Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: 3x boski - problem

2008-11-13 23:00:47
narazie jest dobrze bo najlepsi stoja w miejscu robiac sobie jakies boskie max, a ci ktorzy sa z tylu daza sobie powolutku do lepszych grajkow zmniejszajac roznice krok po kroczku ;p
2008-11-13 23:00:57
tylko ze ostatnio liczba użytkowników systematycznie spada zamiast rosnąć ale to już temat na inną dyskusję
2008-11-13 23:02:27
Ale boski max to kolejny skill, wiec jest roznica, i to spora:> Widze to np po Adamovicu czy Kuleju - z prawie max juz techna lepiej jezdza boskich defow przeciwnikow:>

@ Grzesbe - 100k przeciez ciagle sie utrzymuje:P
2008-11-13 23:06:00
czytamy ze zrozumieniem ;P
2008-11-13 23:50:05
taaa boski+4 i wielki mi max :P

jak bedziesz mial techne +9 to pogadamy o maxie ;]
2008-11-13 23:51:30
ten boski max to zajefajny pomysł bo nigdy nie wiadomo jakie koles ma umiejętności :] ( no greg wie tylko pewnie;p)
2008-11-14 00:01:54
robiac zmiany w treningu staff by dal duza przewage tym ktorzy juz maja wypasow

niekoniecznie.
wystarczy chyba podzielic zawodnikom wszystkie skille przez jakas liczbe i przez ta sama liczbe podzielic efekt treningu. np. przez 1,1.

czyli boskie skille = 17,0 zmienilyby sie w 15,45 - czyli magiczne.

rownoczesne obnizenie szybkosci treningu o ta liczbe, spowodowaloby, ze trudniej (a moze i wrecz niemozliwoscia) byloby wytrenowac 3xboskiego napada.

wydaje mi sie, ze taka denominacja bylaby sprawiedliwa, bo kazdy stracilby proporcjonalnie tyle samo, a nawet chyba im slabszy zespol, tym stracilby mniej - czyli najwiecej straciliby najlepsi :)

.
(edited)
2008-11-14 00:03:14
całkiem db pomył .ale i tak najlepiej jest jak jest:]
2008-11-14 14:34:08
Proponoałem to kiedyś - ale ta opcja, pomomo, że chyba najbardziej rozsądna - nie zyskała i nie zyska ogólnej aprobaty. Argumenty były takie, że za dużo zamieszania by było :) Dodatkowe skile są gorsze bo nie są proporcjonalne - ale ta opcja dominuje w dyskusjach.
2008-11-14 14:39:13
nie dobry pomysł

pomysl o nowych, jak musza czekac 6 tyg na skok na celka technika (maja tez kiepskawe sztaby)

koniecznie trzeba posuc gre 20k zeby kilkuset sie bawiło?
2008-11-14 14:47:18
Popieram loczentego, jak dla mnie aktualna jakość i efektywność treningu jest optymalna ;]
2008-11-14 14:48:17
moze po prostu wprowadzic takie cos jak potencjal ?
tzn chodzi mi ze grajek moglby osiagnac konkretny skill i ani troche wyzej

np. gdyby grajek Benego (np Adamovic) mial potencjal w speedzie magiczny to mialby magiczny speed i nic wiecej ;))
nie bylby 3xboski :PPP
2008-11-14 14:52:36
pomysl o nowych, jak musza czekac 6 tyg na skok na celka technika (maja tez kiepskawe sztaby)

skad te 6 tygodni?
jesli teraz czeka 4 tygodnie, to po zwolnieniu o 1,1 czekalby ok. 4,4 tygodnia. jesli czeka 3 tygodnie, to 3,3 tygodnia.
niepotrzebnie wiec dramatyzujesz, bo roznica na krotkim dystansie bylaby prawie niezauwazalna..
2008-11-14 14:55:01
10% to mała różnica. Gracze by odczuli w niewielkim stopniu - a problem byłby raczej rozwiązany.
2008-11-14 14:55:49
Za dużo niewiadomych by było i za dużo rozczarowań pod koniec szkolenia. Oczywiście gdyby potencjał był ukryty.
2008-11-14 14:56:24
nie wiem czy nawet by musialoby być to 10%. byc moze mniej.