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Subject: Tips Recordatorios

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2008-03-02 04:55:20
Bofito [del] to All
Pues me traigo de venezuela una parte del foro para ayudar en lo que pueda a honduras sin interes alguno....espero que les sea util y que se vayan uniendo mas tips de este tipo...

empieso con el primer Tips:

Tips Economia

Pues este tips se trata de que al tener como objetivo algun gasto que nos haga llegar a numeros rojos pues tomar en cuenta que hay una tasa de interes el cual te cobra en base a lo que debes y quizas vaya subiendo la deuda si no hay un ingreso considerable en poco tiempo. Recomiendo pensar muy bien antes de llegar a negativo, pero de alguna manera es una buena escapatoria si tienes en tu club un buen plan economico o algunas futuras ventas q puedan sacarte de la deuda.

Hay que tomar muy en serio tambien los balances BIsemanales para ver si el club tiene ingresos sumando todos los gastos de dos semanas, porque dos semanas? pues una que jugas de local lo cual te da dinero de las entradas y la otra semana en la cual jugas de visitante y por ello no toca nada de dinero...y si en estas dos semanas ganas aunque sea 1 pues jejeje no es que esta bien pero por lo menos no pierdes dinero cada vez que pasan las semanas...

Recordatorio:
Tasas de interés en caso de deuda: 4.5%

Deuda máxima: 5000000 L

Límite de bancarrota: 10000000 L


PD: si alguien quiere agregar algo pues mejor....
(edited)
2008-03-03 18:48:09
Tips recordatorio de Entrenamiento

Un jugador que jugó con la misma orden(DEF-MID-ATT) dos veces durante la semana se entrena mejor que el que jugó solamente una vez. Igualmente, el jugador que jugara en un partido oficial va a entrenar mejor que el que solamente jugó en un amistoso. Si un jugador jugara durante la semana con dos órdenes de juego diferentes, el que cuenta es el último partido (la orden que en él tuviera). La diferencia entre jugar con la misma orden en uno o dos partidos es pequeña, jugando un partido completo el jugador recibe entrenamiento casi al 100%. Los jugadores que jueguen con su selección un partido completo y no jueguen otro partido con su club únicamente recibirán un 33% del entrenamiento normal. Los jugadores no reciben entrenamiento adicional por jugar en tiempos extra o prórrogas pues están demasiado cansados.

Vale acotar que los que entrenan con mayor intensidad son los juveniles en edades comprendidas entre los 16-20 años.
2008-03-03 20:34:08
La cantera
Este no es un tips como tal pero es una explicacion detallada de como trabaja la cantera

La llegada de juveniles a nuestra cantera se determina colocando plazas disponibles para ellos, llegan los sábados y su numero es al azar entre 0-6 máximo, cada plaza cuesta en mantenimiento 1 000 $

si ya tienes varios juveniles y deseas mantener plazas disponibles debes aumentar el numero para ello, ejemplo: si tienes 3 juveniles y deseas dejar 3 plazas disponibles para la llagada, debes colocar 6.

Los juveniles llegan con un talento "oculto" este puede variar de mínimo 3 hasta quizás sobre 8 semanas para subir un nivel. un promedio regular está entre 4 y 5. lo único que podemos hacer para mejorar las subidas es tener un buen entrenador con su nivel general muy alto.

tomando en consideración esta premisa podemos intuir en que nivel general saldrá el juvenil.

las semanas indicadas son semanas reales, y solo cuando estas finalicen el juvenil estará disponible para ser incorporado a la primera plantilla.

el numero de semanas nos indica cuantos niveles puede subir.

tomando como promedio 5 intuimos.

01-05 semanas 1 subida
06-10 semanas 2 subidas
11-15 semanas 3 subidas
16-20 semanas 4 subidas
21-25 semanas 5 subidas
26-30 semanas 6 subidas
31-32 semanas quizás 7

entonces al nivel con el cual ingresa el juvenil a la cantera le subimos imaginariamente los niveles promedios en subidas para escatimar con que nivel será promocionado.

ejemplos:

Josué Romero bueno 1 Rechazar +1 nivel saldría promocionado máximo Solido
Mauro Durán pobre 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Aceptable
José Maria Montilla bueno 15 Rechazar +3 niveles saldría promocionado Excelente
Erasmo López débil 24 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Muy bueno
Juan Pablo Iturriza bueno 25 Rechazar + 5 niveles saldría promocionado Destacado

el nivel al salir de la escuela determina el numero total habilidades que podría tener el jugador bajo la siguiente formula Nivel*3 , así tenemos tomando los ejemplos:

Josué Romero promocionado máximo Solido (8)*3=24 habilidades a repartir
Mauro Durán promocionado Aceptable (6)*3=18 habilidades a repartir
José Maria Montilla promocionado Excelente (10)*3=30 habilidades a repartir
Erasmo López promocionado Muy bueno (9)*3=27 habilidades a repartir
Juan Pablo Iturriza saldría promocionado Destacado (12)*3=36 habilidades a repartir

como se reparten esas habilidades?, pues es al azar y solo la suerte determina si el jugador esta bien distribuido para alguna posición en específico. la edad también es al azar, pero como regla general los juveniles mientras más tiempo estén en cantera tienen mayores probabilidades de salir con avanzada edad, la edad mínima 16, la máxima 21 aunque estas no son muy frecuentes.

un ejemplo:

terrible(1) condición, trágico(0) portería
regular(4) rapidez, trágico(0) defensa
débil(4) técnica, aceptable(6) creación
regular pases(5), bueno(7) anotación

la suma nos da 25 eso quiere decir que este juvenil fue promocionado sólido.

la economía en Sokker va muy ligada al crecimiento del club por ende deben tomar con cautela la inversión en cantera y en los entrenadores, mi recomendación general es una para un equipo que recién inicia en Sokker y tenga la disposición de hacer inversión es hacerlo dejando solo 3-4 plazas disponibles por semana y un entrenador con un sueldo máximo de 30-40 mil semanales, nivel general Excelente al menos. solo aceptar juveniles si al analizar su posible nivel al salir es superior o igual a muy bueno y preguntar mucho en los foros.

Mucha suerte.
(edited)
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