Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Sokker- nadchodzą duże zmiany!

2021-12-03 21:04:47
Jak się poważnie do czegoś podchodzi to zazwyczaj ma się plan, który się realizuje.

Nie wiem, czy jestem poważnym użytkownikiem ale chciałbym wiedzieć, na jakich zasadach się bawimy w tym sezonie bo albo będę grał i walczył o punkty np. o utrzymanie albo sobie moich młodych ogram bo np. nie będzie żadnych spadków, albo jeżeli będą awansowały np. 2-4 zespoły to powalczę o awans i sobie ekipę wzmocnię albo sobie jeszcze inaczej podejdę do tego sezonu o ile będę miał szansę się tego dowiedzieć przed 14. kolejką
2021-12-03 21:46:48
Może głupia sprawa, a może ważna... :) Chodzi o suwak przewijania (tzw. scroll) i dotyczy zmian w HTML, a nawet bardziej w CSS.

Na komputerach PC wejdźcie sobie na stronę, choćby taką jak:

https://store.steampowered.com/app/1672920/FrankenStorm_TD/

To tylko przykład, ale ładnego wykonania scrolla.

Po pierwsze - scroll tam jest wyraźnie nieco większy niż w SK, ale nadal nieduży, wciąż minimalistyczny. Ponadto od prawej krawędzi oddziela go pewien margines... ładnie to wygląda i nadal minimalistycznie.

NAJWAŻNIEJSZE... Po najechaniu myszką...! Dzieją się cuda!!! :) Suwak się powiększa. Można go wygodnie chwycić i sobie przesuwać.

W sokkerze ... ten cienki suwak to jakiś koszmar. Spróbujecie zrobić z nim to samo… nie da się.

Taki sam cienki suwak pojawia się też w oknie edycji/pisania wiadomości SK albo posta na forum.

Tak cienki, że nie da się go chwycić i sobie nim przesunąć. A rozciągnąć okno (textfield)? To już w ogóle trzeba dokładnie wycelować w piksele.

Taki suwak to tylko kilka ustawień w CSS. Jeśli taka firma jak VALVE zrobiła taki ładny i funkcjonalny scroll (tak samo w oknie textfield, podczas np. pisania recenzji - sprawdzałem, da się to pole normalnie chwycić i rozciągnąć), to czemu SK nie potrafiłby tego mieć tak zrobionego? Wierzę, że da się poprawić taką małą błahostkę... :)

Sprawa jest ważna o tyle, że jak się takich pierdół nie da poprawić i wypieścić jak należy, to cała reszta również będzie leżała i kwiczała ...
(edited)
2021-12-03 21:52:10
opis to na sokker development, moze tam odczytaja ;)
2021-12-03 22:19:52
Message deleted

2021-12-03 22:24:57
Tu też odczytają, ale to pierdola jest, prosta sprawa raczej i jak wiele innych poważniejszych rzeczy będzie zrobionych to się może nad tym ktoś pochyli, bo i tak przeszkadza w niemal zerowym stopniu
2021-12-03 22:31:22
U mnie na a FF jest normlany oldskulowy gruby pach.
Za to na operze tak jak opisujesz - cienki jak stringi na d**** malolaty.
2021-12-03 22:36:27
Bo FF ma własny, niestylowalny, albo trudny w obsłudze, to też problem, ale znany, w sumie wspomnę im w tym samym bugu o tym cienkim scrollbarze żeby nie tworzyć specjalnie buga dla takiego dupersztyka
2021-12-04 13:02:05
Jak to jest ze kadry w sobotę grają bez opóźnień, Spary (jeśli się odbywają) to też rzadko coś jest "doliczane", a niedzielne mecze ligowe są opóźnione o godzinę? To nie lepiej zmienić godziny rozgrywania meczów, niż doliczać +30 min już na pół godziny przed rozpoczęciem? Dziwne
2021-12-04 13:08:04
Ju dawno to proponowałem, ale zostałem olany
2021-12-04 13:16:52
Opóźnienia się biorą z tego, że serwer nie wyrabia z generowaniem meczów. Meczów drużyn narodowych w sobotę jest mało to i opóźnień nie ma, jak są w środę sparingi to też ich jest dużo mniej niż meczów ligowych (pewnie co najmniej o połowę mniej), bo boty i nieaktywni użytkownicy ich nie grają.

Godziny rozgrywania meczów powinny być tak ustawione, żeby się to nie korkowało (jeśli serwer jest w stanie generować X meczów na minutę to tyle na daną minutę powinno być maksymalnie ustalanych, a jak widać teraz tak nie jest).

Dla mnie to dziwne, że serwer nie wyrabia, kilkanaście lat temu było kilka razy więcej drużyn (np. w Polsce były 1024 szóste ligi i 2048 A-klasy jeśli dobrze pamiętam, więc z dobre 6 razy więcej drużyn) i takich problemów nie było... tzn. czasami były, że nawet do środka nocy mecze się generowały, ale potrafili to wtedy ogarnąć.
2021-12-04 13:24:46
Może wprowadzenie meczów 3D obciąża mocno i serwer nie daje rady tak szybko wygenerować. Kiedyś nie było meczów 3D.
2021-12-04 13:34:36
Opóźnienia są od zawsze, więc to chyba nawet nie chodzi o mecze 3D :)
2021-12-04 13:46:06
3D to tylko inny sposób wizualizacji (która jest odpalana na urządzeniu użytkownika) i w nie powinno to w ogóle serwera obciążać, plik z zapisem tego co się dzieje na boisku powinien być ten sam co dla wizualizacji 2D. Jakby było inaczej to bym się mocno zdziwił :P
2021-12-04 13:50:43
ogólnie jakiś czas temu Raul pisał, że nowy serwer już jest gotowy i na nowym ma nie być żadnych opóźnień ani zwiech, ale kiedy będzie przerzucenie SK na nowy serwer to nie pamiętam czy była informacja
2021-12-04 14:00:49
Pokop troche w tym jak sa odtwarzane mecze to sie zdziwisz XD
2021-12-04 14:22:24
Z tego co widzę to dla 2D i 3D pobiera dokładnie ten sam plik match_video :P