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Subject: Novedades (Comentarios).

2020-10-02 12:42:13
Entiendo lo que dices y es cierto que no he tenido en cuenta que esto no es futbol real donde las federaciones y las selecciones llevan la batuta. Esto es un juego de managers .

Puedo llegar a entender que de la misma forma que muchos managers, entre los que me incluyo, no les importa facilitar las habilidades de sus jugadores(Incluso hacerlas publicas) , puede haber muchos otros managers que no lo quieran asi.

En tal caso modificaria mi planteamiento: que exista un botoncito o pestaña que solo con un click, puedas pasar automáticamente las habilidades de tus jugadores internacionales a las bases de datos de la seleccion. Algo sencillo y rapido. Y que dependa directamente de sokker no de aplicaciones asistentes externas. Porque pienso que a parte de los usuarios como yo, hay muchos usuarios que no facilitan las habilidades simplemente por dejadez o porque se conectan poquisimo no por exceso de celo. De esta forma se facilitaria y simplificaria la circulacion de informacion. Y el que no los quisiera facilitar, simplemente con no habilitar la pestañita, listos
2020-10-02 12:52:31
Lo del botoncito para facilitar las habilidades si que me parece una gran idea, porque es algo que el dueño del jugador hace voluntariamente. Ese planteamiento si que me parece correcto y lo veo una gran idea que no vulnera ningun tipo de derechos. De hecho yo con eso si concuerdo Oliver.
2020-10-02 13:05:23
De hecho podría ser aún más fácil para el seleccionador... una pestañita en cada jugador que ponga: ¿Visible para el seleccionador? Si la marcas el seleccionador podrá ver las habilidades de ese jugador como si fuera suyo, sin necesidad de entrar en una DB.
2020-10-02 14:10:17
Es una idea perfecta y creo que sencilla.
2020-10-02 18:41:35
Una pregunta, son casi las 19 horas ¿hoy no hay Novedades?

2020-10-02 19:41:23
Ah, coño, pues sí que hay. Voy a traducir...
2020-10-02 19:52:39
Diario de Desarrollo 26: Asuntos organizativos


Problemas con los pagos de Plus

En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:

1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.

Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.


Asuntos formales

Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:

1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.

Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.

A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
2020-10-02 20:42:40
Pues sí que se lo curran, estos son los Pavones del Sokker.

Es cierto que a veces nos impacientamos, pero es que los cebolletas que llevamos en esto mucho tiempo, estamos ansiosos de ver novedades después de una década sin ellas.

Trabajad tranquilos, lo importante es que cuando se active el nuevo Sokker lo haga con las mayores garantías y que no se tenga parchear a cada rato algo, no seais como los de Redmond XD.
2020-10-02 20:43:08
Buenas tardes noches, cuando se habla de "lanzamiento del juego después de una actualización general" o cuando se dice "ya se está trabajando en una actualización general del juego" es factible la posibilidad de que desaparezcan nuestros equipos y empecemos todos un juego nuevo desde cero? :-(
2020-10-02 21:49:49
1 desarrollador de back end me parece muy poco. Supongo q los dev estarán ayudando tb en esa tarea. Pero bueno. La culpa es de payas seguro
2020-10-03 09:24:11
Me parece muy interesante este diario para que los usuarios en general (en especial los que no tenemos ni idea de informatica jeje) nos demos cuenta de la dificultad de esta actualizacion y de la cantidad de gente implicada y trabajando en la mejora, para que tengamos paciencia. Yo tengo la certeza que con tanto enpeño como estan poniendo la espera valdra la pena.

En cuanto a la duda de S@nti, se hablo en el foro developers esa posibilidad pero la idea es que los usuarios actuales sigamos con nuestros equipos como los tenemos ahora. No seria un inicio del juego para todos. Al menos eso trasladaron en su dia.
(edited)
2020-10-03 09:27:27
es factible la posibilidad de que desaparezcan nuestros equipos y empecemos todos un juego nuevo desde cero?
Jamás se dijo nada de eso, si hubieraS SEGUIDO LAS NOVEDADES DESDE EL PRINCIPIO LO SABRÍAS.

uN RESUMEN RÁPIDO:

Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS

Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.

Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.

ESPÍRITU DEL JUEGO

Juego en el que el pagar no influye

Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc).

Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales.

Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador.

CAMBIOS:

Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento

Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad.

Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.


Fácil de aprender, difícil de dominar
– Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar.

Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.

Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker".

Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.

Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.

Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.

Eliminación de equipos sin dueño

Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.

Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
2020-10-03 11:16:54
uN RESUMEN RÁPIDO:

Vaya que sí
(edited)
2020-10-03 11:19:40
XD
2020-10-03 12:36:37
Xdddd
2020-10-03 12:43:00
Jamás se dijo nada de eso, si hubieraS SEGUIDO LAS NOVEDADES DESDE EL PRINCIPIO LO SABRÍAS.

Nunca se dijo nada en los diarios pero Raúl sí dijo en el development en alguna ocasión que lo había pensado. Pero vaya, no creo que exista esa posibilidad, lo habrían avisado con tiempo para organizarnos de otra manera las temporadas restantes hasta la nueva actualización general.