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Subject: Ayuda Cantera
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La llegada de juveniles a nuestra cantera se determina colocando plazas disponibles para ellos, llegan los sábados y su numero es al azar entre 0-6 máximo, cada plaza cuesta en mantenimiento 3200 KBs
si ya tienes varios juveniles y deseas mantener plazas disponibles debes aumentar el numero para ello, ejemplo: si tienes 3 juveniles y deseas dejar 3 plazas disponibles para la llagada, debes colocar 6.
Los juveniles llegan con un talento "oculto" este puede variar de mínimo 3 hasta quizás sobre 8 semanas para subir un nivel. un promedio regular está entre 4 y 5. lo único que podemos hacer para mejorar las subidas es tener un buen entrenador con su nivel general muy alto.
tomando en consideración esta premisa podemos intuir en que nivel general saldrá el juvenil.
las semanas indicadas son semanas reales, y solo cuando estas finalicen el juvenil estará disponible para ser incorporado a la primera plantilla.
el numero de semanas nos indica cuantos niveles puede subir.
tomando como promedio 5 intuimos.
01-05 semanas 1 subida
06-10 semanas 2 subidas
11-15 semanas 3 subidas
16-20 semanas 4 subidas
21-25 semanas 5 subidas
26-30 semanas 6 subidas
31-32 semanas quizás 7
entonces al nivel con el cual ingresa el juvenil a la cantera le subimos imaginariamente los niveles promedios en subidas para escatimar con que nivel será promocionado.
ejemplos:
Josué Romero bueno 1 Rechazar +1 nivel saldría promocionado máximo Solido
Mauro Durán pobre 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Aceptable
José Maria Montilla bueno 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Excelente
Erasmo López débil 24 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Muy bueno
Juan Pablo Iturriza bueno 25 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Destacado
el nivel al salir de la escuela determina el numero total habilidades que podría tener el jugador bajo la siguiente formula Nivel*3 , así tenemos tomando los ejemplos:
Josué Romero promocionado máximo Solido (8)*3=24 habilidades a repartir
Mauro Durán promocionado Aceptable (6)*3=18 habilidades a repartir
José Maria Montilla promocionado Excelente (10)*3=30 habilidades a repartir
Erasmo López promocionado Muy bueno (9)*3=27 habilidades a repartir
Juan Pablo Iturriza saldría promocionado Destacado (12)*3=36 habilidades a repartir
como se reparten esas habilidades?, pues es al azar y solo la suerte determina si el jugador esta bien distribuido para alguna posición en específico. la edad también es al azar, pero como regla general los juveniles mientras más tiempo estén en cantera tienen mayores probabilidades de salir con avanzada edad, la edad mínima 16, la máxima 21 aunque estas no son muy frecuentes.
un ejemplo:
terrible(1) condición, trágico(0) portería
regular(4) rapidez, trágico(0) defensa
débil(4) técnica, aceptable(6) creación
regular pases(5), bueno(7) anotación
la suma nos da 25 eso quiere decir que este juvenil fue promocionado sólido.
la economía en Sokker va muy ligada al crecimiento del club por ende deben tomar con cautela la inversión en cantera y en los entrenadores, mi recomendación general es una para un equipo que recién inicia en Sokker y tenga la disposición de hacer inversión es hacerlo dejando solo 3-4 plazas disponibles por semana y un entrenador con un sueldo máximo de 30-40 mil semanales, nivel general Excelente al menos. solo aceptar juveniles si al analizar su posible nivel al salir es superior o igual a muy bueno y preguntar mucho en los foros.
Mucha suerte.
si ya tienes varios juveniles y deseas mantener plazas disponibles debes aumentar el numero para ello, ejemplo: si tienes 3 juveniles y deseas dejar 3 plazas disponibles para la llagada, debes colocar 6.
Los juveniles llegan con un talento "oculto" este puede variar de mínimo 3 hasta quizás sobre 8 semanas para subir un nivel. un promedio regular está entre 4 y 5. lo único que podemos hacer para mejorar las subidas es tener un buen entrenador con su nivel general muy alto.
tomando en consideración esta premisa podemos intuir en que nivel general saldrá el juvenil.
las semanas indicadas son semanas reales, y solo cuando estas finalicen el juvenil estará disponible para ser incorporado a la primera plantilla.
el numero de semanas nos indica cuantos niveles puede subir.
tomando como promedio 5 intuimos.
01-05 semanas 1 subida
06-10 semanas 2 subidas
11-15 semanas 3 subidas
16-20 semanas 4 subidas
21-25 semanas 5 subidas
26-30 semanas 6 subidas
31-32 semanas quizás 7
entonces al nivel con el cual ingresa el juvenil a la cantera le subimos imaginariamente los niveles promedios en subidas para escatimar con que nivel será promocionado.
ejemplos:
Josué Romero bueno 1 Rechazar +1 nivel saldría promocionado máximo Solido
Mauro Durán pobre 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Aceptable
José Maria Montilla bueno 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Excelente
Erasmo López débil 24 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Muy bueno
Juan Pablo Iturriza bueno 25 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Destacado
el nivel al salir de la escuela determina el numero total habilidades que podría tener el jugador bajo la siguiente formula Nivel*3 , así tenemos tomando los ejemplos:
Josué Romero promocionado máximo Solido (8)*3=24 habilidades a repartir
Mauro Durán promocionado Aceptable (6)*3=18 habilidades a repartir
José Maria Montilla promocionado Excelente (10)*3=30 habilidades a repartir
Erasmo López promocionado Muy bueno (9)*3=27 habilidades a repartir
Juan Pablo Iturriza saldría promocionado Destacado (12)*3=36 habilidades a repartir
como se reparten esas habilidades?, pues es al azar y solo la suerte determina si el jugador esta bien distribuido para alguna posición en específico. la edad también es al azar, pero como regla general los juveniles mientras más tiempo estén en cantera tienen mayores probabilidades de salir con avanzada edad, la edad mínima 16, la máxima 21 aunque estas no son muy frecuentes.
un ejemplo:
terrible(1) condición, trágico(0) portería
regular(4) rapidez, trágico(0) defensa
débil(4) técnica, aceptable(6) creación
regular pases(5), bueno(7) anotación
la suma nos da 25 eso quiere decir que este juvenil fue promocionado sólido.
la economía en Sokker va muy ligada al crecimiento del club por ende deben tomar con cautela la inversión en cantera y en los entrenadores, mi recomendación general es una para un equipo que recién inicia en Sokker y tenga la disposición de hacer inversión es hacerlo dejando solo 3-4 plazas disponibles por semana y un entrenador con un sueldo máximo de 30-40 mil semanales, nivel general Excelente al menos. solo aceptar juveniles si al analizar su posible nivel al salir es superior o igual a muy bueno y preguntar mucho en los foros.
Mucha suerte.
yo pondira como promedio de subida 4 con entrenador magico con un entrenador de menos nivel 5 estaria biendemasiaod buena esta guia de cantera me la voy a robar =D para el proyecto Academia Sokker
muy buena guia, no sabia eso de las canteras jejeje...ya se me aclararon algunas duditas jejeje se te agradece!!!
gracias pana... me es de mucha ayuda esa informacion... te fejaste, no?! :p
Suerte
Suerte
gabo entrenar??? miarma si los jugadores tuyos van al gimnasio pero pa la parte clandestina jajjaja cuidado que estan haciendo antidopin jajajaj
coye, pero es a los juveniles no a las jugadores regulares... :p
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