Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Sokker- nadchodzą duże zmiany!

2024-04-04 12:49:01
Wpływa na wzrost umiejętności
(edited)
2024-04-04 16:38:35
pewnie sporo sie takich wyrzuca, ale czasami jak ma wyjsc jakis mega talent w wieku 18 lat ale z poziomu strzelam Solidny, no to i tak za wiele mu ten talent nie pomoze ;p cos za cos ;p chce sie zostawiac tych teoretycznie najlepszych na wejsciu a potem 85% z nich stoi jak widły w gnoju i trzeba wyrzucac po paru tygodniach ;p
2024-04-04 16:50:02
A jak już wyjdzie talent znakomity to się nawet trafia z słabą szybkością.
Właściwie to ostatnio już nie że się trafia tylko to jest norma
2024-04-04 16:53:41
Wystarczy wejść w forum juniorzy olch i widać jakie asy wychodzą ze słabą szybkością
2024-04-04 17:04:43
Mam problem z zakładką plusa. Strona się nie ładuje, cały czas łączy i nic, wszystkie inne normalnie. Ktoś coś?
2024-04-04 17:17:20
Mi też nie działa. Pewnie ją zmieniają zgodnie z zapowiedziami
2024-04-04 17:39:33
Gratuluję, zalapiesz się na nowe stawki ^^

Cały Don, pierw hajs a potem może łaskawie ktoś wytłumaczy jak nastroje u kibiców działają xd
2024-04-04 18:04:38
Wolno ale działa. Jakkolwiek zmiany zapewne niedługo nastąpią :P

2024-04-04 18:26:53
rys54 to pmh
faktycznie , muli muli ale wchodzi ;p pewnie cos grzebia ;p
2024-04-04 18:27:46
:P

jak grzebia to by mogli nowe funkcje dac,a tak to nawet gazetki nie zrobili na nowym widoku,ale cena w gore za nic :D
2024-04-04 18:32:36
Po niemiecku już jest

DD75: Leitfaden für die neue Fanstimmung


Wir sind zurück mit einer umfassenden Erklärung, wie die neue Fanstimmung funktioniert, da wir sehen, dass sie viele Fragen und Unklarheiten aufwirft. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung - aber wir wollten alle Berichte über mögliche Probleme/Bugs überprüfen und verschiedene Fälle bestätigen, die im Spielforum gemeldet wurden.

Die neue Stimmungen sind ein System-Reset

Die wichtigste Information, die als Ausgangspunkt für das Verständnis der neuen Stimmungen dienen sollte, ist folgende: Das neue Fanclub-Zufriedenheitsniveau ist KEINE Fortsetzung des alten Systems. Mit anderen Worten: Diese Saison funktioniert nach einem völlig neuen System, und man sollte sich nicht auf den Stimmungslevel vor diesem Update beziehen - es handelt sich um völlig unterschiedliche Berechnungssysteme, und es ist nicht so, dass die Stimmung im Vergleich zur vorherigen Saison "gesunken" ist. Sie wurde einfach auf einer neuen Grundlage berechnet. Wir glauben, dass die meisten der gemeldeten Missverständnisse auf diese entscheidende Information zurückzuführen sind.

Maximale Stimmung nur für herausragende Leistungen

Entscheidend für das neue System ist außerdem, dass wir die einzelnen Stimmungsstufen etwas anspruchsvoller angehen. Um die maximale Stimmung zu erreichen, reicht es nicht aus, die Erwartungen der Fans zu erfüllen - die Stufe "Fans sind verrückt nach deinem Verein" wird für außergewöhnliche Leistungen vergeben, die die Erwartungen maximal übertreffen - man kann sie nicht einfach dadurch erreichen, dass man im Rahmen der Möglichkeiten des Vereins spielt. Folglich wird die Stufe "Fans glauben an ihren Verein", die bei 4/7 liegt, als durchschnittliches Zufriedenheitsniveau angesehen, das die Fans erreichen, wenn der Verein lediglich die saisonalen Erwartungen erfüllt. Jede Abweichung von der Erfüllung der Erwartungen wirkt sich darauf aus, ob die Stimmung steigt oder fällt.

Die neuen Stimmungen kombinieren die Fanerwartungen mit dem alten System

Wichtig ist, dass wir auch einen Einfluss des alten Systems beibehalten haben, das auf den Ergebnissen der letzten Spiele basiert. Wir hielten dies für eine realistischere Lösung - die Fans werden also darauf schauen, ob der Verein die Erwartungen erfüllt, aber sie werden sich auch an die jüngsten Ergebnisse der Mannschaft erinnern - wenn wir also zum Beispiel erwartungsgemäß in der Liga gut dastehen, aber die letzten Spiele verloren haben, wird dies ihre Stimmung beeinflussen. Das Verhältnis ist 60 zu 40 zu Gunsten des Einflusses der Saisonerwartungen - somit sind diese letztendlich wichtiger.
Um das Verhalten eurer Fans besser zu verstehen, werden in Kürze zusätzliche Informationen über ihr Verhalten im Büro erscheinen, wie z. B.:
Bewertung der Erfüllung der Erwartungen der letzten Saison: xx
Zufriedenheitsgrad mit den letzten Spielen: xx%
Zufriedenheitsgrad mit der Erfüllung der Erwartungen: xx%

Zusätzliche (wichtige!) Regeln des neuen Systems

1. Die Fans werden sich an die Erfolge oder Misserfolge der letzten Saison erinnern. Für jedes Level über oder unter dem erwarteten Ziel der vorherigen Saison erhält der Verein einen Modifikator auf das Stimmungslimit (max. +/- 2). Ein Verein, der die Erwartungen der Fans völlig übertroffen hat, erhält also ein Stimmungslimit von +2, was bedeutet, dass die Stimmung in der neuen Saison auch bei völligem Misserfolg nicht unter das Niveau von 2/7 fallen wird. Ähnlich verhält es sich, wenn wir die Erwartungen nicht erfüllen - wenn wir zum Beispiel eine Stufe unter dem Saisonziel liegen, kann die Stimmung in der neuen Saison nicht über den Wert 6/7 steigen.
2. Der Bereich dieses Modifikators arbeitet mit Parametern: +2, +1, -1, -2. Wir betonen noch einmal, dass es hier um die Grenze geht, nicht um einen konstanten Bonus - mit anderen Worten, der Modifikator begrenzt die Skala, in der sich die Stimmung der Fans in der neuen Saison bewegen kann; er ist kein konstanter Bonus für die Stimmung.
3. Die Fanerwartungen beziehen sich derzeit nur auf die Ligawettbewerbe. Internationale Spiele oder Pokalspiele beeinflussen die Zufriedenheit mit den letzten Spielen, aber nicht die Erwartungen. Dieses Element werden wir in Zukunft wahrscheinlich ausbauen, und der Verein wird auch Ziele für andere Wettbewerbe als die Liga erhalten (deren Auswirkungen wahrscheinlich weniger bedeutend sein werden).
4. Die Auswirkung der Erfüllung der Erwartungen hängt vom Zeitpunkt der Saison ab: Die Fans reagieren zurückhaltender auf die ersten Spiele der Saison und stärker auf die letzten Spiele - die die tatsächliche Position am Ende der Saison bestimmen.
5. Je größer die Diskrepanz zwischen den Erwartungen der Fans und dem aktuellen Stimmungslevel ist (z. B. in der neuen Saison übertrifft die Mannschaft die Erwartungen deutlich, und die Saison begann mit verärgerten Fans), desto schneller wird sich ihre Stimmung ändern.
6. Die Stimmungslage wird derzeit nach dem morgendlichen Update aktualisiert.
2024-04-04 18:34:17
przetlumacz mi :P
2024-04-04 18:35:54
Daj w Google translator :)
2024-04-04 18:38:12
I po angielsku tez dostepne:


We're back with a comprehensive explanation of how the new fanclub moods work, as we see they raise many questions and uncertainties. We apologize for the delay in preparing this description – nevertheless, we wanted to verify all reports of potential issues/bugs and confirm various cases flagged on the game forum.

New moods are a system reset

The most important information that should be the starting point for understanding the new moods is as follows: the new fan club satisfaction level is NOT a continuation of the old system. In other words, this season operates on an entirely new system, and you shouldn't refer to the mood level before this update – these are completely different mood calculation systems, and you can't say, for example, that the mood "dropped" compared to the previous season. It has been calculated on new grounds. We believe most of the misunderstandings reported stem from this crucial information.

Maximum moods only for outstanding achievements

Next, what is crucial in the new system is the fact that we approach individual mood levels slightly more demanding. To achieve maximum mood, it's not enough to meet fans' expectations – the level of "fans love their club beyond life" is assigned for extraordinary achievements, exceeding expectations to the maximum – you can't achieve it simply by playing according to the club's capabilities. Consequently, the level of "fans believe in their club," which is 4/7, is considered an average level of satisfaction that the fans strive for when the club simply meets seasonal expectations. Any deviations from meeting expectations will affect whether the moods will rise or fall.

New moods are a component of meeting fans' expectations, but also of the old system

Importantly, we've retained the influence of the old system based on the results of recent matches. We deemed it a more realistic solution – so fans will refer to whether the club meets its expectations, but they will also remember the team's recent results – for example, if we're in a good league position as expected, but we lost the last few matches – it will affect their mood. The proportion of this influence is 60 to 40 in favor of the influence of seasonal expectations – however, they are ultimately more important.
To help you understand your fans' behavior, additional information regarding their behavior at the office will soon appear, such as:
Evaluation of the level of meeting last season's expectations: xx
Satisfaction level with the last matches: xx%
Satisfaction level with meeting expectations: xx%

Additional (important!) rules of the new system

1. Fans will remember last year's successes or failures. For each level above/below the expected goal of the previous season, the club will receive a modifier to the mood limit. So for example – for a club that completely exceeded fans' expectations, a +2 limit will be allocated to moods, meaning that in the new season, even if it is completely unsuccessful, moods will not drop below the level of 2/7. Similarly, if we don't meet expectations – for example, if we're one level below the seasonal goal, moods in the new season will not be able to rise above the level of 6/7.
2. The range of this modifier operates on parameters: +2, +1, -1, -2. Once again, we emphasize that this is about the limit, not a constant bonus – in other words, the modifier limits the scale in which fans' moods can move in the new season; it is not a constant bonus to the mood.
3. Fans' expectations currently only encompass league competitions. International matches or cup matches affect satisfaction with recent matches, not expectations. This is likely an element we'll expand upon in the future, and the club will receive goals for other competitions besides the league (presumably less significant in terms of impact).
4. The impact of meeting expectations depends on the moment of the season: fans will react much more gently to the first matches of the season, and much more strongly to the last ones – which determines the actual position at the end of the season.
5. The greater the disparity between fans' expectations and the current mood level (e.g., in the new season, the team significantly exceeds expectations, and it started with angry fans) – the faster their mood will change.
6. Moods are currently updated after the morning update.
2024-04-04 18:47:36
za leniwy jestem :P
2024-04-04 21:45:47
Wracamy z wyczerpującym wyjaśnieniem, jak działają nowe nastroje w fanklubach, ponieważ widzimy, że rodzą one wiele pytań i niepewności. Przepraszamy za opóźnienie w przygotowaniu tego opisu – niemniej jednak chcieliśmy zweryfikować wszystkie zgłoszenia potencjalnych problemów/błędów i potwierdzić różne przypadki zgłoszone na forum gry.

Nowe nastroje to reset

systemu Najważniejsza informacja, która powinna być punktem wyjścia do zrozumienia nowych nastrojów jest następująca: nowy poziom zadowolenia z fanklubu NIE jest kontynuacją starego systemu. Innymi słowy, ten sezon działa na zupełnie nowym systemie i nie należy odwoływać się do poziomu nastroju przed tą aktualizacją – są to zupełnie inne systemy obliczania nastroju i nie można np. powiedzieć, że nastrój "spadł" w porównaniu z poprzednim sezonem. Został on obliczony na nowych podstawach. Uważamy, że większość zgłoszonych nieporozumień wynika z tej kluczowej informacji.

Maksymalne nastroje tylko za wybitne osiągnięcia

Następnie, co jest kluczowe w nowym systemie, to fakt, że do poszczególnych poziomów nastroju podchodzimy nieco bardziej wymagający. Aby osiągnąć maksymalny nastrój, nie wystarczy sprostać oczekiwaniom kibiców – poziom "kibice kochają swój klub ponad życie" przypisuje się niezwykłym osiągnięciom, przekraczającym oczekiwania do maksimum – nie da się tego osiągnąć po prostu grając zgodnie z możliwościami klubu. W związku z tym poziom "kibice wierzą w swój klub", który wynosi 4/7, jest uważany za średni poziom satysfakcji, do którego dążą kibice, gdy klub po prostu spełnia oczekiwania sezonowe. Wszelkie odchylenia od spełnienia oczekiwań będą miały wpływ na to, czy nastroje wzrosną, czy spadną.

Nowe nastroje są składową spełniania oczekiwań kibiców, ale także starego systemu

Co ważne, zachowaliśmy wpływ starego systemu na podstawie wyników ostatnich meczów. Uznaliśmy to za bardziej realne rozwiązanie – dzięki temu kibice będą odnosić się do tego, czy klub spełnia jego oczekiwania, ale będą też pamiętać ostatnie wyniki zespołu – np. jeśli zgodnie z oczekiwaniami jesteśmy na dobrej pozycji ligowej, ale przegraliśmy kilka ostatnich meczów – wpłynie to na ich nastroje. Proporcja tego wpływu wynosi 60 do 40 na korzyść wpływu oczekiwań sezonowych – jednak ostatecznie są one ważniejsze.
Aby pomóc Ci zrozumieć zachowania Twoich fanów, wkrótce pojawią się dodatkowe informacje dotyczące ich zachowania w biurze, takie jak:
Ocena poziomu spełnienia oczekiwań z poprzedniego sezonu: xx
Poziom zadowolenia z ostatnich meczów: xx%
Poziom zadowolenia ze spełnienia oczekiwań: xx%

Dodatkowe (ważne!) zasady nowego systemu

1. Kibice będą pamiętać zeszłoroczne sukcesy lub porażki. Za każdy poziom powyżej/poniżej oczekiwanego gola z poprzedniego sezonu, klub otrzyma modyfikator limitu nastroju. Czyli dla przykładu – dla klubu, który całkowicie przekroczył oczekiwania kibiców, nastrojom zostanie przydzielony limit +2, co oznacza, że w nowym sezonie, nawet jeśli będzie on kompletnie nieudany, nastroje nie spadną poniżej poziomu 2/7. Podobnie, jeśli nie spełnimy oczekiwań – na przykład, jeśli jesteśmy o jeden poziom poniżej celu sezonowego, nastroje w nowym sezonie nie będą mogły wznieść się powyżej poziomu 6/7.
2. Zakres tego modyfikatora działa on parametrów: +2, +1, -1, -2. Jeszcze raz podkreślamy, że chodzi o limit, a nie stały bonus – innymi słowy, modyfikator ogranicza skalę, w jakiej mogą zmieniać się nastroje kibiców w nowym sezonie; Nie jest to stały bonus do nastroju.
3. Oczekiwania kibiców obejmują obecnie tylko rozgrywki ligowe. Mecze międzynarodowe lub mecze pucharowe wpływają na zadowolenie z ostatnich meczów, a nie na oczekiwania. Jest to prawdopodobnie element, który rozwiniemy w przyszłości, a klub otrzyma bramki w innych rozgrywkach poza ligą (prawdopodobnie mniej znaczących pod względem wpływu).
4. Wpływ spełnienia oczekiwań zależy od momentu sezonu: kibice będą reagować znacznie łagodniej na pierwsze mecze sezonu, a znacznie mocniej na ostatnie – co decyduje o faktycznej pozycji na koniec sezonu.
5. Im większa rozbieżność między oczekiwaniami kibiców a aktualnym poziomem nastrojów (np. w nowym sezonie drużyna znacznie przekracza oczekiwania, a zaczęło się od wściekłych kibiców) – tym szybciej zmienią się ich nastroje.
6. Nastroje są obecnie aktualizowane po porannej aktualizacji.