Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokker- nadchodzą duże zmiany!
Ma być to zmienione. To będzie dobra zmiana. Ranking rośnie kiedy sam masz niski i grasz z dużo mocniejszymi zespołami, a do tego wygrywasz. Mi potrafi spaść po wygranej z zespołem mającym 1500pkt mniej. O remisach i porażkach nie wspomnę, bo wtedy to już drastycznie w dół. Bywało, że dostawałem po kilka, kilkanaście pkt przez dziesięć spotkań, a później jedna wtopa i straciłem punkty z poprzednich dziesięciu meczów.
Jeszcze lepsza byłaby ta zmiana, gdyby usunąć z rankingu wszystkie punkty zdobyte w meczach arcade.
Nie za bardzo się ta wstecz, to się tak nie nalicza historycznie.
Zmiana jest już napisana, będzie sprawdzana na serwerze testowym.
Zmiana jest już napisana, będzie sprawdzana na serwerze testowym.
Jak Wam się podoba zmiana dotycząca niechęci do odejścia pilkarza z klubu?
Tetryk [del] to
Raul
Czyli tzw zasada 4 tygodni została w końcu zaimplementowana?
Wystaw zawodnika na listę transferową
Zawodnik zdecydowanie odmawia kolejnego transferu, nalega na przetestowanie go w meczu.
U zawodnika który jest u mnie prawie miesiac i gral 3 ligowe wiec chyba tak.
a szkoda, bo transfery fajnie zabijały nudę między czwartkami a meczami ;p
Było, było, ja to zauważyłem już na początku lipca:
2020-07-03 14:53:20
Dev Diary 12: Okres transferowy - limit
Jednym z celów zmian, o których wspominaliśmy w początkowych Dev Diary, było ograniczenie zbyt intensywnego handlu. Momentami mocno dominuje on nad innymi elementami rozgrywki, które powinny być jednak istotniejsze w grze o charakterze managera piłkarskiego.
Dlatego kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest okres uniemożliwiający wystawienie zawodnika na listę transferową przez określony czas od zakupu. Na początek okres ten zostanie ustalony na 4 pełne tygodnie od daty ściągnięcia piłkarza do klubu. Zależnie od efektów tego ograniczenia, podejmiemy decyzję, czy jest on zadowalający, czy powinien zostać zmieniony.
Konieczność utrzymania piłkarza przez 4 tygodnie w naszym klubie wymusi na managerach bardziej rozważne podchodzenie do kompletowania swoich składów, uniemożliwi pozyskiwanie zawodników „na jeden mecz” (nie uważamy, że jest to dobre dla gry, dużo lepszym rozwiązaniem jest zachęcenie użytkowników do utrzymywania stosownej kadry rezerwowej, wprowadzana zasada pośrednio na to wpłynie), ale przede wszystkim – znacznie ograniczy możliwość szybkiego zarabiania za pomocą samego handlu.
Analizowaliśmy różne rozwiązania tego problemu proponowane na forum, zdecydowaliśmy się wybrać najprostsze i działające w ten sam sposób dla wszystkich rozwiązanie. Nie komplikuje ono gry, zapewne zmienia podejście do wielu decyzji, które trzeba w ramach gry wykonywać (np. inne podejście do ławki rezerwowych, ale też inne podejście do „okazji” na rynku, gdzie poza zakupem gracza będzie trzeba przemyśleć jego przydatność i możliwość znalezienia mu miejsca w składzie), jednak tego typu nowe dylematy i decyzje będą równie ciekawe.
Jednocześnie nie uważamy, że blokuje to rozwój managerom z żyłką do biznesu. Poszukiwanie okazji będzie się odbywało wciąż bez zmian, dalej możliwe będzie zarabianie na handlu – eliminujemy jedynie te transfery, które miały nierealny charakter (sprzedanie zawodnika w tydzień od zakupu).
2020-07-03 14:53:20
Dev Diary 12: Okres transferowy - limit
Jednym z celów zmian, o których wspominaliśmy w początkowych Dev Diary, było ograniczenie zbyt intensywnego handlu. Momentami mocno dominuje on nad innymi elementami rozgrywki, które powinny być jednak istotniejsze w grze o charakterze managera piłkarskiego.
Dlatego kolejną zmianą, którą wprowadzamy, jest okres uniemożliwiający wystawienie zawodnika na listę transferową przez określony czas od zakupu. Na początek okres ten zostanie ustalony na 4 pełne tygodnie od daty ściągnięcia piłkarza do klubu. Zależnie od efektów tego ograniczenia, podejmiemy decyzję, czy jest on zadowalający, czy powinien zostać zmieniony.
Konieczność utrzymania piłkarza przez 4 tygodnie w naszym klubie wymusi na managerach bardziej rozważne podchodzenie do kompletowania swoich składów, uniemożliwi pozyskiwanie zawodników „na jeden mecz” (nie uważamy, że jest to dobre dla gry, dużo lepszym rozwiązaniem jest zachęcenie użytkowników do utrzymywania stosownej kadry rezerwowej, wprowadzana zasada pośrednio na to wpłynie), ale przede wszystkim – znacznie ograniczy możliwość szybkiego zarabiania za pomocą samego handlu.
Analizowaliśmy różne rozwiązania tego problemu proponowane na forum, zdecydowaliśmy się wybrać najprostsze i działające w ten sam sposób dla wszystkich rozwiązanie. Nie komplikuje ono gry, zapewne zmienia podejście do wielu decyzji, które trzeba w ramach gry wykonywać (np. inne podejście do ławki rezerwowych, ale też inne podejście do „okazji” na rynku, gdzie poza zakupem gracza będzie trzeba przemyśleć jego przydatność i możliwość znalezienia mu miejsca w składzie), jednak tego typu nowe dylematy i decyzje będą równie ciekawe.
Jednocześnie nie uważamy, że blokuje to rozwój managerom z żyłką do biznesu. Poszukiwanie okazji będzie się odbywało wciąż bez zmian, dalej możliwe będzie zarabianie na handlu – eliminujemy jedynie te transfery, które miały nierealny charakter (sprzedanie zawodnika w tydzień od zakupu).