Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »liczba użytkowników: 7190

2016-12-10 14:33:50
dla każdego coś miłego jak to mówią ... lepsza reklama gry już by dała pewną garstkę ludzi na stałe
właśnie to w tym wszystkim jest fajne że nie wymaga wielkiego angażowania by sobie pograć a nie dostać korby i świrować po kilka dobrych godzin bez odejścia od komputera , zaciskacz zwieracze i nogi bo jeszcze chwila
płatności nie przesądzają o osiągnięciu najlepszego msc a czas tylko i wyłącznie czas no z domieszką chęci i szczęścia
- tego wszystkiego że się nic nie zmienia, stoi w msc
pierdołę by dodali co jakiś czas z np. z forum i było by zawsze inaczej (koszty wyjazdów na mecze od km co kolwiek ale żeby było więcej, sklepiki fanów )
opcji jest multum a to stoi i stoi i ...
Ty Axaros to byś przepił zaraz w tym butiku ;p
2016-12-10 14:38:00
pierdołę by dodali co jakiś czas z np. z forum i było by zawsze inaczej (koszty wyjazdów na mecze od km co kolwiek ale żeby było więcej, sklepiki fanów )

takie pierdoły by niczego nie dały, to byłoby tylko marnowanie czasu na zakodowanie tego
ludzie by wzruszyli ramionami i tyle, nikogo by to nie zachęciło do zostania w grze, czy aktywniejszej gry i zakupu plusa

żeby ta gra ruszyła potrzebny byłby zupełnie nowy layout i układ, przyspieszenie tygodnia, poprawienie silnika - takie zmiana by może coś dały, ale raczej niewiele

a żeby pojawili się nowi userzy, trzeba by postawić nowy serwer, gdzie ludzie graliby od zerwa, a nie rywalizowali z userami którzy grają 10 lat i mają na starcie 300m więcej od nich + wybudowane stadiony, zatrudniony sztab, 4x wyższe wpływy od sponsorów i 50x wyższe wpływy z biletów
2016-12-10 14:41:27
220k

Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p
2016-12-10 14:43:55
Tak, tylko że postawienie serwera od zera sprawiłoby, że w grze pozostałoby może 5% starych, a z nowych i tak by mało kto został dłużej w grze. Tym bardziej, że starsi nawet bez kasy, sztabu i stadionów zaraz zdystansowaliby nowych swoim doświadczeniem :p
2016-12-10 14:45:34
Już nie schlebiaj sobie :p
2016-12-10 14:59:13
taka prawda
ja jestem tej zasady powoli ale cały czas do przodu...
a co do nowych serwerów to porażka ? dlaczego ?
za rok znowu by ktoś chciał nowy serwer
i tak by było w koło
serwery co roku i rywalizacja od nowa (przerabiałem i beznadzieja)
jak ktoś ma grać i i będzie grał
wystarczy lepsza reklama większe zainteresowanie twórców i działanie
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje
2016-12-10 15:04:28
Nowe serwery to słaby pomysł. Yeti nie potrzebował grania od 2005 roku by być teraz w II lidze- innym gra od 10 czy 5 lat "nie przeszkadza" w tym by być w 6 lidze :P.
W wyższych ligach też jest rotacja. Ludzie robią resety, odchodzą z gry etc. nie ma betonu sensu stricto.
2016-12-10 15:06:19
Może warto było zrobić fajną aplikację mobilną, zamiast bawić się w płatną gierkę na telefony, w którą i tak nikt nie gra.
2016-12-10 15:09:43
Yeti gra prawie 4 lata i jest na drodze do spadku do III ligi

do tego w tym czasie wykonał ~2/3 transferów, które ja wykonałem przez 11 lat

mówisz o przykładzie kolesia, który non stop handluje, tacy wiadomo, że szybciej się rozwiną - ale jak widać po kilku latach nadal im daleeeeko do czołówki, ja mam na koncie prawie tyle ile on łącznie wydał przez 4 lata

ktoś grający 'normalnie', bez ostrego handlu, nawet po 6 latach będzie max w III lidze, mimo odpływu userów i zainteresowania

poza tym nowy serwer nie znaczy skasowania starego przecież, ot szansa na rywalizację z równymi sobie dla nowych

ale to tylko teoria, nikt takich gier już nie chce

dużo lepszy, ładniejszy i szybszy footballstrategy po kilku latach ma oszałamiającą liczbę 611 userów
2016-12-10 15:10:24
a co ta aplikacja mobilna zmieni? nowych userów to nie wygeneruje, znudzonych nie zatrzyma
2016-12-10 15:11:36
nie od SK ale ja korzystam i zadowolony jestem
Apaka na Androida
pomysłów nie brakuje
ale...
2016-12-10 15:13:58
wystarczy lepsza reklama większe zainteresowanie twórców i działanie
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje


to nie jest kwestia reklamy tylko zapotrzebowania na taką grę
sokker nigdy nie miał reklamy, a swego czasu tygodniowo w samej Polsce się ~600 osób rejestrowało

nie wiem ile się rejestrujer teraz, bo nie mam plusa, ale obstawiam max 100

problem jest taki, że gra jest brzydka, nieintuicyjna, trudna, nudna i wolna na początku - efekt jest taki, że na 100 osób 95 zaloguje się raz i na tym skończy grę, bo zobaczy że chce czegoś zupełnie innego
2016-12-10 15:16:45
pomysłów nie brakuje
ale...


....ale z punktu widzenia twórców nie mają sensu, bo przyniosą im tylko inwestycję czasu, przy zerowym zwrocie inwestycji

wiadomo, że z naszego punktu widzenia można i 100 pomysłów wprowadzić
zagraniczne szkółki juniorów, funkcję scouta żeby lepsze juniory przychodziły do szkółki i tak dalej

tylko to nie przyniesie właścicielom zysków, więc nie mają po co tego robić
to jest produkt końcowy, zgarniają kasę z plusów i to tyle, mają na pewno ciekawsze i bardziej opłacalne rzeczy do robienia
2016-12-10 15:21:18
220k

Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p


Wiadomo. Nie jest aż tak trudne policzyć teoretyczne zyski. 220k nie mają, bo musisz odliczyć wszelkie podatki, błędy statystyczne itgd. Zakładam, że realna kwota przychodu netto to ~10tys miesięcznie. Z reklam nie wpada niestety tak dużo, dużo osób je blokuje, ma plusa. Poza tym stawka zależy od kraju w którym są wyświetlane. Myślę, że realna kwota z reklam to do 1tys zł miesięcznie. Łącznie mamy ok 11 tys przychodu.

Odliczając serwer - nie czarujmy się, ruch nie jest zabójczy, algorytmy działają o wskazanej porze i praktycznie wyłączają grę z użytku, stawiam że to nawet jeden dedyk za jakieś 1-1,5k miesięcznie. Więc zysku zostaje ok. 9-10 tys. miesięcznie. Gra nie ponosi innych kosztów, nie ma zatrudnionych programistów, analityk, administratorów itd.

Dzieląc to nawet na 3 osoby, wpada ponad 3k miesięcznie na głowę za praktycznie brak ingerencji. Chyba każdy chciałby mieć taką lokatę? W dwa lata możesz sobie kupić średniej jakości samochód z salonu. Mi by pasowało.


Sam problem sokkera to niestety wzrost konkurencji i przejście z ery w której gry tego typu były szczytem do miejsca, gdzie można odpalić FM na tablecie czy smartfonie. Internet się zmienia. Większe giganty rynku nie wytrzymywały i padały przez wygaśnięcie ich ery i zmiany w źle strony - grono.net, nk.pl, motorola, nokia.

Taka jest kolej rzeczy. Kluczem jest utrzymanie starych użytkownikow oraz ewentualne werbowanie nowych, którzy wiedzą co gra oferuje. Brak też dobrej polityki multiscreen - gra wygląda fatalnie na smartfonie - źle spasowanie elementów, flash.


Podsumowując. Realnie ktoś dałby pewnie koło 50-80tys. za Sokkera. Gra generuje większe zyski w rok. Zmiany w samej grze też nie są łatwe, bo kod gry pochodzi z czasów gdy nikt nie słyszał na poważnie o obecnych technologiach frontendu, optymalziacji backendu czy baz danych. Refaktoryzacja kodu (czyli praktycznie pisanie od zera) pochłonęłoby ogromne koszty. Wystarczy dodać, że w miarę dobrze ogarnięty programista Java czy Frontend za godzinę bierze 50zł+. Przepisanie gry od nowa, stworzenie nowych algorytmów to min. 5-6 miesięcy pracy dla 5-6 osób.. policzmy:

50 zł x 40h x 4 tygodnie x 5 miesięcy = 40 tys zł x 5 osób = 200 tys zł

teraz rozumiecie? to są i tak zaniżone koszty. Bo nie liczyłem analityki, dobrych twórców algorytmów itd.


Ten produkt to idealne rozwiazanie. Napisałeś coś 10 lat temu i przez 15 lat przynosi zyski. Nie ingerujesz w niego, nie dokładasz. SK będzie się opłacało trzymać nawet jeśli będzie przynosił 1 tys zł zysku na głowę dla właścicieli.
2016-12-10 15:21:55
Informacje ogólne
liczba krajów: 98
liczba użytkowników: 13809
liczba zalogowanych: 638
liczba oczekujących: 10
liczba drużyn: 138437

Informacje ogólne:
waluta: zł
liczba lig: 1371
Federacja: Polska Association
liczba użytkowników: 4024
liczba zalogowanych: 149
liczba oczekujących: 2
liczba drużyn: 10923

pomyliłeś się nieco ;p
100/95 to jest Twoje założenie nie wiadomo jak by faktycznie było ;p
po co zmieniać coś co jest dobre??
Reklama i wprowadzenie delikatnych zmian a nie przebudowy całej gry
jak bym chciał grać w inną to bym taką znalazł
2016-12-10 15:25:27
Tyle, że kod gry jest słaby po prostu i nawet z twoje punktu widzenia "mała zmiana" może wywołać kilkadziesiąt godzin pracy. Efekt pracy po stronie silnika może być ogromny, a widoczny dla użytkownika minimalny.