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Subject: Esperienza giocatori

2025-05-23 11:07:01
Tra l'altro nelle regole in inglese è scritto questo:
Experience:
Experience is gained by playing matches. The experience level depends on the number of matches played, the percentage of activity during the matches, and the type of the match (friendly, official, national team). Players at lower levels of experience will increase the skill faster than players with higher levels.

Depending on their experience level, defenders could slightly block, or at least slow down, their opponents while running to the ball. However, they will not be able to block while heading duels.


In quelle in italiano manca la seconda frase e anche la traduzione della prima mi aveva tratto in inganno:
will increase the skill faster si riferisce alla skill esperienza
in italiano è scritto: I giocatori con un livello di esperienza basso crescono più velocemente di un giocatore ad alto livello.
e si potrebbe intendere come se l'esperienza influisse sul talento (che non è vero credo..)
2025-05-23 11:54:34
Secondo me intendono semplicemente che l'esperienza a bassi livelli cresce più velocemente.
Non escludo che l'inglese possa essere una traduzione da un'iniziale scritto polacco.
2025-05-23 14:20:20
secondo me è da intendersi (come immaginavo sopra) più che altro che "gli fa sfruttare meglio le proprie abilità"
2025-05-23 14:20:40
ma quoto anche l'ipotesi avanpop
2025-05-23 14:28:04
Altre modifiche sono:

- L'altezza del giocatore, più alto è il giocatore, decide quanto bene si comporta in un duello di testa con gli avversari, d'altra parte più sono bassi permetterà al giocatore di accelerare più velocemente (ma la velocità massima è sempre la stessa per i giocatori bassi e alti e dipende dalla loro abilità di ritmo).
L'altezza è stata bilanciata per non favorire i giocatori bassi o alti, ma importa quale stile di gioco preferisci, ad esempio se usi di più l'ala, i passaggi di testa o piuttosto i passaggi filtranti.
- I giocatori ora possono bloccare leggermente un avversario mentre corrono verso la palla, la qualità del blocco dipende dalla loro esperienza. Ad esempio, un difensore esperto sarà in grado di bloccare o almeno rallentare un po' l'attaccante. I giocatori non bloccheranno mentre si dirigono. Questa modifica è stata testata tre stagioni fa ed è ora introdotta.
- L'abilità Disciplina tattica ora avrà una maggiore influenza sulla precisione della posizione del giocatore in base alle tattiche durante la partita.


intrigante. in parte, confermerebbe la mia impressione

forse
2025-05-23 14:34:36
il mio pensiero si può riassumere così:

il confronto fra due squadre che si affrontano in sokker avviene secondo i seguenti fattori, in ordine di priorità:

1) skills dei giocatori (influenzate dalla forma) + tattica utilizzata (influenzata dalla DT dei giocatori utilizzati)
2) in caso di sostanziale "parità" (secondo il ragionamento del ME, ovviamente, ma che si riassumono nei giudizi - difesa+passaggi+attacco -di squadra sul tabellino) fra i fattori sopra evidenziati, allora influisce anche l'esperienza. E magari anche qualche altra variabile, tipo peso o altezza. Chissà.
3) il random, malgrado il suo peso (secondo la mia personale percezione) sia molto molto inferiore a quello che tutti gli danno

Aggiungo anche che, sempre secondo me, la maggior parte degli utenti da' troppa importanza alla "rappresentazione grafica" della partita. La partita è calcolata all'istante, frutto di un algoritmo. Lo sappiamo. Il resto è solo "teatro" o "cinema", per il nostro (presunto?) divertimento. Più utile a valutare le tattiche che il risultato. Inutile soffermarsi su considerazioni tipo "lui ha segnato su una paperaccia del mio poriere o di un mio difensore". Il punto sul quale riflettere è perche sokker ti ha fatto perdere quella partita, non gli episodi che l'hanno decisa. Per essere frutto di un freddo algoritmo, la partita di sokker è fin troppo divertente e "realistica". Ma ovviamente segue i suoi schemi e le sue logiche. Alla lunga, inevitabilmente ripetitivi.

Sempre secondo me....

;P
(edited)
2025-05-23 15:52:43
dadda il testo del penultimo post tuo, ovvero

Altre modifiche sono:

- L'altezza del giocatore, più alto è il giocatore, decide quanto bene si comporta
[...]


Dove sta l'originale? Dove l'hai preso?
(edited)
2025-05-23 18:56:49
Lo stavo per chiedere anch'io...quindi avendo difensori che non arrivano al metro e 80, se il mio avversario ha spilungoni nei duelli di testa prendo goal.

Effettivamente molte volte è successo questo, quindi se ciò è scritto da qualche parte almeno mi spiego la logica di tutto questo ed il perché dei goal incassati durante queste azioni di gioco.

La prossima volta cercherò i difensori sul mercato in base all'altezza :-)
(edited)
2025-05-23 23:29:20
È traduttore Google del post in inglese di cui al link di pupe.

Non prendertela letteralmente.
(edited)
2025-05-24 23:37:19
Sono d'accordo, ma questa considerazione riconosce ciò che dico da tempo e cioè che Sokker è un gioco algoritmico e non tattico; dà importanza al rapporto tra skill e posizione-giocatore rispetto alla palla (moduli) e non al movimento-giocatore (schemi).
E' un gioco che vuol far credere essere di fantasia geometrica, ma è il solito gioco di freddo calcolo matematico come tanti altri.

Per cui direi che il tabellino partita fino ai fuorigioco dice chi è il tattico migliore, il rsto chi è il matematico migliore. ;-J
2025-05-24 23:43:01
Lo stavo per chiedere anch'io...quindi avendo difensori che non arrivano al metro e 80, se il mio avversario ha spilungoni nei duelli di testa prendo goal.

Effettivamente molte volte è successo questo, quindi se ciò è scritto da qualche parte almeno mi spiego la logica di tutto questo ed il perché dei goal incassati durante queste azioni di gioco.

La prossima volta cercherò i difensori sul mercato in base all'altezza :-)


Questo che dici sugerisce nuovi studi più approfonditi dell'avversario per i più maniacali del gioco! :-)
Basta evitare che gli ATT alti avversari ricevano cross in area, che avresti più chance di vittoria... :-)
2025-05-25 01:01:55

Aggiungo anche che, sempre secondo me, la maggior parte degli utenti da' troppa importanza alla "rappresentazione grafica" della partita. La partita è calcolata all'istante, frutto di un algoritmo. Lo sappiamo. Il resto è solo "teatro" o "cinema", per il nostro (presunto?) divertimento.


Io non so cosa faccia circolare questa visione..

In sokker (io lo ricordo come una verità accertata) la partita è calcolata GRAFICAMENTE dal ME in modo molto rapido, in pochi istanti, e poi MOSTRATA dal visualizzatore a rallentatore (rispetto ai tempi del server).
Peraltro è anche evidente dal fatto che se rivedi la partita 10 volte succedono sempre le stesse azioni con la stessa dinamica, se non fosse QUELLA la partita cosa sarebbe un filmato salvato per ciascun match?

L'unica cosa che davvero rimpiango è che negli anni d'oro, quelli degli studi e dei dev che rispondevano (ogni tanto) queste discussioni sono state fatte con studi e dichiarazioni dei dev, ma ora chissà come trovarle?
andare a ripescare quelle info nel forum è un lavoro inimmaginabile, dovevamo fare dei riassunti con le fonti, a distanza di 15/20 anni escono ancora gli stessi dubbi!
2025-05-25 01:24:16
Message deleted

2025-05-25 01:54:29
Message deleted

2025-05-25 07:15:24
Infatti prima di ogni partita studio gli avversari per posizionare meglio i miei giocatori e contrastarli.

Ma ho preso i goal di testa su calci d'angolo e punizione, a volte da cross in area su azione, quindi se l'altezza influisce in tutto questo, ecco spiegato perché i miei difensori vengono sovrastati dagli attaccanti avversari...
(edited)
2025-05-25 13:24:57
la riforma dell'altezza è di parecchi anni fa. Verificate le regole in inglese dove si trova esplicitato, in quelle in italiano mi pare non ci sia quel passaggio.

Comunque a me è capitato di prendere gol di testa con difensori di 200 cm (che avevo comprato apposta sapendo della regola).
C'è sempre un aspetto random in sokker che opera..