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Subject: Superdivino

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2009-01-05 21:15:05
tenuco [del] to All
Si, ademas de que las chicas me dicen eso cuando paso, no es el punto importante ahora.
Estaba aburrido mirando mis jugadores y me sorprendio ver la clasificacion superdivina forma.
Miro en las noticias y nada, miro en las reglas y bingo! ahi esta la clave....

...
16. sobrenatural
17. divino
17+. superdivino ·(player skill has reached maximum) - la habilidad del jugador a alcanzado el máximo

Yupiiiii... ahora podemos saber hasta cuando podemos entrenar a nuestros jugadores !!!

salute
tenuco
2009-01-05 21:16:48
Esta muy bueno eso!!!

Era algo que lo venian pidiendo hace tiempo, la verdad.. muy bueno =)
2009-01-05 21:21:05
está muy bueno. Ya se había hablado que se iba a implementar.

Yo tengo algunos pero solamente en la forma. En las habilidades sólo lo veo en el horizonte. Al que voy a llegar algún día. Vamos por el destacado, a por el increíble...
2009-01-05 22:08:10
El tema es que cyber estaba contento porque había llevado a Bueno y a Estigarribia a "divino" defensa la semana pasada.... ahora creo que va a tener que tirar 10 semanitas más de entrenamiento para topearlos :P
2009-01-05 22:26:39
Miro en las noticias y nada, miro en las reglas y bingo! ahi esta la clave....


De las noticias.


Nuevo diseño
Hoy estrenamos el anunciado nuevo diseño (basado en las propuestas de los usuarios que se vieron en el concurso de hace un tiempo). El diseño se ha realizado en las resoluciones más habituales, como 1024x768 o 1280x800, y la página ha sido reconstruida. Los cambios más importantes son una reducción de la barra superior y que el anuncio de google ha sido reubicado en la parte derecha. Además este espacio de google se ha eliminado de la página de los foros, ya que resultaba molesta para muchos usuarios sin plus.

Esperamos que este nuevo diseño guste a los usuarios, aunque desgraciadamente es imposible contentar a todo el mundo. Creemos que tiene mejor aspecto que el diseño que el juego había tenido hasta ahora y debería funcionar mejor con varios navegadores web. Durante la primera semana utilizaremos al azar los diseños tradicional y nuevo en la primera página con los nuevos usuarios para ver cuál de ellos consigue que más usuarios se den de alta.

Los diseños creados por usuarios debería funcionar correctamente, con la posible excepción del emplazamiento, que debería actualizarse. Esto debería ser fácilmente solucionable por parte del autor del diseño personalizado.

También hay alguna que otra pequeña novedad:
- Si dos usuarios utilizan la localización de "google map", se mostrará la distancia entre sus estadios.
- De ahora en adelante se podrá ver cuándo un jugador ha llegado al límite de su entrenamiento en un determinado nivel. Estos niveles máximos aparecerán como "superdivino" en la página del jugador. Esto no es un nuevo nivel de habilidad, es solamente una indicación de que el jugador ya no puede mejorar más esa habilidad por mucho que entrene. No será visible numéricamente en los programas asistentes.


=P=P jej
2009-01-27 22:46:36
queria comentar q un jugador mio habia llegado a superdivino y se me dio x buscar antes de hacer un nuevo tema...


mi pregunta es... corre mas rapido un superdivino q un divino?

Elton Nicholson , edad 27
valor: 38 616 000 $U
salario: 442 400 $U
divina forma

******** condición ****** portería
superdivina rapidez ****** defensa
****** técnica ******* creación
****** pases ***** anotación
2009-01-27 22:51:39
La respuesta es "si".

Superdivino no es un nivel en si mismo, sino que indica que el jugador ha llegado al máximo posible en esa habilidad. El "superdivino" es el tope del nivel "divino". Es decir, si el nivel divino es el nivel 17, el superdivino es el 17,99999999 (no existiendo nivel 18). Por lo tanto un rapidez superdivino corre un poquito más rápido que un rapidez simplemente "divino", aunque el nivel de ambos en realidad sea "divino" (solo que el superdivino está en el máximo subnivel, por decirlo de alguna manera).

Lo que faltaría implementar es el "superformidable" para el caso de la condición. Es el mismo caso que el "superdivino" para las demás habilidades, y sería bastante útil saber cuándo la condición está topeada. Es raro que no se hayan dado cuenta los desarrolladores cuando implementaron esto.
2009-01-27 23:13:41
y el juego reconoce los subiveles?

Yo pensaba que no.
2009-01-27 23:29:37
Es que estás planteando mal las cosas: el juego no reconoce niveles ni subniveles. Los niveles son meramente referenciales.

Los niveles ("sólido", "formidable", "increíble", etc) son a título referencial para que los managers sepamos qué tan bueno es un jugador en cierta habilidad, pero a la hora de utilizar dichas habilidades (con el motor de juego), con total seguridad te digo que no se utiliza un valor redondo (8, 11, 13, etc) sino que se utiliza un valor decimal (pongámosle como ejemplo "8,134625"). En el caso del ejemplo a vos ese jugador te aparecería con un nivel de habilidad "sólido", pero tiene un poquito más. El "sólido" es solo una referencia, un mojón... pero el desarrollo de una habilidad no se da "de a mojones" sino que es algo continuo. Es decir que los niveles también son meramente referenciales. Los subniveles como como referencia no existen en Sokker.
De esto estoy prácticamente 100% seguro que es así.
(edited)
2009-01-28 02:40:11
caramba !!! que buen concepto me tiraste sobre la mesa...

Voy a investigar al respecto, està bueno este tema.
2009-01-28 03:38:06
caramba !!! que buen concepto me tiraste sobre la mesa...

Voy a investigar al respecto, està bueno este tema.


No se precisa
Eso es mas viejo que el agujero del mate. Los niveles son todos números y esos números que maneja el sistema, la pagina lo traduce en denominaciones para hacer al juego mas divertido y sencillo.

No es lo mismo decir: fulanito tiene pases excelente, condicion, formidable, rapidez brillante y anotación increíble. Que decir: fulanito tiene pases 10,45269, condicion 11.4598, rapidez 14,1564 y anotación 13.2569...
2009-01-28 04:04:00
vs decis q un magico rapidez es mas lento q un magico rapidez peor entrenado dos semanas mas?jaja no entendi si no..:S
2009-01-28 04:19:30
es que para mi es toda una novedad...
2009-01-28 04:22:21
encontre otro superdivino jojo
2009-01-28 04:52:27
vs decis q un magico rapidez es mas lento q un magico rapidez peor entrenado dos semanas mas?jaja no entendi si no..:S


Magico es el nivel 15. Pero el sistema no tiene idea de que es magico ya que la palabra magico es solo como si fuera una traducción para la pagina del juego que le aparece a el usuario.

Para el sistema es 15, algo..

Entonces si hay dos jugadores con rapidez magico nosotros no podremos saber cual de los dos es mas rápido porque no tenemos los números quebrados que marcan los subniveles, pero la realidad marca que uno es mas rapido que el otro ya que uno puede tener un mínimo de subnivel mas alto que el otro.

Si uno es 15,7526 y el otro es 15,2589, el primero es mas rápido Y si hay otro que es 15,7527 es una minúscula micronesima mas rapido que el primero, que si bien es imperceptible si los pones a correr uno al lado del otro en el minuto cero, igual no deja de ser mas rápido por que así lo registra el sistema informático que marca las pautas del juego.
Una vez que el jugador siga entrenando rapidez y bandée el nivel 15,9999 y llegué al 16, pasará a mostrarse en la pagina como sobrenatural rapidez y así se mostrará mientras tenga nivel 16,0000 hasta 16,9999.

Esto lo pueden decir los administradores, pero yo lo comento por que lo he leído en algunos foros y en páginas sobre sokker...
(edited)
2009-01-28 22:30:27
cn haber dicho q tenia razon taba bn [grr][grr] jaja
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