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Subject: NOVEDADES
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Diario de Desarrollo 18: Un breve resumen de los próximos cambios
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Diario de Desarrollo 19: Pestaña "Vistazo General"
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Diaro de Desarrollo 20: Calendario/Programación - Pruebas
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
Diario de Desarrollo 21: Cambios en la pre-temporada
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
Diario de Desarrollo 22: Resumen de la Pre-Temporada y Arreglos en las Pruebas
La semana pasada, por fin realizamos alguno de los primeros cambios. Hubo algunas complicaciones, así que aquí os presentamos un resumen de esos cambios con la información de los problemas que tuvimos que corregir.
Partidos amistosos durante la pre-temporada – desde la pasada semana, ya es posible programar partidos amistosos el Domingo si el equipo no tiene partido oficial. Sin embargo, esta opción no funcionó en equipos que ya tenían programado un partido arcade en esa fecha, de ahí nuestra decisión de eliminar los partidos arcade programados para el último Domingo y el próximo para permitir a los usuarios preparar partidos amistosos. Al mismo tiempo, el error ha sido arreglado y no es posible programar partidos arcade los domingos.
Fusión de las últimas divisiones en determinados países – hemos fusionado las divisiones más bajas de los países con más de 3 categorías. El cambio conllevó algunos problemas, algunos equipos tuvieron que ser recuperados manualmente después la desaparición de sus ligas (en ese momento no fueron asignados a nuevas ligas), pero ahora ya está todo arreglado y las nuevas ligas están activas y funcionando.
Error de la liga juvenil – el error del número de equipos de la liga juvenil ha sido corregido. Los equipos que ocuparon las plazas 9-11 en la pasada temporada han sido eliminados de dichas ligas. Por tanto, todas las primeras divisiones juveniles tienen ahora 8 equipos, tal y como se concibió en un principio.
También queremos presentaros unas pocas imágenes de borradores mejorados (los cambios son meramente estéticos, pero vale la pena echarle un vistazo):
Página de equipo:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/
Página principal (tras iniciar sesión):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Calendario y planificador (tienes que usar las flechas para ver todas las imágenes):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
La semana pasada, por fin realizamos alguno de los primeros cambios. Hubo algunas complicaciones, así que aquí os presentamos un resumen de esos cambios con la información de los problemas que tuvimos que corregir.
Partidos amistosos durante la pre-temporada – desde la pasada semana, ya es posible programar partidos amistosos el Domingo si el equipo no tiene partido oficial. Sin embargo, esta opción no funcionó en equipos que ya tenían programado un partido arcade en esa fecha, de ahí nuestra decisión de eliminar los partidos arcade programados para el último Domingo y el próximo para permitir a los usuarios preparar partidos amistosos. Al mismo tiempo, el error ha sido arreglado y no es posible programar partidos arcade los domingos.
Fusión de las últimas divisiones en determinados países – hemos fusionado las divisiones más bajas de los países con más de 3 categorías. El cambio conllevó algunos problemas, algunos equipos tuvieron que ser recuperados manualmente después la desaparición de sus ligas (en ese momento no fueron asignados a nuevas ligas), pero ahora ya está todo arreglado y las nuevas ligas están activas y funcionando.
Error de la liga juvenil – el error del número de equipos de la liga juvenil ha sido corregido. Los equipos que ocuparon las plazas 9-11 en la pasada temporada han sido eliminados de dichas ligas. Por tanto, todas las primeras divisiones juveniles tienen ahora 8 equipos, tal y como se concibió en un principio.
También queremos presentaros unas pocas imágenes de borradores mejorados (los cambios son meramente estéticos, pero vale la pena echarle un vistazo):
Página de equipo:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/
Página principal (tras iniciar sesión):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Calendario y planificador (tienes que usar las flechas para ver todas las imágenes):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del club - Academia de juveniles
Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.
Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:
Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.
Los niveles son los siguientes:
1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35
Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:
1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:
1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino
Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.
Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.
Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:
Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.
Los niveles son los siguientes:
1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35
Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:
1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:
1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino
Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.
Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
Diario de Desarrollo 24 – Actualización del diseño gráfico del juego
Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.
Para esta semana solamente tenemos este enlace, que os llevará a la propuesta de diseño gráfico más actual que ahora mismo tenemos. En las últimas semanas hemos intentado actualizar los proyectos que ya presentamos antes y ajustarlos también para nuevas pautas de ilustración, basadas en nuevos retratos y estilo general. Estamos contentos con el resultado final, el nuevo enfoque combina calidad con claridad y una sencilla presentación de datos. Nos gustaría seguir en esa dirección. Probablemente todavía no sea una versión definitiva, pero será sin duda la base para algunas otras páginas y también para la versión móvil para asegurarnos de que el diseño funciona bien en diferentes configuraciones.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen
Como ya se ha dicho, de momento nos hemos centrado en sólo un punto de vista, pero el nuevo diseño tendrá también una carátula (skin) oscura y una retro.
Diario de desarrollo 25: Resumen de trabajo
Esta semana os pedimos un poco de lectura sobre algunas de las áreas del trabajo que están actualmente en nuestro punto de mira.
Tecnología flash
Casi tenemos todos los elementos preparados para la sustitución del Flash. El visor de partidos aún está en desarrollo, pero incluso esa parte está completa en un 60-70% (ya que es la parte más compleja y difícil). Con suerte, en las próximas semanas estará en línea, después de algunas pruebas. Esperamos poder reemplazar Flash con éxito hasta finales de noviembre, por lo que es incluso más rápido que nuestro primer plazo, fijado para finales de año.
Nueva interfaz: maquetas de la UX de la página de inicio
Todavía estamos trabajando en la nueva interfaz, por lo que están preparadas otras pruebas. A continuación podéis ver el enlace a la página principal de Sokker, usad las flechas hacia la derecha para ver también las páginas de registro / inicio de sesión. La página principal es un punto importante para la experiencia de los nuevos usuarios, y esa es también la razón por la que decidimos hacerla un poco más moderna y clara. También decidimos dividir el proceso de registro en dos etapas, verificación (mediante correo electrónico o redes sociales) y creación del equipo.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Servidor de pruebas
También hemos casi completado la preparación del servidor de pruebas. Actualmente estamos rastreando algunos problemas técnicos y errores para que sea jugable (el motor de partidos aún no funciona), y después de eso, probablemente en las próximas semanas, os pediremos ayuda a los usuarios durante las pruebas. La primera tarea del servidor de pruebas es verificar el nuevo mecanismo de actualización del juego, antes de que se implemente en el juego original.
Temas legales
También nos complace anunciar que después de varios meses de preparación legal, Sokker está cambiando el estado legal por una nueva empresa. El acuerdo de inversión finalmente se confirma (tal vez parezca un poco tarde, pero todas las formalidades de acuerdo con la ley local fueron bastante complicadas y consumieron mucho tiempo). Desde la perspectiva de los usuarios, sólo hay un cambio importante: nuevos datos para las compras PLUS, en línea con la nueva empresa.
Pagador:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polonia (Warszawa es Varsovia en “normal”)
Número de cuenta:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
Esta semana os pedimos un poco de lectura sobre algunas de las áreas del trabajo que están actualmente en nuestro punto de mira.
Tecnología flash
Casi tenemos todos los elementos preparados para la sustitución del Flash. El visor de partidos aún está en desarrollo, pero incluso esa parte está completa en un 60-70% (ya que es la parte más compleja y difícil). Con suerte, en las próximas semanas estará en línea, después de algunas pruebas. Esperamos poder reemplazar Flash con éxito hasta finales de noviembre, por lo que es incluso más rápido que nuestro primer plazo, fijado para finales de año.
Nueva interfaz: maquetas de la UX de la página de inicio
Todavía estamos trabajando en la nueva interfaz, por lo que están preparadas otras pruebas. A continuación podéis ver el enlace a la página principal de Sokker, usad las flechas hacia la derecha para ver también las páginas de registro / inicio de sesión. La página principal es un punto importante para la experiencia de los nuevos usuarios, y esa es también la razón por la que decidimos hacerla un poco más moderna y clara. También decidimos dividir el proceso de registro en dos etapas, verificación (mediante correo electrónico o redes sociales) y creación del equipo.
https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen
Servidor de pruebas
También hemos casi completado la preparación del servidor de pruebas. Actualmente estamos rastreando algunos problemas técnicos y errores para que sea jugable (el motor de partidos aún no funciona), y después de eso, probablemente en las próximas semanas, os pediremos ayuda a los usuarios durante las pruebas. La primera tarea del servidor de pruebas es verificar el nuevo mecanismo de actualización del juego, antes de que se implemente en el juego original.
Temas legales
También nos complace anunciar que después de varios meses de preparación legal, Sokker está cambiando el estado legal por una nueva empresa. El acuerdo de inversión finalmente se confirma (tal vez parezca un poco tarde, pero todas las formalidades de acuerdo con la ley local fueron bastante complicadas y consumieron mucho tiempo). Desde la perspectiva de los usuarios, sólo hay un cambio importante: nuevos datos para las compras PLUS, en línea con la nueva empresa.
Pagador:
Sokker Manager sp. zoo.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polonia (Warszawa es Varsovia en “normal”)
Número de cuenta:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
Diario de Desarrollo 26: Asuntos organizativos
Problemas con los pagos de Plus
En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:
1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.
Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.
Asuntos formales
Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:
1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.
Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.
A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
Problemas con los pagos de Plus
En las últimas semanas, hemos recibido una gran cantidad de quejas con respecto a las fechas de las activaciones de Plus; lamentamos mucho los numerosos retrasos, se debieron al hecho de que cambiamos nuestro estado legal (nueva empresa), cambiamos de cuenta bancaria y otorgamos acceso al proceso de pagos. Ahora hemos completado este traslado. Plus ya debería aceptarse de forma normal. Aprovechamos para recordar brevemente nuestras recomendaciones para comprar suscripciones en el juego:
1. Recomendamos utilizar transferencias automáticas de proveedores externos (DotPay, Skrill, PayPal) para estas compras, ya que así Plus se activa automáticamente, sin requerir confirmaciones manuales de los Desarrolladores.
2. En el caso de transferencias tradicionales de un banco local, Plus se activará dentro de las 48 horas posteriores al momento en que los fondos se acreditan en la cuenta del juego. Recuerda que las transferencias pueden tardar un tiempo en llegar (por ejemplo, debido al fin de semana).
3. Si después de 3-4 días desde el envío de la transferencia, Plus no está activado, informa de dichas complicaciones en el hilo "Plus Problem" en el foro de Sokker International (o directamente a los Desarrolladores - Mekene y Raul), ya que a partir de principios de este mes, serán los encargados de asignar los Plus pagados de forma tradicional.
Esperamos que no surjan más problemas de pago y, al mismo tiempo, agradecemos todas las donaciones que financiarán en gran medida el desarrollo futuro del juego.
Asuntos formales
Además de trabajar en los próximos elementos del juego, actualmente estamos ocupados con la organización del trabajo. Ahora mismo, una serie de subcontratistas están trabajando en el desarrollo de Sokker, por lo que nos gustaría compartir contigo una lista con el alcance de las tareas que llevan a cabo:
1. 2x programadores de front-end: un equipo de dos personas ha comenzado a trabajar en la nueva interfaz que pudiste ver en maquetas y propuestas gráficas preliminares.
2. 1x desarrollador de back-end: una persona está trabajando actualmente en el código del juego, que se está reescribiendo gradualmente a una versión más nueva. Esta persona también completa la configuración del servidor de prueba.
3. Desarrollador UX: una persona dedicada a las maquetas que publicamos con regularidad. Actualmente, después de trabajar en algunas vistas diferentes desde el nivel de escritorio, comienza a trabajar más en la vista móvil.
4. 2x diseñador gráfico: un equipo de dos diseñadores gráficos está trabajando en la finalización del diseño gráfico - ya se han visto las propuestas iniciales en noticias anteriores.
5. 1x programador especializado en Flash: que está terminando de ajustar los elementos Flash que requieren reemplazo antes de fin de año. Actualmente, la mayor parte del trabajo consiste en convertir la visualización de coincidencias actual en una tecnología más nueva.
6. Estudio de desarrollo: un subcontratista independiente está trabajando en una visualización de partidos completamente nueva que cubrirá la demanda de visionados 2D y 3D durante el próximo año.
7. Dibujante: al mismo tiempo, se está trabajando en los elementos ilustrativos. Ya se ha presentado la dirección inicial de las caras de los jugadores, y ahora se están dibujando más versiones para impulsar el generador de personajes.
Aparte del equipo anterior, por supuesto, los 4 Desarrolladores (Damian, Greg, Raul y Mekene) también participan activamente en el desarrollo del juego. Como puedes ver, el alcance del trabajo es muy amplio y multiproceso. Al mismo tiempo, en los últimos meses, hemos logrado completar toda la composición necesaria requerida para implementar ambas etapas de desarrollo asumidas:
1. Reemplazo de Flash.
2. Lanzamiento del juego después de una actualización general.
A menudo nos preguntais sobre los plazos, también vemos signos de impaciencia en cuanto a la cantidad de cambios y el ritmo del trabajo. Tened paciencia y recordad los supuestos originales. Nuestro objetivo para 2020 es un reemplazo sin problemas de Flash, y aquí ciertamente se cumplirá el plazo. Al mismo tiempo, ya se está trabajando en una actualización general del juego; aún quedan 2-3 temporadas para implementar este cambio, pero teniendo en cuenta la complejidad de todo el proyecto y la cantidad de elementos que requieren trabajo, en nuestra opinión este plazo debe aceptarse positivamente. Hacemos nuestro mejor esfuerzo para implementar los cambios lo antes posible, pero también queremos que sean de calidad y estén debidamente preparados.
Diario de Desarrollo 27: Servidor de pruebas y trabajo en la nueva visualización
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Diario de Desarrollo 28: Diseño gráfico final
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
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También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
Diaro de Desarrollo 29: ¡Las tablets y los móviles primero!
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
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Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Diario de Desarrollo 30: Página de bienvenida (descripción general)
Hace algún tiempo, presentamos la pestaña de descripción general. Es una pestaña completamente nueva que se supone que recopila toda la información clave relacionada con el funcionamiento de tu club y que es una especie de panel de control del equipo. Aparecerá inmediatamente después de iniciar sesión en tu cuenta. En última instancia, la página probablemente será configurable según tus propias preferencias (podrás elegir qué elementos quieres tener a mano y cuáles ocultar o mover hacia abajo en la lista). Sin embargo, en el primer enfoque, tendrá la misma apariencia que tenía en uno de los anteriores Diarios de Desarrollo:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Esta semana nos gustaría pediros ayuda para desarrollar esta página. Estamos especialmente interesados en la primera sección que se puede ver en el sitio web: notificaciones. El objetivo es crear un lugar que te recuerde las acciones clave que debes realizar. El juego te las recordará, junto con un enlace que apunta al lugar correcto.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de notificaciones:
1. La necesidad de elegir la alineación para el próximo partido;
2. Configuración del entrenamiento;
3. Contratar un entrenador;
4. Programar un partido amistoso;
5. Firma del contrato con el entrenador seleccionado;
6. Fichar a un jugador de una subasta.
Estas son sólo sugerencias preliminares, y aquí es donde entra nuestra solicitud de ayuda. Nos gustaría que nos propongas algunas otras posibles notificaciones para facilitarte el juego. Por favor, comentad cualquier idea o sugerencia en el foro de desarrollo de Sokker.
Hace algún tiempo, presentamos la pestaña de descripción general. Es una pestaña completamente nueva que se supone que recopila toda la información clave relacionada con el funcionamiento de tu club y que es una especie de panel de control del equipo. Aparecerá inmediatamente después de iniciar sesión en tu cuenta. En última instancia, la página probablemente será configurable según tus propias preferencias (podrás elegir qué elementos quieres tener a mano y cuáles ocultar o mover hacia abajo en la lista). Sin embargo, en el primer enfoque, tendrá la misma apariencia que tenía en uno de los anteriores Diarios de Desarrollo:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Esta semana nos gustaría pediros ayuda para desarrollar esta página. Estamos especialmente interesados en la primera sección que se puede ver en el sitio web: notificaciones. El objetivo es crear un lugar que te recuerde las acciones clave que debes realizar. El juego te las recordará, junto con un enlace que apunta al lugar correcto.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de notificaciones:
1. La necesidad de elegir la alineación para el próximo partido;
2. Configuración del entrenamiento;
3. Contratar un entrenador;
4. Programar un partido amistoso;
5. Firma del contrato con el entrenador seleccionado;
6. Fichar a un jugador de una subasta.
Estas son sólo sugerencias preliminares, y aquí es donde entra nuestra solicitud de ayuda. Nos gustaría que nos propongas algunas otras posibles notificaciones para facilitarte el juego. Por favor, comentad cualquier idea o sugerencia en el foro de desarrollo de Sokker.
Diario de Desarrollo 31: Breve actualización laboral
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.