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Subject: Distribucion de habilidades juveniles
pues yo con los que tengo deduciria que no hay un orden :(.. que simplemente es aleatorio y punto.. es como cuando le das random a un juego de pelea :P o a cualuqier juego, el escoje aleatoriamente, pero no porque caiga mas veces en X personaje es que se incline mas por ese.. simplemente en el valor aleatorio mientras lo incluya puede repetirlo las veces que quiera, pero la maquina no se inclina como tal a ciertas habilidades, y no tiene preferencias.. el tiene una condicion y es que de X numero de posibilidades tiene que escojer una y ya, si cae de 100 veces, 10 veces un mismo numero, no es que el sistema tenga esa preferencia simplemente es coincidencia ;)...
@dsanchez: no puedes poner el ejmplo de una persona al ejemplo de una maquina.. porque una persona tiene preferencias, gustos, estados de animos, experiencias anteriores para escojer un numero de 1 a 100... una maquina o un programa no tiene esas variables, simplemente escoje de los 100 que le dan y ya, y no tiene un orden, porque todos los numeros tienen la misma probabilidad de caer, y mucho menos tiene una preferencia, si cae varias veces el mismo es simple coincidencia...
@JuanD: tengo aproximadamente unos 20 juveniles (o mas no estoy seguro, tengo que ver) que me han salido desde hace unas 2 a 3 temporadas, y tengo sus habilidades y el entrenador de juveniles que he tenido y la verdad mi conclusion es que es aleatoriamente :(.. cuando quiera le paso esos datos ;)...
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@dsanchez: no puedes poner el ejmplo de una persona al ejemplo de una maquina.. porque una persona tiene preferencias, gustos, estados de animos, experiencias anteriores para escojer un numero de 1 a 100... una maquina o un programa no tiene esas variables, simplemente escoje de los 100 que le dan y ya, y no tiene un orden, porque todos los numeros tienen la misma probabilidad de caer, y mucho menos tiene una preferencia, si cae varias veces el mismo es simple coincidencia...
@JuanD: tengo aproximadamente unos 20 juveniles (o mas no estoy seguro, tengo que ver) que me han salido desde hace unas 2 a 3 temporadas, y tengo sus habilidades y el entrenador de juveniles que he tenido y la verdad mi conclusion es que es aleatoriamente :(.. cuando quiera le paso esos datos ;)...
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de hecho ningun algoritmo es 100% aleatorio, por eso se llaman pseudoaleatorios (parten de una semilla) así q siempre hay una tendencia.
no se mucho de programacion de computadores.... pero por lo menos lo que si tengo claro es que siempre que le doy random a los juegos del xbox que tengo, nunca tiene una tendencia en especial... (en especial en los juegos de pelea donde hay varios personajes)... siempre escoje distintos y las veces uqe los repite, a mi me parece es mas coincidencia, porque por ejemplo puede uqe hoy repita a X personaje, pero mañana puede que nunca la seleccione asi mismo puede uqe hoy seleccion otro Y personaje mas veces y asi sucesivamente... :S
tambien podria agregar que si fuera que hubiera una tendecia o se inclinara por algun tipo de habildad o nivel, hace rato nos hubieramos dado cuenta... creo que son muy pocos los usuarios que han logrado sacar juveniles en nivel destacado para arriba bien repartidos... la respuesta es porque se nota que es aleatoria... de hecho hace poco hubo un bug con respecto a un juvenil que salio dos veces y salio totalmente distinto el uno del otro :S
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tambien podria agregar que si fuera que hubiera una tendecia o se inclinara por algun tipo de habildad o nivel, hace rato nos hubieramos dado cuenta... creo que son muy pocos los usuarios que han logrado sacar juveniles en nivel destacado para arriba bien repartidos... la respuesta es porque se nota que es aleatoria... de hecho hace poco hubo un bug con respecto a un juvenil que salio dos veces y salio totalmente distinto el uno del otro :S
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Sino estoy mal , usted es ingeniero y como tal debe saber que los números aleatorios tienen un orden especificado con anterioridad y como tal siempre seguiran un patrón. que no siempre se arranque del mismo punto, no significa que no haya un orden, lo que sucede es que se pueden organizar miles y hasta millones de posibles ordenes de números , lo que hace que sea mínimo la posibilidad de repetirse un orden.
Por otro lado, hay algo en la repartición de habilidades de un juvenil portero, por lo general salen con un nivel alto en porteria y tambien con niveles aceptables o igualmente buenos en Pases y rápidez..lo que podría indicar que existe cierta tendencia para algunas posiciones tengan algunas habilidades específicas.
Por otro lado, hay algo en la repartición de habilidades de un juvenil portero, por lo general salen con un nivel alto en porteria y tambien con niveles aceptables o igualmente buenos en Pases y rápidez..lo que podría indicar que existe cierta tendencia para algunas posiciones tengan algunas habilidades específicas.
a ver... el proceso es más o menos este:
Se crea una lista de numeros que da la apariencia de ser aleatorios.
Luego, se crea una funcion que escoge numeros dentro de esa lista dependiendo de la semilla usada (la semilla es un parámetro de la funcion).
Pero si se usa la misma semilla los numeros generados serán siempre los mismos, entonces se vincula la semilla a algo que esté en constante cambio. Normalmente se usa el tiempo, ya que cada segundo se tendría una semilla diferente.
Pero por partir de una lista de números predefinidos, si hay cierto patrón, que a largo plazo (entre mejor hecha la funcion, mas tiempo se necesitara) podrá ser determinado.
Se crea una lista de numeros que da la apariencia de ser aleatorios.
Luego, se crea una funcion que escoge numeros dentro de esa lista dependiendo de la semilla usada (la semilla es un parámetro de la funcion).
Pero si se usa la misma semilla los numeros generados serán siempre los mismos, entonces se vincula la semilla a algo que esté en constante cambio. Normalmente se usa el tiempo, ya que cada segundo se tendría una semilla diferente.
Pero por partir de una lista de números predefinidos, si hay cierto patrón, que a largo plazo (entre mejor hecha la funcion, mas tiempo se necesitara) podrá ser determinado.
siendo asi entonces que hagan el estudio... ;).. par ver las conclusiones ;)
tal como se lo dije a JuanD arriba, cuando queira le paso lo que ya tengo y tambien para continuar hay estoy, no tengo lio en pasar mis juveniles que van saliendo ;)...
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tal como se lo dije a JuanD arriba, cuando queira le paso lo que ya tengo y tambien para continuar hay estoy, no tengo lio en pasar mis juveniles que van saliendo ;)...
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Sino estoy mal , usted es ingeniero
no, no esta mal.. ;)... el problema es que la ingenieria que estudie no se basa como tal en la probabilidad, es algo mas exacta... ;)
no, no esta mal.. ;)... el problema es que la ingenieria que estudie no se basa como tal en la probabilidad, es algo mas exacta... ;)
bueno ya le respondieron.
sólo que defendiendo mi ejemplo la probabilidad de que el 101 caiga en una especificación de 1 - 100 es nula, por lo tanto, sí existe una tendencia, es decir, la probabilidad de que caiga un número entre 1 - 100 es 1/100 y cualquier número diferente es 0. De 1 - 100 puede caer cualquier número y por tanto en un caso así sería interesante conocer si el límite si es 100 ó 1000, etc.
sólo que defendiendo mi ejemplo la probabilidad de que el 101 caiga en una especificación de 1 - 100 es nula, por lo tanto, sí existe una tendencia, es decir, la probabilidad de que caiga un número entre 1 - 100 es 1/100 y cualquier número diferente es 0. De 1 - 100 puede caer cualquier número y por tanto en un caso así sería interesante conocer si el límite si es 100 ó 1000, etc.
Hay cosas ciertas en lo q decís, la vaina es q seguro no todo el mundo lo está entendiendo, la probabilidad sería la misma para cualquier valor dentro del rango, pero a eso hay q sumarle lo q dice Topo, importante eso de la probabilidad de q algo se repita..
El caso es q el estudio debería ser macro, porq si solo somos 2 persons evaluando 2 ó 3 juveniles q salgan cada 8 nos podemos quedar toda la vida y de seguro los q llevan 1 año con escuela pueden deducir mejores cosas.
Aparte dicho estudio sería mas relavante si colaboan personas con DTs no completos, porq? si yo estudio u DT q solo tiene 2 sobrenaturales de seguro puedo ver mejor si si hay tendencia.. Bogged y Eguaro como mínimo tiene Brillantes.. unas 4 habilidades sobrenatural como mínimo.
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El caso es q el estudio debería ser macro, porq si solo somos 2 persons evaluando 2 ó 3 juveniles q salgan cada 8 nos podemos quedar toda la vida y de seguro los q llevan 1 año con escuela pueden deducir mejores cosas.
Aparte dicho estudio sería mas relavante si colaboan personas con DTs no completos, porq? si yo estudio u DT q solo tiene 2 sobrenaturales de seguro puedo ver mejor si si hay tendencia.. Bogged y Eguaro como mínimo tiene Brillantes.. unas 4 habilidades sobrenatural como mínimo.
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guauu todos estos ingenieros me dejan sin palabras como manejan los números y las teoría de las probabilidades, nada más falta que saquen algunos artificios matemáticos y desciframos como funciona el motor del juego....[^^]
Partamos de algo y es que no he visto el primer juvenil que salga con una habilidad invidual mayor e Excelente, asi el juvenil salga en Increible de para arriba.
Creo que el valor de las habilidades sale repartido dependiendo el valor que tenga el juvenil en el momento de salir de la escuela.
Creo que el valor de las habilidades sale repartido dependiendo el valor que tenga el juvenil en el momento de salir de la escuela.
Eso es claro, si no estoy mal, ya habian sacado eso. y el sistema era como que si un jugador salia en excelente cuyo valor es 10 , este valor se multiplicaba por 3, lo cual daria como resultado 30 (tambien se tienen en cuenta valores residuales) y pues estos 30 puntos se repartirian entre todas las habilidades.
La cuestión , es como se reparten estos valores, si existe una tendencia netamente aleatoria o existen factores influyentes como los entrenadores de juveniles o los mismos entrenadores principales y asistentes.. o depronto tambien algun factor adicional.
La cuestión , es como se reparten estos valores, si existe una tendencia netamente aleatoria o existen factores influyentes como los entrenadores de juveniles o los mismos entrenadores principales y asistentes.. o depronto tambien algun factor adicional.
Exacto, y como dice Topo eso se ha comentado por ahí, creo q eso si es mas fácil de hacer, podríamos incluso revisar eso y sacar nuestras conclusines.
Lo q quiero es fomentar dos cosas:
1. El ánimo a investigar, somos inteligentes y si nos ponemos de acuerdo son muchas las cosas q podríamos ver; entiendo q ya muchas cosas se han hecho.. pero entramos y salimos del juego solo aprendiendo lo q otros dicen.
2. A nivel mas general, adrede a la Selección, incentivar el manejo de canteras de juveniles, para el numro de usuarios q tenemos podríamos estar sacando muchisimos mas juveniles. Pero ésta campaña tendrá su tema aparte
Lo q quiero es fomentar dos cosas:
1. El ánimo a investigar, somos inteligentes y si nos ponemos de acuerdo son muchas las cosas q podríamos ver; entiendo q ya muchas cosas se han hecho.. pero entramos y salimos del juego solo aprendiendo lo q otros dicen.
2. A nivel mas general, adrede a la Selección, incentivar el manejo de canteras de juveniles, para el numro de usuarios q tenemos podríamos estar sacando muchisimos mas juveniles. Pero ésta campaña tendrá su tema aparte
si se saca un numero entre 1 y 100, la probabilidad de q el numero q salga estre entre 1 y 100 es 1 pq es la probabilidad del espacio muestral.
existe tendencia si y solo si todos los numeros no son equiprobables, es decir, q para algun numero en particular entre 1 y 100 hay una probabilidad mayor a 0.01 de salir.
No entiendo a q se refiere con el límite.
En el caso de los jugadores podemos analizar en conjunto todas las habilidades, o centrarnos en una en particular. en el caso de todas las habilidades, el espacio muestral va a ser la combinacion de todos los valores posibles que tomen las habilidades de un jugador. En el caso de una sola habilidad pues son los valores posibles q salen para una sola habilidad.
existe tendencia si y solo si todos los numeros no son equiprobables, es decir, q para algun numero en particular entre 1 y 100 hay una probabilidad mayor a 0.01 de salir.
No entiendo a q se refiere con el límite.
En el caso de los jugadores podemos analizar en conjunto todas las habilidades, o centrarnos en una en particular. en el caso de todas las habilidades, el espacio muestral va a ser la combinacion de todos los valores posibles que tomen las habilidades de un jugador. En el caso de una sola habilidad pues son los valores posibles q salen para una sola habilidad.
Por ahora empezare a mirar los juveniles, revisar eso de q se multiplica por 3 y esas son las habilidades.. eso queda bastante fácil. Ideas para lo otro sirven todas.
Si alquien tiene juveniles por debajo de solido me puede decir.. esos serían importantes para revisar.
Si alquien tiene juveniles por debajo de solido me puede decir.. esos serían importantes para revisar.
Jacobo Benalcázar, edad: 19
valor: 117 600 k.$, salario: 2 240 k.$
club: Real Club Cafe, país: Colombia
muy buena forma, trágica disciplina táctica
pobre condición, terrible portería
débil rapidez, aceptable defensa
aceptable técnica, deficiente creación
trágico pases, débil anotación
Este me salio en sólido con este entrenador:
Epaminondas Bahamón, edad: 66,
salario: 89 760 k.$
club: Real Club Cafe, país: Colombia
increíble entrenador
Efectividad de entrenamiento:
mágica en condición, deficiente en portería
sobrenatural en rapidez, sobrenatural en defensa
sobrenatural en técnica, sobrenatural en creación
formidable en pases, muy buena en anotación
valor: 117 600 k.$, salario: 2 240 k.$
club: Real Club Cafe, país: Colombia
muy buena forma, trágica disciplina táctica
pobre condición, terrible portería
débil rapidez, aceptable defensa
aceptable técnica, deficiente creación
trágico pases, débil anotación
Este me salio en sólido con este entrenador:
Epaminondas Bahamón, edad: 66,
salario: 89 760 k.$
club: Real Club Cafe, país: Colombia
increíble entrenador
Efectividad de entrenamiento:
mágica en condición, deficiente en portería
sobrenatural en rapidez, sobrenatural en defensa
sobrenatural en técnica, sobrenatural en creación
formidable en pases, muy buena en anotación