Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [NT] palazzo
hmm das mit der entwicklung ist auch für mich sehr wichtig. ich habe schon öfters gesagt dass ich lieber etwas großes aufbaue als etwas kleines bewege ;)
und das mitn motivieren bleibt mir über , das schaff ichs chon :)
und das mitn motivieren bleibt mir über , das schaff ichs chon :)
irgwie ist die wahl nicht mehr so im vordergrund. schade.. hätte gerne noch mehr diskutiert und noch mehr von mir preisgegeben .
nun jaa ..
mal sehen wies ausgeht ;)
nun jaa ..
mal sehen wies ausgeht ;)
frage: nehmen wir an du wirst NT und musst eine elf für das qualifikationsspiel gegen die schweiz aufbieten:
du hast verschiedene spielertypen zu verfügung, die du natürlich nicht alle einsetzen musst. tormann, innen- und außenverteidiger, defmids, zentrale und äußere mids, flügel und stürmer. für jeden dieser spielertypen hast du eine gewisse zahl an skillpunkten. außerdem kannst du noch pro mannschaftsteil - abwehr / mittelfeld / angriff
ein paar zusatzpunkte vergeben - sozusagen als joker.
wie sieht deine elf aus?
wieviel spieler von welchen typus würdest du auflaufen lassen, welche aufgaben hätten sie in deiner taktik - ein kurzes statement zu etwaiger defensiv und offensivarbeit - und wie würdest du skillpunkte und joker verteilen, damit wir gegen unsere nachbarn punkten?
ABWEHR
Du hast 6 Pkte als Joker zu Verfügung, die du dem auf Tor und Verteidigung verteilen kannst. An den Keeper gehen maximal 3 Punkte
Torwart
Du hast 38 Punkte zur Verfügung, mindestens 6 musst du dem PS zuteilen!
ausgezeichnet Kondition, XXX Torwart
XXX Schnelligkeit, tragisch Verteidigung
tragisch Technik, tragisch Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Innenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Aussenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
MITTELFELD
- Joker=Insgesamt 6 Punkte die du nach Wunsch auf alle Mids verteilen kannst.
DEF-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Zentraler MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Aussen-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
ANGRIFF:
Du hast einen Joker von insgesamt 4 punkten zu Verfügung, die du auf Flügel und Stürmer verteilen kannst.
Flügelspieler
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Stürmer
Du hast 43 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, gut Verteidigung
XXX Technik, gut Spielaufbau
gut Paßspiel, XXX Sturm
(-grundidee stammt aktuell von hallenser)
(edited)
du hast verschiedene spielertypen zu verfügung, die du natürlich nicht alle einsetzen musst. tormann, innen- und außenverteidiger, defmids, zentrale und äußere mids, flügel und stürmer. für jeden dieser spielertypen hast du eine gewisse zahl an skillpunkten. außerdem kannst du noch pro mannschaftsteil - abwehr / mittelfeld / angriff
ein paar zusatzpunkte vergeben - sozusagen als joker.
wie sieht deine elf aus?
wieviel spieler von welchen typus würdest du auflaufen lassen, welche aufgaben hätten sie in deiner taktik - ein kurzes statement zu etwaiger defensiv und offensivarbeit - und wie würdest du skillpunkte und joker verteilen, damit wir gegen unsere nachbarn punkten?
ABWEHR
Du hast 6 Pkte als Joker zu Verfügung, die du dem auf Tor und Verteidigung verteilen kannst. An den Keeper gehen maximal 3 Punkte
Torwart
Du hast 38 Punkte zur Verfügung, mindestens 6 musst du dem PS zuteilen!
ausgezeichnet Kondition, XXX Torwart
XXX Schnelligkeit, tragisch Verteidigung
tragisch Technik, tragisch Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Innenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Aussenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
MITTELFELD
- Joker=Insgesamt 6 Punkte die du nach Wunsch auf alle Mids verteilen kannst.
DEF-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Zentraler MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Aussen-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
ANGRIFF:
Du hast einen Joker von insgesamt 4 punkten zu Verfügung, die du auf Flügel und Stürmer verteilen kannst.
Flügelspieler
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, XXX Verteidigung
XXX Technik, XXX Spielaufbau
XXX Paßspiel, tragisch Sturm
Stürmer
Du hast 43 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
XXX Schnelligkeit, gut Verteidigung
XXX Technik, gut Spielaufbau
gut Paßspiel, XXX Sturm
(-grundidee stammt aktuell von hallenser)
(edited)
ABWEHR
Du hast 6 Pkte als Joker zu Verfügung, die du dem auf Tor und Verteidigung verteilen kannst. An den Keeper gehen maximal 3 Punkte
Torwart
Du hast 38 Punkte zur Verfügung, mindestens 6 musst du dem PS zuteilen!
ausgezeichnet Kondition, 17 Torwart
17 Schnelligkeit, tragisch Verteidigung
tragisch Technik, tragisch Spielaufbau
7 Paßspiel, tragisch Sturm
Innenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 17 Verteidigung
11 Technik, 8 Spielaufbau
7 Paßspiel, tragisch Sturm
Aussenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 17 Verteidigung
7 Technik, 10 Spielaufbau
9 Paßspiel, tragisch Sturm
MITTELFELD
- Joker=Insgesamt 6 Punkte die du nach Wunsch auf alle Mids verteilen kannst.
DEF-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
14 Schnelligkeit, 13 Verteidigung
9 Technik, 10 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
Zentraler MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
12 Schnelligkeit, 8 Verteidigung
12 Technik, 14 Spielaufbau
14 Paßspiel, tragisch Sturm
Aussen-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
16 Schnelligkeit, 9 Verteidigung
10 Technik, 11 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
ANGRIFF:
Du hast einen Joker von insgesamt 4 punkten zu Verfügung, die du auf Flügel und Stürmer verteilen kannst.
Flügelspieler
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 0 Verteidigung
14 Technik, 12 Spielaufbau
16 Paßspiel, tragisch Sturm
Stürmer
Du hast 43 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
15 Schnelligkeit, gut Verteidigung
14 Technik, gut Spielaufbau
gut Paßspiel, 16 Sturm
2 IV, 2 AV, 1DM, 2 ZM, 1 FL, 2 ATT
in der defensiv würde ich versuchen den gegner zu analysieren und bei outs versuchen im 16 er kompakt zustehen und versuchen seine anspieltstation beim outeinwurf zu decken. das ist aber sehr schwer weil viele manager ihre out einwürfe immer verändern! Offensiv würde der wichtigste spieler ganz klar mein flügel sein. er ist meiner meinung nach der wichtigste mit den beiden ZM spieler. bei den zentralen würde ich einen eher offensiv und einen eher defensiv spielen lassen !
(edited)
Du hast 6 Pkte als Joker zu Verfügung, die du dem auf Tor und Verteidigung verteilen kannst. An den Keeper gehen maximal 3 Punkte
Torwart
Du hast 38 Punkte zur Verfügung, mindestens 6 musst du dem PS zuteilen!
ausgezeichnet Kondition, 17 Torwart
17 Schnelligkeit, tragisch Verteidigung
tragisch Technik, tragisch Spielaufbau
7 Paßspiel, tragisch Sturm
Innenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 17 Verteidigung
11 Technik, 8 Spielaufbau
7 Paßspiel, tragisch Sturm
Aussenverteidiger
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 17 Verteidigung
7 Technik, 10 Spielaufbau
9 Paßspiel, tragisch Sturm
MITTELFELD
- Joker=Insgesamt 6 Punkte die du nach Wunsch auf alle Mids verteilen kannst.
DEF-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
14 Schnelligkeit, 13 Verteidigung
9 Technik, 10 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
Zentraler MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
12 Schnelligkeit, 8 Verteidigung
12 Technik, 14 Spielaufbau
14 Paßspiel, tragisch Sturm
Aussen-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
16 Schnelligkeit, 9 Verteidigung
10 Technik, 11 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
ANGRIFF:
Du hast einen Joker von insgesamt 4 punkten zu Verfügung, die du auf Flügel und Stürmer verteilen kannst.
Flügelspieler
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
17 Schnelligkeit, 0 Verteidigung
14 Technik, 12 Spielaufbau
16 Paßspiel, tragisch Sturm
Stürmer
Du hast 43 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
15 Schnelligkeit, gut Verteidigung
14 Technik, gut Spielaufbau
gut Paßspiel, 16 Sturm
2 IV, 2 AV, 1DM, 2 ZM, 1 FL, 2 ATT
in der defensiv würde ich versuchen den gegner zu analysieren und bei outs versuchen im 16 er kompakt zustehen und versuchen seine anspieltstation beim outeinwurf zu decken. das ist aber sehr schwer weil viele manager ihre out einwürfe immer verändern! Offensiv würde der wichtigste spieler ganz klar mein flügel sein. er ist meiner meinung nach der wichtigste mit den beiden ZM spieler. bei den zentralen würde ich einen eher offensiv und einen eher defensiv spielen lassen !
(edited)
Irgendwie komme ich bei deinem Flügel und Stürmer insgesamt auf 108 Punkte, verwenden darfst du aber nur 100 + 4, du hast die Jokerpunkte gleich 2 mal eingesetzt. Gibt tolle Spieler ab, muss ich sagen. ;)
(edited)
(edited)
Dafür hat er bei VT/Torwart die Joker nicht ausgeschöpft!
Der AV gefällt mir übrigens nicht. Beim AV finde ich SA und Passspiel wichtiger als beim IV, dessen SA-Wert für mich allerdings okay ist.
Der AV gefällt mir übrigens nicht. Beim AV finde ich SA und Passspiel wichtiger als beim IV, dessen SA-Wert für mich allerdings okay ist.
finde sowieso 17er einzusetzen falsch wenn es keine 17er gibt^^
Wenn die Punkte für eine sinnvolle Verteilung reichen, kann man das mMn gut machen. Und obs in Österreich double divines gibt, weiss ich nicht ...
Bezüglich der IVs, und AVs
ich denke es kommt auf den gegener drauf an. wenn man gegen starke spiel wo man hinten in bedrängnis ist dann ist sicher besser um einiges mehr VT zu haben als SA. aber ich möchte dir zustimmen, dass SA und PS sehr sehr wichtig sind, vorallem dann wenn man nur mit einem flügel spielt und 2 ATTs. da ist es wichtig dass die pässe schnell und genau kommen ! jedoch gegn leichte gegner könnte man durchaus mit sehr viel weniger VT und umso mehr PS, Technik & pass. dann können die as eine viel offensivere position beziehen.
ich denke es kommt auf den gegener drauf an. wenn man gegen starke spiel wo man hinten in bedrängnis ist dann ist sicher besser um einiges mehr VT zu haben als SA. aber ich möchte dir zustimmen, dass SA und PS sehr sehr wichtig sind, vorallem dann wenn man nur mit einem flügel spielt und 2 ATTs. da ist es wichtig dass die pässe schnell und genau kommen ! jedoch gegn leichte gegner könnte man durchaus mit sehr viel weniger VT und umso mehr PS, Technik & pass. dann können die as eine viel offensivere position beziehen.
Ein AV mit wenig SA und PS spielt mehr Ausbälle, gerade gegen starke Gegner ist das ein grosses zusätzliches Risiko. Zudem ist er für die Einleitung von Konterspielzügen - auch wichtig gegen starke Gegner - weniger hilfreich. Drum würde ich bei meinem Wunsch-AV die Verteilung anders vornehmen als du - egal gegen welchen Gegner ich spiele.
Aussen-MID
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
16 Schnelligkeit, 9 Verteidigung
10 Technik, 11 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
Diesen Aussenmid finde ich einen ganz seltsamen Spieler. Hmm... er ist kein Flügel, kein defensiver Spieler, kein richtiger Mittelfeldspieler (SA und Passing) ... Ich wüsste nicht genau, wie der eingesetzt werden sollte, er ist eigentlich nur schnell ...
(edited)
Du hast 57 Punkte zur Verfügung!
ausgezeichnet Kondition, tragisch Torwart
16 Schnelligkeit, 9 Verteidigung
10 Technik, 11 Spielaufbau
11 Paßspiel, tragisch Sturm
Diesen Aussenmid finde ich einen ganz seltsamen Spieler. Hmm... er ist kein Flügel, kein defensiver Spieler, kein richtiger Mittelfeldspieler (SA und Passing) ... Ich wüsste nicht genau, wie der eingesetzt werden sollte, er ist eigentlich nur schnell ...
(edited)
sorry.. der spieler , der ist wirklich so unnötig und ich werde ihn kaum brauchen und deswegen hab ich seine joker punnkte abgezogen denn ich brauche ihn nicht und wenn dann würde ich sowieso, je nach gegner´und taktik aufstellen.
bei den avs. ich denke da hast du recht. ich hab mich jez eher auf einen gegner tendiert der deutlich überlegen ist und wir mauern müssen. aber auch hier kann man die VT punkte reduzierne und dazu SA, PASS geben jedoch bie technik würde ich eher geben wenn die AVs eine offensivere rolle spielen ;)
ich seh den fehler den ich bei den avs gemacht hab ;)
bei den avs. ich denke da hast du recht. ich hab mich jez eher auf einen gegner tendiert der deutlich überlegen ist und wir mauern müssen. aber auch hier kann man die VT punkte reduzierne und dazu SA, PASS geben jedoch bie technik würde ich eher geben wenn die AVs eine offensivere rolle spielen ;)
ich seh den fehler den ich bei den avs gemacht hab ;)