Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »(Proyecto)Guía Primeros Pasos.
JR CArRaScO [del] to
All
Abro este thread por que hace tiempo que vengo con ganas de ir armando un guía con los primerísimos pasos.
La idea es que todos colaboremos, opinemos y tiremos ideas.
Es algo que charlamos con dewb en alguna oportunidad, pero los dos estamos bastante ocupados.
En mi opinión sokker es un juego fantástico, pero un poco complejo de agarrarle la mano, por lo que es muy común que los usuarios pidan un cuadro, y les de fiaca investigar, tomarse su tiempo para comprender el funcionamiento de este juego.
Por eso propongo, armar una guía bien básica con los primeros pasos, como para que el cuadro quede mas o menos encaminado, y el nuevo usuario tenga tiempo de agarrarle el gustito.
Propongan, opinen...
La idea es que todos colaboremos, opinemos y tiremos ideas.
Es algo que charlamos con dewb en alguna oportunidad, pero los dos estamos bastante ocupados.
En mi opinión sokker es un juego fantástico, pero un poco complejo de agarrarle la mano, por lo que es muy común que los usuarios pidan un cuadro, y les de fiaca investigar, tomarse su tiempo para comprender el funcionamiento de este juego.
Por eso propongo, armar una guía bien básica con los primeros pasos, como para que el cuadro quede mas o menos encaminado, y el nuevo usuario tenga tiempo de agarrarle el gustito.
Propongan, opinen...
creo que lo primero es contratar un entrenador.
Esto lo escribió Mr. y lo traigo para acá, así ya vamos recopilando material.
Un entrenador se "mide" de dos maneras, que a su vez están relacionadas. El nivel general y las habilidades del entrenador, el nivel general es determinado por las habilidades (un promedio de ellas).
Para los juveniles, lo que importa es el nivel general del DT, las habilidades individuales no afectan a los juveniles. Por lo tanto te recomiendo que contrates un entrenador excelente - formidable que cobre entre 250 000 y 350 000 pesos al mes.
Para contratarlo vas en el menú de tu izquierda a "Traspasos", luego arriba a la derecha seleccionas "Entrenadores", ahi elegis como vos lo queres y le das buscar.
El sistema para comprar es de pujas, el que puja mas alto se lo lleva, así que tendrás que estar hasta la hora que finalicen las pujas.
Otra recomendación, que es algo personal. Se que todos siempre dicen que se deje 6 plazas libres, pero dejando siempre 6 plazas te vas a ir al carajo y mas si recién empezas. Yo diría que dejes 4 libres todas las semanas, para que el presupuesto no sea tan grande.
Los juveniles ingresan de 0 a 6 por semanas (con la actualización del sábado) dependiendo de:
- Número de plazas disponibles: Osea, si tenes 3 plazas libres, podrán entrar de 0 a 3 juveniles. Si tenes 6 libres podrán entrar de 0 a 6 juveniles.
- El número máximo de juveniles que pueden ingresar por semana son 6, así que tener mas plazas libres es gastar plata al pedo.
- El azar, podes tener 6 plazas libres pero por propio azar, te pueden ingresar 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Claro que el máximo va a estar determinado por la cantidad de plazas libres que tengas. Nunca podrán ingresar mas juveniles de plazas libres que tengas.
Esto lo escribió Mr. y lo traigo para acá, así ya vamos recopilando material.
Un entrenador se "mide" de dos maneras, que a su vez están relacionadas. El nivel general y las habilidades del entrenador, el nivel general es determinado por las habilidades (un promedio de ellas).
Para los juveniles, lo que importa es el nivel general del DT, las habilidades individuales no afectan a los juveniles. Por lo tanto te recomiendo que contrates un entrenador excelente - formidable que cobre entre 250 000 y 350 000 pesos al mes.
Para contratarlo vas en el menú de tu izquierda a "Traspasos", luego arriba a la derecha seleccionas "Entrenadores", ahi elegis como vos lo queres y le das buscar.
El sistema para comprar es de pujas, el que puja mas alto se lo lleva, así que tendrás que estar hasta la hora que finalicen las pujas.
Otra recomendación, que es algo personal. Se que todos siempre dicen que se deje 6 plazas libres, pero dejando siempre 6 plazas te vas a ir al carajo y mas si recién empezas. Yo diría que dejes 4 libres todas las semanas, para que el presupuesto no sea tan grande.
Los juveniles ingresan de 0 a 6 por semanas (con la actualización del sábado) dependiendo de:
- Número de plazas disponibles: Osea, si tenes 3 plazas libres, podrán entrar de 0 a 3 juveniles. Si tenes 6 libres podrán entrar de 0 a 6 juveniles.
- El número máximo de juveniles que pueden ingresar por semana son 6, así que tener mas plazas libres es gastar plata al pedo.
- El azar, podes tener 6 plazas libres pero por propio azar, te pueden ingresar 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Claro que el máximo va a estar determinado por la cantidad de plazas libres que tengas. Nunca podrán ingresar mas juveniles de plazas libres que tengas.
Algo que no incluyo Mr es que la otra opcion de contratar entrenadores es en la seccion del entrenamiento, donde dice "Seleccionar Habilidades" podes encontrarlos tambien. La diferencia con el otro buscador, en mi opinion, es que es mas para buscar las habilidades especificas.
Creo que si recien se empieza, se deberia tener un entrenador no muy costoso, entonces, lo ideal seria tener un entrenador que tenga 1 habilidad en sobrenatural o tal vez 2 como convenga. Entre mas altas las habilidades, mas alto es el sueldo del entrenador.
Ejemplo.
Si se decide entrenar defensa, se podria empezar con algo asi, y luego que el equipo funcione mejor y tengan una economia accesible, se puede cambiar
Andrés Barrios, edad: 61
salario: 47 000 k G
club: ¿Quien es Veto?., país: Paraguay
pobre entrenador
Efectividad de entrenamiento:
trágica en condición terrible en portería
terrible en rapidez sobrenatural en defensa
terrible en técnica deficiente en creación
deficiente en pases pobre en anotación
Osino, en otro caso, con alguna habilidad mas alta
Andrés Barrios, edad: 61
salario: 67 000 k G
club: ¿Quien es Veto?., país: Paraguay
pobre entrenador
Efectividad de entrenamiento:
trágica en condición terrible en portería
sobrenatural en rapidez sobrenatural en defensa
terrible en técnica deficiente en creación
deficiente en pases pobre en anotación
(edited)
Creo que si recien se empieza, se deberia tener un entrenador no muy costoso, entonces, lo ideal seria tener un entrenador que tenga 1 habilidad en sobrenatural o tal vez 2 como convenga. Entre mas altas las habilidades, mas alto es el sueldo del entrenador.
Ejemplo.
Si se decide entrenar defensa, se podria empezar con algo asi, y luego que el equipo funcione mejor y tengan una economia accesible, se puede cambiar
Andrés Barrios, edad: 61
salario: 47 000 k G
club: ¿Quien es Veto?., país: Paraguay
pobre entrenador
Efectividad de entrenamiento:
trágica en condición terrible en portería
terrible en rapidez sobrenatural en defensa
terrible en técnica deficiente en creación
deficiente en pases pobre en anotación
Osino, en otro caso, con alguna habilidad mas alta
Andrés Barrios, edad: 61
salario: 67 000 k G
club: ¿Quien es Veto?., país: Paraguay
pobre entrenador
Efectividad de entrenamiento:
trágica en condición terrible en portería
sobrenatural en rapidez sobrenatural en defensa
terrible en técnica deficiente en creación
deficiente en pases pobre en anotación
(edited)
Incluyo algo mas y si te interesa JR unilo a la guia. En el tema del entrenamiento, creo que hay que aclarar bien algunas cositas.
Hay que decidirse bien que tipo de jugadores les gustaria entrenar. Los jugadores de cada posicion tienen las mismas habilidades pero necesitan algunas mas altas que otras para rendir bien.
Antes que nada. Los jugadores.
Cada jugador tiene 8 habilidades Entrenables. Entre ellas estan. "Condicion", "Rapidez", "Tecnica", "Pases", "Porteria", "Defensa", "Creacion" y "Anotacion".
Cada jugador necesita de estas habilidades, pero para cada posicion algunas son mas necesarias que otras.
Porteros
Los arqueros, escencialmente necesitan un nivel alto de "Porteria", que es lo que ayuda a atajar los tiros. Ademas, necesita de "Rapidez", para llegar rapido al balon, y "Pases", para decidir bien a quien pasar. Esas son las habilidades principales mas necesarias por los arqueros
Defensas
Los defensas, necesitan obviamente un alto nivel de "Defensa", asi tambien como "Rapidez" y "Pases", pero tambien si es posible deberian tener "Tecnica" y "Creacion", esto es para poder controlar mejor el balon y poder saber bien a donde pasarlo.
Mediocampistas
Los mediocampistas, ellos son los jugadores que necesitan de casi todas las habilidades dependiendo del uso. Necesita "Rapidez", "Tecnica", "Pases", "Creacion" y si es utilizado como un medio ofensivo, seria ideal que tenga "Anotacion", y si es defensivo, siempre la "Defensa" es bienvenida.
Delanteros
Los delanteros, necesitan de "Rapidez", de "Tecnica", y de "Anotacion" principalmente, y si es posible podria tener "Creacion", para decidir mas rapido y mejor que hacer, y tambien "Pases", por si ve a un jugador mejor posicionado pasarle el balon.
Aclaracion.
Lo normal, y como es logico, los jugadores de los nuevos equipos no podran tener todas las habilidades para cada posicion. Es por eso que detalle las mas importantes para cada posicion
Hay que decidirse bien que tipo de jugadores les gustaria entrenar. Los jugadores de cada posicion tienen las mismas habilidades pero necesitan algunas mas altas que otras para rendir bien.
Antes que nada. Los jugadores.
Cada jugador tiene 8 habilidades Entrenables. Entre ellas estan. "Condicion", "Rapidez", "Tecnica", "Pases", "Porteria", "Defensa", "Creacion" y "Anotacion".
Cada jugador necesita de estas habilidades, pero para cada posicion algunas son mas necesarias que otras.
Porteros
Los arqueros, escencialmente necesitan un nivel alto de "Porteria", que es lo que ayuda a atajar los tiros. Ademas, necesita de "Rapidez", para llegar rapido al balon, y "Pases", para decidir bien a quien pasar. Esas son las habilidades principales mas necesarias por los arqueros
Defensas
Los defensas, necesitan obviamente un alto nivel de "Defensa", asi tambien como "Rapidez" y "Pases", pero tambien si es posible deberian tener "Tecnica" y "Creacion", esto es para poder controlar mejor el balon y poder saber bien a donde pasarlo.
Mediocampistas
Los mediocampistas, ellos son los jugadores que necesitan de casi todas las habilidades dependiendo del uso. Necesita "Rapidez", "Tecnica", "Pases", "Creacion" y si es utilizado como un medio ofensivo, seria ideal que tenga "Anotacion", y si es defensivo, siempre la "Defensa" es bienvenida.
Delanteros
Los delanteros, necesitan de "Rapidez", de "Tecnica", y de "Anotacion" principalmente, y si es posible podria tener "Creacion", para decidir mas rapido y mejor que hacer, y tambien "Pases", por si ve a un jugador mejor posicionado pasarle el balon.
Aclaracion.
Lo normal, y como es logico, los jugadores de los nuevos equipos no podran tener todas las habilidades para cada posicion. Es por eso que detalle las mas importantes para cada posicion
Bien felarta ! buen aporte!!!
Pero insisto en apuntar a hacer algo bien conciso. Como para un usuario vagoneta que no se quiera complicar.
Creo que lo ideal sería hacer pasos direccionales, y agregarle un link con más info, (como la que agregaste tu fel) para darle la opción a que profundice.
A ver a los memoriosos si me ayudan;
cuando arrancamos de cero, tenemos 8 millones no? y el cuadro viene con con algunos dt que no sirven de mucho, hay que echarlos? no lo recuerdo.
Entonces la guía arrancaría mas o menos así:
1- Echar a tus entrenadores (?) -----------(breve explicación de como hacerlo)
2- Contratar un dt excelente - formidable...---(explicación del mr.)
3- Poner a entrenar Condición. --------------(breve explicación de como hacerlo)
4- Parar al equipo (?) -------------------------(o como seguimos??)
Pero insisto en apuntar a hacer algo bien conciso. Como para un usuario vagoneta que no se quiera complicar.
Creo que lo ideal sería hacer pasos direccionales, y agregarle un link con más info, (como la que agregaste tu fel) para darle la opción a que profundice.
A ver a los memoriosos si me ayudan;
cuando arrancamos de cero, tenemos 8 millones no? y el cuadro viene con con algunos dt que no sirven de mucho, hay que echarlos? no lo recuerdo.
Entonces la guía arrancaría mas o menos así:
1- Echar a tus entrenadores (?) -----------(breve explicación de como hacerlo)
2- Contratar un dt excelente - formidable...---(explicación del mr.)
3- Poner a entrenar Condición. --------------(breve explicación de como hacerlo)
4- Parar al equipo (?) -------------------------(o como seguimos??)
Me dieron el equipo ayer asi que voy a tratar de darte una mano.
1- Echar a tus entrenadores (?) -----------(breve explicación de como hacerlo)
Cuando recien te dan el equipo, los entrenadores que vienen con el no sirven. No sirven porq no tienen la habilidad general suficientemente alta para los juveniles y no tienen las habilidades basicas altas (Sobrenatural en ninguna habilidad) como para entrenar bien a los jugadores. Los entrenadores no estan todavia Contratados por el club, pero si no se les rechaza cobran sueldo igual. Entonces, lo que hay que hacer, es darle click a los nombres y poner "Rechazar", en cada uno de los entrenadores.
2- Contratar un dt excelente - formidable...---(explicación del mr.)
Ya lo explico mr
3- Poner a entrenar Condición. --------------(breve explicación de como hacerlo)
Ya viene con la condicion de entreno de Condicion.
(edited)
1- Echar a tus entrenadores (?) -----------(breve explicación de como hacerlo)
Cuando recien te dan el equipo, los entrenadores que vienen con el no sirven. No sirven porq no tienen la habilidad general suficientemente alta para los juveniles y no tienen las habilidades basicas altas (Sobrenatural en ninguna habilidad) como para entrenar bien a los jugadores. Los entrenadores no estan todavia Contratados por el club, pero si no se les rechaza cobran sueldo igual. Entonces, lo que hay que hacer, es darle click a los nombres y poner "Rechazar", en cada uno de los entrenadores.
2- Contratar un dt excelente - formidable...---(explicación del mr.)
Ya lo explico mr
3- Poner a entrenar Condición. --------------(breve explicación de como hacerlo)
Ya viene con la condicion de entreno de Condicion.
(edited)
preguntontas
¿Cuanta plata te vino?
¿Cuantos socios tenés?
¿cual es el ánimo inicial de los socios?
¿el primer aporte de los patrocinadores?
Aunque parezca mentira uno se olvida de esas cosas.
¿Cuanta plata te vino?
¿Cuantos socios tenés?
¿cual es el ánimo inicial de los socios?
¿el primer aporte de los patrocinadores?
Aunque parezca mentira uno se olvida de esas cosas.
la plata. Creo que hice bien la conversion
Son dos 250 000 $
me vinieron 200 socios
y su animo es "Creen en el Club"
el primer aporte fue de 32 000 $
Son dos 250 000 $
me vinieron 200 socios
y su animo es "Creen en el Club"
el primer aporte fue de 32 000 $
Ta, claro. Las reglas estan. Pero nadie va a leerse solo eso! Ni dewb las leyó =P
Algo que no incluyo Mr es que la otra opcion de contratar entrenadores es en la seccion del entrenamiento, donde dice "Seleccionar Habilidades" podes encontrarlos tambien. La diferencia con el otro buscador, en mi opinion, es que es mas para buscar las habilidades especificas.
El tema que para un usuario nuevo no creo que sea un buena opción. A todos mis tutoreados ni se las mencioné, cuando ya tienen un buen manejo es distinto.
Primero, creo que hay que tener cierta expericencia y estabilidad económica, ya que se te pueden ir millones en una sola busqueda.
Segundo, que en mi opinión, esa manera de buscar sirve para niveles de brillante para arriba. Para buscar un entrenador de niveles medios o bajos, en mi opinión, es mejor el mercado.
El tema que para un usuario nuevo no creo que sea un buena opción. A todos mis tutoreados ni se las mencioné, cuando ya tienen un buen manejo es distinto.
Primero, creo que hay que tener cierta expericencia y estabilidad económica, ya que se te pueden ir millones en una sola busqueda.
Segundo, que en mi opinión, esa manera de buscar sirve para niveles de brillante para arriba. Para buscar un entrenador de niveles medios o bajos, en mi opinión, es mejor el mercado.
Puede ser tambien, son puntos de vista diferentes ;). Aunque es cierto que capaz gastes menos plata con el mercado.
jaja. yo las leí, y hasta he colaborado con su redacción en los últimos tiempos. Pero creo que debemos mejorarla bastante, no tanto en contenido sino en presentación, para que sean mas fáciles de leer y de comprender.
Los aportes son bienvenidos.
Los chistes para otro hilo.
Gracias.
(edited)
Los chistes para otro hilo.
Gracias.
(edited)
En realidad lo dije en broma, yo tambien las lei porque me interesa el juego. Pero alguien nuevo, que ve semejante chorizo de reglas, no se va a enganchar, y ni las va a leer. Por eso me parece una buenisima idea la guia esta.
Grande JR! ;)
Grande JR! ;)