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Subject: Entrenamiento y entrenadores (sacado de Costa Rica)
Luqqi to
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El entrenamiento es muy importante en sokker. Generalmente los equipos que invierten más en entrenadores son más exitosos que otros. Varios tienen malos entrenadores y están perdiendo mucho % de entrenamiento cada semana.
Por lo que tienen aquí algunos consejos básicos:
Existen 3 tipo de entrenadores- Principal, asistente y del equipo juvenil.
Para el principal lo más importante son sus habilidades individuales (condición, portería, rapidez, defensa, técnica, creación, pases, anotación). Para los asistentes lo más importante es su habilidad de entrenador y lo mismo para el entrenador del equipo de juveniles... ambos dependen de la habilidad general.
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Entrenador Principal - lo más importante que tenga sobrenatural en la habilidad que entrenas, en términos generales sus otras habilidades no son tan importantes pero de igual forma afectan un poco el entrenamiento. Cerca de solido/muy buen es suficiente, excepto portería que generalmente encarece el salario del entrenador.
Un pequeño ejemplo: Entrenas técnica
#1, Mauricio Montero, edad 40
muy buen [9] entrenador
buena [7] condición, trágico [0] portería
solida [8] rapidez, buena [7] defensa
sobrenatural [16] técnica, formidable [1] creación
muy buenos [9] pases, excelente [10] anotación
#2, Abel Pacheco, edad 67
brillante [14] entrenador
sobrenatural [16] condición, increíble [13] portería
formidable [11] rapidez, sobrenatural [16] defensa
destacada [12] técnica, destacada [12] creación
sobrenatural [16] pases, sobrenatural [16] anotación
El entrenador #1 es mejor como principal porque tiene mucha más técnica que es nuestro entrenamiento. La habilidad de entrenador no es muy importante para el entrenador principal.
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Entrenadores asistentes
El entrenamiento es efectivo con 3 asistentes, con más estarás perdiendo entrenamiento y con menos no será tan efectivo
Salarios aproximados para asistentes en base a sus niveles de entrenadores
|#|Nivel|Salario Aproximado|
|8|Solido|3 000 u$s
|9|Muy bueno|5 000 u$s
|10|Excelente|8 000 u$s
|11|Formidable|12 000 u$s
|12|Destacado|17 000 u$s
|13|Increíble|23 000 u$s
|14|Brillante|31 000 u$s
|15|Mágico|40 000 u$s
Lo mejor es tener las cuentas claras y saber cuantos puedes mantener (todos pueden mantener mínimo sólidos/muy buenos) y reclutar entrenadores de niveles similares. Claro la efectividad se reduce drásticamente dependiendo del nivel y muchas veces es mejor esperar (en caso de los usuarios nuevos) hasta tener buenos ingresos para ir por asistentes con niveles más altos.
Si los buscas por la sección de contratar, una forma podría ser poner todas las habilidades individuales al nivel de la habilidad general que quieras con excepción de condición (+2) y portería (-3)... ya que condición influye menos en el salario del entrenador que portería.
Ejemplo: Buscas un asistente de entrenador Formidable, deberías poner esto en la sección de reclutamiento.
Requerimiento de habilidades de entrenamiento:
Increíble [13] condición, solida [8]
Formidable [11] rapidez, Formidable [11] defensa
Formidable [11] técnica, Formidable [11] creación
Formidable [11] pases, Formidable [11] anotaciñon
Coste de la búsqueda: 7 000 u$s
Si consigues al entrenador formidable con salario menos de 12 000 u$s, puedes contratarlo
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Entrenador de Juveniles - Más sobre la escuela de juveniles aquí
Si quieres un entrenador de juveniles el sistema de los asistentes también aplica aquí.
Solido / Muy bueno - Para usuarios nuevos en el juego y quieren iniciar la escuela de 6 plazas.
Excelente / Formidable - Es un buen entrenador para entrenamiento avanzado
Destacado / Increíbles - Buen entrenador, para equipos con al menos 3 temporadas en el juego
Brillante / Mágico - Lo mejor para entrenar jugadores talentosos ; para equipos muy competitivos
Es importante saber que al iniciar en el juego dependiendo de los movimientos económicos que hayas hecho o quieras hacer a veces es mejor no abrir la escuela de juveniles hasta tener al primer equipo preparado. También que ingresan un máximo de 6 jugadores por lo que entre más jugadores tengas mejor debería ser tu entrenador y más dinero requerirás para mantener la escuela.
Ejemplo: Tienes 4 entrenadores
Excelente
Formidable
Muy bueno
Destacado
Ninguno de ellos es entrenador principal. Si tienes algún jugador prometedor en la escuela lo ideal siempre será escoger el mejor (destacado en este caso) como entrenador de juveniles. Los otros (Excelente, Formidable, Muy Buenos) colócalos como asistentes.
(edited)
Por lo que tienen aquí algunos consejos básicos:
Existen 3 tipo de entrenadores- Principal, asistente y del equipo juvenil.
Para el principal lo más importante son sus habilidades individuales (condición, portería, rapidez, defensa, técnica, creación, pases, anotación). Para los asistentes lo más importante es su habilidad de entrenador y lo mismo para el entrenador del equipo de juveniles... ambos dependen de la habilidad general.
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Entrenador Principal - lo más importante que tenga sobrenatural en la habilidad que entrenas, en términos generales sus otras habilidades no son tan importantes pero de igual forma afectan un poco el entrenamiento. Cerca de solido/muy buen es suficiente, excepto portería que generalmente encarece el salario del entrenador.
Un pequeño ejemplo: Entrenas técnica
#1, Mauricio Montero, edad 40
muy buen [9] entrenador
buena [7] condición, trágico [0] portería
solida [8] rapidez, buena [7] defensa
sobrenatural [16] técnica, formidable [1] creación
muy buenos [9] pases, excelente [10] anotación
#2, Abel Pacheco, edad 67
brillante [14] entrenador
sobrenatural [16] condición, increíble [13] portería
formidable [11] rapidez, sobrenatural [16] defensa
destacada [12] técnica, destacada [12] creación
sobrenatural [16] pases, sobrenatural [16] anotación
El entrenador #1 es mejor como principal porque tiene mucha más técnica que es nuestro entrenamiento. La habilidad de entrenador no es muy importante para el entrenador principal.
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Entrenadores asistentes
El entrenamiento es efectivo con 3 asistentes, con más estarás perdiendo entrenamiento y con menos no será tan efectivo
Salarios aproximados para asistentes en base a sus niveles de entrenadores
|#|Nivel|Salario Aproximado|
|8|Solido|3 000 u$s
|9|Muy bueno|5 000 u$s
|10|Excelente|8 000 u$s
|11|Formidable|12 000 u$s
|12|Destacado|17 000 u$s
|13|Increíble|23 000 u$s
|14|Brillante|31 000 u$s
|15|Mágico|40 000 u$s
Lo mejor es tener las cuentas claras y saber cuantos puedes mantener (todos pueden mantener mínimo sólidos/muy buenos) y reclutar entrenadores de niveles similares. Claro la efectividad se reduce drásticamente dependiendo del nivel y muchas veces es mejor esperar (en caso de los usuarios nuevos) hasta tener buenos ingresos para ir por asistentes con niveles más altos.
Si los buscas por la sección de contratar, una forma podría ser poner todas las habilidades individuales al nivel de la habilidad general que quieras con excepción de condición (+2) y portería (-3)... ya que condición influye menos en el salario del entrenador que portería.
Ejemplo: Buscas un asistente de entrenador Formidable, deberías poner esto en la sección de reclutamiento.
Requerimiento de habilidades de entrenamiento:
Increíble [13] condición, solida [8]
Formidable [11] rapidez, Formidable [11] defensa
Formidable [11] técnica, Formidable [11] creación
Formidable [11] pases, Formidable [11] anotaciñon
Coste de la búsqueda: 7 000 u$s
Si consigues al entrenador formidable con salario menos de 12 000 u$s, puedes contratarlo
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Entrenador de Juveniles - Más sobre la escuela de juveniles aquí
Si quieres un entrenador de juveniles el sistema de los asistentes también aplica aquí.
Solido / Muy bueno - Para usuarios nuevos en el juego y quieren iniciar la escuela de 6 plazas.
Excelente / Formidable - Es un buen entrenador para entrenamiento avanzado
Destacado / Increíbles - Buen entrenador, para equipos con al menos 3 temporadas en el juego
Brillante / Mágico - Lo mejor para entrenar jugadores talentosos ; para equipos muy competitivos
Es importante saber que al iniciar en el juego dependiendo de los movimientos económicos que hayas hecho o quieras hacer a veces es mejor no abrir la escuela de juveniles hasta tener al primer equipo preparado. También que ingresan un máximo de 6 jugadores por lo que entre más jugadores tengas mejor debería ser tu entrenador y más dinero requerirás para mantener la escuela.
Ejemplo: Tienes 4 entrenadores
Excelente
Formidable
Muy bueno
Destacado
Ninguno de ellos es entrenador principal. Si tienes algún jugador prometedor en la escuela lo ideal siempre será escoger el mejor (destacado en este caso) como entrenador de juveniles. Los otros (Excelente, Formidable, Muy Buenos) colócalos como asistentes.
(edited)
Entrenamiento avanzado
A. Cantidad de jugadores - Sobre maximizar el entrenamiento según la tácticas y alineación
Como sabemos existen esencialmente 4 tipos de posiciones a entrenar según la alineación, GK (Portero), DEF (Defensa), MID (mediocampistas) y ATT (delanteros). Independientemente con la que juegues puedes entrenar un máximo de 2 GK (Porteros), 10 DEF (Defensas), 10 MID (mediocampistas) y 6 ATT (delanteros), considerando que juegues los amistosos con jugadores diferentes y quieras sacar provecho del entrenamiento.
En el caso de los defensas como he dicho se puede entrenar un máximo de 10 y 5 en cada partido. Lo cual no quiere decir que tienes que usar una táctica de 5 defensas en linea o juntos, puedes colocar 3 o 4 defensas y colocar uno en el mediocampo. Similar sería con los atacantes y medios, lo importante será como los coloques en la alineación, no en la táctica. Esto es útil cuando se le quiere entrenar una habilidad que es más eficaz en una posición especifica como pases (en los MID) pero no tienes tantos medios, entonces colocas a uno o dos jugadores de la linea defensiva o de ataque con orden MID.
Ejemplo. Pases en delanteros
---------MID-ATT
--MID-------------MID
------MID---MID
--DEF--DEF--DEF--DEF
-----------GK
Ejemplo. Defensa en Mediocampo
---------ATT--ATT
----MID------------MID---
---------DEF--MID
---DEF--DEF--DEF---DEF
--------GK
B. Planificación de subidas aleatorias- Sobre entrenamiento residual/aleatorio/general
Cuando se está empezando no se puede ni pensar por un entrenador con Sobrenatural en todas las habilidades, ya que su salario es insostenible. Por lo que si tienes a largo plazo un plan de entrenamiento en alguna posición especifica puedes omitir las habilidades que no te importan mucho que suban (determinado por la posición) dentro del entrenamiento residual, esto abaratara el salario del entrenador y será bastante efectivo.
Básicamente se dice que según estas posiciones básicas los jugadores necesitan las siguientes habilidades, (#) es la proporción e importancia de dicha habilidad.
2 MAX|Dificultad baja|GK (Portero)| Portería (2)- Rapidez (1)- Pases (0,5)
10 MAX|Dificultad baja|DEF (Defensa)| Defensa (1,5)- Rapidez (1,5) - Creación (1) - Técnica (1) - Pases (0,5)
10 MAX|Dificultad alta|MID (Mediocampista)| Creación (1,5) - Pases (1,5) - Rapidez (1) - Técnica (1) - Defensas (1)- Anotación (0,5) - Condición (0,25)
10 MAX|Dificultad media|MID (Extremo o Wing)| Pases (1) - Creación (1) - Técnica (1) - Rapidez (1)
6 MAX|Dificultad baja|ATT (Delantero)| Rapidez (1) - Técnica (1) - Anotación (1)
Cada posición tiene una dificultad diferente de entrenamiento, incluso unas son rentables que otras dependiendo de la duración de entrenamientos que se tenga que hacer y la cantidad de jugadores que se pueda entrenar.
Portería es un entrenamiento peculiar ya que pueden entrenar todos los jugadores en el caso de rapidez pero solo dos cuando se cambia a portería, por lo que el residual es muy importante sino se quiere dejar estancado al resto de jugadores. Sin embargo, una venta de un buen portero puede cubrir hasta 3 posiciones.
En el caso defensa, un entrenador económico y efectivo sería uno con: Sobrenatural rapidez, Sobrenatural Defensa, Increíble a Brillante -Creación-Técnica, Excelente a Destacado Pases. El resto lo más bajo posible.
En el caso de delanteros, un entrenador sobrenatural en rapidez, técnica y anotación es lo ideal. Excelente a destacado en Pases-Defensa y el resto lo más bajo posible.
Sobre el mediocampo en general, es una posición muy compleja si se empieza con jugadores muy jóvenes. Requiere mucha paciencia pero es bien pagada.
Agrego:
En el entrenador principal importan tambien las otras habilidades que tengan además de la que se entrena, ya que para subir los residuales del equipo influyen tambien.
(edited)
A. Cantidad de jugadores - Sobre maximizar el entrenamiento según la tácticas y alineación
Como sabemos existen esencialmente 4 tipos de posiciones a entrenar según la alineación, GK (Portero), DEF (Defensa), MID (mediocampistas) y ATT (delanteros). Independientemente con la que juegues puedes entrenar un máximo de 2 GK (Porteros), 10 DEF (Defensas), 10 MID (mediocampistas) y 6 ATT (delanteros), considerando que juegues los amistosos con jugadores diferentes y quieras sacar provecho del entrenamiento.
En el caso de los defensas como he dicho se puede entrenar un máximo de 10 y 5 en cada partido. Lo cual no quiere decir que tienes que usar una táctica de 5 defensas en linea o juntos, puedes colocar 3 o 4 defensas y colocar uno en el mediocampo. Similar sería con los atacantes y medios, lo importante será como los coloques en la alineación, no en la táctica. Esto es útil cuando se le quiere entrenar una habilidad que es más eficaz en una posición especifica como pases (en los MID) pero no tienes tantos medios, entonces colocas a uno o dos jugadores de la linea defensiva o de ataque con orden MID.
Ejemplo. Pases en delanteros
---------MID-ATT
--MID-------------MID
------MID---MID
--DEF--DEF--DEF--DEF
-----------GK
Ejemplo. Defensa en Mediocampo
---------ATT--ATT
----MID------------MID---
---------DEF--MID
---DEF--DEF--DEF---DEF
--------GK
B. Planificación de subidas aleatorias- Sobre entrenamiento residual/aleatorio/general
Cuando se está empezando no se puede ni pensar por un entrenador con Sobrenatural en todas las habilidades, ya que su salario es insostenible. Por lo que si tienes a largo plazo un plan de entrenamiento en alguna posición especifica puedes omitir las habilidades que no te importan mucho que suban (determinado por la posición) dentro del entrenamiento residual, esto abaratara el salario del entrenador y será bastante efectivo.
Básicamente se dice que según estas posiciones básicas los jugadores necesitan las siguientes habilidades, (#) es la proporción e importancia de dicha habilidad.
2 MAX|Dificultad baja|GK (Portero)| Portería (2)- Rapidez (1)- Pases (0,5)
10 MAX|Dificultad baja|DEF (Defensa)| Defensa (1,5)- Rapidez (1,5) - Creación (1) - Técnica (1) - Pases (0,5)
10 MAX|Dificultad alta|MID (Mediocampista)| Creación (1,5) - Pases (1,5) - Rapidez (1) - Técnica (1) - Defensas (1)- Anotación (0,5) - Condición (0,25)
10 MAX|Dificultad media|MID (Extremo o Wing)| Pases (1) - Creación (1) - Técnica (1) - Rapidez (1)
6 MAX|Dificultad baja|ATT (Delantero)| Rapidez (1) - Técnica (1) - Anotación (1)
Cada posición tiene una dificultad diferente de entrenamiento, incluso unas son rentables que otras dependiendo de la duración de entrenamientos que se tenga que hacer y la cantidad de jugadores que se pueda entrenar.
Portería es un entrenamiento peculiar ya que pueden entrenar todos los jugadores en el caso de rapidez pero solo dos cuando se cambia a portería, por lo que el residual es muy importante sino se quiere dejar estancado al resto de jugadores. Sin embargo, una venta de un buen portero puede cubrir hasta 3 posiciones.
En el caso defensa, un entrenador económico y efectivo sería uno con: Sobrenatural rapidez, Sobrenatural Defensa, Increíble a Brillante -Creación-Técnica, Excelente a Destacado Pases. El resto lo más bajo posible.
En el caso de delanteros, un entrenador sobrenatural en rapidez, técnica y anotación es lo ideal. Excelente a destacado en Pases-Defensa y el resto lo más bajo posible.
Sobre el mediocampo en general, es una posición muy compleja si se empieza con jugadores muy jóvenes. Requiere mucha paciencia pero es bien pagada.
Agrego:
En el entrenador principal importan tambien las otras habilidades que tengan además de la que se entrena, ya que para subir los residuales del equipo influyen tambien.
(edited)
CAPO AMLASE to
Luqqi
Excelente Luqqi, se sabe algo sobre la edad de los entrenadores.
FueguinoLoko to
Jere
Muy buena inciativa para los nuevos, dejo los temas fijos para que no se pierdan :)
Muchas gracias querido.
Estamos intentando ayudar a los nuevos y a los que se estaban por ir y reclutando ex usuarios mediante el grupo de whatsapp. Ojalá se siga sumando gente y esto no muera.
Estamos intentando ayudar a los nuevos y a los que se estaban por ir y reclutando ex usuarios mediante el grupo de whatsapp. Ojalá se siga sumando gente y esto no muera.
Luqqi to
oskyy [del]
Debe tener porteria alta, deberiamos ver bien xq cobra tanto...
oskyy [del] to
Jere
Reinaldo Figueroa, edad: 45
salario: 28 525 u$
país: Argentina,
destacado [12] entrenador
Efectividad de entrenamiento:
sobrenatural [16] en condición trágico [0] en portería
sobrenatural [16] en rapidez sobrenatural [16] en defensa
excelente [10] en técnica sobrenatural [16] en creación
excelente[10] en pases sobrenatural[16] en anotación
salario: 28 525 u$
país: Argentina,
destacado [12] entrenador
Efectividad de entrenamiento:
sobrenatural [16] en condición trágico [0] en portería
sobrenatural [16] en rapidez sobrenatural [16] en defensa
excelente [10] en técnica sobrenatural [16] en creación
excelente[10] en pases sobrenatural[16] en anotación
A mi me salió este en la ruleta.
Rafael Paz, age: 36
wage: 719 401 $ MN
club: Monte Real FC, country: México,
unearthly [16] coach
Training effectiveness as head coach:
unearthly [16] of stamina unearthly [16] of keeper
unearthly [16] of pace unearthly [16] of defender
unearthly [16] of technique unearthly [16] of playmaker
unearthly [16] of passing unearthly [16] of striker
Rafael Paz, age: 36
wage: 719 401 $ MN
club: Monte Real FC, country: México,
unearthly [16] coach
Training effectiveness as head coach:
unearthly [16] of stamina unearthly [16] of keeper
unearthly [16] of pace unearthly [16] of defender
unearthly [16] of technique unearthly [16] of playmaker
unearthly [16] of passing unearthly [16] of striker
estás seguro? me parece que en realidad en ningún lado dice que el entrenador principal debe tener secundarias altas
Paco to
Sidral [del]
Como lo buscaste? Intenté 3 tiros todo en mágico y me salieron (increible-destacado-increible) -.-
longaniza, según tu criterio el valor residual aumenta sólo con los asistentes?
o sea que no necesitarías comprar un x6 sobrenatural...
o sea que no necesitarías comprar un x6 sobrenatural...