Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Stiri si noutati SOKKER
Dev Jurnalul 25: Rezumatul lucrarilor
În această săptămână vă cerem să citiți câteva informații despre unele domenii de lucru care sunt în prezent în centrul atenției noastre.
Tehnologie Flash
Avem aproape toate elementele pregătite pentru înlocuirea Flash.
Lucrările la vizualizarea meciurilor sunt încă în desfășurare, dar, chiar și această parte este finalizată in proporție de 60-70% (deoarece este cea mai complexă și dificilă parte). Sperăm că în următoarele câteva săptămâni le vom introduce online, după câteva teste. Sperăm să înlocuim cu succes Flash până la sfârșitul lunii noiembrie, deci este chiar mai rapid decât primul nostru termen limită, stabilit la sfârșitul anului.
Interfață nouă - machete UX ale paginii de pornire
Încă lucrăm la noua interfață, așa că sunt pregătite alte câteva vizualizări. Mai jos puteți găsi link-ul către pagina principală Sokker, utilizați săgețile din dreapta pentru a găsi și paginile de înregistrare/autentificare. Pagina principală este un punct important pentru experiența noilor utilizatori și acesta este și motivul pentru care am decis să o facem puțin mai modernă și mai curată.
De asemenea, am decis să împărțim procesul de înregistrare în două etape, verificarea (folosind e-mail sau social media) și creatorul echipei.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Server de testare
De asemenea, aproape am finalizat pregătirea serverului de testare. În prezent, rezolvam câteva probleme tehnice și erori pentru a-l putea face sa functioneze (motorul de meciuri încă nu funcționează) și, după aceea, probabil în următoarele câteva săptămâni, vom cere utilizatorilor ajutor în timpul testelor. Prima sarcină importantă pentru serverul de testare este verificarea noului mecanism de actualizare a jocului, înainte de a fi implementat în jocul original.
Probleme formale
De asemenea, suntem bucuroși să anunțăm că, după lungi luni de pregătire juridică, Sokker își schimbă statutul juridic pentru o nouă companie. Acordul de investiții este confirmat în cele din urmă (poate pare cam târziu, dar toate formalitățile în conformitate cu legislația locală sunt destul de complicate și consumatoare de timp). Din perspectiva utilizatorilor, există o singură schimbare importantă - date noi pentru achizițiile PLUS, în conformitate cu noua companie.
Beneficiar:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Număr de cont: 02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
În această săptămână vă cerem să citiți câteva informații despre unele domenii de lucru care sunt în prezent în centrul atenției noastre.
Tehnologie Flash
Avem aproape toate elementele pregătite pentru înlocuirea Flash.
Lucrările la vizualizarea meciurilor sunt încă în desfășurare, dar, chiar și această parte este finalizată in proporție de 60-70% (deoarece este cea mai complexă și dificilă parte). Sperăm că în următoarele câteva săptămâni le vom introduce online, după câteva teste. Sperăm să înlocuim cu succes Flash până la sfârșitul lunii noiembrie, deci este chiar mai rapid decât primul nostru termen limită, stabilit la sfârșitul anului.
Interfață nouă - machete UX ale paginii de pornire
Încă lucrăm la noua interfață, așa că sunt pregătite alte câteva vizualizări. Mai jos puteți găsi link-ul către pagina principală Sokker, utilizați săgețile din dreapta pentru a găsi și paginile de înregistrare/autentificare. Pagina principală este un punct important pentru experiența noilor utilizatori și acesta este și motivul pentru care am decis să o facem puțin mai modernă și mai curată.
De asemenea, am decis să împărțim procesul de înregistrare în două etape, verificarea (folosind e-mail sau social media) și creatorul echipei.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Server de testare
De asemenea, aproape am finalizat pregătirea serverului de testare. În prezent, rezolvam câteva probleme tehnice și erori pentru a-l putea face sa functioneze (motorul de meciuri încă nu funcționează) și, după aceea, probabil în următoarele câteva săptămâni, vom cere utilizatorilor ajutor în timpul testelor. Prima sarcină importantă pentru serverul de testare este verificarea noului mecanism de actualizare a jocului, înainte de a fi implementat în jocul original.
Probleme formale
De asemenea, suntem bucuroși să anunțăm că, după lungi luni de pregătire juridică, Sokker își schimbă statutul juridic pentru o nouă companie. Acordul de investiții este confirmat în cele din urmă (poate pare cam târziu, dar toate formalitățile în conformitate cu legislația locală sunt destul de complicate și consumatoare de timp). Din perspectiva utilizatorilor, există o singură schimbare importantă - date noi pentru achizițiile PLUS, în conformitate cu noua companie.
Beneficiar:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Număr de cont: 02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
Dev. Jurnalul 26: Probleme organizatorice
Probleme cu plățile pentru Plus
În ultimele săptămâni, am primit un număr mare de reclamații cu privire la datele activărilor Plus - ne pare foarte rău pentru numeroasele întârzieri, acestea au rezultat din faptul că ne-am schimbat statutul juridic (companie nouă), am schimbat conturile bancare și am acordat accesul la procesarea plăților. Acum am finalizat acest proces. Plus ar trebui să fie deja acceptat în mod regulat. Cu această ocazie, dorim să reamintim pe scurt recomandările noastre pentru achiziționarea de abonamente în joc:
1. Vă încurajăm să utilizați transferuri automate de către furnizori externi (DotPay, Skrill, PayPal) - pentru aceste achiziții Plus este activat automat, nu necesită confirmări manuale de la dezvoltatori.
2. În cazul transferurilor tradiționale de la banca locală - Plus va fi activat în 48 de ore din momentul în care fondurile sunt creditate în contul de joc. Vă rugăm să rețineți că transferurile pot ajunge după o perioadă mai lungă de timp (de exemplu, datorită weekendului).
3. Dacă după 3-4 zile de la trimiterea transferului pachetul Plus nu este activat, vă rugăm să raportați astfel de complicații în threadul „Problema Plus” din forumul Sokker International - sau direct dezvoltatorilor - Mekene și Raul. De la începutul acestei luni, aceștia vor fi responsabili pentru alocarea de pachete plus plătite în mod tradițional.
Sperăm că problemele de plată nu vor mai apărea și, în același timp, vă mulțumim pentru toate donațiile care vor finanța în mare măsură dezvoltarea ulterioară a jocului.
Probleme formale
Pe lângă faptul că lucrăm la următoarele elemente ale jocului, în prezent suntem ocupați cu organizarea muncii. În prezent, un număr de subcontractori lucrează la dezvoltarea Sokker, așa că am dori să vă împărtășim o listă cu sfera sarcinilor pe care le îndeplinesc:
1. 2x programatori front-end - o echipă formată din două persoane a început să lucreze la noua interfață pe care ați avut ocazia să o vedeți în machete și propuneri grafice preliminare.
2. 1x dezvoltator back-end - o persoană lucrează în prezent la codul pentru joc în sine, care este rescris treptat într-o versiune mai nouă. Această persoană finalizează, de asemenea, configurarea serverului de testare.
3. Dezvoltator UX - o persoană dedicată lucrează la machete pe care le publicăm regulat. În prezent, după ce a elaborat câteva vizualizări diferite de la nivelul desktopului, începe să lucreze mai mult la vizualizarea mobilă.
4. 2x designer grafic - o echipă formată din două persoane de graficieni lucrează la finalizarea designului grafic - ați văzut deja propunerile inițiale în jurnalele anterioare.
5. 1x programator specializat în Flash - finalizează reglarea fină a elementelor Flash care necesită înlocuire înainte de sfârșitul anului. În prezent, cea mai mare parte a muncii este de a converti vizualizarea actuală a meciurilor într-o tehnologie mai nouă.
6. Studio de dezvoltare - un subcontractor separat lucrează la o vizualizare complet nouă a meciurilor, care va acoperi cererea de vizualizări 2D și 3D în anul următor.
7. Proiectant - în același timp, lucrul la elementele ilustrative este în curs - direcția inițială a fețelor jucătorilor a fost deja prezentată, acum sunt desenate mai multe versiuni pentru a alimenta generatorul de caractere.
În afară de echipa de mai sus, desigur, toți cei 4 dezvoltatori (Damian, Greg, Raul și Mekene) participă activ și la dezvoltarea jocului. După cum puteți vedea, scopul lucrării este foarte larg și multi-ramificat, în același timp, în ultimele luni, am reușit să finalizăm toată compoziția necesară pentru a implementa ambele etape asumate de dezvoltare - 1. Înlocuirea Flashului, 2. Lansarea jocului după o reîmprospătare generală.
Ne întrebați adesea despre termenele limită, vedem și semne de nerăbdare în ceea ce privește numărul de schimbări și ritmul muncii. Vă rugăm să aveți răbdare și să vă amintiți ipotezele originale. Obiectivul nostru pentru 2020 este înlocuirea cu succes a Flash - și aici termenul limită va fi cu siguranță respectat. În același timp, lucrul la o actualizare generală a jocului este deja în curs - urmează încă 2-3 sezoane pentru a implementa această modificare, dar ținând cont de complexitatea întregului proiect și de numărul de elemente care necesită muncă - în opinia noastră, acest termen ar trebui acceptat pozitiv. Facem tot posibilul să implementăm modificările cât mai curând posibil, dar dorim, de asemenea, să fie de calitate și pregătite corespunzător.
Dev. Jurnalul 27: Server de testare și lucrările la vizualizarea nouă
Server de testare
Un pas foarte important în dezvoltarea Sokker este în fața noastră - începem teste ale codului back-end rescris, care a fost actualizat de la o versiune arhaică de acum mulți ani la una mai nouă. Datorită acestei modificări, va fi posibil să începem să implementăm noi caracteristici în mecanica jocului. Cea mai mare parte a codului se referă la actualizările zilnice care actualizează jocul dimineața. Noul cod a fost deja implementat pe serverul de testare și după testele inițiale într-un grup restrâns de dezvoltatori vom începe să extindem baza testerului.
Începând cu săptămâna viitoare, toți administratorii vor fi invitați la teste. Presupunem că vor exista în continuare numeroase erori din cauza faptului că noul cod nu este pe deplin compatibil cu interfața cu utilizatorul, deci nu dorim să supraîncărcăm serverul cu prea mulți testeri la început.
Cu toate acestea, după remedierea primelor erori descoperite în cadrul acestui grup, intenționăm să deschidem serverul de testare pentru mai mulți utilizatori. Regulile exacte pentru înființarea echipelor de testare vor fi anunțate împreună cu regulile de utilizare a serverului de testare, raportarea erorilor etc.
Modificările care au fost introduse deocamdată sunt în primul rând o reîmprospătare a codului jocului. Încă nu există elemente noi care să nu fie incluse în versiunea curentă a jocului (cu alte cuvinte, este același joc, doar codul din spatele acestuia este o tehnologie mai nouă). Dar, după ce actualizarea este testată corespunzător, vom implementa soluțiile anunțate la aceasta.
Vizualizare nouă a meciurilor 2D și 3D
Lucrările la noua vizualizare merg, de asemenea, înainte. Combină două moduri de vizualizare, 2D și 3D. Noua versiune va avea un singur link pentru a lansa meciul (nu două, așa cum este acum - separat pentru 2D și 3D). Întreaga vizualizare va fi tridimensională, dar poziția implicită a camerei o va reflecta pe cea 2D, cel mai mare avantaj al curentului 2D - o fotografie statică a întregului teren. Pentru a utiliza potențialul 3D-ului, utilizatorul va avea opțiunea de a schimba camera în timpul meciului. De asemenea, va fi posibil, de exemplu, să setați preferințele de redare și să urmăriți redări instantanee pe alte camere decât vizualizarea principală a meciului.
În prezent, am reușit să traducem complet motorul de vizualizare a meciurilor în Unity. Următorul pas va fi să aplicăm animațiile potrivite, textele, să rafinăm toate elementele, să reglăm scala (de exemplu, dimensiunea jucătorilor).
Aici vă împărtășim câteva capturi de ecran ale lucrărilor în curs:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Server de testare
Un pas foarte important în dezvoltarea Sokker este în fața noastră - începem teste ale codului back-end rescris, care a fost actualizat de la o versiune arhaică de acum mulți ani la una mai nouă. Datorită acestei modificări, va fi posibil să începem să implementăm noi caracteristici în mecanica jocului. Cea mai mare parte a codului se referă la actualizările zilnice care actualizează jocul dimineața. Noul cod a fost deja implementat pe serverul de testare și după testele inițiale într-un grup restrâns de dezvoltatori vom începe să extindem baza testerului.
Începând cu săptămâna viitoare, toți administratorii vor fi invitați la teste. Presupunem că vor exista în continuare numeroase erori din cauza faptului că noul cod nu este pe deplin compatibil cu interfața cu utilizatorul, deci nu dorim să supraîncărcăm serverul cu prea mulți testeri la început.
Cu toate acestea, după remedierea primelor erori descoperite în cadrul acestui grup, intenționăm să deschidem serverul de testare pentru mai mulți utilizatori. Regulile exacte pentru înființarea echipelor de testare vor fi anunțate împreună cu regulile de utilizare a serverului de testare, raportarea erorilor etc.
Modificările care au fost introduse deocamdată sunt în primul rând o reîmprospătare a codului jocului. Încă nu există elemente noi care să nu fie incluse în versiunea curentă a jocului (cu alte cuvinte, este același joc, doar codul din spatele acestuia este o tehnologie mai nouă). Dar, după ce actualizarea este testată corespunzător, vom implementa soluțiile anunțate la aceasta.
Vizualizare nouă a meciurilor 2D și 3D
Lucrările la noua vizualizare merg, de asemenea, înainte. Combină două moduri de vizualizare, 2D și 3D. Noua versiune va avea un singur link pentru a lansa meciul (nu două, așa cum este acum - separat pentru 2D și 3D). Întreaga vizualizare va fi tridimensională, dar poziția implicită a camerei o va reflecta pe cea 2D, cel mai mare avantaj al curentului 2D - o fotografie statică a întregului teren. Pentru a utiliza potențialul 3D-ului, utilizatorul va avea opțiunea de a schimba camera în timpul meciului. De asemenea, va fi posibil, de exemplu, să setați preferințele de redare și să urmăriți redări instantanee pe alte camere decât vizualizarea principală a meciului.
În prezent, am reușit să traducem complet motorul de vizualizare a meciurilor în Unity. Următorul pas va fi să aplicăm animațiile potrivite, textele, să rafinăm toate elementele, să reglăm scala (de exemplu, dimensiunea jucătorilor).
Aici vă împărtășim câteva capturi de ecran ale lucrărilor în curs:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Portile alea la imaginea 3 arata ca o banca de rezerva..ii lipsesc scaunele doar.
:)))
Mda, mai trebuie finisaje dar sunt pe drumul cel bun. Cred ca vor parea mult mai realiste meciuri in cele din urma. E bine ca se dezvolta in Unity [bet=]
Mda, mai trebuie finisaje dar sunt pe drumul cel bun. Cred ca vor parea mult mai realiste meciuri in cele din urma. E bine ca se dezvolta in Unity [bet=]
Dev. Jurnal 28: Design grafic final
Astăzi suntem încântați să vă prezentăm versiunea finală a noului aspect pe care l-am acceptat pentru implementare. În prezent, îl prezentăm în vizualizarea clubului, dar în următoarele săptămâni va fi dezvoltat în alte vizualizări deja concepute. Versiunea finală nu diferă prea mult de cea pe care am prezentat-o acum câteva săptămâni, dar am rafinat câteva elemente (de ex. umbrire, inscripții verticale, culori). Mai mult, prezentăm două vizualizări de bază - aspect clar și întunecat, deoarece aceste două direcții au fost cele mai bine primite în sondaje.
Aspect luminos:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Aspect întunecat:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
De asemenea, va fi posibil să combinați diferite elemente de meniu și vizualizare generală - acest lucru înseamnă că, ca parte a personalizării, utilizatorul va putea utiliza meniul luminos în vizualizarea jocului întunecat și invers.
Astăzi suntem încântați să vă prezentăm versiunea finală a noului aspect pe care l-am acceptat pentru implementare. În prezent, îl prezentăm în vizualizarea clubului, dar în următoarele săptămâni va fi dezvoltat în alte vizualizări deja concepute. Versiunea finală nu diferă prea mult de cea pe care am prezentat-o acum câteva săptămâni, dar am rafinat câteva elemente (de ex. umbrire, inscripții verticale, culori). Mai mult, prezentăm două vizualizări de bază - aspect clar și întunecat, deoarece aceste două direcții au fost cele mai bine primite în sondaje.
Aspect luminos:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Aspect întunecat:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
De asemenea, va fi posibil să combinați diferite elemente de meniu și vizualizare generală - acest lucru înseamnă că, ca parte a personalizării, utilizatorul va putea utiliza meniul luminos în vizualizarea jocului întunecat și invers.
Dev Jurnalul 29: Primul de pe mobil!
În această săptămână vă rugăm să verificați abordarea noastră privind accesul mobil. Noua interfață SK va fi ajustată pentru mobil mult mai bine decât cea actuală. Vom folosi tehnologia PWA pentru a extinde funcționalitățile mobile, cum ar fi posibilitatea de a fixa pictograma aplicației pe ecranul mobil sau accesul la magazinul de aplicații.
Tocmai am început primele conversii ale vizualizărilor desktop în cele mobile și astăzi putem împărtăși propunerea noastră pentru noul antrenament. Urmând linkul de mai jos puteți găsi vizualizări care au fost deja prezentate (cele desktop), dar vă rugăm să folosiți săgețile (dreapta/stânga) pentru a trece la alte vizualizări - unele dintre ele sunt verticale și sunt dedicate pentru mobil.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Puteți derula paginile în jos, pentru a vedea toate informațiile din fiecare vizualizare specială (asigurați-vă că cursorul este pe machetă atunci când derulați).
De asemenea, puteți consulta propunerea pentru pagina principală mobilă, aici:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Înca câteva actualizări ale lucrărilor in curs:
1. Serverul de testare este aproape gata de pornire. În prezent, majoritatea administratorilor și-au înregistrat echipele, din păcate, încă ne confruntăm cu unele probleme care trebuie rezolvate - dar probabil din acest weekend vom putea începe primele teste.
2. În weekendul următor intenționăm să începem înlocuirea Flash pentru editorul de tactici. Dacă totul funcționează bine, Flash va fi eliminat din această parte a jocului săptămâna viitoare.
Mie partea asta cu aplicatie pe mobil mi se pare foarte interesatnta si utila... Sa speram ca va iesi bine.
Dev. Jurnalul 30: Pagina de bun venit (Prezentare generală)
Acum câteva săptămâni v-am supus atenției macheta paginii "Prezentare generală". Este o filă complet nouă, care ar trebui să colecteze toate informațiile cheie legate de conducerea clubului dvs. și să fie un fel de panou de control al echipei. Îl veți găsi imediat după conectarea la contul dvs. În cele din urmă, pagina va fi probabil configurabilă pentru propriile preferințe (veți putea alege ce elemente doriți să aveți la îndemână și care să le ascundeți sau să le mutați mai jos în listă). Cu toate acestea, în prima abordare, va avea același aspect pe care îl avea într-una din versiunile anterioare din Jurnalele Dezvoltatorilor.
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Săptămâna aceasta am dori să vă cerem ajutorul pentru dezvoltarea acestei pagini. Ne interesează în special prima secțiune pe care o puteți vedea pe site - notificări. Scopul său este de a crea un loc care să vă amintească de acțiunile cheie pe care ar trebui să le întreprindeți. Jocul vă va aminti de ele, împreună cu un link care indică locul potrivit.
Mai jos sunt câteva exemple de notificări:
1. Nevoia de a alege formația pentru următorul meci;
2. Setarea antrenamentului;
3. Angajarea unui antrenor;
4. Planificarea unui meci amical;
5. Semnarea contractului cu antrenorul selectat;
6. Contractarea unui jucător dintr-o licitație.
Acestea sunt doar sugestii preliminare și aici intervine solicitarea noastră de ajutor. Am dori să ne propuneți alte notificări posibile pentru a vă ușura jocul. Vă rugăm să comentați pe forumul Sokker Development.
Acum câteva săptămâni v-am supus atenției macheta paginii "Prezentare generală". Este o filă complet nouă, care ar trebui să colecteze toate informațiile cheie legate de conducerea clubului dvs. și să fie un fel de panou de control al echipei. Îl veți găsi imediat după conectarea la contul dvs. În cele din urmă, pagina va fi probabil configurabilă pentru propriile preferințe (veți putea alege ce elemente doriți să aveți la îndemână și care să le ascundeți sau să le mutați mai jos în listă). Cu toate acestea, în prima abordare, va avea același aspect pe care îl avea într-una din versiunile anterioare din Jurnalele Dezvoltatorilor.
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Săptămâna aceasta am dori să vă cerem ajutorul pentru dezvoltarea acestei pagini. Ne interesează în special prima secțiune pe care o puteți vedea pe site - notificări. Scopul său este de a crea un loc care să vă amintească de acțiunile cheie pe care ar trebui să le întreprindeți. Jocul vă va aminti de ele, împreună cu un link care indică locul potrivit.
Mai jos sunt câteva exemple de notificări:
1. Nevoia de a alege formația pentru următorul meci;
2. Setarea antrenamentului;
3. Angajarea unui antrenor;
4. Planificarea unui meci amical;
5. Semnarea contractului cu antrenorul selectat;
6. Contractarea unui jucător dintr-o licitație.
Acestea sunt doar sugestii preliminare și aici intervine solicitarea noastră de ajutor. Am dori să ne propuneți alte notificări posibile pentru a vă ușura jocul. Vă rugăm să comentați pe forumul Sokker Development.
nu stau sa rasfoisc toate paginile. vreau si eu sa intreb daca s-a luat in considerare sa fie mai multe rezerve:)? 5 rezerve e totala idiotenie:) ms
Dev Jurnalul 31: actualizare scurtă a volumului de lucru
În această săptămână am dori să vă împărtășim doar o scurtă notă despre progresele noastre actuale. Suntem extrem de implicați în cea mai importantă parte a înlocuirii flashului și acum este principalul nostru obiectiv. Cea mai dificilă parte a acestui job este implementarea editorului de tactici și a redarii vizuale a meciurilor. Termenul nostru de înlocuire Flash, anume sfârșitul anului este încă sigur, dar, datorită știrilor despre faptul că Flash începe să fie blocat pe unele browsere sau dispozitive chiar înainte, ne simțim responsabili să acordăm aceastei sarcini prioritate. Așadar, apelăm la răbdarea dvs. --> credem că în următorul jurnal al dezvoltatorilor vom împărtăși câteva vești bune despre această parte a muncii noastre.
În această săptămână am dori să vă împărtășim doar o scurtă notă despre progresele noastre actuale. Suntem extrem de implicați în cea mai importantă parte a înlocuirii flashului și acum este principalul nostru obiectiv. Cea mai dificilă parte a acestui job este implementarea editorului de tactici și a redarii vizuale a meciurilor. Termenul nostru de înlocuire Flash, anume sfârșitul anului este încă sigur, dar, datorită știrilor despre faptul că Flash începe să fie blocat pe unele browsere sau dispozitive chiar înainte, ne simțim responsabili să acordăm aceastei sarcini prioritate. Așadar, apelăm la răbdarea dvs. --> credem că în următorul jurnal al dezvoltatorilor vom împărtăși câteva vești bune despre această parte a muncii noastre.
Junal de Devi 32- Vizualizarea meciurilor
Astăzi vă vom povesti cam cum stăm cu munca la noua vizualizare 2D / 3D. După cum spuneam în episoadele anterioare ale Jurnalelor Dev-ilor, noua vizualizare va fi principala modalitate de vizionare a meciurilor și a fost concepută pentru a suporta simultan modurile de 2D și 3D. O veți putea vedea clar în machetele grafice prezentate astăzi. Chiar acușica, muncim de zor pentru optimizarea modului în care se afișează meciul în noua vizualizare (pentru a-l face eficient chiar și pe computerele mai slabe), precum și pentru chestiunile referitoare la calitatea animației. În același timp, dezvoltăm întregul design grafic al vizualizării și vă putem prezenta aceste elemente astăzi. Consultați linkul de mai jos și utilizați săgețile pentru a vedea toate cele 7 vizualizări pe care le-am pregătit:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Vizualizările sunt afișate în următoarea ordine:
1. Ecranul de încărcare a meciului - vizualizarea care apare chiar la începutul încărcării meciului. Puteți vedea opțiunea de publicitate video aici - acest element se va aplica doar utilizatorilor care n-au abonament PLUS - dar poate fi omis folosind monezi – disponibile în shop.
2. Apoi există o serie de vizualizări ale intro-ului meciului care sunt afișate pe măsură ce jucătorii intră pe teren (înainte de începerea meciului). Aici avem, pe rand, o prezentare a tricourilor ambelor echipe, un posibil agent de publicitate, așezarea ambelor echipe și tacticile lor.
3. În a cincea vizualizare a putea vedea cum este afișat meciul - în partea de jos se remarcă, suplimentar, o bară de timp, care vă permite să “controlați timpul”, derulând la fazele de interes. Aceste faze sunt, de asemenea, marcate pe bară cu culorile echipelor și cu iconițe descriptive.
4. Ultimele două machete sunt meniul de vizualizare, cu opțiuni de vizualizare și moduri de cameră. Sunt două propuneri pentru această vizualizare, conținutul fiind același, cu singura diferență la forma meniului derulant.
Sperăm să vă placă noile propuneri.
Astăzi vă vom povesti cam cum stăm cu munca la noua vizualizare 2D / 3D. După cum spuneam în episoadele anterioare ale Jurnalelor Dev-ilor, noua vizualizare va fi principala modalitate de vizionare a meciurilor și a fost concepută pentru a suporta simultan modurile de 2D și 3D. O veți putea vedea clar în machetele grafice prezentate astăzi. Chiar acușica, muncim de zor pentru optimizarea modului în care se afișează meciul în noua vizualizare (pentru a-l face eficient chiar și pe computerele mai slabe), precum și pentru chestiunile referitoare la calitatea animației. În același timp, dezvoltăm întregul design grafic al vizualizării și vă putem prezenta aceste elemente astăzi. Consultați linkul de mai jos și utilizați săgețile pentru a vedea toate cele 7 vizualizări pe care le-am pregătit:
https://xd.adobe.com/view/9c019e7e-0ac2-48c6-b3a8-95e021b303ee-c952/?fullscreen
Vizualizările sunt afișate în următoarea ordine:
1. Ecranul de încărcare a meciului - vizualizarea care apare chiar la începutul încărcării meciului. Puteți vedea opțiunea de publicitate video aici - acest element se va aplica doar utilizatorilor care n-au abonament PLUS - dar poate fi omis folosind monezi – disponibile în shop.
2. Apoi există o serie de vizualizări ale intro-ului meciului care sunt afișate pe măsură ce jucătorii intră pe teren (înainte de începerea meciului). Aici avem, pe rand, o prezentare a tricourilor ambelor echipe, un posibil agent de publicitate, așezarea ambelor echipe și tacticile lor.
3. În a cincea vizualizare a putea vedea cum este afișat meciul - în partea de jos se remarcă, suplimentar, o bară de timp, care vă permite să “controlați timpul”, derulând la fazele de interes. Aceste faze sunt, de asemenea, marcate pe bară cu culorile echipelor și cu iconițe descriptive.
4. Ultimele două machete sunt meniul de vizualizare, cu opțiuni de vizualizare și moduri de cameră. Sunt două propuneri pentru această vizualizare, conținutul fiind același, cu singura diferență la forma meniului derulant.
Sperăm să vă placă noile propuneri.
Ca poze statice nu arata prea rau, sa le vedem acum in actiune...
la reputatie mai nimerite erau niste stelute decat acele bulinute
Dev. Jurnalul 33: Noul vizualizator de meciuri – Actualizare stare lucrari
Săptămâna aceasta vă îndemnăm să descoperiți mai multe imagini grafice și capturi de ecran în curs de desfășurare cu principala noastră provocare actuală - noul vizualizator de meciuri. Lucrăm simultan cu câteva elemente cum ar fi vizualizarea stadionului, animațiile jucătorilor sau texturile gazonului. Pe măsură ce ne apropiem de rezultatele finale, vom reduce din când în când lungimea jurnalelor dezvoltatorilor, și, în loc de text, vom prezenta mai multe ecrane sau elemente grafice.
Noul vizualizator 3D / 2D:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversia vechiului vizualizator:
De asemenea, lucrăm la traducerea vechiului vizualizator (2D) din Flash în HTML. Mergem și aici înainte și putem săptămâna aceasta împărtăși cu dvs. un set de animații, pregătite în HTML - după cum vedeți, avem toate animațiile jucătorilor aproape gata și putem trece la partea finală - configurație între grafică / animații și datele provenite de la motorului jocului.
https://skaldy.com/mv/
Săptămâna aceasta vă îndemnăm să descoperiți mai multe imagini grafice și capturi de ecran în curs de desfășurare cu principala noastră provocare actuală - noul vizualizator de meciuri. Lucrăm simultan cu câteva elemente cum ar fi vizualizarea stadionului, animațiile jucătorilor sau texturile gazonului. Pe măsură ce ne apropiem de rezultatele finale, vom reduce din când în când lungimea jurnalelor dezvoltatorilor, și, în loc de text, vom prezenta mai multe ecrane sau elemente grafice.
Noul vizualizator 3D / 2D:
https://ibb.co/0mJmMRq
https://ibb.co/2YHK8tG
https://ibb.co/tCS9jcz
https://ibb.co/kJQq92J
https://ibb.co/QmKd1S7
Conversia vechiului vizualizator:
De asemenea, lucrăm la traducerea vechiului vizualizator (2D) din Flash în HTML. Mergem și aici înainte și putem săptămâna aceasta împărtăși cu dvs. un set de animații, pregătite în HTML - după cum vedeți, avem toate animațiile jucătorilor aproape gata și putem trece la partea finală - configurație între grafică / animații și datele provenite de la motorului jocului.
https://skaldy.com/mv/