Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Civilization 4

2008-07-21 00:32:10
ehehe

oj dobra ucze sie ...

ale giera fajna tylko dlugo sie zaczyna
2008-07-21 01:08:42
dobra podbilem wioski i jakes takie dziwne sa ...

co mam teraz zrobbic ? :)
2008-07-21 10:01:11
wiesz, ze ta gre mozna wygrac i to w bardzo wysoki punktowo sposób nie budując więcej niż jedna jednostka na miasto?:p
2008-07-21 10:16:17
Ja wojen nie umiem prowadzić i często staram się trzymać inne cywilizacje z dala ode mnie przez podarunki technologii lub kasy, ale ciężko utrzymać tak pokój bo im wiecej cywilizacji tym wiecej zaleznosci miedzy nimi no i jeszcze nieraz zdarza sie ze cywilizacja ktora stosunek do mnie okresla jako "Pleased" (drugi po "Friendly") potrafi niespodziewanie wypowiedzieć mi wojnę ;s
2008-07-21 10:21:22
shaiboos do domeq
Jak rozwijacie swoje jednostki ? Chodzi mi o nagrody za punkty doświadczenia


Podobno lepiej jest sie z awansami wstrzymywac az dojdzie do kolejnej bitwy, ale ja nadaje je od razu. Dzieki temu szybciej lecza sie moje jednostki (kazdy awans leczy iles % obrazen).

Od tego jakie nadaje awanse decyduje obecny sklad mojej armii, zadania przed nia stojace i armia przeciwnika. Jesli moja armia ma raczej utrzymywac teren, wtedy bonusy do obrony (sluzba garnizonowa, dyscyplina, walka w lasach/gorach). Jesli ma atakowac, wtedy szturm na miasto, maskowanie przeciw lucznikom, walka + 25% przeciw broni palnej, walka I + walka II + przeciw jezdzcom... wszystko zalezy od tego co mi potrzebne, i czym bedzie (jak sadze) dysponowal przeciwnik.
Uniwersalne sa bonusy do walki, warto miec kilka takich jednostek ale ja wole raczej zupelnie wyspecjalizowane.
Katapultom chyba nie warto dodawac innych bonusow niz obrazenia obszarowe, a trebuszom innych niz szturm na miasto.

Armia powinna byc jak najbardziej zroznicowana. Na przyklad w sredniowieczu warto miec kilku kusznikow z dyscyplina (beda mieli po 3-4 pierwszych uderzen), pikinieriow z bonusem do spotkan z jazda (walka I + walka II + formacja), wojownikow z maczugami z bonusem do broni bialej / szarza na miasto (szarze nalezy nadawac juz topornikom i zbrojnym wczesniej, a pozniej jednostki ulepszac za kase), lucznikow angielskich z bonusami do wzgorz / lasow, i tak dalej. Z reguly kazda jednostka ma swoja antyjednostke, trzeba miec wiec w swojej grupie armii wszystkie mozliwe jednostki (z przewaga tych ktore bardziej sa potrzebne). Jesli zdobywasz miasta, niezbedna jest odpowiednia ilosc trebuszy, katapult i wlasnie jednostek z premia do szturmu na miasto. Trzymaj te najlepsze jednostki ze szturmem na pozniej i je oszczedzaj, gdy ulepsza sie do grenadierow albo piechurow bedziesz mial armie nie do zatrzymania (grenadierow i piechurow nowo wybudowanych nie mozna awansowac do szturmu).

Jak zdobywac awanse? Nie tylko walka - mozna zmienic ustroj na system wasalny i teokracje (pamietaj o szerzeniu religii panstwowej na produkcyjne miasta), boduwac koszary i stajnie, dodawac wielkich wodzow do miast, zbudowac akademie west point, a pozniej pentagon :) jednym miastem jestem teraz w stanie nadac kawalerii 17 punktow doswiadczenia juz na poczatku; to wystarcza na awans do walki IV lub walki III + formacji przeciw jezdzcom (razem 45% do atakow na kawalerie przeciwnika).
Fajne sa wydarzenia losowe - mozesz miec darmowe oskrzydlenie do jazdy, albo dyscypline I + II dla calej broni bialej (otrzymalem to kiedys za zbudowanie 7 zbrojnych).



GuteQ do shaiboos
a ja mam takie pytanie z innej beczki: czy sa ogromne zmieny w stosunku do 2? To jedyna czesc jaka grałem, ale nie była dla mnie zbyt wymagajaca nawet na najwyzszych poziomach trudnosci :/ Odpuszczałem nawet wojny przeciwnikom, aby mogli sie rozwinac, ale 1 na 5(sami sie wybijali przed walką ze mna) spokojnie mozna było wygrac jesli miało sie ogromna ilosc miast. :/


Zmiany sa duze. Zmienia sie glownie sposob prowadzenia polityki zagranicznej. Teraz musisz bardziej myslec i analizowac, tworza sie sojusze i obozy. Procz tego jest troche nowinek w polityce wewnetrznej.
Ogolnie - jest wiecej drog do zwyciestwa, wiecej drog do "zadowolenia z gry", ale i wiecej rzeczy na ktorych trzeba sie skupic.
Mi niektore rzeczy sie podobaja bardzo, ale niektorych wedlug mnie brakuje (jak na przyklad rozdzielenia ataku na wylacznie zadawanie obrazen oraz walke na smierc i zycie).
Dobre sa bardziej zaawansowane opcje tworzenia nowej gry.
2008-07-21 11:37:37
oj mam tam jako tako armie :P
2008-07-22 02:46:59
Civ I przestraszyla gradika
Civ II nie moglem znalesc polskiej wersji, z jezykiem slabo
Civ III wyjebana w kosmos, wiele dni/tygodni spedonych przed komputerem
Civ IV Kompletny nie wypal. Grafika 3D = strata klimatu
(tak samo jest w przypadku 80% gier)
2008-07-22 09:26:05
Civ I przestraszyla gradika

Pamietam czasy, gdy ta grafika mnie zachcwycala ;P najwazniejsza jest grywalnosc zreszta :)

Co do CIV4 - idzie ta grafike "okielznac", mozna naciscnac ALT+F i przelaczyc sie na widok z satelity (jak w Civ1). Kolkiem od myszki mozna rowniez oddalic obraz. Ale przyznam, ze ta grafika w 3D jest bardzo nieczytelna, i od strony tej czytelnosci sie mi nie podoba :-/

Ps.
A spolszczenie do CIV2 wlasnie Ci wrzucilem do sciagniecia :)
2008-07-22 09:56:08
to ja sie biore za Civ3 :> jakies rady dla poczatkujacego? :p
2008-07-22 11:00:10
dobrze wybierz narodowosc - kazda ma dwie cechy ktore moga wzmocnic obrany przez Ciebie styl gry
2008-07-23 11:50:30
jak dla mnie za wyborem civ3 przemawiać może tylko grafika, której styl w miarę mi odpowiada, ale jeżeli chodzi o to co w środku to na chwilę obecną 4 jest najciekawsza.
2008-07-23 11:52:44
no jest wiecej zaleznosci w CIV4 - ale czasami mam wrazenie, ze nad tym nie panuje :P

na przyklad nie do konca rozumiem co daje przyjecie oficjalnie jakies religii - w dyplomacji niektorym na tym bardzo zalezy :/
2008-07-23 14:14:23
Mając jakąś religię przyjętą za oficjalną możesz korzystać z bonusów z niektórych ... no właśnie - w ang wersji jest to zakładka Civics, w polskiej nie wiem.

I tak niektóre civicsy dają ci bonusy do szczęścia w miastach w ktorych wystepuje religia panstwowa.

Nie mam pewnosci czy budynki typu kaplice/koscioly konkretnej religii nie dają czasem również jakiś bonusów jeżeli jest to religia panstwowa.

Jest jeszcze bonus dyplomatyczny. Jak masz religie taka sama jak jakies panstwo to dostajesz dodatkowe "plusy" z ta cywilizacja. Tekst okreslajacy to zalezność to w przyblizeniu "Dbamy o naszych braci w wierze". I są to całkiem spore plusy.

Zreszta wszelkie bonusy masz opisane przy konkretnych civicsach lub w opisie budynkow itp.
2008-07-23 14:47:16
na przyklad nie do konca rozumiem co daje przyjecie oficjalnie jakies religii - w dyplomacji niektorym na tym bardzo zalezy :/

Ja postepuje z religia roznie - czasami wcale jej nie wybieram i ostatecznie ustanawiam wolnosc religijna. Zalezy to od moich sasiadow i bezpieczenstwa granic, jak i tez tego jak religie u mnie sa rozszerzone i czy mam czas na szkolenie misjonarzy aby poszerzyc konkretna u siebie. Jesli chce podlizac sie komus i przynalezec do jakiegos obozu, wtedy dana religie wybieram. Zdarzalo sie jednak, ze zmienialem ja jak rekawiczki gdy tylko mnie o to proszono (co ciekawe +1 do stosunkow za przyjecie religii pozostaje na bardzo dlugo).
(edited)
2008-07-24 11:08:56
Sprawa jest szalenie istotna, poniewaz na dobra sprawe o calej grze moze przesadzic i to nawet nie za pomoca palacu apostolskiego (on dopiero w ktoryms dodatku jest, cos jak wczesniejszy onz).
Otoz, w wiekszosci rozgrywek jest kilka religii najwiekszych, natomiast gdyby trafila sie taka, ktora zebralaby 80-90% to jej zalozyciel generuje z tego ogromne przychody (+1 za kazde miasto z religia)
2008-07-24 14:24:04
w złocie ?