Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokker- nadchodzą duże zmiany!
mało jest użytkowników, którzy potrafią tak zepsuć forum jak Ty
- mechanika, która polega tylko na grze strefą ze średnim skutkiem, brak krycia i podwajania krycia, dlatego słaby jest efekt zagęszczania pola np. 5 pomocników, którzy do tego średnio podejmują decyzje co do rozgrywania
xD rozwaliło mnie to xD
ale stwoszu zgadzam się z tobą. co do tych taktyk i ogolnie zmian
jak na grę z czasów jeszcze 1999r, czyli czasów sokkera, LMA Manager miał na przykład, że każdy zawodnik miał strefę boiska w, której grał lepiej lub gorzej, ale nie wymagajmy za dużo :P, teraz czasy są jakie są, technika poszła do przodu, a sokker manager staną, 20 lat i jakie postępy ? jest co poprawiać.
LMA Manager? z tego co widzę ta gra wyszla na PSa?
Serio porownujesz wielką produkcję do gry internetowej stworzonej przez 1-2 osoby? oO
nad tym LMA to pracowalo pewnie kilkaset osob..
xD rozwaliło mnie to xD
ale stwoszu zgadzam się z tobą. co do tych taktyk i ogolnie zmian
jak na grę z czasów jeszcze 1999r, czyli czasów sokkera, LMA Manager miał na przykład, że każdy zawodnik miał strefę boiska w, której grał lepiej lub gorzej, ale nie wymagajmy za dużo :P, teraz czasy są jakie są, technika poszła do przodu, a sokker manager staną, 20 lat i jakie postępy ? jest co poprawiać.
LMA Manager? z tego co widzę ta gra wyszla na PSa?
Serio porownujesz wielką produkcję do gry internetowej stworzonej przez 1-2 osoby? oO
nad tym LMA to pracowalo pewnie kilkaset osob..
To byłyby dobre zmiany które proponujesz. Co do ustawienia to 4 ligę wygrałem w poprzednim sezonie grając trójka obrońców =P. Ale w wyższych ligach domyślam się że już to by nie przeszło =P.
Loczek jest profesorem psychologii, więc na nie jednym z Was robi pewnie sobie badania i podziwia pod pewnymi względami :D
Teraz wiem skąd ten jego prowokujący post na Polityce, pewnie rzucił w celu przeprowadzenia badania nad reakcją na niego, ale spryciarz za darmo może sobie nas testować:P
Teraz wiem skąd ten jego prowokujący post na Polityce, pewnie rzucił w celu przeprowadzenia badania nad reakcją na niego, ale spryciarz za darmo może sobie nas testować:P
12 lat temu był pod 30.. teraz podejrzewam, że ma ze 39 albo 41 lat..
Co Wy z tą starością, młody jeszcze, całe życie przed nim i to ta lepsza część:P
Co Wy z tą starością, młody jeszcze, całe życie przed nim i to ta lepsza część:P
z jednym sie absolutnie nie zgadzam. Można grać z powodzeniem 4 DEFami nawet i w 2 lidze, przetestowane :P
Ja nie wiem skąd taki mit że taksa na 5 DEF to jedyna słuszna taksa...
Ja nie wiem skąd taki mit że taksa na 5 DEF to jedyna słuszna taksa...
Nie, to były stare czasy, nad LMA Manager nie pracowało dużo ludzi, była niesamowita i prosta.
Przyczyną skuteczności obrońców jest to, że taktykę którą się tworzy na mecz to gra strefą, w zależności gdzie jest piłka mają zawodnicy być i pilnować określonej strefy, a obrona strefą jest tak skuteczna, że w niektórych sportach była zabroniona np. w NBA, więc obrońcy w takiej mechanice są skuteczni, napastnicy też mogą stać i czekać na podanie, ale pomocnicy nie, muszą się ruszać bo inaczej będą mało użyteczni.
Krótko mówiąc pomocnicy nie mogą grać strefą, musieliby się z niej wyłamywać jeśli przeciwnik ma piłkę powinni kryć najbliższego przeciwnika, jeśli mają przewagę to nawet podwajać krycie, odcinać od podań, biegać za piłką.
Taka zmiana w silniku uruchomiłaby ustawienia i taktyki wykorzystujące pomocników, ale to by była duża zmiana, wywróciłaby do góry nogami obecne taktyki xD
Przyczyną skuteczności obrońców jest to, że taktykę którą się tworzy na mecz to gra strefą, w zależności gdzie jest piłka mają zawodnicy być i pilnować określonej strefy, a obrona strefą jest tak skuteczna, że w niektórych sportach była zabroniona np. w NBA, więc obrońcy w takiej mechanice są skuteczni, napastnicy też mogą stać i czekać na podanie, ale pomocnicy nie, muszą się ruszać bo inaczej będą mało użyteczni.
Krótko mówiąc pomocnicy nie mogą grać strefą, musieliby się z niej wyłamywać jeśli przeciwnik ma piłkę powinni kryć najbliższego przeciwnika, jeśli mają przewagę to nawet podwajać krycie, odcinać od podań, biegać za piłką.
Taka zmiana w silniku uruchomiłaby ustawienia i taktyki wykorzystujące pomocników, ale to by była duża zmiana, wywróciłaby do góry nogami obecne taktyki xD
Każdy ma swoje marzenia, ale niech sokker zostanie sokkerem.
Prosta? Może rozgrywka była prosta, ale na pewno nie zaprojektowanie jej.
I nie masz racji, nad grą pracowało sporo ludzi.
Niestety nie grałem w tę grę, ale już po zrzutach na pierwszy rzut oka widać, ze gra była bardzo rozbudowana, Stworzenie samej grafiki, animacji musialo zająć mnóstwo czasu. LMA miala specjalnie stworzony silnik 3D i piszą, ze to byl rewolucyjny na tamte czasy. Oprócz stworzenia bogatej animacji, specjalnego silnika 3d musieli stworzyc tez bazy danych(!). Tylko do stworzenia samych baz musieli zatrudnic ludzi z regionu, tutaj fragment wywiadu
Wyprodukowana została przez molocha wielkie studio Codemasters załozone w 1986, ktore stalo za bardzo popularnymi tytułami typu Colin McRae. Nie wiem ilu mieli pracowników w tym czasie, ale juz wtedy byli 13 lat na rynku, wiec pewnie dużo. Obecnie 700 osob tam pracuje.
Nie ma za wiele na temat etapu tworzenia gry, ale udało mi się znalezc bardzo dobry artykul ze szczegolami THE MAKING OF LMA Manager
https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190711/281663961564704
Stworzenie gry zajęło niecałe 2 lata duzemu zespolowi. Ciekawostka firma zostala wlasnie kupiona przez Electronic Arts 14 grudnia 2020 za 1.2 miliarda $. Uwielbiałem ich gierkę Dirt Rally ach to było piękne :D Sensible soccer graliscie? Tez w to przegralem mnostwo godzin, jakis kolo z sk do mnie napisal i to bylo pozno po 2010 roku a gra z 1994, dał mi hasło i nie moglem odejsc od tej gry :D
(edited)
I nie masz racji, nad grą pracowało sporo ludzi.
Niestety nie grałem w tę grę, ale już po zrzutach na pierwszy rzut oka widać, ze gra była bardzo rozbudowana, Stworzenie samej grafiki, animacji musialo zająć mnóstwo czasu. LMA miala specjalnie stworzony silnik 3D i piszą, ze to byl rewolucyjny na tamte czasy. Oprócz stworzenia bogatej animacji, specjalnego silnika 3d musieli stworzyc tez bazy danych(!). Tylko do stworzenia samych baz musieli zatrudnic ludzi z regionu, tutaj fragment wywiadu
Wyprodukowana została przez molocha wielkie studio Codemasters załozone w 1986, ktore stalo za bardzo popularnymi tytułami typu Colin McRae. Nie wiem ilu mieli pracowników w tym czasie, ale juz wtedy byli 13 lat na rynku, wiec pewnie dużo. Obecnie 700 osob tam pracuje.
Nie ma za wiele na temat etapu tworzenia gry, ale udało mi się znalezc bardzo dobry artykul ze szczegolami THE MAKING OF LMA Manager
https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20190711/281663961564704
Stworzenie gry zajęło niecałe 2 lata duzemu zespolowi. Ciekawostka firma zostala wlasnie kupiona przez Electronic Arts 14 grudnia 2020 za 1.2 miliarda $. Uwielbiałem ich gierkę Dirt Rally ach to było piękne :D Sensible soccer graliscie? Tez w to przegralem mnostwo godzin, jakis kolo z sk do mnie napisal i to bylo pozno po 2010 roku a gra z 1994, dał mi hasło i nie moglem odejsc od tej gry :D
(edited)
Grałem w LMA, jak na tamte czasy była dość dobrze rozbudowana i miodna jak większość piłkarskich menagerów:P
W skunku jest na pewno, nie wiem czy w zwykłym sk już zdecydowali się to wyprostować