Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: 3x boski - problem

2010-01-10 23:45:01
tez uważam, że qpowanie grajków i sprzedawanie za 2 dni 2 razy drożej to przesada. Ale spojrzeć na to z drugiej strony gdyby nie transfery to nie ma co tu robić, jedynie można rozwijać drużyne poprzez trening, no ale to pozostaje tylko czekanie:P
2010-01-11 09:42:57
manager to gra ekonomiczna z definicji... :)
2010-01-11 10:12:44
dokladnie

taniej kupujesz drozej sprzedajesz
2010-01-11 15:36:06
To, że grzesbe problem 3xboskich nie przeszkadza, nie znaczy, że ten problem nie istnieje. Jeżeli zastosować by zmiany idące w kierunku likwidacji problemu (skile i tempo treningu podzielić przez np. 1,2 albo dołozyć dwa skile od góry - wychodzi na to samo) nikomu grywalność by się nie pogorszyła. A grzesbe mistrz taktyki miałby dodatkowe pole do popisu - mogłby nie tylko optymalnie taktycznie ustawić graczy na boisku - ale mógłby optymalnie dobrać oryginalnych graczy + poustawiać ich optymalnie na boisku. Zyskujemy w ten sposób jeden a właściwie kilka dodatkowych aspektów gry:
1. Co trenować: att z max strzałem, att z max techniką czy z max. speedem ?
2. Na jakich att jest aktualnie rynek i na jakich rynek będzie za kilka sezonów gdy moje gwiazdy dorosną ?
3. Jaki model att jest najlepszy: 1 max tech + 1 max speed, albo np. 2 x max tech albo 3 att i u każdego coś innego na max. poziomie ?

+ podobne dylematy odnośnie mid i def.

To jest dopiero pole dla taktyków a nie jak lepiej ułożyć maksymalnych we wszystkim baranów u każdego to samo na max. a różnice niewielkie są w bokach, znacznie mniej istotonych zresztą.

No i w ten sposób znów powstałoby miejsce dla graczy którzy są w czymś najlepsi i będą w ten sposób rozpoznawalni. To jest też fajny mały aspekcik gry.
(edited)
2010-01-11 15:55:03
To, że grzesbe problem 3xboskich nie przeszkadza, nie znaczy, że ten problem nie istnieje.

i zapewne Ty ten "problem" odczułeś na swojej skórze najbardziej w tej V lidze...

nie żartuj ;P

co do propozycji - wielką naiwnością jest twierdzenie że zapobiegnięcie wymaksowaniu w dwóch czy trzech skilach spowoduje zwiększenie różnorodności

prędzej czy później okaże się który z modeli rozwoju jest wyższy od innych (na marginesie daję głowę że byłaby to wymasowana technika jak u Turkowskiego za starych czasów za którymi tak wielu z was tęskni) i ścisłą czołówkę cechować będzie właśnie ten model

jest tylko kwestią czasu kiedy po wprowadzeniu do systemu nowego parametru osiągnie on powtórnie stan równowagi

a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie
2010-01-11 16:07:48
dla mnie ten problem nie istnieje. Może w ekstrze, ale watpie, że tam każdy ma attów 3x nadbloski...
2010-01-11 16:09:20
z tego co się orientuję to w ekstrze nie ma nawet jednego takiego ;)
2010-01-11 16:10:04
No to byś się zdziwił:D
2010-01-11 16:12:32
to nie wiem o co chodzi:P

jakby chociaz z 5% wszystkich drużyn miało 3 x nadboski to ok, jeszcze moge zrozumiec. Ale teraz takich attów jest paru...
2010-01-11 16:14:19
bo nie którzy próbują zabłysnąć a im nie wychodzi.
2010-01-11 16:14:28
a do tego zazwyczaj te 3xnadboskie są golcami w pobocznych skilach, które wbrew obiegowej opini wnoszą do gry baaardzo wiele
2010-01-11 16:18:41
jakby dodali nowe skile to jeszcze, ale zwolnic trening to lia, przecież po to sie gra w sk:P
2010-01-11 16:21:00
manager to gra ekonomiczna z definicji... :)

nie do konca zrozumiales. ekonomia jest wliczona w grę tego typu, to oczywiste, ale nie powinna przyswiecac najwazniejszego.
2010-01-11 16:24:52
jest tylko kwestią czasu kiedy po wprowadzeniu do systemu nowego parametru osiągnie on powtórnie stan równowagi

a wtedy znowu jedynie taktyka będzie miała znaczenie


ale jakby wprowadzono np. maks skillowy, rozny dla kazdego zawodnika, to wtedy mielibysmy do czynienia z ciekawsza rozgrywka. nie byloby samych wymaksowanych napadow, tylko jedni byliby technikami a drudzy sprinterami.

mozna by zrobic tak, ze tylko jakis nieliczny procent zawodnikow jest w ogole w stanie osiagnac taki poziom (3xboski)

(edited)
2010-01-11 16:28:15
tylko co by to zmieniło?

najbardziej skuteczny okazałby się jeden konkretny profil i prędzej czy później stałby się standardem na szczycie

zakłócenie jak kazde inne a system i tak osiągnie równowagę
2010-01-11 16:34:06
tak naprawdę jedyne co można zrobić jeżeli chcesz więcej różnorodności na szczycie to pomajstrowanie z junirkami dochodzącymi do szkółki

zmniejszenie szansy na talenciarza wydaje się optymalnym rozwiązaniem i jeżeli twórcy gry uznają taką zmianę za uzasadnioną to z pewnością coś takiego zrobią i nawet się o tym nie dowiesz ;)