Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Sokker- nadchodzą duże zmiany!
Gdyby:
1. Dac możliwość usunięcia mord
2. Poprawnie sformatowac tekst (mnóstwo miejsca jeszcze jest, żeby nie ucinalo tekstu)
3. Zmienić kolejność na klasyczną tj. dobra [7] kondycja i podswietlac całość po skoku
To wtedy będzie to wyglądało jak należy.
Problem jest taki, że stary widok nie powinien być nigdy usunięty do czasu dopracowania nowego.
1. Dac możliwość usunięcia mord
2. Poprawnie sformatowac tekst (mnóstwo miejsca jeszcze jest, żeby nie ucinalo tekstu)
3. Zmienić kolejność na klasyczną tj. dobra [7] kondycja i podswietlac całość po skoku
To wtedy będzie to wyglądało jak należy.
Problem jest taki, że stary widok nie powinien być nigdy usunięty do czasu dopracowania nowego.
3 to kwestia przyzwyczajenia, subiektywna
Dla mnie dużo lepszym pomysłem jest najpierw skill a potem jego wartość wypisywać, a opisy to od zawsze mówię że do wywalenia są ( czyli "kondycja 7"), ale tak jak mówię to są subiektywne odczucia dot. tej kwestii ani jedno ani drugie nie jest lepsze
Dla mnie dużo lepszym pomysłem jest najpierw skill a potem jego wartość wypisywać, a opisy to od zawsze mówię że do wywalenia są ( czyli "kondycja 7"), ale tak jak mówię to są subiektywne odczucia dot. tej kwestii ani jedno ani drugie nie jest lepsze
Owszem, subiektywne, ale jednak większość obecnych graczy to przyzwyczajone do tego dinozaury i zmiana tego w sumie mało istotnego elementu może urosnąć do wielkiego problemu. I wydaje mi się, że to jest główną przyczyną braku akceptacji nowego widoku przez starych graczy.
A nowym to bez różnicy, bo tak jak pisałeś wcześniej nie znają starego.
Dlatego też uważam, że by wilk był syty i owca cała trzeba to poprawić do klasycznej formy i to czym prędzej.
A nowym to bez różnicy, bo tak jak pisałeś wcześniej nie znają starego.
Dlatego też uważam, że by wilk był syty i owca cała trzeba to poprawić do klasycznej formy i to czym prędzej.
Co do tego konkretnego elementu to mam nadzieję że nie zmienia.
Może masz rację że ta kolejność skill-wartość, wartosc-skill to główny powód braku akceptacji ale wg mnie to prędkość wczytywania się i rozlazlosc tego widoku, a tamto ma marginalne znaczenie bo wystarczy si przestawić że jest na odwrót
Może masz rację że ta kolejność skill-wartość, wartosc-skill to główny powód braku akceptacji ale wg mnie to prędkość wczytywania się i rozlazlosc tego widoku, a tamto ma marginalne znaczenie bo wystarczy si przestawić że jest na odwrót
3 to kwestia przyzwyczajenia, subiektywna
No ale po co zmieniać jak było - zmiana dla zmiany - żadna poprawka ale zmiana musi być
a opisy to od zawsze mówię że do wywalenia są ( czyli "kondycja 7")
W życiu. Może od razu usuńmy imiona i nazwiska tylko zostawmy nr pozycji na boisku :D
Jako stary wyjadacz znasz poziomy umiejętności itd i patrzysz pod względem "analizy", treningu poziomów itp. i skupiasz się na tym. I na szczęście pojawiła się tabela opcjonalnie.
Ale te opisy itp uatrakcyjniają grę. Gra nie wydaje się taka "mechaniczna" tylko bardziej "żywa"
No ale po co zmieniać jak było - zmiana dla zmiany - żadna poprawka ale zmiana musi być
a opisy to od zawsze mówię że do wywalenia są ( czyli "kondycja 7")
W życiu. Może od razu usuńmy imiona i nazwiska tylko zostawmy nr pozycji na boisku :D
Jako stary wyjadacz znasz poziomy umiejętności itd i patrzysz pod względem "analizy", treningu poziomów itp. i skupiasz się na tym. I na szczęście pojawiła się tabela opcjonalnie.
Ale te opisy itp uatrakcyjniają grę. Gra nie wydaje się taka "mechaniczna" tylko bardziej "żywa"
W pewnym wieku "wystarczy się przestawić" może być opcją no-go :-D
Może się mylę, ale tak czuję że to głównie o to chodzi.
Może się mylę, ale tak czuję że to głównie o to chodzi.
Przypomnę, że stary widok składu jeszcze tyka ostatkiem sił wystarczy wkleić w przeglądarkę ze swoim id
https://sokker.org/players/teamID/3697
Dzięki!
https://sokker.org/players/teamID/3697
Dzięki!
Tym bardziej nie rozumiem po co został wyłączony już teraz gdy nowy jest tak niedopracowany
Panowie tak czytam wasze argumenty, i jako nowy gracz , który grał z 9 lat temu w sk przez powiedzmy 3 sezony , to jestem w 100% zgodny.
Nie wiem czemu ma pomóc zmiana wprowadzenia wygenerowanych twarzy, mówie to z persfektywy nowego gracza. Wygląda to tandetnie i groteskowo jak z bajki w anime.
Nowi gracze nie napływają do SK bo tu potrzeba czasu i cierpliwosci a gra nie jest formatem P2W(i bardzo dobrze)
Nie wiem czemu ma pomóc zmiana wprowadzenia wygenerowanych twarzy, mówie to z persfektywy nowego gracza. Wygląda to tandetnie i groteskowo jak z bajki w anime.
Nowi gracze nie napływają do SK bo tu potrzeba czasu i cierpliwosci a gra nie jest formatem P2W(i bardzo dobrze)
Grałem tu niegdyś parę lat, to co czyniło tego managera wyjątkowym to społeczność i edytor taktyk. Do dzisiaj żaden menadżer nie daje takich możliwości w tej materii, co najwyżej można zmieniać ustawienia w ofensywie i defensywie.
Niestety formuła przeglądarkowa się wyczerpuje, umrzeć nigdy nie umrze, ale licząc na nowy narybek trzeba spojrzeć w kierunku obecnych nastolatków. A co za tym idzie urządzenia mobilne.
Frontend komunikuje się tutaj z użyciem API jeśli się nie mylę, to daje spore możliwości do tego, aby równolegle wydać aplikację mobilną. Ale do tego daleka droga. Bez reformy to mija się z celem. Pierwszym dobrym krokiem jest dostosowanie webowej apki do urządzeń mobilnych i to jakoś już wygląda. Ale słusznie wiele osób zauważa że zrobione jest to niechlujnie. Chciano chyba zmienić cokolwiek żeby dać impuls i takie zmiany na szybko wyszły jak wyszły.
Mam nadzieję, że to niedopracowanie frontend'a wiąże się z zapowiadaną przebudową backend'u. To na pewno zajmie trochę czasu (nie wiem ile już trwa) i kto wie na jakie zmiany się przełoży. Może dlatego nie dopracowują czegoś co może być podatne na kolejne zmiany.
A sama gra, oprócz edytora taktyk nie jest w niczym obecnie konkurencyjna.
Sezon trwa 16 tygodni, nowy gracz którego ponosi fantazja marzy o osiągnięciu sukcesów. Ile czasu potrzeba żeby od zera awansować na zaplecze ekstraklasy? Niech uda się to jednej osobie na 1000 nowych to i tak zabierze mu to z 3-4 lata przy dobrych wiatrach. Większość uświadamiając sobie taką perspektywę rozgrywki szybko zrezygnuje i to się właśnie od dawna dzieje.
Zamiast jednego meczu w tygodniu, zrobić dwa lub trzy. Sezon skrócić do 10 -12 tygodni, ligi poszerzyć do większej liczby zespołów. Sparingi bez wpływu na trening niech służą wtedy tylko zabawie i testowaniu taktyk bez konsekwencji. Puchary dla całych poziomów rozgrywkowych, osobny dla ligi V, dla IV, III itd. Wtedy gracz poczuje że może gdzieś zajść, bez ryzyka że za trzy rundy wpadnie na topke i do widzenia.
System treningu, chociaż logiczny i dobrze opanowany przez starych wyjadaczy, dla nowych jest nieintuicyjny, bo mało ma wspólnego z rzeczywistymi realiami wpływu treningu i meczów na umiejętności człowieka.
Albo ewolucja, albo śmierć. Świat się zmienia.
Niestety formuła przeglądarkowa się wyczerpuje, umrzeć nigdy nie umrze, ale licząc na nowy narybek trzeba spojrzeć w kierunku obecnych nastolatków. A co za tym idzie urządzenia mobilne.
Frontend komunikuje się tutaj z użyciem API jeśli się nie mylę, to daje spore możliwości do tego, aby równolegle wydać aplikację mobilną. Ale do tego daleka droga. Bez reformy to mija się z celem. Pierwszym dobrym krokiem jest dostosowanie webowej apki do urządzeń mobilnych i to jakoś już wygląda. Ale słusznie wiele osób zauważa że zrobione jest to niechlujnie. Chciano chyba zmienić cokolwiek żeby dać impuls i takie zmiany na szybko wyszły jak wyszły.
Mam nadzieję, że to niedopracowanie frontend'a wiąże się z zapowiadaną przebudową backend'u. To na pewno zajmie trochę czasu (nie wiem ile już trwa) i kto wie na jakie zmiany się przełoży. Może dlatego nie dopracowują czegoś co może być podatne na kolejne zmiany.
A sama gra, oprócz edytora taktyk nie jest w niczym obecnie konkurencyjna.
Sezon trwa 16 tygodni, nowy gracz którego ponosi fantazja marzy o osiągnięciu sukcesów. Ile czasu potrzeba żeby od zera awansować na zaplecze ekstraklasy? Niech uda się to jednej osobie na 1000 nowych to i tak zabierze mu to z 3-4 lata przy dobrych wiatrach. Większość uświadamiając sobie taką perspektywę rozgrywki szybko zrezygnuje i to się właśnie od dawna dzieje.
Zamiast jednego meczu w tygodniu, zrobić dwa lub trzy. Sezon skrócić do 10 -12 tygodni, ligi poszerzyć do większej liczby zespołów. Sparingi bez wpływu na trening niech służą wtedy tylko zabawie i testowaniu taktyk bez konsekwencji. Puchary dla całych poziomów rozgrywkowych, osobny dla ligi V, dla IV, III itd. Wtedy gracz poczuje że może gdzieś zajść, bez ryzyka że za trzy rundy wpadnie na topke i do widzenia.
System treningu, chociaż logiczny i dobrze opanowany przez starych wyjadaczy, dla nowych jest nieintuicyjny, bo mało ma wspólnego z rzeczywistymi realiami wpływu treningu i meczów na umiejętności człowieka.
Albo ewolucja, albo śmierć. Świat się zmienia.
Poczytaj najpierw Dev Diary (forum Sokker Development) bo większość z tego o czym piszesz już dawno ogłoszono, że zostanie wprowadzone
Nowe formaty ligi, meczów w tygodniu etc. prawdopodobnie od nowego sezonu
Nowa formuła treningu chyba od kolejnego
Generalnie się zgadzam i już dawno temu pisałem, że ciężko nowych sprowadzić do gry, w której już są rozdane karty, a można w niej nadrobić stratę startową tylko masowymi transferami
Ja bym uderzał w nowy serwer połączony z nową aplikacją mobile - to dobrze rozreklamowane miałoby szanse przyciągnąć masowo userów.
Reanimowanie tego serwera będzie bardzo trudne, pełno już był gier tego typu, które miały ambitne plany, a kończyły z 1-2k userów. Martwy rynek, tylko popularne starocie jak HT i SK 'jakoś' jeszcze ciągną, ale to bardziej w wyniku sentymentu.
Nowe formaty ligi, meczów w tygodniu etc. prawdopodobnie od nowego sezonu
Nowa formuła treningu chyba od kolejnego
Generalnie się zgadzam i już dawno temu pisałem, że ciężko nowych sprowadzić do gry, w której już są rozdane karty, a można w niej nadrobić stratę startową tylko masowymi transferami
Ja bym uderzał w nowy serwer połączony z nową aplikacją mobile - to dobrze rozreklamowane miałoby szanse przyciągnąć masowo userów.
Reanimowanie tego serwera będzie bardzo trudne, pełno już był gier tego typu, które miały ambitne plany, a kończyły z 1-2k userów. Martwy rynek, tylko popularne starocie jak HT i SK 'jakoś' jeszcze ciągną, ale to bardziej w wyniku sentymentu.
No ale po co zmieniać jak było - zmiana dla zmiany - żadna poprawka ale zmiana musi być
Może to była zmiana dla zmiany, nie wykluczam, ale raczej wydaje mi się, że to było celem uspójnienia atrybutów zawodnika. Dotychczas było raz atrybut-wartosc jak np. waga 100kg a raz wartsc-atrybut jak np. dobra technika, czyli ni w 5, ni w 9 i to po prostu uspójniono, żeby było jednakowo atrybut-wartosc, co też jest raczej bardziej naturalnym formatem.
(edited)
Może to była zmiana dla zmiany, nie wykluczam, ale raczej wydaje mi się, że to było celem uspójnienia atrybutów zawodnika. Dotychczas było raz atrybut-wartosc jak np. waga 100kg a raz wartsc-atrybut jak np. dobra technika, czyli ni w 5, ni w 9 i to po prostu uspójniono, żeby było jednakowo atrybut-wartosc, co też jest raczej bardziej naturalnym formatem.
(edited)
Czytałem, chociaż może nie wszystkie. Wiem, że pisali o reformie rozgrywek, treningu, ale w sumie chyba bez konkretów. Pozostaje wierzyć, że wiedzą co robią.
Nowy serwer to znowu zabicie starej społeczności, a stara społeczność to też zaleta. Jeśli gra się unowocześni, to dodatkowym atutem będzie jej historia i długowieczność. Tylko przyspieszenie rozgrywki ma sens i poczucie, że chociaż szanse mogą być niewielkie, to jednak istnieją i nowy gracz będzie mógł się gdzieś doczłapać. Bardzo ciężko osiągnąć złoty środek, bo ułatwienie gry zbyt bardzo też doprowadzi do tego, że zacznie się szybko nudzić, nie będzie wyzwań, a to właśnie one motywują do trwania przy grze.
Nowy serwer to znowu zabicie starej społeczności, a stara społeczność to też zaleta. Jeśli gra się unowocześni, to dodatkowym atutem będzie jej historia i długowieczność. Tylko przyspieszenie rozgrywki ma sens i poczucie, że chociaż szanse mogą być niewielkie, to jednak istnieją i nowy gracz będzie mógł się gdzieś doczłapać. Bardzo ciężko osiągnąć złoty środek, bo ułatwienie gry zbyt bardzo też doprowadzi do tego, że zacznie się szybko nudzić, nie będzie wyzwań, a to właśnie one motywują do trwania przy grze.
kryminator to
Geston
Nowy serwer, ale alternatywny, bez zaorania tego co tutaj, ten zostałby jaki jest
Ciekawe na ile by się takowy zaludnił, pewnie marniutko
Ciekawe na ile by się takowy zaludnił, pewnie marniutko
Zakładam, że po przerobieniu gry celem jest odpalenie mocnej promocji w necie i po to te wszystkie przeróbki są.
Nowy serwer = nowa szansa, równo dla wszystkich (choć doświadczonym łatwiej) i inny poziom rozgrywki. To nawet dla starych mogłaby być fajna opcja - kto najszybciej się rozwinie, kto będzie 1/2/3 mistrzem, kto pierwszy stworzy prawdziwą gwiazdę etc.
IMO do starej gry trudno będzie nowych/młodych nakłonić, do nowego serwera zdecydowanie łatwiej + można to reklamować jako nową grę (Sokker 2.0 czy tam Sokker Plus, już nazwę sobie wymyślą).
No i tu kluczowa optymalizacja z aplikacjami mobile (da się grać przez przeglądarkę, ale WSZYSTKIE opcje od rejestracji po taktykę i mecz możliwe w appce)
Pytanie czy wtedy nowy sokker powinien być dalej oparty o przestarzałego plusa, czy micropayments, no ale to już inny temat
(edited)
Nowy serwer = nowa szansa, równo dla wszystkich (choć doświadczonym łatwiej) i inny poziom rozgrywki. To nawet dla starych mogłaby być fajna opcja - kto najszybciej się rozwinie, kto będzie 1/2/3 mistrzem, kto pierwszy stworzy prawdziwą gwiazdę etc.
IMO do starej gry trudno będzie nowych/młodych nakłonić, do nowego serwera zdecydowanie łatwiej + można to reklamować jako nową grę (Sokker 2.0 czy tam Sokker Plus, już nazwę sobie wymyślą).
No i tu kluczowa optymalizacja z aplikacjami mobile (da się grać przez przeglądarkę, ale WSZYSTKIE opcje od rejestracji po taktykę i mecz możliwe w appce)
Pytanie czy wtedy nowy sokker powinien być dalej oparty o przestarzałego plusa, czy micropayments, no ale to już inny temat
(edited)