Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »Forma a umiejętności

2012-03-20 22:28:22
wg moich analiz zawodnik z tragiczną formą gra o 2 skile słabiej. dziękuje i pozdrawiam.
2012-03-20 22:33:26
Czyli że z nadboską w pełni wykorzystuje swój skill?
2012-03-20 22:45:41
uważam że tak.
2012-03-20 23:33:42
Twoich analiz? Znam te analizy od innych osób, niż Ty ;)
2012-03-21 00:48:47
No właśnie chętnie dowiedziałbym się czegoś więcej na ten temat, nie tylko stwierdzenia "z moich analiz wynika". W tym temacie chłopaki przynajmniej podawali jakieś konkrety, wyniki swoich obserwacji.

@Yeti
Możesz trochę przybliżyć na czym polegały te analizy?
2012-03-21 11:50:19
trenowalem zawodnikom szybkość....tym którym podobnie skoczył skil, tzn nie byli nabici w niej więcej i sprawdzałem poprzez ich bieganie na boisku między formą wysoką a niską, potem porównałem zawodnika z dwoma skilami wyżej w tragicznej-miernej formie z zawodnikiem 2 skile niżej w nieziemskiej-nadboskiej formie i wtedy widziałem że biegali niemal równo. To nie był jeden przypadek bo takich analiz robiłem więcej z nudów i wychodzilo nie mal zawsze 2 skile różnicy.
(edited)
2012-03-21 19:24:25
Przez porównanie wartości zawodnika również to wynika, więc coś w tym jest.
2012-03-22 00:56:12
Temat - rzeka... Jeśli nawet przyjąć te dwa skile różnicy pomiędzy formą tragiczną a nadboską to na pewno też inaczej ma się to do wartości poszczególnego skila. Wiadomo że skile od trag do bdb trenuje się szybciej niż te wyższe, to i przy tych wyższych teoretycznie ewentualny spadek powinien być niższy względem formy, tak się mi wydaje (?)
2012-03-22 21:31:01
Według mnie spadek o dwa skille działa na każdej wielkości skilla, gdyż spadek ten kształtuje się procentowo w stosunku do wartości grajka. Np. forma tragiczna, to spadek wartości danej umiejętności o jakieś 50%. Jest to właśnie różnica pomiędzy dwoma skillami (kształtuje się nieliniowo).
2012-03-23 02:49:35
nie sądze zeby to tak było. ale sp[adek pewnie będzie procentowy a nie w wartości bezwzględnej. załóżny, że od formy zalezy 20%, wiec spadek dla bdb byłby 9*0,2=1,8 skilla a dla boskacza 17*0,2=3,4 skilla w stosunku między boską a tragiczna formą
2012-03-23 15:00:11
Niekoniecznie. Jeśli wartość skilla rozkłada się tak jak wartość zawodnika, czyli wg wykresu na str. 6 tego wątku, to spadek np. o 50% spowoduje zawsze spadek o dwa skille.
2012-03-23 18:29:42
A ja myślę że loczenty ma rację (w pewnym sensie) i mam tez już na to swoją tezę którą przedstawię jak tylko będę miał chwilkę czasu.
2012-03-23 19:19:17
Z Jacolex'em analizowaliśmy formę i wartość i doszliśmy do tych samych wniosków co Yeti. na podstawie obserwacji: 2 poziomy różnicy to boska a tragiczna forma.
2012-03-23 20:48:03
Uważam że jesteście w błędzie :). Moim zdaniem w tej grze (i jestem tego niemalże pewien) poziomy umiejętności to tylko "puste" nazewnictwo wartości liczbowych odpowiadających umiejętnością zawodników. Zatem uważam że te "2 poziomy różnicy"nie są sobie równe jeśli chodzi na przykład kiedy mamy do czynienia z zawodnikiem o skilu powiedzmy dostateczny, a zawodnikiem o skilu np boski. Moim zdaniem loczenty był/jest zdecydowanie bliżej prawdy i ja sie ku temu twierdzeniu przychylam, tylko nie wiem czy będe potrafił to wytłumaczyć heh
(edited)
2012-03-23 21:38:10
Moim zdaniem w tej grze (i jestem tego niemalże pewien) poziomy umiejętności to tylko "puste" nazewnictwo wartości liczbowych odpowiadających umiejętnością zawodników.

o kurcze,Gustaw! nie wpadlibyśmy na to.. trzeba skończyć chyba jakiś zaawansowany kurs z informatyki, żeby wiedzieć, że w silniku meczowym pisząc kod, nie używa się "przeciętny obrońca" tylko wartośc dla danego skilla, np Przeciętny = 5,boski = 16, które potem są z sobą zestawiane przy konfrontacji i wychodzi nam coś na kształt obliczania stosunku między danymi skillami, wtedy powstaje procentowa szansa na dane zagranie i na końcu losowany jest rezultat. nie możemy się co prawda dowiedzieć, jakimi wartościami dysponuje silnik meczowy(czy są to wartości na poziomach 5:16 a może Greg ustawił value=5000 i boskiego value=16000 , czy jak to tam się je.)
ale forma ma wpływ procentowy na daną wartość i napewno nie jest ona wielka. Jest to róznica, jak juz ktoś wcześniej podał - nie więcej niz 10-25% umiejętnosci. przy 50% było by to bezsensu, ponieważ zakładając, że :

Wartośc dla skilla bardzo dobry wynosi 9000
Wartość dla skilla boski wynosi 16000

Więc przy 50% (jak ktoś wcześniej mówił) boski miałby wtedy wartość 8000, czyli byłby nawet gorszy niż gracz BARDZO DOBRY!
fakt faktem, że po zestawieniu tych danych, wychodzi nam szansa procentowa taka jak stosunek 9000:8000, a że jestem człowiek leniwy, powiem że to gdzieś w granicach 55% szansy na zwycięstwo w pojedynku z boskim dla gracza z bardzo dobrym skillem..

2012-03-23 21:52:54
o kurcze,Gustaw! nie wpadlibyśmy na to..

Daruj sobie ironie w moją stronę, akurat w tym temacie rozmawiam poważnie jak rzadko kiedy... Miałem tylko na myśli to że błędnym jest twierdzenie że np forma pomiędzy nadboską a tragiczną to dwa poziomy różnicy w przypadku każdego skila
A jeśli chodzi o te twoje "value" to moim zdaniem Greg wzorował się/mógł się wzorować na najpopularniejszych wtedy piłkarskich managerach na pc i wartości skilów ustawił/mógł ustawić na poziomie 0,00 do 20,00. Ale to oczywiście moja subiektywna opinia.
(edited)