Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Juniorzy olch i wyżej
olcha, ehh gdyby weszły podania to było by fajnie ;/
do sprzedania
Julian Hetman, wiek: 18
klub: BIANCONERI, kraj: Polska,
wartość: 526 000 zł, wynagrodzenie: 6 800 zł,
bardzo dobra [9] forma, tragiczna [0] dyscyplina taktyczna,
wzrost: 180 cm, waga: 77.6 kg, BMI: 23.95
przeciętna [5] kondycja niedostateczny [2] bramkarz
solidna [8] szybkość celujący [10] obrońca
solidna [8] technika przeciętny [5] rozgrywający
niedostateczne [2] podania dostateczny [6] strzelec
(edited)
do sprzedania
Julian Hetman, wiek: 18
klub: BIANCONERI, kraj: Polska,
wartość: 526 000 zł, wynagrodzenie: 6 800 zł,
bardzo dobra [9] forma, tragiczna [0] dyscyplina taktyczna,
wzrost: 180 cm, waga: 77.6 kg, BMI: 23.95
przeciętna [5] kondycja niedostateczny [2] bramkarz
solidna [8] szybkość celujący [10] obrońca
solidna [8] technika przeciętny [5] rozgrywający
niedostateczne [2] podania dostateczny [6] strzelec
(edited)
To tez niby olcha ale mnie sie wydaje ze mocny nsm
Dionizy Wrzesień, wiek: 19
klub: Black pearl, kraj: Polska,
wartość: 541 000 zł, wynagrodzenie: 7 100 zł,
bardzo dobra [9] forma, tragiczna [0] dyscyplina taktyczna,
wzrost: 170 cm, waga: 65.8 kg, BMI: 22.77
mierna [3] kondycja tragiczny [0] bramkarz
celująca [10] szybkość celujący [10] obrońca
tragiczna [0] technika mierny [3] rozgrywający
dobre [7] podania dostateczny [6] strzelec
Warty co ?
Dionizy Wrzesień, wiek: 19
klub: Black pearl, kraj: Polska,
wartość: 541 000 zł, wynagrodzenie: 7 100 zł,
bardzo dobra [9] forma, tragiczna [0] dyscyplina taktyczna,
wzrost: 170 cm, waga: 65.8 kg, BMI: 22.77
mierna [3] kondycja tragiczny [0] bramkarz
celująca [10] szybkość celujący [10] obrońca
tragiczna [0] technika mierny [3] rozgrywający
dobre [7] podania dostateczny [6] strzelec
Warty co ?
- Final level = Sumskill expected
0. tragic = Sumskill expected 0-2
1. hopeless = Sumskill expected 3-5
2. unsatisfactory = Sumskill expected 6-8
3. poor = Sumskill expected 9-11
4. weak = Sumskill expected 12-14
5. average = Sumskill expected 15-17
6. adequate = Sumskill expected 18-20
7. good = Sumskill expected 21-23
8. solid = Sumskill expected 24-26
9. very good = Sumskill expected 27-29
10. excellent = Sumskill expected 30-32
11. formidable = Sumskill expected 33-35
12. outstanding = Sumskill expected 36-38
13. incredible = Sumskill expected 39-41
14. brilliant = Sumskill expected 42-44
15. magical = Sumskill expected 45-47
16. unearthly = Sumskill expected 48-50
0. tragic = Sumskill expected 0-2
1. hopeless = Sumskill expected 3-5
2. unsatisfactory = Sumskill expected 6-8
3. poor = Sumskill expected 9-11
4. weak = Sumskill expected 12-14
5. average = Sumskill expected 15-17
6. adequate = Sumskill expected 18-20
7. good = Sumskill expected 21-23
8. solid = Sumskill expected 24-26
9. very good = Sumskill expected 27-29
10. excellent = Sumskill expected 30-32
11. formidable = Sumskill expected 33-35
12. outstanding = Sumskill expected 36-38
13. incredible = Sumskill expected 39-41
14. brilliant = Sumskill expected 42-44
15. magical = Sumskill expected 45-47
16. unearthly = Sumskill expected 48-50
mniej więcej przyjmuje się że 1 skill ze szkółki to 3 punkty do rozlosowania
to u dzidzi jest w porządku, tylko trochę za małe granice dał, zarówno w jedną jak i w drugą stronę, ale istotę losowania ujął dobrze