Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Ci którzy odeszli
Gdybym był adminem, a Wy byście się tutaj zaczęli kłócić na pięć stron, to faktycznie byłby to odpowiedni dla Was wtedy wątek. :P
wtedy to byłby temat: Ci, których Tony wyjeb... z sk :)
może jednak trochę opamiętania - wniosek o finansówkę na początek i 1000 dni bana???
borek - ja się rzadko przyznaję do błędu, bo... rzadko błędy popełniam :P
no i jak widzę, że nie mam racji, to po prostu nie brnę dalej
(edited)
może jednak trochę opamiętania - wniosek o finansówkę na początek i 1000 dni bana???
borek - ja się rzadko przyznaję do błędu, bo... rzadko błędy popełniam :P
no i jak widzę, że nie mam racji, to po prostu nie brnę dalej
(edited)
"Nowe rozdanie Sokkera" to byłoby coś niesamowitego. Jestem przekonany, że powróciłaby masa ludzi.
To moze zróbmy referendum w sprawie restartu servera? głosowań mógłby każdy gracz przez np. 30 dni. W przypadku ponad np 66 % procent bylby restart. Ale to mój luźny pomysl.
Że niby miałbym od nowa wszystko zaczynać? to jakiś żart chyba
Nikt serwera nie zrestartuje, bo to oznacza koniec dla tej gry. Nie można strzelać sobie w kolano.
Gry takie jak SK straciły dużo. Zbyt duża konkurencja. Trzeba by zrezygnować z flasha (OMG wreszcie?). Pójść w dostosowanie tego pod mobile (ponad 25% rynku samych www), zrobić DOBRE apki na androida i IOS. Rzucić parę koła na kampanie adwords i można trzymać poziom parunastu tysięcy aktywnych użytkowników. Jednak na to potrzeba CZASU, jak SK jest biznesem pobocznym, to nikt się dla niego nie poświęci. Sam wiem, jak mam swoje boczne projekty które leżą miesiaca bo praca, szkoła, życie.
Za 50k sprzedaż SK to czysta głupota. Za kod, markę, bazę danych, poitencjał, zyski z plusów to zdecydowanie za mało. Poza tym jeśli gra jest napisana chaotycznie (co jest bardzo możliwe, bo powstawała w 2003, zakładam że to jeden z pierwszych projektów devów) to większe zmiany, nawet przy ogromnych chęciach nie są możliwe. A wątpię, żeby ktoś wyłoży z 80 tys na grę i jeszcze 100 tys na przepisanie kodu i reklamę ;)
Gry takie jak SK straciły dużo. Zbyt duża konkurencja. Trzeba by zrezygnować z flasha (OMG wreszcie?). Pójść w dostosowanie tego pod mobile (ponad 25% rynku samych www), zrobić DOBRE apki na androida i IOS. Rzucić parę koła na kampanie adwords i można trzymać poziom parunastu tysięcy aktywnych użytkowników. Jednak na to potrzeba CZASU, jak SK jest biznesem pobocznym, to nikt się dla niego nie poświęci. Sam wiem, jak mam swoje boczne projekty które leżą miesiaca bo praca, szkoła, życie.
Za 50k sprzedaż SK to czysta głupota. Za kod, markę, bazę danych, poitencjał, zyski z plusów to zdecydowanie za mało. Poza tym jeśli gra jest napisana chaotycznie (co jest bardzo możliwe, bo powstawała w 2003, zakładam że to jeden z pierwszych projektów devów) to większe zmiany, nawet przy ogromnych chęciach nie są możliwe. A wątpię, żeby ktoś wyłoży z 80 tys na grę i jeszcze 100 tys na przepisanie kodu i reklamę ;)
jestem ciekaw ile kosztuje sokker jaka suma satysfakcjonowała by twórców aby mogli go oddać
JaBoL [del] to
Rafał
Jestem ponad 10 lat na SK bo przed tą drużyną którą mam miałem inną ale wiadomo błędy młodości mnie zabiły :D
Pamiętam jak chodziłem do liceum i z kumplami z klasy co czwartek był temat o skokach w treningach a co poniedziałek jak tam mecze w lidze to był szał :D
Teraz jest face, instagram, snaps, twitter i co tam jeszcze :/ Selfie i fejm na fit & beautiful :D
Ja chętnie zacząłbym na nowym serwerze ale wątpie żeby to kiedykolwiek nastąpiło i żeby ludzie zwłaszcza z ery face itd. zagrali w taką gre :/
Prawie po 10 latach zdecydowałem się na otwarcie szkółki i normalnie drugą młodość przechodzę czekając na juniora :D
Pamiętam jak chodziłem do liceum i z kumplami z klasy co czwartek był temat o skokach w treningach a co poniedziałek jak tam mecze w lidze to był szał :D
Teraz jest face, instagram, snaps, twitter i co tam jeszcze :/ Selfie i fejm na fit & beautiful :D
Ja chętnie zacząłbym na nowym serwerze ale wątpie żeby to kiedykolwiek nastąpiło i żeby ludzie zwłaszcza z ery face itd. zagrali w taką gre :/
Prawie po 10 latach zdecydowałem się na otwarcie szkółki i normalnie drugą młodość przechodzę czekając na juniora :D
Konkurencja konkurencją, ale Sk niestety od zawsze pod względem promocji był do tyłu. Na początku nowych użytkowników odstraszał archaiczny design strony, ale kiedy to zmieniono nikt nie pomyślał, aby iść za ciosem i po prostu ostro ruszyć z promocją tego produktu, co wcale nie musi się wiązać z jakimiś wielkimi nakładami finansowymi. Do dobrej promocji wystarczyło by zaangażowanie zaledwie kilku-kilkunastu osób. Z całym szacunkiem, ale Sk ma już 12 lat. Przez ten czas żaden z tutorów/modów/adminów itd. nie wpadł, że wystarczyło by napisać fajny, merytoryczny artykuł ze screenami z gry i po prostu powrzucać to na tysiące/dzięsiątki tysięcy forów tematycznych związanych z piłką nożną / rozesłać do gazet sportowych / czy też nawet wrzucać na regionalne strony różnych miast w działach typu rozrywka? To nie kosztuje nic prócz pewnej dozy zainwestowanego czasu.
Swego czasu czytałem kiedyś taki artykuł o hattricku w jednej z ogólnopolskich gazet traktujących o tematyce piłki nożnej (piłka nożna/mega sport/brawo sport, coś z tego kręgu, nie pamiętam już). Artykuł miał jakieś 3-4 strony łącznie ze screenami z gry. Gra była opisana rzeczowo i konkretnie, w taki sposób, który po prostu zachęcał każdego pasjonata piłki, aby spróbował się w roli managera. Mnie w każdym bądź razie bardzo zachęcił do zagrania. Artykuł został napisany przez jednego z managerów hattricka i umieszczony w gazecie ZA DARMO. Tak, za darmo, bo to nie była chamska reklama w stylu "graj w Sokkera - najlepszego managera w sieci", tylko ciekawy, merytoryczny artykuł, który przyjemnie się czytało i który podesłał jakiś użytkownik zupełnie za darmo nie licząc na jakieś profity z tytułu publikacji jego tekstu. Ów artykuł po prostu był fajnym wypełnieniem gazety, w której jak to często bywa wiele stron to są typowe pierdoły o niczym, byle by wypełnić limit. A to było coś świeżego, interesującego, co redaktorzy dostali na tacy za darmo i jedynie co musieli zrobić to nieco przeredagować tekst i poprawić ewentualne błędy, aby tekst był jak najbardziej przystępny dla przeciętnego zjadacza chleba.
Boom na tego typu gry w pewien sposób minął. Owszem. Jest duża konkurencja, a i dzieciaki jednak szukają czegoś "prostszego" gdzie szybciej można zobaczyć efekty i odnieś sukces, choćby poprzez kupowanie kont premium z jakimiś ułatwieniami. To jest naturalne, że użytkownicy tego typu gier w pewnej części po prostu z czasem się wypalają i odchodzą. Tak jest w każdej podobnej grze i gadanie, że główną przyczyną odejść jest brak innowacji jak dla mnie to po prostu brednie. Sokker nie jest doskonały, ale jednak ma wiele interesujących opcji (system treningu, olbrzymie pole manewru w taktyce, wizualizacja meczów itp.), których wiele konkurencyjnych gier po prostu nie ma. Trzeba to jednak umiejętnie wyeksponować i sprzedać, bo wiele z tych rzeczy po prostu nie widać na pierwszy rzut oka.
A teraz na potwierdzenie moich słów. Przejrzałem pierwsze 5 stron googla z hasłem Sokker Manager. Oto co znalazłem:
1 - chyba Twoja wrzuta.
2
3 - tu coś Brokus skrobnął.
4 - coś od Antosia
5 - to samo od Antosia
6 - znów Antoś i Brokus
7
I to w sumie tyle. Były jeszcze może z 3-4 strony w stylu" gra ktoś w Sokkera" ?
Co by nie mówić, na każdej z tych stron skopiowany tekst ze strony głównej. Zero autorskiego tekstu, który przybliżyłby komuś coś więcej na temat tej gry. Zero grafiki (chyba nie muszę nikomu tłumaczyć, że czytanie samego suchego tekstu, jest po prostu nudne). I w większości przypadków zero odpowiedzi, bo ów temat został potraktowany przez użytkowników forum, jako masowo wrzucany spam na siłę, gdzie tylko popadnie. Tak niestety ciężko zachęcić nowych ludzi.
Przy zaangażowaniu dosłownie kilku-kilkunastu osób i wykorzystaniu pomysłów, które napisałem powyżej, zaledwie w kilka miesięcy można by zrobić grze lepszą i dużo bardziej chwytliwą reklamę, niż miała przez te 12 lat. To powinno dawać do myślenia.
Tak, doskonale wiem jakie jest podejście właścicieli do tego projektu. Jestem tutaj praktycznie od samego początku i mimo, że nie udzielam się często na forum to wszystko widzę. Jednak zwalanie całej winy na właścicieli, skoro cały zespół SK tworzy dużo (kilkaset?) modów, adminów, tutorów, nie do końca jest obiektywnym wytłumaczeniem dlaczego jest tak, a nie inaczej.
To takie moje przemyślenia na ten temat.
(edited)
Swego czasu czytałem kiedyś taki artykuł o hattricku w jednej z ogólnopolskich gazet traktujących o tematyce piłki nożnej (piłka nożna/mega sport/brawo sport, coś z tego kręgu, nie pamiętam już). Artykuł miał jakieś 3-4 strony łącznie ze screenami z gry. Gra była opisana rzeczowo i konkretnie, w taki sposób, który po prostu zachęcał każdego pasjonata piłki, aby spróbował się w roli managera. Mnie w każdym bądź razie bardzo zachęcił do zagrania. Artykuł został napisany przez jednego z managerów hattricka i umieszczony w gazecie ZA DARMO. Tak, za darmo, bo to nie była chamska reklama w stylu "graj w Sokkera - najlepszego managera w sieci", tylko ciekawy, merytoryczny artykuł, który przyjemnie się czytało i który podesłał jakiś użytkownik zupełnie za darmo nie licząc na jakieś profity z tytułu publikacji jego tekstu. Ów artykuł po prostu był fajnym wypełnieniem gazety, w której jak to często bywa wiele stron to są typowe pierdoły o niczym, byle by wypełnić limit. A to było coś świeżego, interesującego, co redaktorzy dostali na tacy za darmo i jedynie co musieli zrobić to nieco przeredagować tekst i poprawić ewentualne błędy, aby tekst był jak najbardziej przystępny dla przeciętnego zjadacza chleba.
Boom na tego typu gry w pewien sposób minął. Owszem. Jest duża konkurencja, a i dzieciaki jednak szukają czegoś "prostszego" gdzie szybciej można zobaczyć efekty i odnieś sukces, choćby poprzez kupowanie kont premium z jakimiś ułatwieniami. To jest naturalne, że użytkownicy tego typu gier w pewnej części po prostu z czasem się wypalają i odchodzą. Tak jest w każdej podobnej grze i gadanie, że główną przyczyną odejść jest brak innowacji jak dla mnie to po prostu brednie. Sokker nie jest doskonały, ale jednak ma wiele interesujących opcji (system treningu, olbrzymie pole manewru w taktyce, wizualizacja meczów itp.), których wiele konkurencyjnych gier po prostu nie ma. Trzeba to jednak umiejętnie wyeksponować i sprzedać, bo wiele z tych rzeczy po prostu nie widać na pierwszy rzut oka.
A teraz na potwierdzenie moich słów. Przejrzałem pierwsze 5 stron googla z hasłem Sokker Manager. Oto co znalazłem:
1 - chyba Twoja wrzuta.
2
3 - tu coś Brokus skrobnął.
4 - coś od Antosia
5 - to samo od Antosia
6 - znów Antoś i Brokus
7
I to w sumie tyle. Były jeszcze może z 3-4 strony w stylu" gra ktoś w Sokkera" ?
Co by nie mówić, na każdej z tych stron skopiowany tekst ze strony głównej. Zero autorskiego tekstu, który przybliżyłby komuś coś więcej na temat tej gry. Zero grafiki (chyba nie muszę nikomu tłumaczyć, że czytanie samego suchego tekstu, jest po prostu nudne). I w większości przypadków zero odpowiedzi, bo ów temat został potraktowany przez użytkowników forum, jako masowo wrzucany spam na siłę, gdzie tylko popadnie. Tak niestety ciężko zachęcić nowych ludzi.
Przy zaangażowaniu dosłownie kilku-kilkunastu osób i wykorzystaniu pomysłów, które napisałem powyżej, zaledwie w kilka miesięcy można by zrobić grze lepszą i dużo bardziej chwytliwą reklamę, niż miała przez te 12 lat. To powinno dawać do myślenia.
Tak, doskonale wiem jakie jest podejście właścicieli do tego projektu. Jestem tutaj praktycznie od samego początku i mimo, że nie udzielam się często na forum to wszystko widzę. Jednak zwalanie całej winy na właścicieli, skoro cały zespół SK tworzy dużo (kilkaset?) modów, adminów, tutorów, nie do końca jest obiektywnym wytłumaczeniem dlaczego jest tak, a nie inaczej.
To takie moje przemyślenia na ten temat.
(edited)
2 i 7 też moje, nie chce ściemniać ale praktycznie na każdym forum byłem i to nie do końca był spam, bo odpowiadałem w razie możliwego czasu na każde pytanie. A reszta "promotorów" to nie wiem co robiła... aż szkoda pisać :) Kiedyś miało się wene, coś chciało zmienić, dbać.. a teraz? Co najwyżej na to nasrać.. :)
Nie dosc ze nasrales na promowanie to i jeszczena hong kong u 21 :D