Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Aktualizacja zasad
Dudi [del] to
All
W celu ujednolicenia zasad wprowadzono zmiany w następujących punktach:
ROZDZIAŁ 1: Rejestracja (mała zmiana dotycząca uwierzytelniania konta poprzez adres e-mail)
ROZDZIAŁ 2: Regulamin Sokker'a (ustalenia związane ze współdzieleniem łącza oraz drużyn przez wielu użytkowników)
Pozostałem rozdziały, wymienione w angielskiej wersji tej informacji, nie uległy zmianie.
Więcej informacji dotyczących tych zmian można znaleźć w tym wątku
Rozdział 1: Rejestracja (mała zmiana dotycząca uwierzytelniania konta poprzez adres e-mail)
Aby założyć swoją drużynę udaj się do menu Rejestracja ze strony głównej Sokkera. Po podaniu swoich danych oraz aktualnego adresu e-mail pozostaje tylko czekać, aż drużyna zostanie ci przydzielona. Prosimy o podawanie prawdziwego adresu e-mail, gdyż do pełnej rejestracji wymagane jest odesłanie informacji zwrotnej z podanego adresu, na podstawie której otrzymuje się dostęp do gry. Aplikacje o założenie drużyny są rozpatrywane indywidualnie, więc może to zająć do kilku dni aż otrzymasz drużynę. Nie możesz też starać się o drużynę w kraju, w którym nie mieszkasz. W takim przypadku, każde zgłoszenie będzie przez nas automatycznie odrzucane.
Usuwanie konta
Konto w grze może być usunięte z kilku przyczyn:
- Okres nielogowania wynosił 30 dni,
- Twoja drużyna zbankrutowała i po 14 dniach nie wyszła samoczynnie z długu,
- Twoje konto zostało zablokowane z przyczyn opisanych w punkcie 2 Zasad.
W każdym z tych przypadków okres, po którym można ubiegać się o nowe konto wynosi 50 dni od ostatniego zalogowania w grze. Wcześniejsza próba rejestracji drużyny zakończy się każdorazowo blokadą konta.
W przypadku problemów z odrzucaniem rejestracji, poproś o ponowne rozpatrzenie podania, pisząc na adres admins@sokker.org . Aby przyśpieszyć proces przydzielania drużyny, złóż swoje podanie raz jeszcze, a następnie przyślij nam dane które zostały użyte podczas rejestracji.
Zapraszanie użytkowników
Jeśli zaprosisz do Sokkera nową osobę, możesz poprosić ją aby w trakcie rejestracji podała Twój nick jako osobę zapraszającą, lub po prostu wysłać jej link zapraszający:
www.sokker.org/?buddy=twój_login
W przypadku gdy zaproszony przez Ciebie użytkownik wykupi po raz pierwszy Plusa, Ty również otrzymasz Plusa - na 10 dni. Jeśli już będziesz abonentem Plusa, zostanie on przedłużony.
ROZDZIAŁ 2: Regulamin Sokker'a (ustalenia związane ze współdzieleniem łącza oraz drużyn przez wielu użytkowników)
PODSTAWOWE ZASADY
Jako gracz powinieneś przestrzegać kilku podstawowych zasad. W grze niedozwolone jest:
• posiadanie więcej niż jednej drużyny lub całkowita kontrola nad więcej niż jedna drużyną.
• przekazywanie, odstępowanie lub sprzedawanie zespołu innym osobom (niezależnie czy grają w Sokkera czy nie)
• posiadanie drużyny w kraju, w którym się nie zamieszkuje lub z którego się nie pochodzi - w przypadku braku takiego kraju w Sokker Manager prosimy o wyjaśnianie na admins@sokker.org faktu rejestracji drużyny w innym kraju (różnym od kraju pochodzenia bądź zamieszkania)
• dokonywanie transferów pomiędzy drużynami korzystającymi ze wspólnego łącza internetowego (np. logującymi sie ze wspólnego komputera)
• pomaganie innym drużynom przez zawyżanie kwoty transferu.
• dokonywanie transferów za kwoty przekraczające rynkowa wartość zawodnika.
• próby włamania się na konto cudzej drużyny lub wyłudzenia hasła
• korzystanie z aplikacji, które swym działaniem naruszają bezpieczeństwo gry
• prezentowanie materiałów szkodliwych dla działania komputera lub niezgodnych z prawem. Obejmuje to m.in. propagowanie treści rasistowskich, faszystowskich, pornograficznych, wklejanie linków do nielegalnego oprogramowania lub materiałów łamiących licencję.
• wykorzystywanie znalezionych błędów lub usterek w działaniu serwisu do własnych celów (znalezione błędy należy zgłaszać Administracji serwisu)
• łamanie Regulaminu Gry lub Regulaminu Forum lub innych regulaminów wewnętrznych Sokkera
Każde złamanie podstawowych zasad, czy nawet próba zarejestrowania drugiej drużyny będzie karane, włącznie z usunięciem użytkownika z gry.
KORZYSTANIE Z JEDNEGO KOMPUTERA LUB ŁĄCZA INTERNETOWEGO PRZEZ WIELU GRACZY
Kategorycznie zabronione jest prowadzenie więcej niż jednego konta w grze. Jest to jedna z najważniejszych zasad sokkera.
W szczególnych przypadkach administratorzy mogą jednak zezwolić na założenie kolejnej drużyny z tego samego łącza internetowego lub komputera (np. rodzeństwo w jednym gospodarstwie domowym lub koledzy w akademiku).
Aby uzyskać na to zgodę należy wysłać e-maila na adres admins@sokker.org, dokładnie opisując sytuację i uzasadniając prośbę, a w szczególności podać nazwę swojej drużyny i swój login oraz login i nazwę drużyny osoby starającej się o konto z tego samego łącza lub komputera.
Informacji takiej należy udzielić przed wypełnieniem formularza o przydzielenie nowej drużyny w grze. Niedopilnowanie tego wymogu będzie karane.
Transfery pomiędzy użytkownikami posiadającymi ten sam adres IP są zabronione! Nawet jeżeli wcześniej została użytkownikom udzielona zgoda na współdzielenie łącza oraz wspólne logowanie.
WSPÓŁPROWADZENIE DRUŻYN/LOGOWAIE SIĘ NA NIE SWOJE KONTO
Drużyny w Sokkerze mogą być kontrolowane tylko i wyłącznie przez jednego usera.
- W wyjątkowych okolicznościach, kiedy to właściciel drużyny nie jest w stanie logować się na swoje konto przez dłuższy okres czasu (odbycie służby wojskowej, pobyt w szpitalu) administratorzy gry mogą zezwolić na odstępstwo od tej zasady (po wcześniejszym wyjaśnieniu kwestii przez admins@sokker.org).
- W w/w przypadku osoba przejmująca opiekę nad drużyną może tylko ustalać skład wyjściowy (korzystając z taktyki stworzonej przez właściciela drużyny), oraz przyjmować i wyrzucać juniorów.
- Użytkownik opiekujący się drużyną nie może kupować ani sprzedawać zawodników, pisać na forum i wysyłać jakichkolwiek wiadomości, lub działać na szkodę lub korzyść jakiejkolwiek z drużyn.
- W przypadku gdy właściciel jest także selekcjonerem reprezentacji narodowej, przejęcie kontroli będzie ogłaszane do wiadomości ogółu. Będzie ono obejmowało niezbędne czynności umożliwiające grę drużynie narodowej. Jeśli zajdzie taka potrzeba administratorzy mogą rozpisać nowe wybory.
- Właściciel drużyny jest zobowiązany do zmiany hasła po wtórnym przejęciu kontroli nad drużyną
SOKKER STAFF I KARY
Na straży Regulaminu Gry stoją Administratorzy Gry, którzy podlegają bezpośrednio Twórcom gry. Ich funkcja polega na pomaganiu graczom i na dbaniu o uczciwość w grze oraz bezpieczeństwo kont. Do obowiązków Administratorów należy podejmowanie odpowiednich kroków w przypadku naruszenia przez użytkownika zasad fair-play, w celu zapobieżenia wykroczeń w przyszłości. Krokami tymi mogą być:
- nałożenie kary finansowej na klub
- ostateczne ostrzeżenie ("żółta kartka"), oznaczające ostatnią szansę na uczciwą grę
- blokada konta w grze (łącznie z zakazem powrotu do gry dla użytkownika)
- inne sankcje, jak również sankcje w chwili obecnej nieistniejące
Administratorzy mają prawo zastosować dowolną z powyższych kar, bądź połączyć środki wg uznania w celu dbania o uczciwość w grze i jej bezpieczeństwo.
Ponadto, Administratorzy zastrzegają sobie prawo do:
• nieudzielania informacji na temat swojej pracy i jej szczegółów użytkownikom.
• zachowania dyskrecji w prowadzonym postępowaniu wyjaśniającym
• wyrównania lub ręcznego ustalenia kwoty transferowej, jeśli cena zawodnika nie jest/nie była rynkowa (tzn. podejrzana i zawyżona).
• zablokowania konta bądź ukarania finansowo użytkownika który spamuje lub używa niecenzuralnych obraźliwych słów w stosunku do innych użytkowników (np. poprzez prywatne wiadomości).
• zablokowania konta użytkownika za wszelkie podejrzane zbieżności z innymi kontami, świadczące o ich prowadzeniu. Nie ma tutaj znaczenia fakt zgłoszenia wspólnych logowań.
• ignorowania wszelkich próśb o odzyskanie danych (zawodników, juniorów, stadionu, trenerów) utraconych w przypadku pomyłki użytkownika lub gdy konto nie było właściwie zabezpieczone (tzn. udostępniano hasło innym lub hasło do konta było zapisane w przeglądarce publicznego komputera - np. w kawiarni internetowej). W innych przypadkach dane będą odzyskiwane, w miarę możliwości technicznych.
• poproszenia użytkownika o okazanie dokumentu tożsamości, w przypadku wątpliwości odnośnie bezpieczeństwa konta lub przestrzegania reguł fair-play.
W ekstremalnych przypadkach, Administratorzy mogą podjąć następującą decyzję:
• rozpatrywać przypadki niezalicytowania zawodnika na umówioną kwotę - rozwiązywanie tego typu problemów leży tylko i wyłącznie w gestii użytkowników, a nie Sokker Staff'u
• zdjąć zawodnika z listy transferowej na czyjekolwiek specjalne życzenie: kupującego, sprzedającego czy innych
• cofnąć wystawienie jakiegokolwiek zawodnika z listy transferowej, jeśli użytkownik działa w afekcie lub pod wpływem emocji
• zalogować się na konto użytkownika bez jego zgody
Każdy przypadek jest rozpatrywany przez Administratora indywidualnie, stosując dane im środki, by zachowana była uczciwość. Może to skutkować zmniejszeniem lub zwiększeniem wymiaru kary.
Prosimy nie wysyłać sk-maili z kont innych użytkowników. Jeśli Twoje konto zostało zablokowane, jedynym sposobem komunikacji z Administratorami jest napisanie e-maila na admins@sokker.org. W pozostałych przypadkach, uprasza się o niewysyłanie sk-maili do więcej niż 2 Administratorów. Prosimy o sprawdzenie który z nich jest dostępny i oczekiwanie aż wiadomość zostanie odczytana.
Nieznajomość Zasad panujących w Grze nie jest żadnym wytłumaczeniem w razie ich złamania.
W przypadkach szczególnych, nie opisanych w Zasadach Fair Play lub Regulaminie decyzję podejmują Administratorzy gry.
W utrzymywaniu porządku na forum i w wypowiedziach użytkowników Administratorom pomagają Moderatorzy. Są to osoby powoływane przez Twórców Gry, które odpowiadają za porządek oraz kulturę wypowiedzi na forum, w gazetkach, wpisach, nazwach drużyn etc. W przypadku stwierdzenia, że użytkownik łamie regulamin gry, Moderator ma prawo:
- dać użytkownikowi ostrzeżenie
- zablokować użytkownikowi możliwość wypowiadania się na forum
- wystąpić do Administratorów o surowsze ukaranie użytkownika (karę finansową czy nawet blokadę konta).
Wybór zastosowanego środka zapobiegawczego zależy od Moderatora.
Decyzja o przyznaniu kar określonych w regulaminie nie jest otwarta do publicznej dyskusji. W przypadku kwestionowania jej zasadności, użytkownik ma prawo wysłać e-maila z apelacją na konto admins@sokker.org. Decyzja wydana przez admina, który odczytał e-maila jest ostateczna.
Zasady zachowania na forum precyzuje Regulamin Forum, który można znaleźć tutaj lub wchodząc w zakładkę Forum (z lewej) i Regulamin (na górze po prawej).
Wszystkie zmian zaznaczone są kolorem niebieskim
(edited)
(edited)
ROZDZIAŁ 1: Rejestracja (mała zmiana dotycząca uwierzytelniania konta poprzez adres e-mail)
ROZDZIAŁ 2: Regulamin Sokker'a (ustalenia związane ze współdzieleniem łącza oraz drużyn przez wielu użytkowników)
Pozostałem rozdziały, wymienione w angielskiej wersji tej informacji, nie uległy zmianie.
Więcej informacji dotyczących tych zmian można znaleźć w tym wątku
Rozdział 1: Rejestracja (mała zmiana dotycząca uwierzytelniania konta poprzez adres e-mail)
Aby założyć swoją drużynę udaj się do menu Rejestracja ze strony głównej Sokkera. Po podaniu swoich danych oraz aktualnego adresu e-mail pozostaje tylko czekać, aż drużyna zostanie ci przydzielona. Prosimy o podawanie prawdziwego adresu e-mail, gdyż do pełnej rejestracji wymagane jest odesłanie informacji zwrotnej z podanego adresu, na podstawie której otrzymuje się dostęp do gry. Aplikacje o założenie drużyny są rozpatrywane indywidualnie, więc może to zająć do kilku dni aż otrzymasz drużynę. Nie możesz też starać się o drużynę w kraju, w którym nie mieszkasz. W takim przypadku, każde zgłoszenie będzie przez nas automatycznie odrzucane.
Usuwanie konta
Konto w grze może być usunięte z kilku przyczyn:
- Okres nielogowania wynosił 30 dni,
- Twoja drużyna zbankrutowała i po 14 dniach nie wyszła samoczynnie z długu,
- Twoje konto zostało zablokowane z przyczyn opisanych w punkcie 2 Zasad.
W każdym z tych przypadków okres, po którym można ubiegać się o nowe konto wynosi 50 dni od ostatniego zalogowania w grze. Wcześniejsza próba rejestracji drużyny zakończy się każdorazowo blokadą konta.
W przypadku problemów z odrzucaniem rejestracji, poproś o ponowne rozpatrzenie podania, pisząc na adres admins@sokker.org . Aby przyśpieszyć proces przydzielania drużyny, złóż swoje podanie raz jeszcze, a następnie przyślij nam dane które zostały użyte podczas rejestracji.
Zapraszanie użytkowników
Jeśli zaprosisz do Sokkera nową osobę, możesz poprosić ją aby w trakcie rejestracji podała Twój nick jako osobę zapraszającą, lub po prostu wysłać jej link zapraszający:
www.sokker.org/?buddy=twój_login
W przypadku gdy zaproszony przez Ciebie użytkownik wykupi po raz pierwszy Plusa, Ty również otrzymasz Plusa - na 10 dni. Jeśli już będziesz abonentem Plusa, zostanie on przedłużony.
ROZDZIAŁ 2: Regulamin Sokker'a (ustalenia związane ze współdzieleniem łącza oraz drużyn przez wielu użytkowników)
PODSTAWOWE ZASADY
Jako gracz powinieneś przestrzegać kilku podstawowych zasad. W grze niedozwolone jest:
• posiadanie więcej niż jednej drużyny lub całkowita kontrola nad więcej niż jedna drużyną.
• przekazywanie, odstępowanie lub sprzedawanie zespołu innym osobom (niezależnie czy grają w Sokkera czy nie)
• posiadanie drużyny w kraju, w którym się nie zamieszkuje lub z którego się nie pochodzi - w przypadku braku takiego kraju w Sokker Manager prosimy o wyjaśnianie na admins@sokker.org faktu rejestracji drużyny w innym kraju (różnym od kraju pochodzenia bądź zamieszkania)
• dokonywanie transferów pomiędzy drużynami korzystającymi ze wspólnego łącza internetowego (np. logującymi sie ze wspólnego komputera)
• pomaganie innym drużynom przez zawyżanie kwoty transferu.
• dokonywanie transferów za kwoty przekraczające rynkowa wartość zawodnika.
• próby włamania się na konto cudzej drużyny lub wyłudzenia hasła
• korzystanie z aplikacji, które swym działaniem naruszają bezpieczeństwo gry
• prezentowanie materiałów szkodliwych dla działania komputera lub niezgodnych z prawem. Obejmuje to m.in. propagowanie treści rasistowskich, faszystowskich, pornograficznych, wklejanie linków do nielegalnego oprogramowania lub materiałów łamiących licencję.
• wykorzystywanie znalezionych błędów lub usterek w działaniu serwisu do własnych celów (znalezione błędy należy zgłaszać Administracji serwisu)
• łamanie Regulaminu Gry lub Regulaminu Forum lub innych regulaminów wewnętrznych Sokkera
Każde złamanie podstawowych zasad, czy nawet próba zarejestrowania drugiej drużyny będzie karane, włącznie z usunięciem użytkownika z gry.
KORZYSTANIE Z JEDNEGO KOMPUTERA LUB ŁĄCZA INTERNETOWEGO PRZEZ WIELU GRACZY
Kategorycznie zabronione jest prowadzenie więcej niż jednego konta w grze. Jest to jedna z najważniejszych zasad sokkera.
W szczególnych przypadkach administratorzy mogą jednak zezwolić na założenie kolejnej drużyny z tego samego łącza internetowego lub komputera (np. rodzeństwo w jednym gospodarstwie domowym lub koledzy w akademiku).
Aby uzyskać na to zgodę należy wysłać e-maila na adres admins@sokker.org, dokładnie opisując sytuację i uzasadniając prośbę, a w szczególności podać nazwę swojej drużyny i swój login oraz login i nazwę drużyny osoby starającej się o konto z tego samego łącza lub komputera.
Informacji takiej należy udzielić przed wypełnieniem formularza o przydzielenie nowej drużyny w grze. Niedopilnowanie tego wymogu będzie karane.
Transfery pomiędzy użytkownikami posiadającymi ten sam adres IP są zabronione! Nawet jeżeli wcześniej została użytkownikom udzielona zgoda na współdzielenie łącza oraz wspólne logowanie.
WSPÓŁPROWADZENIE DRUŻYN/LOGOWAIE SIĘ NA NIE SWOJE KONTO
Drużyny w Sokkerze mogą być kontrolowane tylko i wyłącznie przez jednego usera.
- W wyjątkowych okolicznościach, kiedy to właściciel drużyny nie jest w stanie logować się na swoje konto przez dłuższy okres czasu (odbycie służby wojskowej, pobyt w szpitalu) administratorzy gry mogą zezwolić na odstępstwo od tej zasady (po wcześniejszym wyjaśnieniu kwestii przez admins@sokker.org).
- W w/w przypadku osoba przejmująca opiekę nad drużyną może tylko ustalać skład wyjściowy (korzystając z taktyki stworzonej przez właściciela drużyny), oraz przyjmować i wyrzucać juniorów.
- Użytkownik opiekujący się drużyną nie może kupować ani sprzedawać zawodników, pisać na forum i wysyłać jakichkolwiek wiadomości, lub działać na szkodę lub korzyść jakiejkolwiek z drużyn.
- W przypadku gdy właściciel jest także selekcjonerem reprezentacji narodowej, przejęcie kontroli będzie ogłaszane do wiadomości ogółu. Będzie ono obejmowało niezbędne czynności umożliwiające grę drużynie narodowej. Jeśli zajdzie taka potrzeba administratorzy mogą rozpisać nowe wybory.
- Właściciel drużyny jest zobowiązany do zmiany hasła po wtórnym przejęciu kontroli nad drużyną
SOKKER STAFF I KARY
Na straży Regulaminu Gry stoją Administratorzy Gry, którzy podlegają bezpośrednio Twórcom gry. Ich funkcja polega na pomaganiu graczom i na dbaniu o uczciwość w grze oraz bezpieczeństwo kont. Do obowiązków Administratorów należy podejmowanie odpowiednich kroków w przypadku naruszenia przez użytkownika zasad fair-play, w celu zapobieżenia wykroczeń w przyszłości. Krokami tymi mogą być:
- nałożenie kary finansowej na klub
- ostateczne ostrzeżenie ("żółta kartka"), oznaczające ostatnią szansę na uczciwą grę
- blokada konta w grze (łącznie z zakazem powrotu do gry dla użytkownika)
- inne sankcje, jak również sankcje w chwili obecnej nieistniejące
Administratorzy mają prawo zastosować dowolną z powyższych kar, bądź połączyć środki wg uznania w celu dbania o uczciwość w grze i jej bezpieczeństwo.
Ponadto, Administratorzy zastrzegają sobie prawo do:
• nieudzielania informacji na temat swojej pracy i jej szczegółów użytkownikom.
• zachowania dyskrecji w prowadzonym postępowaniu wyjaśniającym
• wyrównania lub ręcznego ustalenia kwoty transferowej, jeśli cena zawodnika nie jest/nie była rynkowa (tzn. podejrzana i zawyżona).
• zablokowania konta bądź ukarania finansowo użytkownika który spamuje lub używa niecenzuralnych obraźliwych słów w stosunku do innych użytkowników (np. poprzez prywatne wiadomości).
• zablokowania konta użytkownika za wszelkie podejrzane zbieżności z innymi kontami, świadczące o ich prowadzeniu. Nie ma tutaj znaczenia fakt zgłoszenia wspólnych logowań.
• ignorowania wszelkich próśb o odzyskanie danych (zawodników, juniorów, stadionu, trenerów) utraconych w przypadku pomyłki użytkownika lub gdy konto nie było właściwie zabezpieczone (tzn. udostępniano hasło innym lub hasło do konta było zapisane w przeglądarce publicznego komputera - np. w kawiarni internetowej). W innych przypadkach dane będą odzyskiwane, w miarę możliwości technicznych.
• poproszenia użytkownika o okazanie dokumentu tożsamości, w przypadku wątpliwości odnośnie bezpieczeństwa konta lub przestrzegania reguł fair-play.
W ekstremalnych przypadkach, Administratorzy mogą podjąć następującą decyzję:
• rozpatrywać przypadki niezalicytowania zawodnika na umówioną kwotę - rozwiązywanie tego typu problemów leży tylko i wyłącznie w gestii użytkowników, a nie Sokker Staff'u
• zdjąć zawodnika z listy transferowej na czyjekolwiek specjalne życzenie: kupującego, sprzedającego czy innych
• cofnąć wystawienie jakiegokolwiek zawodnika z listy transferowej, jeśli użytkownik działa w afekcie lub pod wpływem emocji
• zalogować się na konto użytkownika bez jego zgody
Każdy przypadek jest rozpatrywany przez Administratora indywidualnie, stosując dane im środki, by zachowana była uczciwość. Może to skutkować zmniejszeniem lub zwiększeniem wymiaru kary.
Prosimy nie wysyłać sk-maili z kont innych użytkowników. Jeśli Twoje konto zostało zablokowane, jedynym sposobem komunikacji z Administratorami jest napisanie e-maila na admins@sokker.org. W pozostałych przypadkach, uprasza się o niewysyłanie sk-maili do więcej niż 2 Administratorów. Prosimy o sprawdzenie który z nich jest dostępny i oczekiwanie aż wiadomość zostanie odczytana.
Nieznajomość Zasad panujących w Grze nie jest żadnym wytłumaczeniem w razie ich złamania.
W przypadkach szczególnych, nie opisanych w Zasadach Fair Play lub Regulaminie decyzję podejmują Administratorzy gry.
W utrzymywaniu porządku na forum i w wypowiedziach użytkowników Administratorom pomagają Moderatorzy. Są to osoby powoływane przez Twórców Gry, które odpowiadają za porządek oraz kulturę wypowiedzi na forum, w gazetkach, wpisach, nazwach drużyn etc. W przypadku stwierdzenia, że użytkownik łamie regulamin gry, Moderator ma prawo:
- dać użytkownikowi ostrzeżenie
- zablokować użytkownikowi możliwość wypowiadania się na forum
- wystąpić do Administratorów o surowsze ukaranie użytkownika (karę finansową czy nawet blokadę konta).
Wybór zastosowanego środka zapobiegawczego zależy od Moderatora.
Decyzja o przyznaniu kar określonych w regulaminie nie jest otwarta do publicznej dyskusji. W przypadku kwestionowania jej zasadności, użytkownik ma prawo wysłać e-maila z apelacją na konto admins@sokker.org. Decyzja wydana przez admina, który odczytał e-maila jest ostateczna.
Zasady zachowania na forum precyzuje Regulamin Forum, który można znaleźć tutaj lub wchodząc w zakładkę Forum (z lewej) i Regulamin (na górze po prawej).
Wszystkie zmian zaznaczone są kolorem niebieskim
(edited)
(edited)
mówisz o tłumaczeniu, autorze postu czy o zmianach :P
moze przeczytaj zanim skomentujesz, tu na razie nic nie ma o zakazie transferow miedzy klubami logujacymi sie wspolnie :P
A to pogrubione -> Transfery pomiędzy użytkownikami posiadającymi ten sam adres IP są zabronione! Nawet jeżeli wcześniej została użytkownikom udzielona zgoda na współdzielenie łącza oraz wspólne logowanie.
To nie jest właśnie tym ??
To nie jest właśnie tym ??
jak dla mnie to taki zakaz był od zawsze... ale może to moja nadinterpretacja :)
Wszystkie zmian zaznaczone są kolorem niebieskim
a ten zapis na dole niby co sugeruje, nie wprowadzaj w takim wypadku ludzi w blad, bo bedzie wielblad :P
a ten zapis na dole niby co sugeruje, nie wprowadzaj w takim wypadku ludzi w blad, bo bedzie wielblad :P
czyli mozemy sie spodziewac masowych blokow, bo w sumie jak jeden z kolegow napisal , to czesto nie jestesmy swiadomi ze ktos cos np. z tej samej kafejki :P
oj tam już masowe bloki, nikt(a już na 100% ja nie) zablokuje ciebie za jeden wspólny log. Nie jesteśmy programami, które jak mają spełniony jeden warunek to wysyłają użytkownika na zieloną trawę. Jeżeli logi będą podejrzane to wtedy dopiero możesz polecieć :)
oj tam już masowe bloki, nikt(a już na 100% ja nie) zablokuje ciebie za jeden wspólny log.
Ale hmm jak to bylo z tym superadminhero?:P tak...a, ze lobby ma przewage liczebna, to sory Dude...:P
Ale hmm jak to bylo z tym superadminhero?:P tak...a, ze lobby ma przewage liczebna, to sory Dude...:P
A co z osobami, które korzystają z tego samego IP w pracy? Przykładowo z jednego kompa loguje się na sk kilka osób?
ale ja mam akurat taka jedna druzyne, z która czasem dziele lacze i ona ma wlasciciela, którym oczywiscie ja nie jestem :P I mi chodzi o to ze nie chcialbym zabijac sensu gry. I np. Teraz to juz bardzo zadko sie logujemy, ale kiedys bylo czesciej. a temu przestalismy bo chcemy miedzy soba robic transfery. No i chodzi o to czy jak juz sie nigdy nie bedziemy logowac to czy bedziemy mogli sobioe normalnie transfery robic,. To akurat latwo sprawdzic ze kazda ma wlasciciela, bowiem obie sa dopsc czesto jednoczesnie z innych IP zalogowane :)
no to skoro znasz te osoby to chyba jasne jest że lepiej z nimi nie handluj(tak było zawsze)
Ale wspólne logowanie z tego samego IP, bez handlu jest dozwolone?