Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: Hulpdocument Beginners
- 1
kasimsietsma to
All
Ik heb een klein hulpdocument voor beginners geschreven dat door mentoren gebruikt kan worden om beginners een handvat aan te reiken zonder dat ze het telkens zelf moeten typen ;-)
Dit document kun je als beginner aanhouden om een richtlijn voor jezelf te hebben om een fatsoenlijke basis voor je elftal neer te zetten.
GK:
Keepen: 60%
Snelheid: 30%
Passen: 10%
Het is dus vaak betere een zeer goede (9) keeper te hebben die weinig pace en passen heeft dan een goede (7) met iets meer snelheid.
Minimale streven:
*** conditie, zeer goed keepen
redelijk snelheid, *** verdedigen
*** techniek, *** spelmaken
matig passen, *** scoren
DEF:
Verdedigen: 40%
Snelheid: 30%
Techniek, passen en spelmaken: samen 30%. Deze moeten op een basisniveau liggen om geen grote fouten te maken. Geen van deze mag eigenlijk lager dan zwak zijn, maar hele hoge niveau’s zijn ook niet nodig.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, solide verdedigen
zwak techniek, zwak spelmaken
zwak passen, *** scoren
DEF-MID:
Spelmaken + Passen 45%
Verdedigen: 25%
Snelheid: 20%
Techniek: 10%
Ook hier geldt dat het basisniveau van alle 5 skills eigenlijk minimaal zwak moet zijn anders gaan je spelers te grote fouten maken en zijn ze zo goed als nutteloos.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, redelijk verdedigen
matig techniek, goed spelmaken
goed passen, *** scoren
MID:
Spelmaken + Passen: 50%
Snelheid: 25%
Techniek: 15%
Scoren/verdedigen: 10% (afhankelijk van ‘aanvallend’ of ‘normaal’ ingestelde middenvelder)
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, zwak verdedigen
goed techniek, goed spelmaken
goed passen, zwak scoren
Middenvelders moeten zeer allround zijn om te functioneren. Omdat het key-players zijn kunnen ze eigenlijk geen zwakke plekken hebben. Ze moeten kunnen meeverdedigen (verdedigen), aanvallen (scoren), het spel bepalen (spelmaken + passen), meebewegen met het spel (snelheid) omdat ze veel moeten lopen en uiteraard techniek hebben om een bal te controleren. Uiteraard is dit wel deels afhankelijk van hoe deze spelers in je tactiek staan.
Vleugelspeler:
Spelmaken + Passen: 60%
Snelheid: 20%
Techniek: 20%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, *** verdedigen
goed techniek, solide spelmaken
solide passen, *** scoren
Voor vleugelspelers (wingers) is het van belang dat ze een goede voorzet af kunnen leveren op je spitsen. Als ze meeverdedigen is verdedigen uiteraard een pré. Vleugelspelers willen ook nog wel eens op doel schieten, dus als ze scoren hebben is dat ook handig. Verdedigen en scoren is echter niet persé noodzakelijk voor een vleugelspeler.
ATT:
Scoren: 40%
Techniek: 30%
Snelheid: 30%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
solide snelheid, *** verdedigen
solide techniek, *** spelmaken
*** passen, zeer goed scoren
Een aanvaller die 1 van deze skills mist (lager dan redelijk) is vrij nutteloos als spits.
Conditie
Zoals in de regels te lezen is:
Tijdens de wedstrijd worden de spelers vermoeid, onnauwkeuriger, verliezen ze hun vaardigheden. Alleen spelinzicht blijft onveranderd gedurende de wedstrijd. De graad van de vermoeidheid is niet direct afhankelijk van de tijd die ze al spelen, maar van de activiteit van de speler.
Hoe meer hij loopt en aan het spel deelneemt, hoe hoger de graad van vermoeidheid.
Als een speler te weinig conditie heeft zal de effectiviteit van zijn acties afnemen. Hij zal veel slomer worden, minder nauwkeurige passes geven etc. Daarom denk ik dat het voor basisspelers van belang is om minimaal matig conditie te hebben. Het is simpel om je spelers naar dit niveau op te trainen in een paar weken conditie training.
Het is dus van zeer groot belang om spelers te hebben die eigenlijk op bijna alle skills IETS kunnen. Een speler die op een skill die van belang is voor die positie (zie hierboven) tragisch heeft mag eigenlijk nooit spelen.
De hierboven beschreven minimale streven van skillverdeling is bij uitstek bedoeld voor in de lagere divisies. Op hogere niveau's zal de belangrijkheid van bepaalde vaardigheden veranderen. Om er achter te komen wat belangrijk is voor jouw team raad ik je aan om zoveel mogelijk (eigen) wedstrijden te analyseren en het forum in de gaten te houden voor de laatste ontwikkelingen.
Mocht je verder nog vragen hebben dan kun je deze HIER stellen.
©kasimsietsma
(edited)
(edited)
Dit document kun je als beginner aanhouden om een richtlijn voor jezelf te hebben om een fatsoenlijke basis voor je elftal neer te zetten.
GK:
Keepen: 60%
Snelheid: 30%
Passen: 10%
Het is dus vaak betere een zeer goede (9) keeper te hebben die weinig pace en passen heeft dan een goede (7) met iets meer snelheid.
Minimale streven:
*** conditie, zeer goed keepen
redelijk snelheid, *** verdedigen
*** techniek, *** spelmaken
matig passen, *** scoren
DEF:
Verdedigen: 40%
Snelheid: 30%
Techniek, passen en spelmaken: samen 30%. Deze moeten op een basisniveau liggen om geen grote fouten te maken. Geen van deze mag eigenlijk lager dan zwak zijn, maar hele hoge niveau’s zijn ook niet nodig.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, solide verdedigen
zwak techniek, zwak spelmaken
zwak passen, *** scoren
DEF-MID:
Spelmaken + Passen 45%
Verdedigen: 25%
Snelheid: 20%
Techniek: 10%
Ook hier geldt dat het basisniveau van alle 5 skills eigenlijk minimaal zwak moet zijn anders gaan je spelers te grote fouten maken en zijn ze zo goed als nutteloos.
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
redelijk snelheid, redelijk verdedigen
matig techniek, goed spelmaken
goed passen, *** scoren
MID:
Spelmaken + Passen: 50%
Snelheid: 25%
Techniek: 15%
Scoren/verdedigen: 10% (afhankelijk van ‘aanvallend’ of ‘normaal’ ingestelde middenvelder)
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, zwak verdedigen
goed techniek, goed spelmaken
goed passen, zwak scoren
Middenvelders moeten zeer allround zijn om te functioneren. Omdat het key-players zijn kunnen ze eigenlijk geen zwakke plekken hebben. Ze moeten kunnen meeverdedigen (verdedigen), aanvallen (scoren), het spel bepalen (spelmaken + passen), meebewegen met het spel (snelheid) omdat ze veel moeten lopen en uiteraard techniek hebben om een bal te controleren. Uiteraard is dit wel deels afhankelijk van hoe deze spelers in je tactiek staan.
Vleugelspeler:
Spelmaken + Passen: 60%
Snelheid: 20%
Techniek: 20%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
goed snelheid, *** verdedigen
goed techniek, solide spelmaken
solide passen, *** scoren
Voor vleugelspelers (wingers) is het van belang dat ze een goede voorzet af kunnen leveren op je spitsen. Als ze meeverdedigen is verdedigen uiteraard een pré. Vleugelspelers willen ook nog wel eens op doel schieten, dus als ze scoren hebben is dat ook handig. Verdedigen en scoren is echter niet persé noodzakelijk voor een vleugelspeler.
ATT:
Scoren: 40%
Techniek: 30%
Snelheid: 30%
Minimale streven:
*** conditie, *** keepen
solide snelheid, *** verdedigen
solide techniek, *** spelmaken
*** passen, zeer goed scoren
Een aanvaller die 1 van deze skills mist (lager dan redelijk) is vrij nutteloos als spits.
Conditie
Zoals in de regels te lezen is:
Tijdens de wedstrijd worden de spelers vermoeid, onnauwkeuriger, verliezen ze hun vaardigheden. Alleen spelinzicht blijft onveranderd gedurende de wedstrijd. De graad van de vermoeidheid is niet direct afhankelijk van de tijd die ze al spelen, maar van de activiteit van de speler.
Hoe meer hij loopt en aan het spel deelneemt, hoe hoger de graad van vermoeidheid.
Als een speler te weinig conditie heeft zal de effectiviteit van zijn acties afnemen. Hij zal veel slomer worden, minder nauwkeurige passes geven etc. Daarom denk ik dat het voor basisspelers van belang is om minimaal matig conditie te hebben. Het is simpel om je spelers naar dit niveau op te trainen in een paar weken conditie training.
Het is dus van zeer groot belang om spelers te hebben die eigenlijk op bijna alle skills IETS kunnen. Een speler die op een skill die van belang is voor die positie (zie hierboven) tragisch heeft mag eigenlijk nooit spelen.
De hierboven beschreven minimale streven van skillverdeling is bij uitstek bedoeld voor in de lagere divisies. Op hogere niveau's zal de belangrijkheid van bepaalde vaardigheden veranderen. Om er achter te komen wat belangrijk is voor jouw team raad ik je aan om zoveel mogelijk (eigen) wedstrijden te analyseren en het forum in de gaten te houden voor de laatste ontwikkelingen.
Mocht je verder nog vragen hebben dan kun je deze HIER stellen.
©kasimsietsma
(edited)
(edited)
- 1