოფებით და გსურთ ამ ქვეყანაში გუნდის შექმნა, უნდა დაუკავშირდეთ ადმინს.

გთხოვთ იხილოთ სამართლიანი თამაშის წესები მე-2 სექციაში. მაგალითად, თუ დარწმუნებული ხართ რომ გაქვთ საერთო IP მისამართი სხვა მომხმარებელთან, გთხოვთ, მიწერეთ ადმინს ელფოსტაზე admins@sokker.org

Trial plus

ახლადდარეგისტრირებული მომხმარებლები მიიღებენ Trial plus-ის 2 დღეს გუნდზე კონტროლის აღებისთანავე და 2 დამატებით დღეს ერთი თვის შემდეგ. Trial plus-ს მომხმარებლებს არ შეეძლებათ ასოციაციების, ამხანაგური ლიგების შექმნა, სტატიების დამატება და სტუმართა წიგნაკში პოსტის დატოვება.

Trial plus ასევე გაუაქტიურდებათ ყველა მომხმარებელს 25 დეკემბერს ყოველ წელიწადს.

ანგარიშის მართვა

თქვენი Sokker-ის ანგარიში შეიძლება წაიშალოს რამდენიმე მიზეზით:

- თქვენი გუნდი გადასცდა გაკოტრების ლიმიტს 14 დღის განმავლობაში.
- თქვენი ანგარიში დაიბლოკა სამართლიანი თამაშის ან ფორუმის წესების დარღვევის გამო, როგორც აღწერილია მე-2 სექციაში.
- არ შემოსულხართ 50 დღე(როდესაც ქვეყანა თითქმის სავსეა, ეს რიცხვი 15-მდე შემცირდეს ქვეყნის ქვედა ლიგებში. მსგავს შემთხვევაში Sokker-ის პერსონალი შეგატყობინებთ ამაზე თქვენი ქვეყნის ფორუმზე). გთხოვთ, მიაქციოთ ყურადღება იმას, რომ თუ თქვენი ანგარიში წაიშალა და თქვენი გუნდი ჯერ კიდევ არსებობს(არ ჩანაცვლებულა სხვა გუნდით), შეგიძლიათ დაეკონტაქტოთ ადმინს იმის გასარკვევად თუ შეიძლება გუნდის აღდგენა.

თითოეულ შემთხვევაში, თუ გსურთ ტავიდან დარეგისტრირება Sokker-ზე, თქვენ უფლება მოგეცემათ კიდევ ერთხელ დასარეგისტრირებლად. მხოლოდ უნდა მოიცადოთ 50 დღე ბოლო შემოსვლიდან ამის გაკეთებამდე.

მოხმარებელის მოწვევა

როდესაც მოიწვევთ მეგობარს Sokker-ზე დასარეგისტრირებლად, თქვენ უნდა უთხრათ თქვენი ლოგინის ID რეგისტაციისთვის ან გაუგზავნოთ ლინკი:

www.sokker.org/?buddy=your_login

your_login-ის ნაცვლად თქვენი ლოგინი უნდა მიუთითოთ.

თქვენ მიიღებთ უფასო Plus 30 დღეს ყოველთვის, როდესაც თქვენს მიერ მოწვეულ მომხმარებელი შეიძენს plus-ს პირველად! თუ გაქვთ უკვე Plus, დამატებით მიიღებთ კიდევ 30 დღე plus.
Sokker-ის ძირითადი წესები

თქვენ, როგორც მომხმარებელი, ვალდებული ხართ დაემორჩილოთ ძირითად წესებს. თამაშში აკრძალულია :
- ერთზე მეტი გუნდის კონტროლი.
- გუნდის მიყიდვა ან გადაცემა სხვა მომხმარებლისთვის (არა აქვს მნიშვნელობა , თუ ის უკვე თამაშობს სოკერს ან ახალი მომხმარებელია)
- გუნდის ყოლა იმ ქვეყნებში, რომელიც არ არის მომხმარებლის მუდმივი საცხოვრებელი ან სამშობლო. თუ იმ შემთხვევაში რეგისტრაცია ხდება სხვა ქვეყნიდან ან თქვენი ქვეყანა არ არის Sokker-ის მონაცემთა ბაზაში, გთხოვთ, წერილობით მოგვმართოთ მისამართზე admins@sokker.org .
- ტრანსფერების განხორციელება იმ გუნდებს შორის, რომლების იყენებერ ერთსა და იმავე IP-ს შედიან ერთსა და იმავე კომპიუტერით.
- სხვა გუნდის დახმარებისთვის მის მოთამაშეებზე საბაზრო ღირებულებაზე განძრახ მაღალი თანხის შეთავაზება.
- მოთამაშის შეუსაბამოდ მაღალ ფასებში გაყიდვა.
- სხვა მომხმარებლის ანგარიშის გატეხვა და სხვა მომხმარებლის პაროლის გაგების მცდელობა.
- სოკერისთვის სახიფათო პროგრამების გამოყენება.
- ისეთი მასალის აფიშირება ან წარმოდგენა, რომელიც მიჩნეულია უკანონოდ ამ ოჯახზე ორიენტირებულ საიტზე (ე.ი მიწოდება/ ჩვენება ნებისმიერი რასისტული, ფაშისტური , პორნოგრაფიული მასალის, უკანონო პროგრამებისა ან მასალებისა, რომელიც არღვევს პროგრამული უზრუნველყოფის ლიცენზიებს / საავტორო უფლებებს ) , პოტენციური ზიანის გამოწვევა მეორე მომხმარებლის კომპიუტერში (მაგ. ვირუსებით).
- Sokker-ში არსებული შეცდომის(Error)გამოყენება საკუთარი საჭიროებისამებრს (უმჯობესია, ყოველ ხარვეზთან დაკავშირებით შეატყობინოთ ადმინისტრატორებს).
- Sokker Manager-ის წესებისა და ფორუმის წესების დარღვევა.



ერთზე მეტი მომხმარებლის მიერ საერთო კავშირის ან კომპიუტერების გამოყენება

სრულებით აკრძალულია ნებისმიერი მომხმარებლისთვის ერთზე მეტი გუნდის მართვა. ეს ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვანი წესია Sokker-ში.

რეგისტრაციით/თანხმობით ადმინისტრატორებმა შეიძლება ნება დართონ რამდენიმე მომხმარებელს შექმნან გულდები ერთი და იმავე IP-ის ან კომპიუტერის გამოყენებით(მაგ, დედმამიშვილებს ერთ ოჯახში ან მეგობრებს ერთ საცხოვრებელში).

თქვენი გუნდის დასარეგისტრირებლად და თანხმობის მისაღებად ერთი IP კავშირის გამოყენებით, უნდა გაუგზავნოთ წერილი ელფოსტის მეშვეობით მისამართზე admins@sokker.org არსებული სიტუაციის აღწერით და ყველა გუნდისა და მომხმარებლის სახელების მითითებით, რომლებიც იყენებენ ერთ კომპიუტერს ან კავშირს. წერილი კი კარგი იქნება დარეგისტრირებამდე გამოიგზავნოს. თუ დაგავიწყდებათ ეს პირობა, შეიძლება დაისაჯოთ მიზეზიანი ეჭვით მრავალგუნდიანობის თაობაზე.

ყველა შემთხვევაში, თუნდაც ნებართვის ჰქონის შემთხვევაში ერთი კომპიუტერისა ან IP-ის გამოყებაზე, ნებისმიერი ტრანსფერი აკრძალულია.


Sokker-ის ამ წესების დაღვევით დაისჯება კლუბი ჯარიმით ან მომხმარებლის თამაშიდან წაშლით.


გუნდების გაზიარება / შესვლა, როგორც სხვა მომხმარებელი

გუნდებს Sokker-ში მხოლოდ ერთი მომხმარებელი უნდა ჰყავდეს და არ უნდა იყენებდეს სხვა ვინმე.
- განსაკუთრებულ სიტუაციებში მომხმარებელი, რომელიც ვერ ახერხებს შემოსვლას ხანგრძლივი დროის განმავლობაში და სურს გუნდის მართვა (მაგ. სამხედრო ვალდებულების მოხდისას ან საავადმყოფოში ყოფნისას), უნდა დაუკავშირდეს ადმინს(admins@sokker.org), რათა დაუშვას გამონაკლისი გარკველი დროის განმავლობაში.
- ამ გამონაკლისის დაშვების შემთხვევაში, სხვა ვინმემ(მეგობარმა) უნდა აიღოს კონტროლი ამ გუნდზე, მაგრამ მხოლოდ უნდა დააყენოს სამატჩო მითითებები( ამ გუნდის მომხმარებლის მიერ მანამდე შექმნილ ტაქტიკაზე) და კონტრაქტი გააფორმოს ახალგაზრდებთან ან დაითხოვოს ისინი.
- დროებით "მომვლელს" არ შეუძლია შეთავაზებების გაკეთება, მოთამაშეების გაყიდვა(ახალგაზრდების გარდა), დაპოსტვა, წერილის გაგზავნა და სხვა გუნდისთვის საზიანო ან თამაშში უპირატესობის მიცემის ქმედების ჩადენა.
- იმ შემთხვევაში, ტუ მომხმარებელი ეროვნული ნაკრების მწვრთნელია, თანხმობა გამონაკლისის შესახებს სახალხოდ გაიცემა და მხოლოდ ნება მიეცემა ეროვნული ნაკრების სამატჩო მითითებების გაკეთებაზე. ალტერნატიულად, ადმინებს შეუძლიათ ჩაატარონ ეროვნული ნაკრების არჩევნები თუ საჭირო გახდება.
- მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს პაროლი გუნდზე კონროლის დაბრუნებისთანავე.
- არცერთ გუნდს არ შეუძლია მიხედოს გუნდს, რომელის იმავე ლიგაში ასპარეზობს.


Sokker-ის პერსონალი და სასჯელები

თამაშისთვის ზედამხედველობისთვის Sokker-ის მფლობელები(განვითარების ადმინისტრატორები) ნიშნავენ თამაშის ადმინისტრატორებს. მათი დანიშნულებაა დაეხმარონ სხვა მომხმარებლებს, დაიცვან წესები, თამაშის საერთო კურსი, უზრუნველყონ დაცული და შესაფერისი რეგისტრაციის პროცესები. ადმინისტრატორებს აქვთ შესაძლებლობა დასაჯონ მომხმარებლები Sokker-ის წესების დარღვევის გამო. მათი შეხედულებისამებრ, შეუძლიათ:
- ფინანსურად დააჯარიმოს მომხმარებლის გუნდი
- მისცეს მომხმარებელს ბოლო შანსი გაფრთხილებით("ყვითელი ბარათი") რათა ითამაშოს პატიოსნად.
- დაბლოკოს მომხმარელის ანგარიში(რაც შეიძლება მოიცავდეს მომხმარებლის თამაშში დაბრუნების აკრძალვას)
- მომხმარებელზე სანქციების დაწესება, რომელიც ზუსტად არ არის განსაზღვრული.

ადმინისტრატორებს აქვთ უფლება გამოიყენონ ეს საშუალებები, რათა უზრუნველყონ სამართლიანობა და დაცულობა თამაშში.


ადმინისტრატორები აღჭურვილნი არიან უფლებებით:
- არ გაამჟღავნონ მათო მუშაობის დეტალები და გადაწყვეტილებები სხვა მომხმარებლებთან
- უზრუნველყონ შეზღუდვა ინფორმაციის ხელმისაწვდომობაზე, რომელმაც შეიძლება გავლენა იქონიოს მომხმარებელზე, რომლის შემთხვევაც უკვე განხილულია
- თავად მოიყვანოს წესრიგში სატრანსფერო ფასი, თუ იგი არის/იყო შორს ღირებულებისგან
- დააჯარიმოს ან დაბლოკოს სამუდამოდ მომხმარებლის ანგარიში თუ ავრცელებს სპამს სხვა მომხმარებლებთან ან შეურაცხყოფს/ იყენებს უხეშ, ვულგარულ სასაუბრო ენას სხვებთან(ეს ეხება პირად მიმოწერასაც).
- დაბლოკოს მომხმარებლის ანგარიში ყოველგვარი ეჭვის საფუძველზე ერთზე მეტი გუნდის კონტროლთან დაკავშირებით(ადმინისტრატორების შემთხევაში ეს წესი არ მოქმედებს)
- იგნორირება მოთხოვნების მონაცემების აღდგენასთან დაკავშირებით (მოთამაშეებზე, სტადიონზე, მწვრთნელებსა და ახალგაზრდებზე) თუ ანგარიში სათანადოდ არ იყო დაცული (მაგ. პაროლი გაზიარებულია სხვასთან, შენახულია ბრაუზერში საჯარო გამოყენების კომპიუტერზე) ანდაც მომხმარებელმა შეცდომა დაუშვა(). სხვა შემთხევებში (მაგ. ჰაკერულად გატეხეს ანგარიში) შესაძლოა აღდგეს შეძლებისდაგვარად.
- თხოვოს მომხმარებელს რეალური ვინაობის გამხელა, თუ ამას მოითხოვს უსაფრთხოება და სამართლიანობა


Administrators will not generally perform the following actions, but reserve the right in extreme cases:
- to interfere in cases of not bidding a certain players on agreed price - those are the matters of the mutual agreements between the seller and the buyer and are not supervised by Sokker staff
- to remove any player from the transfer list at the request of the buyer or the seller or others
- to remove any player from the transfer list because they were listed by an emotional action of the owner
- to login on user's account without being granted user's permission (for example, to remove a racist newspaper article in the page of an idle or banned user)

Each issue will be evaluated on its own merit, taking into account general practices to ensure fairness. This may result in increasing or decreasing the penalty for certain transgressions, at the discretion of the Administrator.

Do not contact with Administrators from accounts of other users. If your account was blocked, the only way of contacting Sokker Staff is writing to admins@sokker.org. In all other cases, if you need to contact an Administrator, we kindly request you contact no more than 2 Admins. Please check who is online, send sk-mail to up to 2 of them, and wait until the sk-mail has been read.

Every case not described in the rules will be handled by Game Administrators.



Administrators are supported by Forum Moderators. Moderators examine forum discussions, news postings, guestbook entries, logos and team names, and all the public activity of the user to keep all discussions on the cultural and non-offensive level. If Moderator notices that a user is breaking the rules, he has the right:
- give a warning
- block the forum access
- ask Administrators to punish the user more severely (up to fines and/or blocking his account).

The specific forum rules are available on the Forum Statute, available via link at the top of the main Forum page.

The decision on ANY punishment (by a Moderator or by an Administrator) is at the discretion of the Moderator or Administrator, and is not open for public debate or discussion. In the case of any questions, the user may raise the issue for final review and decision by emailing to admins@sokker.org. The decision of the admin or admins who review that case is then final.


Ignorance of the rules will not be acceptable justification for breaking the rules.
თქვენ კლუბს, როგორც ნამდვილ საფეხბურთო კლუბს, აქვს საკუთარი სტადიონი, ჰყავს ფეხბურთელები, მწვრთნელები და ასისტენტები, ისევე როგორც ახალგაზრდულ სკოლას. გუნდის მართვას თან სდევს ხარჯები, როგორიცაა ხელფასები, ტრანსფერები, სტადიონის სამშენებლო სამუშაოები და ა.შ. თქვენმა კლუბმა უნდა შეინარჩუნოს ფინანსური სტაბილურობა, საწინააღმდეგო შემთხვევაში, გაკოტრდებით. მეტი დეტალი შეგიძლიათ აქვე იხილოთ.

გაკოტრება

მომხმარებელს, რომლის გუნდი გამოცხადდება გაკოტრებულად(ანგარიშის ბალანსი ნაკლებია -1 000 000 ლ-ზე), შეეძლება შემოსვლა 72 საათის განმავლობაში ბოლო შემოსვლის შემდეგ.

ეს აძლევს მას შესაძლებლობას გამოასწოროს ფინანსური ბალანსი - გაყიდოს მოთამაშეები, დაითხოვოს მწვრთნელები და ა.შ. 72 საათის შემდეგ აღარ შეეძლება შემოსვლა, თუ ანგარიშის ბალანსი არ იქნება საკმარისი(-1 000 000 ლ-ზე მეტი). თუ მისი ბალანსი მეტი გახდება, მას ჩვეულებრივ შეეძლება შემოსვლა. ამასთან, თუ ანგარიშის ბალანსი იქნება -1 000 000 ლ-ზე ნაკლები 14 დღის განმავლობაში, გუნდი გამოცხადდება გაკოტრებულად, როგორც აღწერილია წინა სექციაში, ანგარიშის მართვაში.
თითოეულ მოთამაშეს აქვს 8 ძირითადი უნარი. 7 მათგანი(სისწრაფე, პასი, გათამაშება, დაცვა, თავდასხმა, ტექნიკა და მეკარე) განისაზღვრება საშინელიდან ღვთაებრივამდე. გამძლეობა განისაზღვრება საშინელიდან შესანიშნავმდე. რაც მაღალია თითოეული უნარის სიძლიერე, მით უკეთ შეასრულებს მოთამასე მიცემულ დავალებას.

ძირითადი უნარები

სისწრაფე

განსაზღვრავს მოთამაშის სისწრაფეს. იგი გავლენას ახდენს ბურთან და მის გარეშე მოძრაობის სიჩქარეზე. უფრო სწრაფ მოთამაშეებს მეტი შესაძლებლობა აქვთ შორს დაუსხლტდნენ მეტოქეს. ამავდროულად, მეკერეები მეტი სისწრაფით უფრო ეფექტურები არიან დარტყმების მოგერიებისას.

პასი

ეს უნარი განზაღვრავს მოთამაშეების პასების(დარტყმების და თავურების) სიზუსტეს. ამ სიზუსტეში იგულისხმება დარტყმის სწორი მიმართულება და სიძლიერე, რითაც ამავდროულად თანაგუნდელს მით გაუადვილდება ბურთის მიღება.

ნახევარდაცვა

მოთამაშეები მაღალი ნახევარდაცვის უნარით ღებულობენ სფრაფ გადაწყვეტილებას პასის გასაკეთებლად. ისინი ირჩევენ საუკეთესო პოზიციაზე მყოფ მოთამაშეებს პასის გასაკეთებლად. თუ მოთამაშის ნახევარდაცვის უნარი სუსტია, ის დაიწყებს გარშემო ყურებას პარტნიორის საძებრად, რაც სისწრაფის დაკარგვას გამოიწვევს და მეტოქისთვის იოლად ასართმევი გახდება ბურთი მისგან. მაღალი ნახევარდაცვა ზრდის მოთამაშის უნარს გააკეთოს გრძელი პასი.

დაცვა

რაც მაღალია დაცვის უნარი, მით მეტია მეტოქისთვის ბურთის ართმევის შანსი და მით იოლი შორი დისტანციიდან მყოფი მეტოქისთვის ბურთის ართმევა. ეს უნარი ყველაზე საჭიროა მცველებისთვის. ამის მიუხედავად, ეს უნარი გამოსადეგია ნახევარმცველებისთვისა და თავდამსხმელებისთვის მეტოქისთვის ბურთის ასართმევად მისავე ნახევარზე. წართმევის უნარი ასევე დამოკიდებულია ტექნიკაზე.

თავდასხმა

განსაზღვრავს დარტყმის სიზუსტესა და სიძლიერეს. მოთამაშეები მაღალი თავდასხმის უნარით უფრო იშვიათად ურტყამს არასწორად(მაგ. კარებზე ბურთის გადაცდენა) და მათი შეტევების მოგერიება უფრო რთულია. ეს უნარი მნიშვნელოვანია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ქმნიან შეტევით შესაძლებლობებს, არა მხოლოდ თავდამხმელებისთვის.

ტექნიკა

თამაშის ბევრი ასპექტი დამოკიდებულია ტექნიკაზე.
- პასის კონტროლის უნარი; მოთამაშემ სუსტი ტექნიკით შეიძლება მარტივ ბურთზეც დაკარგოს კონტროლი
- დრიბლინგის სისწრაფე; მოთამაშეები დაბალი ტექნიკის უნარით საგრძნობლად შეიძლება დაკარგონ სისწრაფე ბურთის ფლობისას.
- პასის გაკეთების უნარი ერთ-ერთზე დუელისას მოწინააღმდეგე გუნდის მცველთან და ბურთის კონტროლი ფინტისას.
- chance of mis-kicking while trying to make a one-touch pass.

მეკარეობა

ეს უნარი მხოლოდ მეკერეებისთვისაა გამოსადეგი. იგი განსაზღვრავს სეივების ეფექტურობას და ხარისხს. რაც მაღალია ეს უნარი, მით ხშირად იჭერენ ან იგერიებენ ბურთს(თავდამსხმელებისგან შორს).

განძლეობა

მატჩის განმავლობაში მოთამაშეები იღლებიან. ამ დროს ისინი ნაკლებად მობილიზებულები ხდებიან, როგორც კი უსუტდებათ ზოგიერთი უნარი. მხოლოდ გათამაშება რჩება უცვლელი მატჩის განმავლობაში. დაღლილობა უშუალოდ არ არის დამოკიდებული აქტიურობის ხანგრძლივობაზე. რაც მეტს დარბის და მონაწილეობს თამაშში მოთამაშე, მით მეტად იღლება. მოთამაშეები უკეთესი გამძლეობის უნარით, უკეთესად იტანენ დაქანცულობას, ვიდრე სხვები. დაიმახსოვრეთ, გაუვარჯიშებელი გამძლეობა გამოიწვევს ამ უნარის დასუსტებას გარკვეულ დროში.

მოთამაშის დამატებითი მაჩვენებლები

ფორმა

განსაზღვრავს თუ როგორ გამოიყენებს მოთამაშე უნარებს მთლიანად. მოთამაშეები საშინელი(ყველაზე დაბალი) ფორმით უარესად ავლენენ უნარებს, ვიდრე ერთი დონით მაღალი ფორმით.

პოზიციური თამაში

ეს წარმოადგენს, თუ რამდენად ზუსტად ასრულებს ტაქტიკურ მითითებებს მატჩის განმავლობაში. პოზიციური თამაში დამყარებულია გამოცდილებასა და გუნდურ მუშაობაზე..

გამოცდილება:
გამოცდილება იზრდება ნათამაშები მატჩებით. გამოცდილების დინე დამოკიდებულია ჩატარებულ მატჩებზე, აქტიურობის ხანგრძლივობაზე მატჩების განმავლობასა და მატჩის ტიპზე(ამხანაგური, ოფიციალური, ეროვნული ნაკრების). მოთამაშეები ნაკლები გამოცდილებით უნარებს უფრო სწრაფად იმატებენ, ვიდრე მეტი გამოცდილების მოთამაშეები.

გამოცდილების მიხედვით მცველებს შეუძლიათ მსუბუქად ბლოკირება მეტოკის, ანდაც მინიმუმ მისი შენელება შეტევისას. თუმცა მათ არ შეეძლებათ მეტოქის შეჩერება თავურების დუელისას.

გუნდური მუშაობა:
- Represents how well a coach can teach tactics and how much the player has learned with that club
- Changes during training each week like other skills, independent of the training type selected. The growth depends primarily on head coach's general appraisal. This means that it could even drop if you change to a coach with lower general appraisal.
- Depends on time played in week matches like any other skills
- Assistants help to increase team-work, but their influence is lower than on other skills
- Older players' team-work increases and decreases in slower (they are more "change resistant")
- After every transfer, team-work of the transferred player drops down to the lowest value

ნიჭი

Hidden ability of the player to enhance his skills. Determines the efficiency of training for both a first team player and a junior training in the sub junior school.

ასაკი

After each season your players get older by one year. Younger players enhance their skills faster. As a player approaches his 30's, his skills may begin to gradually deteriorate. The older a player the faster the deterioration.

ღირებულება

Approximate value of the player dependent on his skills. This value does not represent the market value for the player if he is sold.

გამომუშავება

Specified in the contract weekly wage, also dependent on player’s skills. At the beginning of each season, the contracts are renegotiated and a new wage is determined.

სიმაღლე

Taller players will have better chances to win aerial duels when heading the ball. However, shorter players will be quicker in speeding up from a standing start (maximum speed will still be the same for players of all heights and is dependent on actual pace skill).

წონა

Player weight is visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.

If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.

Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)

The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.

მოთამაშეების დათხოვნა

If a player is not up to scratch, and you believe he isn't worth transfer listing, you may sack him. If you sack a player, they will no longer play for your team and will not be available for any other teams either. They effectively will have left the Sokker World!

Players that are current members of a national team cannot be sacked. Players who are not on a national team may still be sacked, even if they are of NT-caliber quality.

NT players from bot teams will be released to the transfer list (if they are active national squad members and have played at least once for that team) prior to a new user being allocated the team slot with a new set of players.
არსებობს გუნდი მწვრთნელის გარეშე? სხვანირად პროგრესი არ იქნება. თქვენი მწვრთნელები ზრდიან მოთამაშეების უნარებს სავარჯიშო სესიის დროს და ზრუნავენ ახალგაზრდულ გუნდზე.


სავარჯიშო უნარები

თითოეული მწვრთნელი შეფასებულია ვარჯიშის ეფექტურობაში 8 სათამაშო უნარის მიხედვით. ისინი უფრო ეფექტურები მთავარი მწვრთნელის პოსტზე არიან. თქვენთვის კარგი იქნება აირჩიოთ მწვრთნელები რაც შეიძლება მაღალი უნარით, რომლითაც გსურთ გუნდის გავარჯიშებას.

ძირითადი შეფასებები

General appraisal of a coach depends on the sum of his individual marks for training each individual skill. It is very important for assistant coaches - the higher their appraisals the more efficiently they help the main coach. Additionally, for your sub junior school you should select a coach with the highest possible general appraisal. The higher their appraisal, the quicker your juniors will improve. The training of Team-work is solely dependant on your coaches general appraisal, mostly based on the head coach but affected slightly by the assistants.

Earnings

Generally, the better the coach, the higher the salary. At the beginning, you will not be able to afford a fantastic coach, unless you want your club to go bankrupt. The salary of the coach is not renegotiable - it remains at the same level throughout his contract with the club.

Age

Your coach is a human being, at some moment he may finish his coaching career. Do not be surprised when your aged coach hands you his notice and leaves for well-deserved retirement in Bermuda.

Searching for coaches

When you first start in Sokker, your club will already have a few coaches. They will not be the best coaches you could possibly have; they have been kept in the club thanks to their acquaintances amongst the previous owners of the club. However, they have one important advantage; their salaries are low. You can easily sack them and look for better staff.

Recruitment

You can search for a coach using the coach searching form. Recruiting a new coach costs money. The more precisely you define his skills the higher the charge is. You must pay this charge, even if the search does not find a coach that fits your requirements.
A coach will arrive with skills approximately comparable to those you have chosen in the coach searching form. If he meets your expectations you can choose to accept him, contracting him to the team. Signing a contract does not involve any costs, however when a contract is terminated the coach receives his salary for the whole week. However if he does not fit your requirements you do not have to sign contract with him, you can sack him and search for another one. Sacking a coach without a signed contract does not cost anything.
Tip: Set all skills in the form to requested general appraisal when searching for assistant or junior coach (i.e. all average for an average coach).

Sacking coaches

As stated earlier, sacking a coach that you have yet to assign a role is free. However once you have accepted a coach, it will cost you a weeks wages to sack that coach. If a coach is sacked, he is added to the contract list.

Coach assignments

Once you have accepted a coach, he is added to your team personnel and can be found in training screen under the section No Assignment. This means that the coach has been hired but has yet to have been assigned a post within your club. The posts of head coach, assistant coach and sub junior coach can be taken by any of your contracted coaches. You should therefore assign the coach to the post you recruited him to fill. You are able to swap coach assignments free of charge at any time (e.g. promote your assistant coach to head coach etc.) Any coaches that have not been assigned a role will continue to receive their salaries (even if they are doing nothing!)

Coach contract market

Coaches sacked from any club (if they were previously employed), if they wish to continue their coaching career, will go on the trainer contract list. If you wish to have one of them at your club, then you can place a bid on them. The money goes directly to the coach, his previous club will not receive any of the money.

If the auction does not finish in one week (auction winner does not finalise the contract), the auction is annulled and the winning club pays 10% of the placed offer.
2014-01-11 19:12:37
For the sake of your team’s development and improvement, your players must be properly trained. Every week you can choose a skill that is going to be practised during individual training. Most types of training demand that the player played in the selected position during the week, in the friendly/cup game and/or the league game.

A player who played in the same position (ie, as a def) twice during the week will train better than one who played in only one game. Similarly, a player who played in an official match will train better than one who just played in a friendly. If a player played in two different positions during the week, the last match counts. The benefit of playing a player with the same match order twice is small - they will receive near full training by playing 1 match. If they play only in an international, they will receive around 50% of the normal training. Players do not receive training in extra time as they are too tired.

The differences in training effectiveness resulting from player’s appearances during the week are small. A player who played in one friendly only, will have only slightly less effective training than the one from the first team line-up. The difference is even smaller for a player that played in two games instead of just one.

The hidden individual feature of each player is his talent. The more talented the player, the more he takes advantage of training and improves his skills faster. With age the ability to improve weakens, the older the player, the longer it will take his skills to improve. In addition to individual training, a general training session takes place. All players that played in the current week’s matches participate in it. The effectiveness of general training is much smaller than that of the individual training session.

The quality of both individual and general training responsibility lies mostly with the main coach. The feature that counts most is his individual skills; his general appraisal does not influence the effectiveness of training. Select a head coach who has a high ability in training the skill you have chosen for the individual training. Decide yourself how important for you, are the other coach abilities and if you can afford to pay more for a better coach.

The assistants may be helpful to the main coach improving his training effectiveness - the better the assistant (in terms of general appraisal); the more he helps the main coach. However, do not hire too many assistants. If you hire more than 3, they will argue, resulting in training being less effective, or even lost.

Note that when you substitute a player, they will only receive training according to how long they played in the match. The player must play with the same match order (def, att etc) in both matches in one week, otherwise only the last match they played will count for training (even if you are training pace). The only time when the match order does not count is with stamina training.

Training of stamina

This skill trains the quickest. All players in the team train it irrespective whether they were playing in the team that week or not. The players train with the same efficiency regardless of age and talent. However, untrained stamina may go down, even for younger players. The maximum Stamina that any player can reach is Formidable.

Training of pace

Pace is trained by all players that played at least once during the week, regardless of position. Although this is similar to stamina training, pace is a physical training and thus its effectiveness depends on both a player’s age and talent.

Training of striker

Strikers (ATT position) train most effectively, a bit slower the midfielders (MID) and to a little extent, defenders (DEF) and goalkeepers (GK).

Training of passing

Passing is most effectively trained by midfielders (MID), the remaining positions train slower. If you want to enhance the effect of training passing for other positions, you can do so. However, it will result in decreasing the effect of training for midfielders.

Training of playmaking

The training of playmaking is similar to that of passing. The position that profits most from this type of training are midfielders (MID). Similar to training passing, you can also enhance the effectiveness for another position; however, it will also result in decreasing the effect of training for midfielders.

Training of defending (tackling the ball)

You can select the position that will train defending most effectively during the week, you can choose among ATT, MID and DEF. The remaining positions train slower.

Training of technique

Similar to defending, it is most intensively trained by the position selected for the current week.

Goalkeeping training

Only goalkeepers (GK position) that played during the week participate in the training.

Tactical Discipline

Tactical Discipline increases/decreases independantly from training of other skills. Experience is gained or lost based on matches played, activity in the matches, and type of match. Players at lower levels of experience increase the skill faster than players with higher levels. Team-work represents how well a coach can teach tactics and how much the player has learned with that club and depends primarily on head coach's general appraisal. Team-work depends on time played in weekly matches with that team. Older players' team-work increases and decreases in slower (they are more "change resistant"). After every transfer, team-work of the transferred player drops down to the lowest value.
Your club will have a sub junior school. This is where young players are coached. The juniors are young players with too little experience or skills to play in official matches.

Allocation of Places

For your school you should allocate a set number of places some of which may be occupied by your juniors and some may be vacant to allow new juniors to come to the school. Every place generates some expenses in a weekly basis (see chapter 18). The maximum number of places that could be allocated is 30. Every week new players may join the school, provided there are some vacant places. The number of new players joining the school in a week is between 0 to a maximum of 6. If the free places are not enough to allocate the applicants, some of them will be turned down, but you will never know who was rejected…They could have been a useless youth or a potential star for your team.

Your Junior Players

Junior players will stay in the school a number of weeks to be coached. Within the junior school you can see the preferred position of a player (outfield or goalkeeper), age, general skill level which is estimated by your junior coach, and the number of weeks he will stay in the school, but you don't see individual skills as they remain hidden. If you want to know approximately the skills distribution before the junior is promoted, you will have to play him in junior matches, and verify his aptitude on various positions. When the junior is ready to join the first team, you can promote them to the first team, where you will be able to see exactly what skills the player possesses.

The Juniors’ Coach

You need to assign a youth coach to ensure that your juniors are trained. His general appraisal will determine how quickly the juniors will improve their skills. He will also decide when a player is ready for testing in the first team line-up. Your junior coach’s general skill decides on how accurately the general skill of each junior is estimated. The higher the coach level, the more exact the junior level determined. Also, the more matches your junior plays, the more adequately the coach knows his total skill and shows it to you.

Training

The distribution of individual skills is set for each junior when he comes to your junior team; each individual skill grows proportionally with the overall skill when your junior trains each week. Their talent and the coaches general efficiency determine how fast they develop and whether they will be valuable players after leaving the school. Whether a junior plays or not in a match does not affect his training - he always will get full training.

The Juniors’ Matches

The juniors matches are alike the senior matches with the same rules. The players use their hidden skills to play but their pace is slightly incremented to make the matches more entertaining. Also they play as his form is at superdivine level. Juniors cannot be injured after the match i.e. if they are injured during the game they will make a speedy recovery directly after the game is finished. Yellow/Red cards and goals are not recorded either.

League System

A new junior team always joins the lowest division in the country, irrespective of the division the senior club is playing in. Junior league levels is exactly the same number as the number of senior leagues. The junior divisions are not divided into 8 team leagues - all teams from each junior division level compete in same league (so same league table). Every week the rounds are generated randomly. The league table is divided in half, top half teams play each other, lower half league teams also play each other. The team who plays home is decided randomly, and the tickets income is entirely given to the home team. In the lower league there is a potential where there is an odd number of teams, so the same team may not get a match in the next round. This is counted and therefore if you find your team with a free week you will definitely have a game the following week. Junior league matches do not affect your team ranking, however, it does affect supporters mood, but several times less than a friendly senior match. You can also expect a lot less supporters turning up to the games in comparison to your senior matches.

Promotion And Relegation

Each junior season has 14 rounds, just like the senior teams season. After all the rounds are played the top junior teams automatically qualify to higher league. The maximum size of each junior division is the equivalent of the senior division. The number of teams promoted from and relegated to a lower division is always 50% of the maximum size of the division. However if the division is not filled, the number of teams relegated would be as small as possible
For example, if there are 32 teams in IInd league, 16 team are relegated and 16 can be promoted from lower division. But if in the IInd league there are only 20 teams, so 4 teams are relegated and 16 teams are promoted from IIIrd (4 teams in place of relegated teams and 12 teams on free places).

If a junior team gives walkover two weeks in a row, it will be removed from the junior league.
One of the basic ways of acquiring new players in Sokker Manager is to buy them from other clubs. The transfer market works as an auction. Note that it is not possible to list players for 0 ლ - you will need to list them for at least 1 ლ to have them successfully listed.

Placing a player up for sale involves a transfer fee of 2.5% of the starting price. After the transfer, the seller has to pay tax of 5% on the received price. If the player is not originally from your team and is aged 23 or under, then a further 5% of the received price will go to his original club.

After being placed up for sale, the player remains on the transfer list for two days unless he is withdrawn by his employer. Players can only be withdrawn while no bids are placed. When the bidding expires, the player will move to the club that offers the most money for him. After bidding, the player remains in his previous club until he is brought in by his new employer or is sent out by his former club owner. At that moment, the transaction is complete.

If the buyer does not bring the player in and the seller does not send the player away, it will be possible to cancel the transfer. To do this, if both individuals wait one week after the bidding has finished, the transfer will be canceled automatically, and both users will have to pay 10% of the final bidding price to do this.

Daytrading

Sokker includes rules designed to limit daytrading of players. Every single player could refuse the proposal of being auctioned by their team.

The chance that a player will refuse being auctioned will depend on:
- the number of matches played for the club - the less he played, the higher the chance of refusal
- the number of players put up for sale by the team within the past 2 weeks
- form of the player - the lower the form, the chances of his rejecting the transfer increase (lower affect)
- mood of the supporters - the worse, the more likely that player will agree to a move (lower affect)

The daytrading regulations exclude all players from your initial squad and youth school.

Transfer Advertisements

There are several ways to advertise your players for transfers:

- You may create up to 3 transfer advertisements for players to find out what type of interest in them there is within the market by clicking on "sell" on the player page and then clicking the Create Announcement button. This will enable you to start a thread associated with that player that describes him and which will be visible to any users looking at your player. In addition, the skills of players being advertised will be available to be seen by other users whether or not they're transfer listed. On the Transfers search screen, users can search for players who are under this type of advertisement (select transfer advertisements on the Type of List dropdown).

- For players who meet certain minimum requirements, you can post within the Transfer (en), Transfer Star (en) and Transfer Junior (en) forums. You can add those forums to your forum list by clicking in ->Show other forums. Please be sure to follow forum rules on what types of players can be listed and posting requirements.

- You can advertise your players in your own country's local transfer forum and the forum of the country that the player is from. For example, if you're from England and are selling a player from France, you may advertise the player in Transfers England and Transfers France but not in other local transfers forums.

You should remember the fair-play rules listed at the beginning in regards to transfers.
2014-01-24 18:40:13
Every team has a stadium to host their home games. Optimizing the stadium size, stand types and ticket prices is very important to keep the team's financial health, as revenue coming from tickets is one of the main sources of income of every team.

Stand types

There are four stand types:
- Grass (standing): In each sector with grass, only 100 standing spectators are allowed by the sideline.
- Terraces: Standing places made of concrete. It is the second cheapest type of stand. There are certain regulations imposed by the Football Association, restricting the size of stands with terraces. Your stadium cannot be solely made up of terraces.
- Benches: A stand with sitting places but not as comfortable as seats.
- Seats: The more expensive and luxurious stand. Building seats is more expensive than building benches, but they can bring more spectators to see the matches as some of them expect seats to sit in when watching their team.

Match Attendance

Depends on:
-Size of the supporters clubs of both teams
-Fans mood of both clubs
-Match type
-Weather (roofs can help in keeping attendance on raining days)
-Ticket prices.
-Stadium size and stand types.
-Fan preferences on the different types of stands.

Fan preferences

Not every supporter likes the same type of stand. Some fans prefer seats, others benches, some others prefer terraces and others prefer to stand on the grass. If their favorite place is sold out they are likely to buy ticket for a superior stand but they will refuse to go to an inferior stand. Depending on the weather some supporter will buy a ticket only if a roof is available in his preferred stand.

Ticket Prices

You can influence the match attendance by setting the ticket prices. Notice that if you set the prices much too high fewer supporters will come, and you can expect lower income. Same if the price is much too low, more supporters will come, but not so much to compensate for such a low price. You will get the highest income if you set the right price taking into account all the factors that affect the attendance to the match.

Of course, if your stadium is small and you expect many supporters to attend the match, more than the total number of places in the stadium, you can set a higher price to get a higher income. However you don't get so high an income compared to expanding the stadium.

To set ticket prices, go to the stadium page and click on "Change price" for each stand. Ticket price should be in limit 1 ლ to 500 ლ. The default ticket prices are shownhere:

Construction

Be careful when modifying the stadium. Keep in mind that the investment in the stadium is recovered slowly, so while it may be a good investment in the medium and long term, it could be difficult to afford in the short term. A small stadium means that some income may be lost from matches but a too big stadium could mean added fixed cost to the team.

Each stadium has eight sectors. In order to modify one sector you should click “construction” on that sector in the stadium page. Then you can select the size, the type of the stands and whether the sector will be covered by a roof or not. The selected size of the sector represents the total places that will be available after the modifications are done.

After doing your selections press the “Estimate” button to get a detailed list of the cost to made the necessary modifications and an estimation of the days necessary for the works. Construction times are estimated dates provided by your builders and may vary slightly from predicted. If you want the works ready for a specific date you may need some days of margin to be safe of unexpected delays.

Be aware - the price of seats grows proportionally with the size of stand. It might be cheaper to build two smaller stands than a single bigger one. On the other hand some fixed costs apply to every construction so modifications that are too small could be not a good option.

During construction work, the sector is closed and only a small number of supporters are able to stand in the arena.

Pitch

Type of grass and pitch condition

The pitch condition can affect the behaviour of the ball and also has influence in the probability of injury of the players. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (condition higher than 50%).

To control the pitch condition you should choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different types of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. The condition of the grass will gradually get weaker after each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet.

Pitch maintenance

You can accelerate the recovery of the grass through spending money on pitch maintenance. With a high maintenance level your grass will recover quicker. You have two options to increase your maintenance level. Buying a small package will increase your level by 50%, while buying a big package will set maintenance to 100%. The maintenance level will decrease a bit every day. You should apply maintenance only when you want to quickly improve your pitch condition.

Full table of grass types and current costs:

Name: Cost to lay / Full maintenance / Half maintenance
Garden grass for home lawn: 10 000 ლ / 2 500 ლ / 1 250 ლ
Amateur sport and park grass: 20 000 ლ / 5 000 ლ / 2 500 ლ
Semi-professional buffalo grass: 50 000 ლ / 12 500 ლ / 6 250 ლ
Professional blue grass: 100 000 ლ / 25 000 ლ / 12 500 ლ
Finest professional bermuda grass: 200 000 ლ / 50 000 ლ / 25 000 ლ
Angel grass: 250 000 ლ / 62 500 ლ / 31 250 ლ

Grass mow and logo

You can customise what you would like your field to look like. You can choose different patterns, like vertical stripes, chequered, just blank and many others.

Plus users are also able to place their team logos with selected position and size. It is recommended to use a logo in the PNG format for a better management of transparencies.

Pitch Size

You can change the size of your pitch, to how big (or small), you desire within allowed limits. This feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have. You can select any size within the following limits:

width: between 64 and 78 m. Normal: 72 m.
height: between 95 and 110 m. Normal: 102 m.

Any combination is possible.
ყოველ კლუბს ჰყავს ერთგული გულშემატკივრები, რომლებიც მზად არიან მხარი დაუჭირონ მათ საყვარელ გუნდს. ყველაზე ფანატიკოსები უერთდებიან ფანკლუბს(სრული რაოდენობა ხელმისაწვდომია ოფისში). მიუხედავად ფანკლუბის ტევადობისა თითოელ მატჩზე ყოველთვის არის დამატებითი დასწრება, რომლის რაოდენობა შემხვევითია, რაც განისაზღვრება ამინდის, ფანკლუბის სიდიდისა და მასპინძელი და სტუმარი გუნდების გულშემატკივრების განწყობის მიხედვით.

თქვენი გულშემატკივრების ამჟამინდელი განწყობა შეგიძლიათ იხილოთ ოფისში.
არიან გულშემატკივრები, რომლების არ დაესწრებიან მატჩებს, თუ არ უზრუნველყოფთ საუკეთესო პირობებით სტადიონზე. მაგალითად, ზოგიერთი მათგანი შეიძლება არ დაესწროს მატჩს, თუ არ იქნება სავარძლები დაგახურვით.

ყოველ კვირას გულშემატკივრების რაოდენობა ახლდება. იგი დამოკიდებულია:
- დივიზიონზე, რომელშიც კლუბი ასპარეზობს
- ლიგის პრესტიჟზე
- მეტოქის რეიტინგზე

საკვალიფიკაციო თამაშებს მეტი გავლენა აქვს გულშემატკივრების განწყობაზე ვიდრე ლიგის თამაშებს.
2014-04-30 12:09:42
მატჩები იმართება რეალური მსოფლიო ფეხბურთის წესებით.

შემადგენლობის დაყენება

თითოეული მატჩისთვის უნდა დააყენოთ თერთმეტი მოთამაშე და 5-მდე მოთამაშე სათადარიგოზე. მოთამაშეებს, რომელთა ტრავმის ხანგრძლივობა 7-ზე მეტია, არ შეუძლიათ მატჩებში მონაწილეობა. მოთამაშეები, რომლებსაც მთლიანად არ მოუშუშებიათ ტრავმა, (სრული გამოჯანმრთელებისთვის საჭირო 7-ზე ნაკლები დღეების შემთხვევაში, დაეწერება" მსუბუქი ტრავმა") შეუძლიათ მატჩში მონაწილეობა, მაგრამ საკუთარი შესაძლებლობების სრულ რეალიზებას ვერ მოახერხებენ. მოთამაშე, რომელსაც მიღებული აქვს 3 ყვითელი ან 1 წითელი ბარათი, გამოტოვებს 1 ოფიციალურ მატჩს. თუ თქვენ დააყენებთ ისეთ მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან მზად სათამაშოდ (ტრამვირებულია) ან დიკვალიფიცირებული არიან, არ მიიღებენ მონაწილეობას თამაშში.

თითოეული მოთამასისთვის უნდა აირჩიოთ ერთ-ერთი პოზიცია ჩამოთვლილთაგან:
GK - მეკარე
DEF - მცველი
MID - ნახევარმცველი
ATT - თავდამსხმელი

ამგვარი განაწილებით თითოეულ ფეხბურთელს გარკვეული ფუნქცია ეკისრება (მაგ. მცველებმა ბურთი უნდა აართვან და ჩამოაცილონ მეტოქე). თითოეულ პოზიციაზე შეიძლება მაქსიმუმ გარკვეული რაოდენობის მოთამაშეების განწესება: მეკარისთვის 1,დაცვასა და ნახევარდაცვაში 5-5, ხოლო თავდასხმაში 3. თუ ითამაშებთ მოცემუმი პოზიციისთვის იმაზე მეტი მოთამაშეთი ვიდრე დაშვებულია(მაგ 6 მცველით) ან არ დააყენებთ სასტარტო შემადგენლობას, ეს დაგაკარგვინებთ სავარჯიშო სესიას, იმ შემთხევევაში თუ არ გაქვთ არჩეული გამძლეობა

წაიკითხეთ თავი: ‘ვარჯიში’ to find out how a given position trains.

If any of the teams assigns less than 10 players or deletes the tactics set for the match, the opposition team will automatically win the game. The footballers set as starters in the match from the winning team will train the same way as if the match had been held without substitutions.

Substitutions

During the match it may be necessary to replace a player on the pitch with one from the bench in the result of an injury. At that moment the player on the top of the substitution list for the given position goes on to the pitch.

Other than the lineup, it is also possible to make other orders for the match. In order to make a substitution, you need to set the minute for it to take place, and the condition in which you want it to take place in. It is also possible to set the player which you want to take a penalty kick or free kick (only in the opponent's half). You can not set the player that takes the corner.

For the conditional orders listed below, the minute will mean minute to start checking condition, not minute when condition is checked (if you set a condition in the first minute, it could happen in the 89th minute for instance as the event will be checked all game, rather than just in the 1st minute as it would have been before):

* player has yellow card
* red card or no player
* player is slightly injured

Note:
If You do not set a player to take a free kick, the free kick or corner kick will be taken by the player who is closest to the ball.

Walkovers

Team will receive a walkover when:

- The opponent sets less than 10 players in the match (5:0),
- The tactic is removed from the tactic editor before the game and a new one is not selected (5:0),
- If both teams lineups mean the game is a walkover, the following will happen:
* 0:0 - if this is league game,
* 1:0 - if this is cup game.

Video coverage of the match

For each match you can watch TV coverage to see how your players did during the match, see their most interesting action and find out how your tactics worked.
For navigation use the following keys:
- [Home], player names displaying on / off
- [Space], panel with keys on / off
- [left][right] arrows, slowing / acceleration of the coverage, live coverage cannot be edited
- [down] arrow, pause
- [alt] + [F4], terminate the coverage

After-match statistics

After the match the statistics for both teams are available:
- keeping the ball, possession time counted from the moment of gaining to the moment of losing. Set pieces do not count.
- playing on the given half, the time when the ball remained on one team’s half. If your team’s ratio exceeded 50%, do not celebrate - it means ithe players mainly defended rather than attacked!
- shots on goal
- fouls
- bookings
- efficiency of shooting, passing and defending, calculated as an average of marks for individual moves of all players (e.g. defender tackled the ball from his opponent or just attempted to then his defending skill shown during that move is taken to the total marks for the team). What he contributes depends on his defending skills, current form and whether he was successful. Even the best players mis-kick sometimes.
Remember that the marks concern the average individual performance of your players and do not take into account the fact how your players played as a team. That depends on you, specifically from the tactics you choose.

Individual after-match player marks

Upon clicking on individual marks you can see a table with marks and statistics for all players participating in the given match. The columns indicate the following:
- The mark: general mark for the player, depending on the overall performance. The more chances the player gets to take advantage of his skills the higher mark he gets. The mark depends on position; different factors are taken into account, e.g. for forwards the most important thing is the quality of his strikes (if he had any opportunities). Player’s form determines his skills utilisation so it also influences his marks.
- Time of play minute of entering / leaving the pitch
- The number of strikes on the goal
- Fouls
- Off. - percentage of offensive actions - time of play when the player moved with the ball, passed it, dribbled it past opponents.
- Def. - percentage of defensive actions, the time when the player tackled the opponent or chased the player moving with the ball. Note that this factor does not have to be highest for defenders - for teams constantly attacking; the most active players are midfielders or even forwards.

Commentary

Summary of the most important actions, such as:
- Goals.
- Shots when the ball hits the bar, post or a near miss.
- Shots when the keeper had problems with saving.
- Yellow and red cards.
- Substitutions.
- Penalties.
ლიგის შეჯიბრებები

ლიგის სისტემა თითოეულ ქვეყანაში დივიზიონებით არის დაყოფილი, რომლებშიც მონაწილე გუნდების რაოდენობა დამოკიდებულია დივიზიონის დონეზე. უმაღლეს დივიზიონში ყოველთვის ლიგის ერთი ჯგუფია - ყველაზე მნიშვნელოვანი და პრესტიჟული ნებისმიერ ქვეყანაში. 1 საფეხურით დაბალ დივიზიონში 4-ჯერ მეტი ლიგის ჯგუფია, ვიდრე 1 საფეხურით მაღალ დივიზიონში.

დივიზიონი 1: 1 ჯგუფი,
დივიზიონი 2: 4 ჯგუფი,
დივიზიონი 3: 16 ჯგუფი,
დივიზიონი 4: 64 ჯგუფი,
და ა.შ.

თითოეული ჯგუფი შედგება 8 გუნდისაგან, რომლებიც ერთმანეთან მართავან 2 მატჩს, შესაბამისად, სეზონი 14 ლიგის მატჩისგან შედგება. ქულები რეალური ფეხბურთის წესებით ითვლება; გამარჯვებისთვის გუნდი 3 ქულას იღებს, ფრისთვის - 1 ქულას. ლიგის ცხრილში სატურნირო მდგომარეობა განისაზღვრება შემდეგნაირად.
- ქულებით
- გოლების თანაფარდობით
- გატანილი გოლებით
- გამარჯვებების რაოდენობით
- გასული სეზონის სატურნირო მდგომარეობით.

სეზონის ბოლოს, უმაღლესი დივიზიონის ლიგის გამარჯვებული ხდება ქვეყნის ჩემპიონი.

აღზევება და დაქვეითება

ლიგის ჯგუფების გამარჯვებულების საუკეთესო 25% დაბალი დივიზიონებიდან აღზევდება საკვალიფიკაციო თამაშის გარეშე. ეს ნიშნავს, რომ ასევე უარესი შედეგების მქონე გუნდების 25% პირდაპირ დაქვეითდება. ე.ი. მერვე ადგილზე გასული გუნდი ყოველთვის არ დაქვეითდება საკვალიფიკაციო თამაშის გარეშე. The winners of the remaining leagues play in play-offs with the remaining teams placed 5th to 8th.

Play-off pairs are determined on the point and goal difference basis with the weakest teams from the higher leagues playing against the strongest contender. In the event of a draw, the teams play extra time or eventually penalties. The match is played on the stadium of the team from the higher league.

The Cup

National cups start before the first round of a new season. The number of teams that qualify for the cup is the highest possible exponential of 2. And so, in a country with 3 divisions (21 leagues, 168 teams) the number of teams participating in the cup is 128. The national cup is based on ranking points which are used to determine whether a team qualifies for the cup and determining the fixtures for the cup. This increases the importance of friendly matches, especially for bottom league teams, as the loss of ranking points may decide whether a team qualifies or not. The national ranking page of a country shows the teams that will qualify for the cup the following season, by highlighting those not qualified with a grey background.

In each round the teams will be allocated into two baskets according to their seeding based on their previous year's ranking point as of Monday of week 15, with the 1st basket containing the "strongest" 50% of teams, and the 2nd containing the "weakest" 50%. Once this is done, the pairings will then be random - i.e. any team from the 1st basket could play any team from the 2nd basket.

The teams play one match only, at the stadium of the weaker team. Matches are played in the cup system, with extra time and penalties if necessary.

Champions Cup

The top teams of each country in Sokker will take part in the Sokker Club Champions Cup. The total number of participants in the Champions Cup is 128 teams.

All of the League Champions from each country (that already have a national team) will participate in the Cup. The total number of participants is completed by the National Cup winners from the countries that have the highest national ranking. Where one team wins both National Championship and National Cup, then the Champions Cup place moves down to a National Cup winner from the next country in the national ranking.

This competition is based on a knockout system similar to the national cups. The draw shall be seeded based on the teams current ranking.

Friendlies

The teams that did not qualify for the cup or have been already eliminated have additional time in mid-week. They can join one of the friendly leagues (if such exist) or agree with another team to play a one-off friendly. The match can be played using the league system (without extra time and penalties) or using the cup system. If you want to invite a team for a friendly, go to their team page and click on "Match Invitation" where you will be able to invite the team and select what type of friendly you would like, but also where you would like to play it. Alternatively, if you go to your Office and click on "Friendlies", you will be able to publish a friendly advertisement or search for friendly advertisements from other teams.

Friendly leagues

Only Plus subscribers can start their own friendly leagues; however, every manager can join one of the existing leagues.
The founder is allowed to set up only one friendly league. The application for setting up a league can be found in a “Friendlies” file in the Reception.
The founder determines the following:
- when the league begins
- which of the submitted teams would take part whether the second leg round would be played

The founder is not allowed to give up playing in his own league, he may not activate it or simply delete it.

The moment the league is set up, the teams can be submitted to it. The founder invites the teams he selects for his league. Once he’s decided that the list of the teams is complete and is willing to start the league in the first possible term, he approves the league.
The league can be approved under the following conditions:
- The number of teams is not odd, not less than 4 and not greater than the given Max. number of teams, dependant on the number of weeks left until the end of the season.
- All teams selected for the league do not already have a friendly or cup match booked.

A League approved between Thursday and Sunday, will kick off the following Wednesday, the calendar would be drawn on Monday. Between Monday and Wednesday, you can create a new league or join one of the inactive leagues; however, you can not approve/activate your league.

The status of a league that has not been approved remains unchanged. It can be activated in the following weeks or can remain inactive forever.

A friendly league that has finished the tournament becomes inactive again, so you can start a new round, invite new teams etc.

Arcade Matches

Arcade matches are a type of friendly match possible between two Plus users. These can be played each day except on Wednesdays or any day where an official match is played (e.g. league match). Arcade games are purely for fun and have no effect on Sokker reality; injuries and cards are not carried forward after the game, and the matches have no impact on training. However arcade matches will impact on your clubs ranking. All players are available for selection during arcade games, even if they have acquired an injury or red card.
თითოეული სეზონი შედგება 16 კვირისგან, რომლებიც დანომრილია 0-დან 15-ის ჩათვლით. კვირის დღის მიხედვით, სხვადასხვა ღონისძიებები ხდება.

ყოველდღე

- სამედიცინო შემოწმება ტრავმირებულ ფეხბურთელებზე.
- სტადიონის სარეკონსტრუქციო სამუშაოების გადახედვა.
- მოთამაშეების ღირებულებების განახლება.
- ამინდის პროგნოზის გამოქვეყნება.

შაბათი

- თანხების გაცემა ხელფასებისთვისა და სტადიონის ხარჯებისთვის.
- ახალი ახალგაზრდები შეიძლება შეუერთდნენ ახალგაზრდულ სკოლას.
- ყოველკვირეულად სპონსორებისგან თანხის გადარიცხვა კლუბის ანგარიშზე.
- ეროვნული ნაკრების მატჩები.
- (კვირა 0) მსოფლიო თასის საკვალიფიკაციოს კენჭისყრა.
- (კვირა 1) მსოფლიო თასის ფინალური ეტაპის კენჭისყრა.

კვირა

- ასაკოვანი მოთამაშეების უნარების განახლება.
- (კვირა 1) - ეროვნული ნაკრების არჩევნების დასასრული.
- (კვირა 1 - 14) ლიგის მატჩები.
- (კვირა 15) საკვალიფიკაციო მატჩები (იხილეთ მე-12 თავი: ლიგის სისტემა)
- შენიშვნა: (კვირა 0) მატჩები არ არის.

ორშაბათი

- ამხანაგური ლიგების ტურების კენჭისყრა.
- გულშემატკივართა კლუბის წევრების რაოდენობის განახლება.
- მოთამაშეების ფორმის განახლება.
- ლიგის ცხრილის განახლება (press in newsagents’).
- (კვირა 0) სეზონური გასამრჯელო (ფანკლუბის განახლება და სპონსორის ბონუსი)
- (კვირა 15) ეროვნული ნაკრების მწვრთნელის არჩევნების დაწყება.

სამშაბათი

- (კვირა 1-14) ჭაბუკთა ლიგის მატჩები.

ოთხშაბათი

- ჭაბუკთა ლიგების ტურების კენჭისყრა.
- ინფორმაცია შეთავაზებულ მატჩებზე იშლება.
- შენიშვნა: ამხანაგურებს ვერ დაგეგმავთ ოთხშაბათს .
- ამხანაგური/სათასო მატჩები. თასი იწყება კვირა 0-ს.

ხუთშაბათი

- Sokker-ის ჩემპიონთა თასის მატჩები. ჩემპიონთა თასი იწყება კვირა 15-ს.
- თასის შემდეგი რაუნდების კენჭისყრა (თუ არ დასრულებულა).
- ამხანაგური ლიგის ცხრილისა და სტატუსის განახლება.
- ახალგაზრდების სავარჯიშო პროგრესის განახლება.
- მოთამაშეების სავარჯიშო პროგრესისა და ფორმის განახლება.

პარასკევი

- ჩემპიონთა თასის შემდეგი რაუნდის კენჭისყრა ( თუ არ დასრულებულა).
- 21-წლამდელი ეროვნული ნაკრებების მატჩები.
- (კვირა 15) მოთამაშეების ასაკის ზრდა და მათი ხელფასების განახლება.
Every country in SK has its own National Team, once they have been in the game for a full season. Each country can only have players of it's own nationality called up, and they are called up by the individual chosen to be the manager of that particular nation. It is possible for everyone to see the international matches, whether you have plus or not.

Election of the coach

Anyone can apply for any NT job, no matter what country they are from. NT coaches are elected democratically at the end of each season. The NT coach will not be able to see the skills of the player. The only exception to this is if the NT manager owns some of the players, or the players are on the transfer list.

Players

There is a limit to 40 players on a National Team.
National Team members cannot be sacked.
National Team players are also protected, if the team that owns them turns into a "bot". As long as they are a current member of the national team and they have played at least once for the national team, they will be transfer listed when the "Bot" team is replaced.

Matches

Friendlies

Friendly matches take place every week, unless a World Cup match is being played. It is up to the NT coaches to arrange friendlies - just like friendlies between normal SK users. The NT manager may call up any players of the nationality of the NT that is managed, and use them in any way which is possible.

World Cup Qualifications

All teams take part here. The teams are split into different pots according to their NT ranking. Teams from 1-7 go to pot A, teams 8-14 to pot B and so on. Teams from Pot A will be drawn to each group as the first team, from B as the second, etc.

Qualification Matches are not every week, so friendlies may still be played.

World Cup

Only the 32 best teams qualify for the finals, according to:
1. Final standing in the qualification group
2. Points in the qualification group
3. Goals scored
4. Goals conceded
5. The number of victories
6. Ranking points at the time of the draw.


In the finals all teams will be drawn into 8 groups of 4 teams, according to the results in the qualifications - the 8 teams that finished the highest will go into the first drawing pot, next 8 to the second, next 8 to the third and the last 8 to the fourth.
ამ თავში წარმოდგენილია მოკლე ინსტრუქცია თამაშის მენიუსთვის.

მომხმარებლის მენიუ

- კლუბი - თქვენი კლუბის მთავარი გვერდი, აქედან კავშირი გექნებათ როგორც ლიგასთან, ასევე პროფილის გვერდთან, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ მონაცემები: ლოგინი, პაროლი, ელფოსტა და სხვ.
- მოთამაშეები. - თქვენს კლუბში ამჟამად დასაქმებული მოთამაშეები. ასევე შეგიძლიათ თითოეული მათგანის პირად გვერდზე შესვლა დამატებიტთი ინფორმაციისთვის და გარკვეული ქმედებებითვის(ტრანსფერზე დასაყენებლად, დათხოვნისთვის).
- მატჩები - უკანასკნელი და დაგეგმილი მატჩების ჩამონათვალი.
- ვარჯიში -აქ მართავთ და წვრთნით თქვენს გუნდს. აქედან აიყვანთ მწვრთნელებს. მისცეთ სამუშაო მწვრთნელებს, რომლებტანაც გაკავშირებთ კონტრაქტი. შეგიზლიათ ასევე ნახოთ მათი უნარები, გააფორმოთ კონტრაქტი, დაითხოვოთ და სხვ. ვარჯიშის გვერდზე შეგიძლიათ აირჩიოთ ინდივიდუალური ვარჯიშითვის უნარი და პოზიცია.
- ფინანსები - აქ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი კლუბის შემოსავლები და გასავლები წინა და მიმდინარე კვირებში. .
- სტადიონი - ამ გვერდზე თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ თქვენი სტადიონი, დააწესოთ ბილეტების ფასი, აწარმოოთ ხარჯაღრიცხვა და დაიწყოთ სამშენებლო სამუშაოები.
- ოფისი - აქ იხილავთ თქვენი კლუბის დამატებით ინფორმაციებს: გულშემატკივრების კლუბის ახალწვეულებზე, ფანების განწყობაზე და ა.შ. ასევე შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ მიმდინარე ტრანსფერებს. დამატებიტ ნახავთ საჭირო ლინკებს:
+ ახალგაზრდები - შეამოწმებთ ახალგაზრდულ სკოლას, განსაზღვრავთ წევრების მაქსიმალურ რაოდენობას და გადმოიყვანთ მთავარ გუნდში.
+ ამხანაგურები - ამხანაგური მატჩების დაგეგმვა, სხვა კლუბების განცხადებები და ა.შ.
+ მედია - კლუბის ფორმისა და ემბლემის დაყენება, სტატიების გამოქვეყნება (ხელმისაწვდომია Plus აბონიმენტის მქონე მომხმარებლებისთვის ).
+ დავთარი - აქ შეგიძლიათ იხილოთ მოთამაშეებისა და კლებების ჩამონათვალი(ხელმისაწვდომია Plus აბონიმენტის მქონე მომხმარებლებისთვის)
-ფოსტა - აქედან შეგიძლიათ გაუგზავნოთ წერილები სხვა მომხმარებლებს.

მთავარი მენიუ

- ქვეყანა - თქვენი ქვეყნის მთავარი გვერდი, ყველა ძირითადი ინფორმაცია, ოფიციალური და ამხანაგური ლიგები,მისი დამატებითი გვერდებია:.
+ რეგიონები - მოცემული ქვეყნის რეგიონების შესახებ ინფორმაცია.
+ სტატისტიკა (ხელმისაწვდომი მხოლოდ Plus აბონენტებისთვის).
+ მოვლენები - დღის მოვლენები ქვეყანაში.
- ძებნა - მოთამაშეების, მომხმარებლებისა და გუნდების ძებნა.
- ტრანსფერი - ტრანსფერზე დაყენებული მოთამაშეების ჩამონათვალი.
- ფორუმი - აქედან უკავშირდებით ფორუმებს, სადაც შეგიძლიათ გამართოთ დისკუსიები სხვა მომხმარებლებთან. როდესაც ნახაბთ რიცხვებს მოცემული ფორმით (+x / +y) ფორუმის სახელწოდების შემდეგ, ეს ნისნავს რომ x კომენტარი y თემაში წაუკითხავია. გახსოვდეთ, დაიცვათ ფორუმის წესები.
- [i]წესები[i] - აქ არის თამაშის წესები.
- [i]პლუსი[i] - აქ თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ Plus აბონიმენტს და გააქტიუროთ სურვილის ქონის შემთხვევაში.

Editing the line-up

On entering the list of your matches, you can find a link Line-up next to the matches not yet played. It leads to the page allowing you to select players fro the given match, determine their orders and choose the right tactics. The view of the tactics shows the average position of the players and may appear slightly different to what you see in the tactics editor. Put your players on the selected positions, choose the tactics and click on Save. You will see the page with the selected line-up again. To be sure leave to line-up editor and check it again. Some browsers may generate errors.

Editing the match orders

On entering the list of your matches, you can find a link Match Orders next to the matches not yet played. It leads to the page allowing you to select players for a given match determine their orders and choose the right tactics. The view of the tactics shows the average position of the players and may appear slightly different to what you see in the tactics editor. Select your 16 players (first 11 plus 5 substitutes) by selecting their names against positions 1 to 16. make sure that you do not have more than 1 GK, 5 DEF, 5 MID and 3 STR. Then choose the tactics and click on Save. You will see the page with the selected line-up again. Remember to check that the line-up has been saved, by leaving the line-up editor and then checking it again. Some browsers may generate errors.

Editing the tactics

The tactics editor can be found in the Training file, or on the Line-up editing page. You can only edit your own tactics, if you do not have any you will need to copy one of the existing tactics. To do this, use the Create new tactics based on: dropdown and choose a tactic that will be a basis to the new line-up from the list. Then you should choose a name, so it is easy for you to find. Upon clicking on Create, the user tactics will be displayed under the standard ones. Above the tactics editor, the tactic name is displayed.

Select the tactic that you want to edit. It will then appear in the football pitch to the right. To alter the tactics, “drag” the ball in the centre of the field with your mouse pointer by pressing the left mouse button. You will see how the players move around the pitch. They will do the same on the pitch provided their pace and stamina will allow them to. The current position of the ball indicates how the players should be lined up at the moment. If you want to change the line-up, simply “drop” the ball in the chosen place and place the players in the desired positions. Pay attention to whether your players change their positions smoothly with the moving ball. Improper line-up may cause that your players would not be able to reach their positions on time, making your tactics useless.
You decide yourself on the style of play that your team delivers, e.g. decide how far defenders can go during offensive actions, placing the players wide or closer to the centre of the pitch, thereby strengthening or weakening selected parts of the field etc. There are millions of potential combinations for you to use!

On pages with players’ line-up for the match and with the individual marks, the view of the applied tactics is generated. Do not be surprised if this view differs significantly from that you can see after opening you tactics in the editor as this highlights the average position of each player.
Programs or scripts, both standalone or browser add-ons, that

- Process or rearrange the data provided by Sokker
- Modify the interface or usage of the Sokker site
- Provide new functionality or alter existing functionality of the Sokker site

are normally welcomed by Sokker as they usually enhance the experience of our users.

Nonetheless, if aspects of one of these program or scripts is determined to be detrimental to the game (i.e. by spamming, decreasing game ad revenue, creating heavy traffic or load on Sokker), the Sokker developers and admins could:

- Prohibit any disclosure or discussion of the program or script in the Sokker forums.
- Forbid the use of such programs, and sanction its users.
- Prosecute the corresponding legal action against the author if applicable.

Additionally please note that the only approved and provided method to get data from Sokker is via the XML located at http://online.sokker.org/xmlinfo.php. This is a robust set of data that has been provided and is being allowed for tools to increase your enjoyment of Sokker.

It is allowed to use third party browser plug-ins to manipulate screen content while browsing Sokker, if they meet the above guidelines and are not deemed to be detrimental to the game. Sokker does not review the development of such plug-ins, so be careful when using them as they may have bugs that can cause random failures. When experiencing these or similar problems always first try to disable your browser plug-ins before sending us a Bug Report. In the case of an issue with one of the plug-ins, directly inform the creator or use the appropriate plug-in forum thread to discuss.

უნარები

0. tragic
1. hopeless
2. unsatisfactory
3. poor
4. weak
5. average
6. adequate
7. good
8. solid
9. very good
10. excellent
11. formidable
12. outstanding
13. incredible
14. brilliant
15. magical
16. unearthly
17. divine
17+. superdivine (მოთამაშის უნარმა მიაღწია მაქსიმუმს)

გულშემატკივრების განწყობა

1. are furious
2. are losing hope
3. are depressed
4. believe in their club
5. are satisfied
6. are delighted with their club`s performance
7. are madly in love with their club

გულშემატკივრების მოლოდინები

1. Totally outclassed here. Even your stars will be happy to get an opponent players autograph.
2. Your supporters hope the team won`t bring them too much shame in this match.
3. Supporters think the opponent is better, but with a little luck you could spring a surprise.
4. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to opponent team.
5. This match is expected to be a tough and even game by your supporters.
6. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to your team.
7. Rival is respectable by your supporters, but they expect a win.
8. Your supporters are sure of an easy win in this match.
9. Supporters come to eat popcorn, relax and watch a festival of goals from your team.

სტადიონის მოვლის ხარჯები კვირაში (1 ადგილი):0.75 $
ახალგაზრდული სკოლის ერთი ადგილის ხარჯი კვირაში:1 000.00 $
ჯარიმა პროცენტულად დავალიანების შემთხვევაში:4.5%
უდიდესი დავალიანება:-250 000 $
გაკოტრების ლიმიტი:-500 000 $
გულშემატკივრების ფანკლუბის საწევროს გადასახადი(სეზონში):125.00 $

ბილეთების ფასი (დაახლოებით)

ადგილი მოედნის გასწვრივ კარების უკან
დასადგომი ადგილები 2.00 $ 2.00 $
დასადგომი ადგილები სახურავის ქვეშ 2.00 $ 2.00 $
ტერასები 4.00 $ 4.00 $
ტერასები სახურავის ქვეშ 5.00 $ 5.00 $
სკამები 6.25 $ 6.25 $
სკამები სახურავის ქვეშ 7.50 $ 6.25 $
სავარძლები 7.50 $ 6.25 $
სავარძლები სახურავის ქვეშ 8.75 $ 7.50 $