Subpage under development, new version coming soon!
Subject: 3x boski - problem
tez uważam, że qpowanie grajków i sprzedawanie za 2 dni 2 razy drożej to przesada. Ale spojrzeć na to z drugiej strony gdyby nie transfery to nie ma co tu robić, jedynie można rozwijać drużyne poprzez trening, no ale to pozostaje tylko czekanie:P
To, że grzesbe problem 3xboskich nie przeszkadza, nie znaczy, że ten problem nie istnieje. Jeżeli zastosować by zmiany idące w kierunku likwidacji problemu (skile i tempo treningu podzielić przez np. 1,2 albo dołozyć dwa skile od góry - wychodzi na to samo) nikomu grywalność by się nie pogorszyła. A grzesbe mistrz taktyki miałby dodatkowe pole do popisu - mogłby nie tylko optymalnie taktycznie ustawić graczy na boisku - ale mógłby optymalnie dobrać oryginalnych graczy + poustawiać ich optymalnie na boisku. Zyskujemy w ten sposób jeden a właściwie kilka dodatkowych aspektów gry:
1. Co trenować: att z max strzałem, att z max techniką czy z max. speedem ?
2. Na jakich att jest aktualnie rynek i na jakich rynek będzie za kilka sezonów gdy moje gwiazdy dorosną ?
3. Jaki model att jest najlepszy: 1 max tech + 1 max speed, albo np. 2 x max tech albo 3 att i u każdego coś innego na max. poziomie ?
+ podobne dylematy odnośnie mid i def.
To jest dopiero pole dla taktyków a nie jak lepiej ułożyć maksymalnych we wszystkim baranów u każdego to samo na max. a różnice niewielkie są w bokach, znacznie mniej istotonych zresztą.
No i w ten sposób znów powstałoby miejsce dla graczy którzy są w czymś najlepsi i będą w ten sposób rozpoznawalni. To jest też fajny mały aspekcik gry.
(edited)
1. Co trenować: att z max strzałem, att z max techniką czy z max. speedem ?
2. Na jakich att jest aktualnie rynek i na jakich rynek będzie za kilka sezonów gdy moje gwiazdy dorosną ?
3. Jaki model att jest najlepszy: 1 max tech + 1 max speed, albo np. 2 x max tech albo 3 att i u każdego coś innego na max. poziomie ?
+ podobne dylematy odnośnie mid i def.
To jest dopiero pole dla taktyków a nie jak lepiej ułożyć maksymalnych we wszystkim baranów u każdego to samo na max. a różnice niewielkie są w bokach, znacznie mniej istotonych zresztą.
No i w ten sposób znów powstałoby miejsce dla graczy którzy są w czymś najlepsi i będą w ten sposób rozpoznawalni. To jest też fajny mały aspekcik gry.
(edited)
To, że grzesbe problem 3xboskich nie przeszkadza, nie znaczy, że ten problem nie istnieje.
i zapewne Ty ten "problem" odczułeś na swojej skórze najbardziej w tej V lidze...
nie żartuj ;P
co do propozycji - wielką naiwnością jest twierdzenie że zapobiegnięcie wymaksowaniu w dwóch czy trzech skilach spowoduje zwiększenie różnorodności
prędzej czy później okaże się który z modeli rozwoju jest wyższy od innych (na marginesie daję głowę że byłaby to wymasowana technika jak u Turkowskiego za starych czasów za którymi tak wielu z was tęskni) i ścisłą czołówkę cechować będzie właśnie ten model
jest tylko kwestią czasu kiedy po wprowadzeniu do systemu nowego parametru osiągnie on powtórnie stan równowagi
a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie
i zapewne Ty ten "problem" odczułeś na swojej skórze najbardziej w tej V lidze...
nie żartuj ;P
co do propozycji - wielką naiwnością jest twierdzenie że zapobiegnięcie wymaksowaniu w dwóch czy trzech skilach spowoduje zwiększenie różnorodności
prędzej czy później okaże się który z modeli rozwoju jest wyższy od innych (na marginesie daję głowę że byłaby to wymasowana technika jak u Turkowskiego za starych czasów za którymi tak wielu z was tęskni) i ścisłą czołówkę cechować będzie właśnie ten model
jest tylko kwestią czasu kiedy po wprowadzeniu do systemu nowego parametru osiągnie on powtórnie stan równowagi
a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie
NS to
grzesbe [del]
dla mnie ten problem nie istnieje. Może w ekstrze, ale watpie, że tam każdy ma attów 3x nadbloski...
grzesbe [del] to
NS
z tego co się orientuję to w ekstrze nie ma nawet jednego takiego ;)
NS to
grzesbe [del]
to nie wiem o co chodzi:P
jakby chociaz z 5% wszystkich drużyn miało 3 x nadboski to ok, jeszcze moge zrozumiec. Ale teraz takich attów jest paru...
jakby chociaz z 5% wszystkich drużyn miało 3 x nadboski to ok, jeszcze moge zrozumiec. Ale teraz takich attów jest paru...
grzesbe [del] to
NS
a do tego zazwyczaj te 3xnadboskie są golcami w pobocznych skilach, które wbrew obiegowej opini wnoszą do gry baaardzo wiele
NS to
grzesbe [del]
jakby dodali nowe skile to jeszcze, ale zwolnic trening to lia, przecież po to sie gra w sk:P
manager to gra ekonomiczna z definicji... :)
nie do konca zrozumiales. ekonomia jest wliczona w grę tego typu, to oczywiste, ale nie powinna przyswiecac najwazniejszego.
nie do konca zrozumiales. ekonomia jest wliczona w grę tego typu, to oczywiste, ale nie powinna przyswiecac najwazniejszego.
jest tylko kwestią czasu kiedy po wprowadzeniu do systemu nowego parametru osiągnie on powtórnie stan równowagi
a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie
ale jakby wprowadzono np. maks skillowy, rozny dla kazdego zawodnika, to wtedy mielibysmy do czynienia z ciekawsza rozgrywka. nie byloby samych wymaksowanych napadow, tylko jedni byliby technikami a drudzy sprinterami.
mozna by zrobic tak, ze tylko jakis nieliczny procent zawodnikow jest w ogole w stanie osiagnac taki poziom (3xboski)
(edited)
a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie
ale jakby wprowadzono np. maks skillowy, rozny dla kazdego zawodnika, to wtedy mielibysmy do czynienia z ciekawsza rozgrywka. nie byloby samych wymaksowanych napadow, tylko jedni byliby technikami a drudzy sprinterami.
mozna by zrobic tak, ze tylko jakis nieliczny procent zawodnikow jest w ogole w stanie osiagnac taki poziom (3xboski)
(edited)
tylko co by to zmieniło?
najbardziej skuteczny okazałby się jeden konkretny profil i prędzej czy później stałby się standardem na szczycie
zakłócenie jak kazde inne a system i tak osiągnie równowagę
najbardziej skuteczny okazałby się jeden konkretny profil i prędzej czy później stałby się standardem na szczycie
zakłócenie jak kazde inne a system i tak osiągnie równowagę
tak naprawdę jedyne co można zrobić jeżeli chcesz więcej różnorodności na szczycie to pomajstrowanie z junirkami dochodzącymi do szkółki
zmniejszenie szansy na talenciarza wydaje się optymalnym rozwiązaniem i jeżeli twórcy gry uznają taką zmianę za uzasadnioną to z pewnością coś takiego zrobią i nawet się o tym nie dowiesz ;)
zmniejszenie szansy na talenciarza wydaje się optymalnym rozwiązaniem i jeżeli twórcy gry uznają taką zmianę za uzasadnioną to z pewnością coś takiego zrobią i nawet się o tym nie dowiesz ;)