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2012-06-11 09:49:29


尊敬的Sokker玩家:在您开始Sokker游戏之前,请先仔细阅读《游戏规则》:

欢迎加入QQ群: 54784811与新老玩家们共同交流。(高级群:可容纳500人)



注册球队

首先点击游戏首页上的 注册球队 。在提交正确的个人信息和e-mail地址后,请耐心等待分配球队。请使用正确的email地址,因为当获得球队之后,您会收到一封email通知。你也可以使用Facebook账户注册,可以大大简化注册过程。

当确认注册后,您可以登陆游戏(除非您所在的国家没有多余的队伍),您将获得您的球队,您可以设置阵容、训练、观看比赛,熟悉Sokker,然而在管理员完全审核通过您的球队之前,您将不能有以下权利:

- 在论坛发言或投票
- 写邮件
- 购买VIP
- 买卖或者广告球员
- 竞拍教练
- 投票或者竞选国家队教练
- 在TV演播室预测比分或评论
- 添加好友

少有的情况下,您的国家联赛队伍可能是满的,这时候您可能需要较长的时间等待。然而,请耐心等待,因为所有的联赛都在更新,或者可能会扩容,扩容通常是在赛季间歇期进行。

您必须将球队注册在您真实居住的国家,除非您的国家尚未在Sokker中被创建。如果您注册时并非居住在自己的祖国,但是想建立属于自己祖国联赛的球队,那么您必须事先发送邮件给admins@sokker.org 说明情况.

注意:在Sokker联赛中,中国使用的是拼音"Zhōngguó",而非英文"China",所以请在注册时选择"Zhōngguó",其它国家情况类似,使用的都是本地惯用名称而非英文名称。

请严格遵守第二章中的“公平竞赛原则”。例如,如果您与其他用户共用相同的IP地址,请事先发送邮件通知admins@sokker.org 说明情况。

VIP试用

新注册的用户获得球队后,将会立即获得2天的VIP试用期,一个月后,将会获得超过2天的试用期。VIP试用用户不能创建足球协会和友谊联赛,不能发表队报和使用留言簿。

每年12月25日圣诞节都会赠送1天的VIP试用期。

帐号删除

以下情况将会导致您的帐号被删除:
- 50天未登录游戏,(当一个国家的各级联赛即将满员之时,这些国家最低级别联赛中球队允许不活跃天数上限将会降低至15天。在这种情况下,Sokker工作人员将会在您的国家论坛中发贴进行通知)注意:您的账号如果由于不活跃被删除,只要没有被新队伍替换,其实球队仍然存在,您可以尝试联系管理员恢复您的账号。
- 达到破产限额后14天。
- 帐号由于违反公平竞赛原则或论坛规则而被封禁。

如果您的帐号被删档,而您又想重新回归Sokker。您可以重新注册一支球队,但注册必须在最后一次登陆的50天后才允许进行。

用户邀请

如果您邀请了您的朋友加入Sokker,您可以告诉他们在注册球队的过程中填入您的登录ID,或者发送给他们如下链接:

www.sokker.org/?buddy=your_login
(注意把上面链接中your_login改成您的登录用户名。)

当您邀请来的用户第一次购买VIP服务的时候,您将会获得10天免费VIP的奖励!如果此时您已经是一名VIP会员,您的VIP订购则会延长10天。

中文交流论坛



梦境论坛
2009-03-09 11:12:32


SOKKER游戏规则

作为一名Sokker玩家,您必须严格遵守游戏相关规则,以下行为是绝对禁止的:

• 拥有一支以上俱乐部(即:一人多号)。
• 将球队出售或转让给其他玩家(无论该玩家是否已经在Sokker注册)。
• 注册出生地或居住地之外的国家的球队,如果您所在的国家尚未列入Sokker国家数据库中,请事先联系admins@sokker.org 说明情况。
• 与具有相同IP地址或在同一台电脑上登陆的玩家进行转会交易。
• 为了帮助其他玩家以超高于市场正常价格购买球员(即:友情交易或抬价)。

• 非法入侵其他玩家帐号或试图窃取其他玩家密码。
• 使用对Sokker服务器造成潜在威胁的外部程序。

• 发表不利于营造本站和谐氛围的观点和言论(例如,种族主义、色情暴力、黑客程序、盗版程序等)或损害其他玩家利益的内容(如病毒传播、恶意软件、垃圾信息等)。

• 利用系统Bug漏洞获取自身利益(如果发现Bug,请及时通知管理员)
• 违反Sokker游戏规则和论坛规则。

多人共用计算机或网络连接

玩家掌管一支以上球队是绝对禁止的。这是Sokker中一条最为重要的原则。

在某些情况下,游戏管理员可能会允许使用相同IP网络链接或个人计算机的多个不同的用户创建各自的球队(例如:居住在同一住所或宿舍的室友)。

如果您想在注册时获得多人共用同IP地址的许可,您需要发送e-mail给admins@sokker.org 说明情况,并列出所有涉及IP共享的球队名和用户名。这封e-mail应于注册之前发出。如果您忘记了事先通知管理员,那么您将有可能因涉嫌一人多号而面临处罚。

在任何情况下,即使获得了共享IP注册许可,来自同IP地址玩家之间的相互交易仍然是非法的。

如违反Sokker游戏规则,包括主规则和上述的注册规则(例如试图注册多支球队),将被处以相应的处罚,甚至将该玩家逐出游戏。

临时掌管/登录其它玩家球队
原则上,Sokker中的球队只能由一名玩家掌管,不能由其他玩家分享或登录。
- 在及其特殊的情况下,如果一名球队的主人在一较长段时间内无法登录游戏,但又希望能够维持球队的日常管理(例如:几个月的服兵役或住院治疗)。那么可以联系管理员(admins@sokker.org )申请这段特定时间内的规则特赦。
- 一旦特赦被批准,临时接管其他玩家球队的“保姆”只可以设置比赛指令(基于球队主人以往比赛所使用过的战术),以及提升/拒绝青年球员。
- “保姆”玩家不能购买或出售任何球员(出售刚提升的青年球员除外),也不能在论坛发贴或者发送内部邮件,不能从事任何对其它球队有利或不利的行动。
- 如果球队主人同时还是国家队主教练,则托管许可应被公开宣布,由“保姆”玩家安排国家队的比赛。此外,如有必要,管理员也可能会安排新的国家队主教练选举。
- 球队主人回归游戏之后应立即更改密码。

工作人员和处罚

为了维护游戏的可持续稳定发展,Sokker的开发者任命了游戏管理员(GM),以对其他玩家提供帮助,保证规则的实施以及用户帐号的安全。游戏管理员拥有处罚违反规则用户的权利。在其职责范围内,管理员可以:
- 对球队实施经济处罚。
- 对用户发出最后通牒 ("黄牌") - 意即给用户最后一次机会。
- 封禁用户帐号 (包括禁止该用户未来一段时间内的重新注册)
- 其它处罚。

游戏管理员以上权利是为了保证游戏公平和服务器的安全。

此外游戏管理员还拥有以下权利:
• 不向用户披露内部决定或工作的详情。
• 保证数据安全并限制可能影响的用户私人信息的访问。
• 人工调整严重偏离市场价格的转会交易(超高价格或可疑交易)
• 对发送垃圾邮件或攻击性语言(包括短消息)的用户处以罚款或封禁。
• 封禁多账号的球队。
• 所有因用户个人原因(如向他人泄露密码、将密码储存在公用计算机上等)造成的损失(球员、球场、教练、青年队等),数据恢复的请求都将被拒绝。如果是因被外部攻击而造成的损失,将视情况进行一定程度的数据恢复。
• 因安全或公平需要,有时会要求用户出示真实身份证明。

通常情况下,管理员不会进行如下操作,但仍保留进行如下操作的权利:
• 调解用户间关于转会意向的纠纷-因为这些行为是双方私下决定,管理员并不负责监督。
• 应卖方、买方或其他用户的要求,将球员撤出转会市场。
• 将卖方因一时冲动而挂牌的球员移出转会市场。
• 未经授权登录用户帐号(例如:从不活跃或被封禁的用户页面删除一则涉及种族主义的新闻)。

每个案例将本着公平的原则,根据情节严重程度而进行评估,处罚的轻重程度将根据游戏管理员的判断而最终作出。

不得使用其它用户的帐号和管理员进行联系。一旦账号被封禁,唯一的和游戏管理员进行沟通的方式是发送邮件给 admins@sokker.org . 其它情况下,如果需要联系管理员,希望不要为同一个问题联系两名以上管理员,此外最好先查看哪些管理员当前在线,发送给最多两人,并耐心等候回复。

规则中未能详述的事宜将由游戏管理员自行决断。

除了游戏管理员外,还有论坛管理员协助工作。论坛管理员负责检查论坛讨论、留言簿、队徽、球队名称等内容,保证这些内容不具有攻击性。如果发现有违反的用户,论坛管理员可以:

- 提出警告
- 封禁论坛访问权限
- 上报游戏管理员实施进一步处罚(包括罚款/封禁等)

具体的论坛规则可在论坛主页顶部点击链接查看。

游戏管理员或论坛管理员作出的任何决定都不接受公开申诉。如果用户对此有疑义,可以将情况汇报给 admins@sokker.org 进行复核,复核后作出的决定为最终裁决。

在任何情况下,对游戏规则的不了解都不能作为违反规则的正当理由。
2012-07-09 18:48:00


和现实世界中一样,每家俱乐部都拥有自己的体育场、球员、主教练、助理教练和青训学院。同时也需要花费大量资金,例如工资、转会费、球场维护等。俱乐部必须保证良好的现金流,否则将会陷入破产危机。更多相关信息将在后文中提及。

破产

进入破产程序的球队,即余额低于-500万¥的帐户,其最后一次登录时间将只有72小时。

在这72小时内,用户可以采取各种手段挽回损失(例如出售球员、解雇教练等),72小时后,帐户将无法登陆,直到资金余额超过最低限额(超过-500万¥),如果资金余额满足要求,用户将能够再次登陆。否则,如14天后资金仍然未能回到最低限额之上,如第1章所述,球队将正式宣告破产。
2014-03-24 07:59:00


每名球员都有8种技能,其中7种技能(速度、传球、组织、防守、射门)有18个等级(最低0级的一窍不通到最高18级的寰宇至尊),而体能则只有有12个等级(最低0级的一窍不通到最高11级的一代宗师)。技能等级越高,球员在同等条件下表现越出色。

基础技能

速度

球员跑的有多快。影响球员追球和带球时的跑动速度。速度高的球员有更大机会摆脱对手或是追上对手,此外,速度高的守门员能够更有效的出击,阻截对方的前锋的单刀突入。

传球

球员传球成功率(包括脚踢和头顶),成功率包括方向和力度两方面,最终效果是使队友能轻松接到来球。


组织

组织技能高的球员会快速作出决定,把球传给位置最合适的队友。如果组织技能过低,那么他会在场上东张西望地寻找传球目标,从而放慢速度,以致为对方断球创造机会。高组织技能还会增加球员跑动传球的能力。

防守

防守技能越高,抢断成功率就越高,抢断的范围更大。这是防守球员最应具备的技能。然而,中场球员和前锋同样需要此项技能,因为他们可以在中前场实施抢断,然后讯速展开反击。球员抢断成功与否同样取决于对方球员的技术水平,对方球员的技术越高,就越容易躲避开抢断。

射门

决定射门的准确性和力度。射门技能高的球员失误会更少(例如,射门高出横梁 ... ),同时他们的射门也更难被扑救。这个技能对所有有射门机会的球员都有用,而不只仅仅针对前锋。

技术

技术技能在很多方面都起着重要的作用:
- 停球,技术技能低的球员甚至会无法停好最简单的传球。
- 带球速度,技术技能低的球员可能会在带球前进时放慢速度。
- 1对1过人。
- 一脚传球的失误几率。

守门

此项技能只有守门员才需要。决定扑救的效率和质量。守门技能越高,守门员扑住球或解围(使球远离对方射手)的成功几率就越大。

体能

比赛中,球员会感到疲劳。当疲劳后,他们注意力下降,同时技能水平也会些许下降。只有组织技能在整场比赛中保持不变。体力并不是直接由上场时间决定,而是根据球员在场上的活跃度决定。一名球员跑动和参与比赛越多,他就越容易疲劳。体能高的球员疲劳度增加的更缓慢。同时,如果不训练体能的时候,体能值会逐渐下降。

附加技能

状态

决定球员是否能够全力发挥其水平,状态差的球员表现将比他们状态好时逊色不少。

战术纪律

影响球员在比赛中贯彻战术的坚决程度,此技能衍生出两个子技能:经验和团队精神,将鼠标放在战术纪律上停留片刻,即可看见该球员的经验和团队精神。

1.经验

通过打比赛可以获得经验。经验等级取决于参加比赛的场次,比赛中的活跃程度,以及所参加比赛的类型(友谊赛,正式比赛,国家队比赛)。经验值较低的球员比经验值较高的球员增长经验更快一些。

根据经验值,防守球员会稍微阻挡,或者至少延缓对手的带球跑动。然而,在争头球的时候无阻挡效果。

2.团队精神

- 体现了一个教练可以将战术贯彻得多好及球员可以从中学到多少
- 跟其他技能一样每周四更新,但不受每周训练项目的影响,只取决于主教练的综合值。这也意味着,团队精神有可能由于更换了一个综合值比原来低的主教练而下降
- 跟其他技能一样取决于每周参与比赛的时间
- 助理教练有助于提高团队精神,但低于对其他技能的影响
- 老球员的团队精神增加和下降都比较慢
- 每次转会之后,团队精神值都会下降到最低值

天赋

隐藏属性。决定成年队和青年队队员的训练效率。

年龄

在每个赛季结束后,所有球员都会增长1岁。球员越年轻,技能提升的越快。当球员超过30岁后,技能会开始衰退,年龄越大,衰退越快。

价值

球员各项技能的一个综合表现。此价值并不代表球员的市场价格。

工资

在合同中规定的周薪,同样基于球员的综合技能。每个赛季初,合同将会重新签订,并且决定新的工资。

身高

高个子球员在争高空球的时候会更占优势。然而,矮个子球员会更快地启动和加速 (但球员无论高矮,其最大速度仍然是一定的,取决于其速度技能)。

体重

球员体重将在3D比赛实况中看到, 高度和体重的区别。

如果一名球员太轻了,他启动加速较慢,因为他们的肌肉较差。此外,一个很重的球员启动加速也会较慢,因为他太重了。较重的球员比起较瘦的球员将更容易疲劳。一个球员的体重会因为训练、比赛和受伤而改变,虽然这个功能尚未实现。

体重计算将使用身体质量指数(BMI),BMI=体重/(身高*身高)

Sokker的球员理想BMI值为23.75。

解雇球员

如果对球员不满意,并且认为不值得挂牌出售,您可以选择将其解雇。解雇后,他将不能再为您的球队或其它任何球队效力,解雇的球员将彻底离开Sokker世界。

至少打过一场国家队比赛的现役国家队球员不能被解雇。不在国家队名单上的球员可以被解雇,即使他们被认为已达到国家队水平。

电脑球队中的国家队球员在新用户分配到该球队时将会自动进入转会市场进行拍卖。
2009-03-09 11:40:34


一支没有教练的球队会怎么样呢?毫无疑问,该队球员不会得到任何训练成果。教练通过训练提高球员技能并负责管理青训学院。


训练技能

每个教练都有针对8个基础技能的训练效率技能。这些技能仅对主教练有效,而其他教练只需要考查其综合教练值(如下文所述)。你应该尽量雇佣与训练科目相对应技能高的教练。

综合教练值

综合教练值决定了教练训练各项基础技能的总体表现,综合教练值越高,他们对主教练的帮助就越大。此外,对于青年队来说,也应该尽可能选择综合教练值高的教练员,这样能使青年队球员进步更快。团队精神的训练也由综合教练值决定,主教练的综合教练值占绝大部分,助理教练的领导力也有一定程度影响。

工资

总的来说,越好的教练,工资越高。因此,对于刚开始游戏的球队来说,除非您想破产,否则您是供养不起一名梦幻级别教练的。教练的工资是无法谈判的,在整个合同期内都会保持同样的数值。

年龄

教练同样也是人,因此在某一时刻他会决定退休。因此如果您的一名年迈教练留下一张纸条后前往百慕大群岛度假,请不要感到惊讶。

查找教练

当您刚刚接手球队时,俱乐部已经有一些教练。他们或许并不是您所期望的最理想的教练,他们只是出于对俱乐部前经理的感情而留下的。然而,他们最大的优势就是工资较低。你可以直接解雇他们并寻找新教练。

招募教练

通过教练搜索工具,你可以查找教练。招募一名新教练需要支付一定的费用的。自定义的条件越多,费用也就越高。无论是否能够找到满意的教练,这笔钱是必须要支付的。系统会帮助您搜索出一名和自定义条件相接近的教练,如果您满意,可以接受查询结果并和他签约,签约并不花费任何资金。然而,如果您和他终止合同,该教练将会获取一周的薪金作为补偿。

如果搜索到教练不能符合你的要求,您可以将其解雇并再次搜索。解雇尚未签约的教练同样不需要花费任何资金。

提示: 将所有技能都选择在某个水平,则可以在搜索助理教练或青年队教练时获得相应综合教练值的教练(例如,将所有技能都设置为“半生不熟”,则可以找到综合教练值为“半生不熟”的教练)。

解雇教练

如前所述,解雇尚未安排职位的教练是免费的。此后一旦你接受了此教练,再解雇时就需要支付一周的薪金作为补偿。被解雇的教练将进入转会市场供其他玩家竞拍。


安排职位

接纳教练后,该教练立即进入球队,并可以在训练页面中的未指定职位一列找到。这意味着这些教练已经被雇佣但尚未被安排具体工作职位。您可以根据需要安排他们担任主教练、助理教练或是青年队教练。当然,您应该本着物尽其用,人尽其才的原则,合理的安排这些教练的工作岗位。同时可以随时调换职位,这也是免费的。(例如,提升某名助理教练为主教练)。没有被安排职位但已经被雇佣进入球队的教练仍然将领取每周的工资(尽管他们并没有干任何工作)。

教练市场

曾经被俱乐部雇佣,而后遭解雇,但仍然想继续自己职业生涯的教练,将进入转会市场。如果恰好有您中意的教练,则可以出价竞买。转会费全部进入教练的腰包,前俱乐部将不会得到任何资金收益。

如果一周内转会程序没有完成(竞价胜出者没有和该教练签订合同),此次转会将被取消,竞价胜出者将支付成交价10%作为违约金。
2010-01-20 02:51:27


为了球队的发展和壮大,球员进行日常训练是必不可少的环节。每周你可以选择“训练科目”和“训练位置”,绝大部分训练科目都要求受训球员在本周的比赛(友谊赛/杯赛和/或联赛)中的位置与设定“训练位置”一致。

在一周两场比赛中打同一位置(例如后卫)的球员将比只打一场比赛的球员训练效果好。此外,在官方比赛(联赛/杯赛)中上场的球员要比在友谊赛中上场的球员训练效果好。如果一名球员在一周内的两场比赛中打不同的位置,则以后一场比赛的上场位置为准,一周内同一位置上场两次的球员比上场一次的球员获得的额外训练效果很小,如果他只在一场国际比赛上场,他将获得正常训练的大约50%。加时赛中球员将不会获得训练效果,因为他们已经精疲力竭了。

球员在一周内参赛场次造成的训练效果差异是很小的,例如一名球员本周只打了一整场友谊赛,那么他获得的训练效果只参加整场联赛比赛的球员差一点点,而对于打了全部两场比赛和只打一场比赛的球员来说,这个训练效果差异会更小。

天赋是球员的隐藏属性。天赋越高,训练效果越大,技能提升也越快。同样,球员到达一定年龄后技能提升的速度将减慢,年龄越大,技能提升越缓慢。除个人训练之外,还有一个全队训练。所有本周内上场的球员都能获得全队训练效果。但这个全队训练的效果远低于个人训练。

个人训练和全队训练的质量都主要取决于主教练的基础训练技能。主教练的综合教练值对个人训练基本上没有太大影响。因此,选择需要单项训练技能比较高的教练担任主教练,同时选择综合教练值高的作为助理教练。

助理教练对主教练的训练效果有一定辅助作用,综合教练值越高,效果越明显。然而,不要雇用过多助理教练,如果助理教练超过3个,他们相互之间会喋喋不休的争论,从而把球员晾在一边,导致训练效果减少,甚至变为0。

需要注意的是,一名被替换上/下场的球员将根据其实际出场比赛时间获得相应的训练效果。在一周内两场比赛都上场参赛的球员,其训练位置将以最后一场比赛中的上场位置为准(即使在训练速度)。只有体能训练与上场参赛的时间无关。


体能训练

体能是训练成果的最快速的技能,所有球员无论本周内是否上场,都会获得训练效果。并且,体能的训练和天赋、年龄均无关,所有球员的体能训练效率是一样的。然而,如果不再训练体能,即使是年轻球员,体能也会逐渐下降。所以球员体能可以达到的最高级别是一代宗师(11)

速度训练

在本周内至少上场一次的球员,无论何位置,都可以获得速度训练的效果。速度训练效果与球员年龄和天赋有关。

射门训练

前锋(进攻位置)会获得较多的射门训练效果,中场球员略低,而后卫(防守位置)和守门员获得的效果非常低。

传球训练

中场队员获得的传球训练效果最多,其它位置获得效果相对较少,如果选择其它位置配合传球训练,中场队员获得的传球效果将随之减少。

组织训练

和传球训练类似,中场队员获得训练效果最多,同样,也可以选择其它位置与之搭配,但会减少中场队员获得的训练效果。

防守训练(抢断)

获得防守效果最多的位置将取决于你的选择,可以是后场,也可以是中场或前场,而未被选择的其它位置获得的训练效果将少于选定的位置。

技术训练

和防守训练类似,获得训练效果最多的位置取决于你的选择。

守门训练

只有本周内上场参赛的守门员(门将位置)才会获得训练效果。

战术纪律

战术纪律的增加仅取决于其它技能的训练。经验是依据比赛场数、活跃程度以及比赛类型来增加。经验值低的球员比经验值高的球员更容易增加经验,团队精神体现在教练的战术布置和球员的战术理解上,主要取决于主教练的综合教练值。团队精神还取决于比赛场次。老球员们的团队精神增加比较缓慢(他们都是老油条了),每次转会后,被转会球员的团队精神都会下降到最低值。
2013-09-03 15:19:20


每个俱乐部拥有一个青训学院,这里是培养青年球员的基地。在从青训学院毕业之前,他们经验和技能值都非常低,以至于不能满足参加正式比赛的要求。

名额分配

青训学院需要设定一定名额的席位,也就是受训练青年队员的最大数量。每个青训席位每周要缴纳一定的费用(见第18章)。青训学院最多能够容纳30名学员。每周会有0-6名新学员加入青训学院。如果有空闲席位,每周都会有新青年加入。如果席位名额已满,新来的青年就会打道回府。但是您永远不会知道被拒之门外的是谁。他们有可能确实是无用之柴,但是,同样您也可能失去的是一位明日之星。

您的青年球员

青年球员会在青训学院中接受为期数周的封闭训练。在青训学院中您可以看到一名青年球员的擅长位置(场内球员还是门将),年龄,青训教练所估算的综合技能,以及他们仍需在青训学院中逗留的周数,但是您看不到他具体的各项技能(保持隐藏)。如果您想在青年球员晋升至一线队之前就粗略地了解其各项技能的大致分配情况,只能安排他们上场参加青年队比赛,试验不同的位置以验证他们的能力。当青年球员从青训学院毕业时,您可以把他们提升至一线队,这样您就可以准确地观察该球员所具有的具体技能了。

青年教练

您需要任命一名青年队教练,这样青年队才会获得训练效果。青年队教练的综合教练值决定了青年球员的成长速度,同时,他也决定了一名青年球员何时能进入一线队。青年教练的综合技能决定着每个青年球员的初始综合技能被确定的准确程度。教练的等级越高,对青年球员的技能等级确定得就越准确。此外,您的青年球员参加的比赛越多,教练就会对其综合技能越了解,并且更准确地将综合技能值显示给你看。

训练

加入青训学院的球员技能各不相同,但是他们在青训学院中的成长速度和毕业后的发展情况则取决于他的天赋和教练的综合教练值。当球员可以提升至成年队时,你可以选择和该球员签署一份工作合同,这样他们的具体技能也将会一目了然。青年球员是否参加青年联赛的比赛并不会影响他的训练效果,他始终会得到100%的训练效果。

青年队比赛

青年队比赛的引擎和成年队比赛时相似的。青年球员的比赛基于他们当前的隐藏技能,但出于比赛观赏性的目的,青年球员的速度将会稍有增加,且比赛的状态始终为寰宇至尊(18)。青年球员赛后不会受伤,也就是说,即使在比赛中受伤了,赛后也会立即直接康复。红黄牌和进球数也不进行统计。

联赛系统

一支新的青年队始终加入该国家的最低级别联赛,无论该俱乐部的成年队属于何等级别。青年联赛的等级设置和成年联赛是完全一样的(超级,甲级,乙级 ... )。每个青年联赛的小组将不再是由8支球队组成 - 属于某一级别的球队全部在同一个小组中比赛(只有一个积分榜)。每周的对阵随机产生。每个小组分成两个半区,每个半区的球队捉对厮杀。主客场的确定是随机产生的,门票收入全部归主队。 在低级别青年联赛中可能会出现奇数支球队的情况,因此球队会在某一轮轮空。这意味着,如果您发现您的球队在某一周轮空了,那么接下来的一周肯定会有比赛打。青年联赛不影响球队排名,对球迷情绪则稍有影响,但是影响程度仅相当于成年友谊赛的几分之一。同理,相比较成年队比赛而言,到场观战青年联赛的支持者也会少很多。

升降级

每个青年联赛的一赛季有14轮,这和成年联赛的赛季是一样的。所有轮次结束后积分榜前列的青年队会自动晋升至高一级别联赛。每个青年联赛等级的规模和成年联赛相同。从低级别联赛升级和降到低级别联赛的球队数量始终是该联赛级别总球队数量的50%。然而如果该联赛级别尚未满员,降级的球队数量则会尽可能的减小。

例如,如果第二级联赛有32支球队,16支球队降级,16支球队从第三级联赛升上来。但是如果第二级联赛只有20支球队,那么只有4支球队降级,16支球队会从第三级联赛升上来(4支球队取代降级球队的位置,另外12支球队随机排位)。

如果一支青年队连续两周弃权,那么它将会被逐出青年联赛。
2012-07-10 17:48:25


游戏中获得新球员的基本途径之一就是从其它俱乐部购买。转会过程采取类似于拍卖的方式进行。需要注意的球员是不能以0 $价格挂牌的,要成功挂牌,至少需要挂出1 $的初始价格。

挂牌一名球员需要支付2.5%的手续费。转会后,卖方俱乐部需要支付最终成交价格5%的所得税。如果售出球员并非本队开档球员,并且年龄不超过23岁,还需要另外支付成交价格的5%给球员的母队俱乐部。

挂牌后,球员将在转会市场上停留两天,除非俱乐部撤牌。撤牌只有在尚无人出价时才能进行。拍卖时间截止后,球员将属于出价最高的俱乐部,但只有买方点击“领入球员”或卖方点击“送出球员”之后,此次交易才宣告正式完成。

如果买方没有点击“领入球员”或卖家没有点击“送出球员”,则此次交易可以被取消。双方需要在竞拍结束后等候一周,转会则会自动取消,但双方都需支付最终成交价10%作为赔偿金。

频繁贩人

Sokker引入一条致力于限制频繁倒卖球员的规则,即:在一定情况下,球员可能会拒绝被挂牌。

球员是否拒绝被挂牌取决于如下条件:
- 为俱乐部效力场次:越少越容易拒绝被挂牌。
- 俱乐部在过去2周内挂牌出售的球员数量。
- 球员状态:越低越容易拒绝被挂牌(影响较小)。
- 球迷心情越糟:球员越容易同意转会(影响较小)。

上述防止频繁倒卖的规则不适用于开档球员和新近毕业的青年球员。

转会广告

广告有以下几种方式:

- 您总共可以创建3条转会广告,可以让玩家在转会市场的转会广告中找到您的球员,你可以在球员界面点击“出售”,然后点击“建立转会广告”。您可以介绍你的球员,其他玩家可以在该球员界面的转会主题里看到您的描述。此外,即使球员未挂牌转让,球员的技能也会被其他玩家看到。转会市场的搜索页面,玩家可以搜索通过转会广告的球员(下拉列表类型选择转会广告)。

- 对于那些满足某些最低要求的球员,你可以在论坛的Transfer (en)、Transfer Star (en) 、Transfer Junior (en)等版块广告。您可以通过显示其他论坛添加这些版块到您的论坛列表。请务必遵守论坛规则,注意什么类型的球员可以被广告。

- 您可以在自己国家和该球员国家的转会版块广告。例如,如果您是中国玩家,而您要出售来自法国的球员,您可以在论坛的中国转会版块和法国转会版块广告出售该球员,但不能在其他地方的转会版块广告。

同时,您应时刻注意遵守上文所述的公平竞赛规则。

2014-03-24 09:21:09


每个球队都有一个球场作为比赛的主场地。优化你的球场大小,座位类型和门票价格对于保持球队的财政状况有着十分重要的作用。门票收入是一个球队收入的主要来源之一。

座位类型

球场一共有四种类型的座席:
- 草地:没有座位,每个角落只以容纳100名球迷。
- 站台:混凝土座位,仅比草地便宜的座位类型。同时,由于SK足协的一些规定,导致站台数量有一些限制,整个球场不能全部建设站台。
- 硬座:不如软席舒适的有座位置。
- 软席:比较豪华、昂贵的座位,修建费用比硬座高,但会吸引更多的球迷。

比赛上座率

上座率取决于:
- 两队球迷俱乐部规模
- 两队球迷情绪
- 比赛类型
- 天气(顶篷有助于保持雨天的上座率)
- 票价
- 球场大小和座位类型
- 球迷对不同座位类型的喜好

球迷喜好

不是所有的球迷都喜欢同一种类型的座位。一些球迷喜欢软席,一些喜欢硬座,还有的喜欢站位和草地。如果他们喜欢的座位门票卖完,他们可能会购买更高级的座位但他们会拒绝选择较差的座位。由于天气原因,一些球迷只会购买带有顶篷的座位票。

门票价格

你可以通过设定门票价格调整比赛上座率。请注意,如果你设置的价格太高,上座率将会变低,你预期的收入会较低。同样,如果价格太低,会有更多的观众来看比赛,但没有足够多的上座率来弥补如此低价的门票差额。如果你考虑到影响上座率的所有因素,设置了合适的价格,你会得到最高的收入。

当然,如果你的球场太小,而你预期会有比球场座位总数多的球迷来观看比赛,那么你可以设置一个更高的价格,以获得更高的收入。但是,你不会得到比扩大球场还高的收入。

进入球场页面,点击“更改售价”为每一区域座位设定门票价格。门票价格范围限定在3元至2500元之间。默认的门票价格如下所示

扩建

扩建球场的时候要注意。请记住,在球场的投资回收慢,所以虽然它可能在中期和长期是良好的投资,但可能在短期内难以负担。一个小球场意味着会失去一些比赛收入,但过大的球场,也意味着增加球场维修费用。

球场有8个区域用来建造座席。你可以在球场页面点击“扩建”,然后选择数量、座位类型和是否需要顶篷。选择的数量是修建完后该区域的总数量。

点击“估算”后会估算出详细的费用和工程所需的天数。建筑时间由建筑工程公司进行估算,可能会和实际完工时间有一定偏差。。您最好提前修建以防止因延期而错过你所想要的完工日期。

修建座位的价格和座位数量的关系。修建2个较小数量的座位比修建1个较大数量的座位便宜。另一方面每一次动工都有工程启动费,所以扩建太少也可能不是一个很好的选择。

在球场建设工程中,座席将关闭,同时将只有一小部分球迷能到场观看比赛。

场地

草型和草况

草皮状况会影响球的运动和球员受伤的概率。在场地条件较差的时候,由于草地不平整,球会反弹向一个不可预知的方向,也可能在球员盘带的时候运行一个不合适的方向。受伤的几率会因糟糕的草皮状况而增加,相反的会因良好的草皮状况而减少(高于50%的条件)。

草皮状况在每场比赛后会逐步变差并将需要时间来恢复。不同类型的草皮,都会有不同的最大草地状况值,例如,普通草皮将不会超过50%的条件太多,所以它不是很好。草地的恢复率将取决于天气:草地在天气不会太热和太湿的时候生长最好。

草皮维护

你可以通过球场维护上的花费,较快的恢复草皮状况。另一个解决方案是重新铺草皮类型。一个完整的维修成本是重新铺该草皮费用的25%,而一半的维修成本是12.5%。

以下是各种草皮类型的费用:

草皮名称: 草皮费用 / 全部维护 / 一半维护
普通草皮: 50 000 ¥ / 12 500 ¥ / 6 250 ¥
业余草皮 : 100 000 ¥ /25 000 ¥ / 12 500 ¥
半职业草皮:250 000 ¥ / 62 500 ¥ / 31 250 ¥
职业草皮: 500 000 ¥ / 125 000 ¥ / 62 500 ¥
优质职业草皮: 1 000 000 ¥ / 250 000 ¥ / 125 000 ¥
天使草皮: 1 250 000 ¥ / 312 500 ¥ / 156 250 ¥

草纹和logo

你可以自定义你的草地花纹。以下几种类型:

交错型
垂直带
水平条
格子型
圆环形

左斜纹
右斜纹
菱形

VIP用户可以将他的队徽添加到球场上,可选择位置和大小,推荐使用PNG格式的标志。

场地规格

您将可以改变场地规格的大小。这一新功能可能有益于你使用的战术。场地规则的修改费用将取决于你使用的草皮类型和草皮花纹。

规格范围:

宽度:64至78米。正常:72米。
高度:95和110中号之间。正常:102米。

任何组合都是可以的。

2009-03-13 03:53:42


每个俱乐部拥都有忠诚的球迷团体。最忠实的球迷会购买会员卡从而正式加入球迷会员俱乐部(其总数可在办公室菜单中查询)。无论俱乐部规模大小,每场比赛都有一些非会员观众到场观战,其数量取决于天气、球迷会员俱乐部规模、对方俱乐部球迷心情.

球迷当前心情可以在办公室菜单进行查询。

球迷对俱乐部的要求各异,有些球迷只有在俱乐部提供了最符合他们要求的球场座位时才会来现场观看比赛,例如,如果球场没有带顶篷的座位,有些球迷就不愿来到现场。

每周球迷会员俱乐部的人数都会更新。球迷会员数量的增减取决于:

- 所在联赛等级
- 所在联赛声望
- 对手等级排名

附加赛比联赛对球迷心情影响更大。
2009-03-09 11:09:48


比赛根据现实生活中的英式足球比赛规则进行。

出场阵容

每场比赛您需要挑选11名首发球员和5名替补球员,受伤需要7天以上才能恢复的球员不能上场。7天以内康复(轻伤)的球员可以上场,但实力会打折扣。累积3张以上黄牌或被罚红牌的球员将停赛一场正式比赛。伤停的球员将无法上场,即使您将其设置在首发阵容之中。

您需要为每名球员指定场上位置:
GK - 门将
DEF - 后卫
MID - 中场
ATT - 前锋

该设置将会决定球员的场上表现(例如:后卫应该负责抢断而不是过人,后卫频繁过人会导致丢球从而给后防制造麻烦)。每个位置可以安排的球员都有最大数量的上限(守门员=1名、后卫=5名、中场=5名、前锋=3名),如果您提交了不合理的战术设置(例如6名后卫),或者没有为比赛设置首发阵容,本周内您的球员将无法得到任何训练效果,除非您设定的训练项目是体能。

阅读“训练”一章以了解训练如何进行。

如果某一方安排的首发球员少于10人,或为比赛事先设定的战术者被删除,则判定对手自动获胜。获胜球队的训练仍然照常进行。

换人

比赛中球员受伤后系统将会自动换人,替补名单上与受伤球员相同位置的第一名球员将被替换上场。

此外,还可以为比赛设定其它指令,您可以预先设定换人的时间和条件。同样您也可以设置点球和前场任意球的主罚球员,但是您不能设定角球主罚球员。

注意:如果您没有事先设定任意球主罚球员,任意球或角球将由离球最接近的球员主罚。

弃权

- 首发球员少于10人,判0:5负
- 预设战术被删除并且没有选择新战术,判0:5负
- 如果双方首发球员均不足10人,则判:
* 0:0 - 联赛制
* 1:0 - 杯赛制

2D比赛录像

您可以观看比赛的2D录像,观察球员的个人表现,逼真的技术动作,以及察看战的实施术情况。

导航键:
- [Home], 球员名字开/关。
- [空格键], 键盘控制面板开/关。
- [左箭头键][右箭头键] 正常/快进,现场直播的比赛无法更改播放速度的快慢。
- [下箭头键] 暂停。
- [alt] + [F4], 关闭。



赛后技术统计

比赛后有关双方球队的以下数据将被统计和公布:
- 控球:控球时间,主罚定位球的时间未被计算在内。
- 本方半场:皮球在本方半场内停留的时间,如果超过50%,不要庆祝,这意味着您的球队更多是参与防守,而非进攻。
- 射正球门
- 犯规
- 红黄牌
- 射门、传球、防守的效率,基于所有球员的平均表现计算(例如,防守队员从对方脚下抢断下球将计入球队整体表现),贡献值取决于防守技能、当前状态和成功与否。最优秀的球员有时也会失误,需要注意的是球员表现针对的是个人平均,并不考虑球员的位置。这取决于你制定的战术。

个人表现

点击个人表现可以看到所有上场的球员个人技术统计:

- 表现: 个人表现,取决于总体表现,球员技能占优次数越多,表现越好。个人表现根据球员的具体位置在计分方式上略有不同,例如,对前锋来说,射门质量最为重要。状态决定技能发挥,同时也会影响个人表现。
- 上场时间
- 射正球门
- 犯规
- 进攻 - 进攻表现,带球、传球、过人等。
- 防守 - 防守表现,铲球、追击等。注意,后卫并不一定是防守表现最高的,因为对于进攻风格的球队来说,防守最活跃的有可能是中场队员,甚至是前锋。

文字报道

报道比赛中所发生的最重要内容,例如:
- 进球。
- 横梁、门柱等得分机会。
- 有威胁的射门。
- 红黄牌。
- 换人。
- 点球。
2014-03-24 09:33:40


联赛体系

每个国家的联赛都分为若干等级,顶级联赛只有个1小组。此后各等级联赛的球队数目均为上一等级X4。

第1等级: 1个联赛
第2等级: 4个联赛
第3等级: 16个联赛
第4等级: 64个联赛

以此类推。

每个联赛小组都有8支球队,每赛季总共进行14场主客场比赛。得分与真实比赛规则相同:获胜3分,战平1分。积分榜按下列顺序排列:
- 积分
- 净胜球
- 进球数
- 获胜场次
- 上赛季联赛排名

赛季末,顶级联赛冠军即荣膺全国冠军。

升降级

每级联赛各组冠军(顶级联赛除外)中的前四分之一成绩最好的球队可以直接升级,而每级各小组5-8名球队中成绩最差的四分之一(最低等级联赛除外)球队将直接降级(成绩计算方法与积分榜计算规则相同),这意味着即使获得第8名并不一定会直接降级。其余各小组未直升的冠军将和剩余的5-8名未直降的队伍进行附加赛。

附加赛根据积分和净胜球决定对阵形势,最弱球队的对阵最强的球队,如果出现平局,则进行加时赛,如果仍然平局,则进行互射点球决胜。高等级球队占有主场之利。

杯赛

国家杯赛在新赛季第一轮联赛之前开战,参加杯赛球队的总数是最大可能2的幂。国家杯是根据积分排名来判断一个球队是否可以参赛。这增加了友谊赛的重要性,尤其是底部的联赛球队,排名积分的损失可能会决定一支球队是否有参赛资格。在国家的球队排名页面,灰色背景的球队是没有参赛资格的。

每轮比赛,根据上赛季第15周星期一的球队积分排名情况,将球队分成2组,第1组是最强的一半球队,第2组则是最弱的一半球队,此分组完成后,将随机抽签决定对阵形式,即,第1组的球队可能和第2组中的任意球队交锋。

比赛一场定胜负,弱队主场。采取杯赛制,必要时会进行加时赛和互射点球决胜。

冠军杯

所有国家的顶级球队可以参加Sokker俱乐部冠军杯赛事。参加冠军杯的球队总数为128。

每个国家的联赛冠军均有资格参加此项赛事(前提是这个国家已成立了国家队)。其余参赛名额由国际排名较高国家的杯赛冠军补足。如果某支球队赢得了联赛和杯赛双料冠军,将由排名下一位的国家的杯赛冠军顶替参赛。

此项赛事为单败淘汰制。抽签对阵的种子队将基于球队的当前积分。

友谊赛

未能参加杯赛或杯赛被淘汰的球队将可以在周中参加友谊赛,球队可以加入自建联赛(如有人创建)或是自行联系单场友谊赛,比赛可以采取联赛规则(没有加时和点球大战)或是杯赛规则进行。如果您想与其它球队进行一场友谊赛,前往对方球队的比赛页面,如果该球队周中有空闲,并且您的球队也没有预定友谊赛,则会显示联系友谊赛的链接。

自建联赛

只有VIP付费用户才可以创建自建联赛,任何玩家均可参加。自建联赛创建者只能创建一个自建联赛,

创建者负责决定如下内容:
- 比赛开始时间。
- 是否存在第二阶段比赛,以及进入第二阶段球队的数量。

创建者不允许退出自己创建的联赛,但可以不激活联赛,或着直接删除掉联赛。

当联赛建立后,所有球队均可以报名参加。创建者也可以邀请其它球队加入,当他决定参赛球队数量足够以后,即可确认联赛开战。

联赛在以下情况下可满足确认开赛要求:

- 参赛球队数目为偶数,不少于4支,不大于系统限定的最大数目,这取决于距赛季结束剩余周数。
- 所有参赛球队均未安排友谊赛或未参与杯赛。

在周四到周日确认的自建联赛,将在下一个周三开赛,赛程会在周一确定。在周一到周三之间,您可以建立新联赛,或报名参加未激活的联赛,然而在此期间创建者不能激活/确认自建联赛。

没有确认开赛的自建联赛其状态不会被改变。可以在接下来的数周内被激活,或者一直保持未激活状态。

结束的自建联赛将自动变为未激活状态,您可以开始新一届自建联赛,邀请新球队参赛,等等。

PK赛


PK赛是两个VIP玩家之间的友谊赛,可以在除了周三或者其他有官方比赛日(比如联赛、冠军杯等)以外的时候进行。PK赛纯粹娱乐性质,不影响SK现实,受伤和红黄牌都不会被记录,同时,PK赛不会对训练有任何加成或影响。但PK赛会影响你的球队积分。所有球员无论是否有伤病或红黄牌停赛都可以参加PK赛。
2012-06-10 12:30:21


Sokker中每赛季有16周,从0到15周,一周的每天都有不同的事件发生,一些事件只发生在特定的周数,以下是主要事件列表:

每天

- 受伤球员更新
- 球场建设更新
- 球员价值更新
- 天气预报更新

周六

- 支付工资与体育场维护费
- 新青年球员加入青训学院
- 赞助商支付给俱乐部赞助费用
- 国家队比赛
- 第0周,世界杯预选赛抽签
- 第1周,世界杯决赛圈抽签

周日

- 老球员技能衰减
- 第1周,国家队教练竞选结束
- 第1-14周,联赛比赛
- 第15周,附加赛比赛
- 注:第0周周日没有比赛

周一

- 自建联赛确认及赛程更新
- 球迷会员人数的更新
- 球员状态更新
- 联赛积分榜更新
- 第0周,发放赛季奖金及球迷购买赛季会员票
- 第15周,国家队教练竞选开始

周二

- 第1-14周,青年联赛比赛

周三

- 青年联赛积分榜更新
- 自建联赛删除
- 友谊赛周三不能安排,必须在周三前安排
- 友谊赛/杯赛,杯赛从第0周开始

周四

- 冠军杯比赛,从第15周开始
- 下一轮杯赛对阵抽签(如果杯赛尚未结束)
- 自建联赛积分榜、状态更新
- 青年队训练更新
- 球员技能训练与状态更新

周五

- 下一轮冠军杯对阵抽签(如果杯赛尚未结束)
- U21比赛
- 第15周,球员年龄增长及工资更新
2009-03-09 11:30:49


每个至少进行了一个赛季联赛的国家/地区都拥有他们的代表队。队员必须是拥有该国家/地区国籍的球员,由国家队主教练召集。每个用户都可以观看国家队比赛,无论是否是VIP付费用户。

主教练选举

任何用户都可以申请国家队主教练,无论国籍,国家队主教练在每个赛季末投票选举产生。国家队教练无法察看球员技能,除非该球员在转会市场或本身属于该教练执掌的球队。

国家队球员

当前国家队球员数量没有上限。国家队球员在俱乐部变为无主球队时将受到保护,当有新玩家接管无主球队时,国脚们将会自动进入转会市场。

比赛

友谊赛

国家队之间的友谊赛在非世界杯比赛周进行,友谊赛的对阵安排由各自国家队主教练安排,就如同普通用户安排友谊赛的方式一样。国家队主教练可以征召任何该国籍球员任其调遣。

世界杯预选赛

所有球队均可参加,根据国际排名划分不同档次,1-7名A档,8-14名B档,以此类推。A档球队将抽入各小组,作为种子队,B档作为第二档次,以此类推。

世界杯预选赛并非每周进行,因此在非世界杯周,友谊赛仍然可以进行。

世界杯决赛圈

32支预选赛成绩最好的球队将进入最后的决赛阶段,成绩排名根据如下规则确定:

1. 预选赛排名
2. 预选赛积分
3. 进球数
4. 失球数
5. 获胜场次
6. 抽签排名

世界杯决赛阶段的32支球队将分为8组,每组4支队,根据预选赛结果,成绩最好的8支为第一档次,以此类推。
2012-06-11 09:58:35


本章主要对游戏菜单进行介绍

右侧图标菜单

在游戏页面的右侧你能够看到由9个图标组成的导航栏:

新闻
链接到游戏首页,您可以看到有关游戏的最近新闻。

俱乐部
您可以到达您的俱乐部主页,从而可以访问联赛积分榜,在用户个人资料中您可以修改用户名、密码,e-mail地址等信息。

球员
当前效力于您的俱乐部的球员列表,在这里您可以获得有关球员的所有信息,您可以进入每个球员的个人页面来获得关于该球员的更多信息,或者将其挂牌出售或解雇。

比赛
最近比赛以及尚未进行的比赛列表。

训练
在这里您可以招募新教练,为已签约的教练安排职位。您还可以进入教练个人页面了解其执教能力、与其签订合同或者解雇等等。在训练页面您还可以选择个人训练科目和训练位置。

财政
在此您可以查看俱乐部几周之内的收入和支出状况,并监控您的资金余额。

球场
在此页面中您可以观看您球场外观、估算看台扩建的成本、或者启动扩建项目。

办公室
在办公室中您可获得有关俱乐部最新动态的信息,阅读球队报告、了解球迷俱乐部的状态以及会员的情绪波动。您还可以关注当前的转会状况。此外您还会发现有助于您访问其它重要页面的链接。

+ 青训学院
查看您的青训学院,确定最大受训青年队球员数量,提升青年球员进入一队。

+ 友谊赛
友谊赛、自建联赛以及数据统计。

+ 媒体
确定比赛服装、俱乐部会徽、发布新闻公告等(仅适用于PLUS付费用户)。

+ 公文包
在此您可以获得被关注球员和球队的列表 (仅适用于PLUS付费用户)。

+ 邮箱
给其它Sokker玩家发送Sokker内部邮件。


左侧主菜单

左侧主菜单链接到你所在国家或其它Sokker相关页面 :

国家
您所在国家的主页面,包括各种基本信息、官方联赛和自建联赛等。

地区
国家的地区列表。

统计
(仅适用于PLUS付费用户)。

事件
国家今日事件列表。

搜索
搜索用户、球员和球队。

转会
搜索转会市场上挂牌出售的球员。

论坛
在此处您可以访问游戏论坛,在论坛中您将可以和来自世界各国的玩家讨论交流。论坛名旁边的数字(+x / +y) 表示总共有y 条帖子其中 x条您尚未阅读。请你务必遵守论坛规则。

规则
链接到游戏规则,也就是您现在正在阅读的部分:)。

VIP付费用户
此处您可以了解订购VIP付费用户的优势所在。如果您希望订购,即可在此页面办理订购。



编辑首发

进入比赛列表后,在尚未进行的比赛旁边您会发现阵容设置的链接。点击后您将进入阵容设置页面,您可以选择该场比赛的首发球员名单,指定换人指令以及选择正确的战术。战术图示所显示的是球员跑动的平均位置,和您在战术编辑器中看到的球员位置会稍有不同。将球员放置在指定的位置、选择战术,然后点击保存。您会再次看到您所选择的首发阵容页面。离开战术编辑器之前请再次检查一下。某些浏览器可能会出现错误。

编辑比赛指令

进入比赛列表后,在尚未进行的比赛旁边您会发现阵容设置的链接。点击后您将进入阵容设置页面,您可以选择该场比赛的首发球员名单,指定换人指令以及选择正确的战术。战术图示所显示的是球员跑动的平均位置,和您在战术编辑器中看到的球员位置会稍有不同。选择您的16名参赛球员(首发11人加5名替补球员),使球员的名字对应1到16号位置。确认出场阵容设置不超过1名守门员、5名后卫、5名中场和3名前锋。然后选择战术,点击保存。您会再次看到您所选择的首发阵容页面。离开战术编辑器之前请再次检查一下。某些浏览器可能会出现错误。


编辑战术

在训练页面可以找到战术编辑器。您只能编辑您自己的战术,如果您没有战术您需要拷贝一个已有的战术。为了做这个,使用创建新战术基于:从列表中下拉并选择一个战术将作为基础,然后您应该选择一个名字,对您来说容易识别。点击创建,用户战术将被显示于标准战术下面。战术名称将显示于战术编辑器之上。

选择您要编辑的战术。它将会显示于足球场地的右侧。欲改变战术,按下鼠标左键,用鼠标指针“拽”场地中心的小球。您将会看到球员是如何绕着场地移动。在比赛中球员们也会在场地中按照相同的位置跑动,只要他们的速度和耐力允许。小球的当前位置指示了球员此刻的阵型排布。如果您想要改变阵型,只需简单地把小球拖到选定的位置,然后把球员摆放在想要的位置。注意随着小球的移动,您的球员也会相应地平滑地改变他们的位置。不正确的阵型设置可能会导致您的球员无法及时到达其指定的位置,从而导致您设置的战术失效。您可以自行决定球队的战术风格,例如:决定在发动进攻的时候防守队员可以向前助攻多远,球员距离球场中心的远近以及对某一特定区域的加强或削弱等。因此可供您使用的战术组合会达到成百万!

在包括球员阵型和等级评分的页面中会显示被采用的战术。这里显示的球员位置指示他们在场上跑动的平均位置,或许会与您打开战术编辑器后显示的球员阵型存在着显著的差异,因此请不要感到惊奇。
2009-03-09 11:23:54


原则上,Sokker 游戏欢迎玩家自主开发实用的工具软件或浏览器插件,使更多游戏玩家能够从中受益。这些游戏工具的功能包括:

- 分析或处理由Sokker提供的数据。
- 修改Sokker站点界面外观。
- 为Sokker站点提供新功能或修正已有功能。

然而,一旦经查证上述软件或程序代码在某种程度上有游戏有害,(例如:滥发垃圾广告,恶意减少游戏广告收入,增加网站数据流量负荷),Sokker 开发人员和管理员将有权利:

- 禁止一切该软件或程序代码在Sokker官方论坛的推广和讨论。
- 禁止恶意程序的使用,并对其用户进行相应的制裁。
- 在某特定情况下通过法律手段对程序作者进行指控。

另外请注意唯一从Sokker获取数据的合法途径是通过位于http://online.sokker.org/xmlinfo.php的XML。在XML我们提供了一整套游戏数据供玩家们自行设计开发软件工具,以增加更多Sokker游戏的乐趣。

我们允许在浏览Sokker的时候使用第三方浏览器插件来处理站点内容,但前提条件是这些插件必须满足上述原则,并且经证实对游戏无害。Sokker 并没有检验这些插件的开发情况,因此当使用它们的时候请务必小心谨慎,因为这些插件很可能含有一些bug并会造成随机故障。当遇到这些或类似的问题时,在向我们报告Bug之前,请先卸载浏览器插件再试一下。如果遇到有关插件的问题,请直接通知开发人员或者使用合适的插件论坛专贴进行讨论。

技能等级

0. tragic
1. hopeless
2. unsatisfactory
3. poor
4. weak
5. average
6. adequate
7. good
8. solid
9. very good
10. excellent
11. formidable
12. outstanding
13. incredible
14. brilliant
15. magical
16. unearthly
17. divine
17+. superdivine (球员技能已达到上限)

球迷心情

1. are furious
2. are losing hope
3. are depressed
4. believe in their club
5. are satisfied
6. are delighted with their club`s performance
7. are madly in love with their club

球迷期望

1. Totally outclassed here. Even your stars will be happy to get an opponent players autograph.
2. Your supporters hope the team won`t bring them too much shame in this match.
3. Supporters think the opponent is better, but with a little luck you could spring a surprise.
4. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to opponent team.
5. This match is expected to be a tough and even game by your supporters.
6. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to your team.
7. Rival is respectable by your supporters, but they expect a win.
8. Your supporters are sure of an easy win in this match.
9. Supporters come to eat popcorn, relax and watch a festival of goals from your team.

球场每座席维护费(每周):0.75 $
青年队每人花费(每周):1 000.00 $
负债利息:4.5%
最大债务:-250 000 $
破产限制:-500 000 $
球迷季票价格:125.00 $

票价(场)

看台 边线 球门后
草地 2.00 $ 2.00 $
有篷草地 2.00 $ 2.00 $
站台 4.00 $ 4.00 $
有篷站台 5.00 $ 5.00 $
硬座 6.25 $ 6.25 $
有篷硬座 7.50 $ 6.25 $
软席 7.50 $ 6.25 $
有篷软席 8.75 $ 7.50 $