Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »liczba użytkowników: 7190
dla każdego coś miłego jak to mówią ... lepsza reklama gry już by dała pewną garstkę ludzi na stałe
właśnie to w tym wszystkim jest fajne że nie wymaga wielkiego angażowania by sobie pograć a nie dostać korby i świrować po kilka dobrych godzin bez odejścia od komputera , zaciskacz zwieracze i nogi bo jeszcze chwila
płatności nie przesądzają o osiągnięciu najlepszego msc a czas tylko i wyłącznie czas no z domieszką chęci i szczęścia
- tego wszystkiego że się nic nie zmienia, stoi w msc
pierdołę by dodali co jakiś czas z np. z forum i było by zawsze inaczej (koszty wyjazdów na mecze od km co kolwiek ale żeby było więcej, sklepiki fanów )
opcji jest multum a to stoi i stoi i ...
Ty Axaros to byś przepił zaraz w tym butiku ;p
właśnie to w tym wszystkim jest fajne że nie wymaga wielkiego angażowania by sobie pograć a nie dostać korby i świrować po kilka dobrych godzin bez odejścia od komputera , zaciskacz zwieracze i nogi bo jeszcze chwila
płatności nie przesądzają o osiągnięciu najlepszego msc a czas tylko i wyłącznie czas no z domieszką chęci i szczęścia
- tego wszystkiego że się nic nie zmienia, stoi w msc
pierdołę by dodali co jakiś czas z np. z forum i było by zawsze inaczej (koszty wyjazdów na mecze od km co kolwiek ale żeby było więcej, sklepiki fanów )
opcji jest multum a to stoi i stoi i ...
Ty Axaros to byś przepił zaraz w tym butiku ;p
pierdołę by dodali co jakiś czas z np. z forum i było by zawsze inaczej (koszty wyjazdów na mecze od km co kolwiek ale żeby było więcej, sklepiki fanów )
takie pierdoły by niczego nie dały, to byłoby tylko marnowanie czasu na zakodowanie tego
ludzie by wzruszyli ramionami i tyle, nikogo by to nie zachęciło do zostania w grze, czy aktywniejszej gry i zakupu plusa
żeby ta gra ruszyła potrzebny byłby zupełnie nowy layout i układ, przyspieszenie tygodnia, poprawienie silnika - takie zmiana by może coś dały, ale raczej niewiele
a żeby pojawili się nowi userzy, trzeba by postawić nowy serwer, gdzie ludzie graliby od zerwa, a nie rywalizowali z userami którzy grają 10 lat i mają na starcie 300m więcej od nich + wybudowane stadiony, zatrudniony sztab, 4x wyższe wpływy od sponsorów i 50x wyższe wpływy z biletów
takie pierdoły by niczego nie dały, to byłoby tylko marnowanie czasu na zakodowanie tego
ludzie by wzruszyli ramionami i tyle, nikogo by to nie zachęciło do zostania w grze, czy aktywniejszej gry i zakupu plusa
żeby ta gra ruszyła potrzebny byłby zupełnie nowy layout i układ, przyspieszenie tygodnia, poprawienie silnika - takie zmiana by może coś dały, ale raczej niewiele
a żeby pojawili się nowi userzy, trzeba by postawić nowy serwer, gdzie ludzie graliby od zerwa, a nie rywalizowali z userami którzy grają 10 lat i mają na starcie 300m więcej od nich + wybudowane stadiony, zatrudniony sztab, 4x wyższe wpływy od sponsorów i 50x wyższe wpływy z biletów
220k
Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p
Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p
Tak, tylko że postawienie serwera od zera sprawiłoby, że w grze pozostałoby może 5% starych, a z nowych i tak by mało kto został dłużej w grze. Tym bardziej, że starsi nawet bez kasy, sztabu i stadionów zaraz zdystansowaliby nowych swoim doświadczeniem :p
taka prawda
ja jestem tej zasady powoli ale cały czas do przodu...
a co do nowych serwerów to porażka ? dlaczego ?
za rok znowu by ktoś chciał nowy serwer
i tak by było w koło
serwery co roku i rywalizacja od nowa (przerabiałem i beznadzieja)
jak ktoś ma grać i i będzie grał
wystarczy lepsza reklama większe zainteresowanie twórców i działanie
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje
ja jestem tej zasady powoli ale cały czas do przodu...
a co do nowych serwerów to porażka ? dlaczego ?
za rok znowu by ktoś chciał nowy serwer
i tak by było w koło
serwery co roku i rywalizacja od nowa (przerabiałem i beznadzieja)
jak ktoś ma grać i i będzie grał
wystarczy lepsza reklama większe zainteresowanie twórców i działanie
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje
Nowe serwery to słaby pomysł. Yeti nie potrzebował grania od 2005 roku by być teraz w II lidze- innym gra od 10 czy 5 lat "nie przeszkadza" w tym by być w 6 lidze :P.
W wyższych ligach też jest rotacja. Ludzie robią resety, odchodzą z gry etc. nie ma betonu sensu stricto.
W wyższych ligach też jest rotacja. Ludzie robią resety, odchodzą z gry etc. nie ma betonu sensu stricto.
Może warto było zrobić fajną aplikację mobilną, zamiast bawić się w płatną gierkę na telefony, w którą i tak nikt nie gra.
Yeti gra prawie 4 lata i jest na drodze do spadku do III ligi
do tego w tym czasie wykonał ~2/3 transferów, które ja wykonałem przez 11 lat
mówisz o przykładzie kolesia, który non stop handluje, tacy wiadomo, że szybciej się rozwiną - ale jak widać po kilku latach nadal im daleeeeko do czołówki, ja mam na koncie prawie tyle ile on łącznie wydał przez 4 lata
ktoś grający 'normalnie', bez ostrego handlu, nawet po 6 latach będzie max w III lidze, mimo odpływu userów i zainteresowania
poza tym nowy serwer nie znaczy skasowania starego przecież, ot szansa na rywalizację z równymi sobie dla nowych
ale to tylko teoria, nikt takich gier już nie chce
dużo lepszy, ładniejszy i szybszy footballstrategy po kilku latach ma oszałamiającą liczbę 611 userów
do tego w tym czasie wykonał ~2/3 transferów, które ja wykonałem przez 11 lat
mówisz o przykładzie kolesia, który non stop handluje, tacy wiadomo, że szybciej się rozwiną - ale jak widać po kilku latach nadal im daleeeeko do czołówki, ja mam na koncie prawie tyle ile on łącznie wydał przez 4 lata
ktoś grający 'normalnie', bez ostrego handlu, nawet po 6 latach będzie max w III lidze, mimo odpływu userów i zainteresowania
poza tym nowy serwer nie znaczy skasowania starego przecież, ot szansa na rywalizację z równymi sobie dla nowych
ale to tylko teoria, nikt takich gier już nie chce
dużo lepszy, ładniejszy i szybszy footballstrategy po kilku latach ma oszałamiającą liczbę 611 userów
a co ta aplikacja mobilna zmieni? nowych userów to nie wygeneruje, znudzonych nie zatrzyma
wystarczy lepsza reklama większe zainteresowanie twórców i działanie
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje
to nie jest kwestia reklamy tylko zapotrzebowania na taką grę
sokker nigdy nie miał reklamy, a swego czasu tygodniowo w samej Polsce się ~600 osób rejestrowało
nie wiem ile się rejestrujer teraz, bo nie mam plusa, ale obstawiam max 100
problem jest taki, że gra jest brzydka, nieintuicyjna, trudna, nudna i wolna na początku - efekt jest taki, że na 100 osób 95 zaloguje się raz i na tym skończy grę, bo zobaczy że chce czegoś zupełnie innego
powoli ale do przodu
to moje zdanie i każdy ma swoje
to nie jest kwestia reklamy tylko zapotrzebowania na taką grę
sokker nigdy nie miał reklamy, a swego czasu tygodniowo w samej Polsce się ~600 osób rejestrowało
nie wiem ile się rejestrujer teraz, bo nie mam plusa, ale obstawiam max 100
problem jest taki, że gra jest brzydka, nieintuicyjna, trudna, nudna i wolna na początku - efekt jest taki, że na 100 osób 95 zaloguje się raz i na tym skończy grę, bo zobaczy że chce czegoś zupełnie innego
pomysłów nie brakuje
ale...
....ale z punktu widzenia twórców nie mają sensu, bo przyniosą im tylko inwestycję czasu, przy zerowym zwrocie inwestycji
wiadomo, że z naszego punktu widzenia można i 100 pomysłów wprowadzić
zagraniczne szkółki juniorów, funkcję scouta żeby lepsze juniory przychodziły do szkółki i tak dalej
tylko to nie przyniesie właścicielom zysków, więc nie mają po co tego robić
to jest produkt końcowy, zgarniają kasę z plusów i to tyle, mają na pewno ciekawsze i bardziej opłacalne rzeczy do robienia
ale...
....ale z punktu widzenia twórców nie mają sensu, bo przyniosą im tylko inwestycję czasu, przy zerowym zwrocie inwestycji
wiadomo, że z naszego punktu widzenia można i 100 pomysłów wprowadzić
zagraniczne szkółki juniorów, funkcję scouta żeby lepsze juniory przychodziły do szkółki i tak dalej
tylko to nie przyniesie właścicielom zysków, więc nie mają po co tego robić
to jest produkt końcowy, zgarniają kasę z plusów i to tyle, mają na pewno ciekawsze i bardziej opłacalne rzeczy do robienia
220k
Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p
Wiadomo. Nie jest aż tak trudne policzyć teoretyczne zyski. 220k nie mają, bo musisz odliczyć wszelkie podatki, błędy statystyczne itgd. Zakładam, że realna kwota przychodu netto to ~10tys miesięcznie. Z reklam nie wpada niestety tak dużo, dużo osób je blokuje, ma plusa. Poza tym stawka zależy od kraju w którym są wyświetlane. Myślę, że realna kwota z reklam to do 1tys zł miesięcznie. Łącznie mamy ok 11 tys przychodu.
Odliczając serwer - nie czarujmy się, ruch nie jest zabójczy, algorytmy działają o wskazanej porze i praktycznie wyłączają grę z użytku, stawiam że to nawet jeden dedyk za jakieś 1-1,5k miesięcznie. Więc zysku zostaje ok. 9-10 tys. miesięcznie. Gra nie ponosi innych kosztów, nie ma zatrudnionych programistów, analityk, administratorów itd.
Dzieląc to nawet na 3 osoby, wpada ponad 3k miesięcznie na głowę za praktycznie brak ingerencji. Chyba każdy chciałby mieć taką lokatę? W dwa lata możesz sobie kupić średniej jakości samochód z salonu. Mi by pasowało.
Sam problem sokkera to niestety wzrost konkurencji i przejście z ery w której gry tego typu były szczytem do miejsca, gdzie można odpalić FM na tablecie czy smartfonie. Internet się zmienia. Większe giganty rynku nie wytrzymywały i padały przez wygaśnięcie ich ery i zmiany w źle strony - grono.net, nk.pl, motorola, nokia.
Taka jest kolej rzeczy. Kluczem jest utrzymanie starych użytkownikow oraz ewentualne werbowanie nowych, którzy wiedzą co gra oferuje. Brak też dobrej polityki multiscreen - gra wygląda fatalnie na smartfonie - źle spasowanie elementów, flash.
Podsumowując. Realnie ktoś dałby pewnie koło 50-80tys. za Sokkera. Gra generuje większe zyski w rok. Zmiany w samej grze też nie są łatwe, bo kod gry pochodzi z czasów gdy nikt nie słyszał na poważnie o obecnych technologiach frontendu, optymalziacji backendu czy baz danych. Refaktoryzacja kodu (czyli praktycznie pisanie od zera) pochłonęłoby ogromne koszty. Wystarczy dodać, że w miarę dobrze ogarnięty programista Java czy Frontend za godzinę bierze 50zł+. Przepisanie gry od nowa, stworzenie nowych algorytmów to min. 5-6 miesięcy pracy dla 5-6 osób.. policzmy:
50 zł x 40h x 4 tygodnie x 5 miesięcy = 40 tys zł x 5 osób = 200 tys zł
teraz rozumiecie? to są i tak zaniżone koszty. Bo nie liczyłem analityki, dobrych twórców algorytmów itd.
Ten produkt to idealne rozwiazanie. Napisałeś coś 10 lat temu i przez 15 lat przynosi zyski. Nie ingerujesz w niego, nie dokładasz. SK będzie się opłacało trzymać nawet jeśli będzie przynosił 1 tys zł zysku na głowę dla właścicieli.
Teraz dodać przychody z reklam i odliczyć koszt serwerów. Czyli nadal niewiele wiadomo :p
Wiadomo. Nie jest aż tak trudne policzyć teoretyczne zyski. 220k nie mają, bo musisz odliczyć wszelkie podatki, błędy statystyczne itgd. Zakładam, że realna kwota przychodu netto to ~10tys miesięcznie. Z reklam nie wpada niestety tak dużo, dużo osób je blokuje, ma plusa. Poza tym stawka zależy od kraju w którym są wyświetlane. Myślę, że realna kwota z reklam to do 1tys zł miesięcznie. Łącznie mamy ok 11 tys przychodu.
Odliczając serwer - nie czarujmy się, ruch nie jest zabójczy, algorytmy działają o wskazanej porze i praktycznie wyłączają grę z użytku, stawiam że to nawet jeden dedyk za jakieś 1-1,5k miesięcznie. Więc zysku zostaje ok. 9-10 tys. miesięcznie. Gra nie ponosi innych kosztów, nie ma zatrudnionych programistów, analityk, administratorów itd.
Dzieląc to nawet na 3 osoby, wpada ponad 3k miesięcznie na głowę za praktycznie brak ingerencji. Chyba każdy chciałby mieć taką lokatę? W dwa lata możesz sobie kupić średniej jakości samochód z salonu. Mi by pasowało.
Sam problem sokkera to niestety wzrost konkurencji i przejście z ery w której gry tego typu były szczytem do miejsca, gdzie można odpalić FM na tablecie czy smartfonie. Internet się zmienia. Większe giganty rynku nie wytrzymywały i padały przez wygaśnięcie ich ery i zmiany w źle strony - grono.net, nk.pl, motorola, nokia.
Taka jest kolej rzeczy. Kluczem jest utrzymanie starych użytkownikow oraz ewentualne werbowanie nowych, którzy wiedzą co gra oferuje. Brak też dobrej polityki multiscreen - gra wygląda fatalnie na smartfonie - źle spasowanie elementów, flash.
Podsumowując. Realnie ktoś dałby pewnie koło 50-80tys. za Sokkera. Gra generuje większe zyski w rok. Zmiany w samej grze też nie są łatwe, bo kod gry pochodzi z czasów gdy nikt nie słyszał na poważnie o obecnych technologiach frontendu, optymalziacji backendu czy baz danych. Refaktoryzacja kodu (czyli praktycznie pisanie od zera) pochłonęłoby ogromne koszty. Wystarczy dodać, że w miarę dobrze ogarnięty programista Java czy Frontend za godzinę bierze 50zł+. Przepisanie gry od nowa, stworzenie nowych algorytmów to min. 5-6 miesięcy pracy dla 5-6 osób.. policzmy:
50 zł x 40h x 4 tygodnie x 5 miesięcy = 40 tys zł x 5 osób = 200 tys zł
teraz rozumiecie? to są i tak zaniżone koszty. Bo nie liczyłem analityki, dobrych twórców algorytmów itd.
Ten produkt to idealne rozwiazanie. Napisałeś coś 10 lat temu i przez 15 lat przynosi zyski. Nie ingerujesz w niego, nie dokładasz. SK będzie się opłacało trzymać nawet jeśli będzie przynosił 1 tys zł zysku na głowę dla właścicieli.
Informacje ogólne
liczba krajów: 98
liczba użytkowników: 13809
liczba zalogowanych: 638
liczba oczekujących: 10
liczba drużyn: 138437
Informacje ogólne:
waluta: zł
liczba lig: 1371
Federacja: Polska Association
liczba użytkowników: 4024
liczba zalogowanych: 149
liczba oczekujących: 2
liczba drużyn: 10923
pomyliłeś się nieco ;p
100/95 to jest Twoje założenie nie wiadomo jak by faktycznie było ;p
po co zmieniać coś co jest dobre??
Reklama i wprowadzenie delikatnych zmian a nie przebudowy całej gry
jak bym chciał grać w inną to bym taką znalazł
liczba krajów: 98
liczba użytkowników: 13809
liczba zalogowanych: 638
liczba oczekujących: 10
liczba drużyn: 138437
Informacje ogólne:
waluta: zł
liczba lig: 1371
Federacja: Polska Association
liczba użytkowników: 4024
liczba zalogowanych: 149
liczba oczekujących: 2
liczba drużyn: 10923
pomyliłeś się nieco ;p
100/95 to jest Twoje założenie nie wiadomo jak by faktycznie było ;p
po co zmieniać coś co jest dobre??
Reklama i wprowadzenie delikatnych zmian a nie przebudowy całej gry
jak bym chciał grać w inną to bym taką znalazł
Tyle, że kod gry jest słaby po prostu i nawet z twoje punktu widzenia "mała zmiana" może wywołać kilkadziesiąt godzin pracy. Efekt pracy po stronie silnika może być ogromny, a widoczny dla użytkownika minimalny.