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Subject: [INFO] Novedades
Diario de Desarrollo 6: Optimización de la Liga & Idea para la Copa Nacional
Optimización de ligas (en periodo no competitivo)
El miércoles ejecutamos un pequeño ajuste de las estructuras de liga. Se han eliminado las divisiones abandonadas, y varios usuarios que jugaban en ellas se han encontrado de pronto con un ascenso a ligas superiores. La mayoría de los países tienen por ahora una estructura de 3 categorías de división, excepto los pocos países con un alto número de usuarios.
Desgraciadamente, nos hemos encontrado problemas técnicos al fusionar ligas, y no podremos cuadrar el número de ligas en los niveles más bajos. Para la próxima temporada el número de ligas en las divisiones restantes se mantendrá como está actualmente, pero para la temporada siguiente prepararemos una nueva fusión (ya que debe desarrollarse desde cero).
Propuesta de calendario para las futuras temporadas
Todavía necesitamos algo de tiempo para ajustar nuestra propuesta final del nuevo calendario de temporada. Los cambios se anunciarán la próxima semana, junto con una encuesta bastante amplia para medir diferentes elementos de nuestra idea, para tener datos detallados, por si aún fuera necesario ajustar un poco más las cosas. Espero que podáis aguantar un poco más sin perder las ganas :)
Optimización de las competiciones no ligueras
Nuevo formato de la Copa Nacional
Teniendo en cuenta las discusiones sobre la Copa Nacional y los resultados de la encuesta, podemos anunciar nuestra propuesta final de ese tipo de competición: El desarrollo llevará algún tiempo, pero es posible que se introduzca más rápido que la actualización general del juego, tal vez incluso en los próximos 4 meses. Vemos que la mayoría de los usuarios prefieren jugar una copa “a su alcance", lo que nos motiva a añadir una copa extra para las divisiones inferiores, pero al mismo tiempo creemos que es bueno tener la oportunidad de jugar una copa general para toda la nación, y por tanto tener la oportunidad de jugar contra los mejores equipos. Por eso hemos decidido fusionar ambas ideas en un solo sistema (muchas gracias por algunas ideas del foro Sokker Development que nos inspiraron a hacerlo). A continuación os ofrecemos un breve resumen de nuestra propuesta final.
Las copas nacionales se presentarán en dos formatos: la Copa Nacional (donde pueden participar todos los equipos del país) y las Copas de la Liga (donde solo podrán jugar los equipos de las ligas más bajas). La Copa Nacional comenzará a partir de la primera semana de cada temporada, mientras que las Copas de la Liga unas semanas después (probablemente 8 semanas antes del final de la temporada). En dicha Copa de la Liga jugarán todos los equipos de divisiones inferiores que ya hayan sido eliminados de la Copa Nacional (si algún equipo “pequeño” está aguantando en la Copa Nacional, seguirá en ella y perderá la oportunidad de jugar en la Liga de la copa).
Optimización de ligas (en periodo no competitivo)
El miércoles ejecutamos un pequeño ajuste de las estructuras de liga. Se han eliminado las divisiones abandonadas, y varios usuarios que jugaban en ellas se han encontrado de pronto con un ascenso a ligas superiores. La mayoría de los países tienen por ahora una estructura de 3 categorías de división, excepto los pocos países con un alto número de usuarios.
Desgraciadamente, nos hemos encontrado problemas técnicos al fusionar ligas, y no podremos cuadrar el número de ligas en los niveles más bajos. Para la próxima temporada el número de ligas en las divisiones restantes se mantendrá como está actualmente, pero para la temporada siguiente prepararemos una nueva fusión (ya que debe desarrollarse desde cero).
Propuesta de calendario para las futuras temporadas
Todavía necesitamos algo de tiempo para ajustar nuestra propuesta final del nuevo calendario de temporada. Los cambios se anunciarán la próxima semana, junto con una encuesta bastante amplia para medir diferentes elementos de nuestra idea, para tener datos detallados, por si aún fuera necesario ajustar un poco más las cosas. Espero que podáis aguantar un poco más sin perder las ganas :)
Optimización de las competiciones no ligueras
Nuevo formato de la Copa Nacional
Teniendo en cuenta las discusiones sobre la Copa Nacional y los resultados de la encuesta, podemos anunciar nuestra propuesta final de ese tipo de competición: El desarrollo llevará algún tiempo, pero es posible que se introduzca más rápido que la actualización general del juego, tal vez incluso en los próximos 4 meses. Vemos que la mayoría de los usuarios prefieren jugar una copa “a su alcance", lo que nos motiva a añadir una copa extra para las divisiones inferiores, pero al mismo tiempo creemos que es bueno tener la oportunidad de jugar una copa general para toda la nación, y por tanto tener la oportunidad de jugar contra los mejores equipos. Por eso hemos decidido fusionar ambas ideas en un solo sistema (muchas gracias por algunas ideas del foro Sokker Development que nos inspiraron a hacerlo). A continuación os ofrecemos un breve resumen de nuestra propuesta final.
Las copas nacionales se presentarán en dos formatos: la Copa Nacional (donde pueden participar todos los equipos del país) y las Copas de la Liga (donde solo podrán jugar los equipos de las ligas más bajas). La Copa Nacional comenzará a partir de la primera semana de cada temporada, mientras que las Copas de la Liga unas semanas después (probablemente 8 semanas antes del final de la temporada). En dicha Copa de la Liga jugarán todos los equipos de divisiones inferiores que ya hayan sido eliminados de la Copa Nacional (si algún equipo “pequeño” está aguantando en la Copa Nacional, seguirá en ella y perderá la oportunidad de jugar en la Liga de la copa).
Diario de Desarrollo 7: Calendario de temporada - votación final
El sistema de juego - investigación
Hace tres semanas, os pedimos que rellenarais una encuesta y compartierais vuestros comentarios para el nuevo calendario de la competición. Gracias por esas largas y enriquecedoras discusiones. Muchos comentarios y nuevas ideas fueron extremadamente útiles y algunas de ellas se incluyeron en la propuesta final.
La opción ganadora es la 3: un calendario basado en un incremento de los equipos en liga a 12 con 2 partidos de liga por semana. El calendario se completa con otros dos tipos de partidos: la Copa Internacional (con fase de grupos) y la Copa Nacional. Esta opción obtuvo más del 60% de todos los votos y fue apoyada por más de 450 personas. Los resultados se pueden ver en el enlace de la encuesta (los acabamos de abrir), pero aquí va un resumen:
También nos alegra el hecho de que sólo un 15% de los usuarios eligió la opción de dejar el sistema sin cambios; esto nos demuestra que estáis abiertos a ver cambios en el juego.
Además, somos conscientes de que muchos hicisteis vuestras propias propuestas en el foro Sokker Development ya que las opciones 1 y 2 no os parecían adecuadas. Y hemos visto que estas propuestas se han ido fusionando hasta dar lugar a una bastante coherente alternativa con 3 partidos por semana.
Por este motivo, nos gustaría presentaros dos propuestas finales para votar.
Supuestos básicos
Antes de votar, lee esto que es importante. Antes de nada necesitamos sistematizar un poco la discusión, ya que ahora mismo está muy dispersa en demasiados niveles, desde muy genéricos (como los tipos de competición) a muy específicos (como las promociones, descensos, número de partidos de play-off...). Por el momento, estemos interesados en el nivel más alto de esta discusión, principalmente lo relacionado con el sistema general de partidos (cuántos partidos por semana) y la estructura de la liga (cuántos equipos en cada liga). Estos son los problemas más importantes que queremos resolver primero, para luego proceder a refinar las competiciones individuales u otros problemas más concretos.
Por tanto, al evaluar los calendarios, hazlo sobre todo en cuanto a una propuesta para la cantidad de partidos por semana y la cantidad de equipos en las ligas. Todavía estamos abiertos a discutir los otros elementos (por ejemplo, play-offs).
Otra información relevante a la hora de votar:
1. Vale la pena recordar el sistema de entrenamiento anunciado hace dos semanas.
2. Los elementos relacionados con la duración de la temporada se adaptarán a la opción elegida (por ejemplo la duración de las lesiones, la velocidad de entrenamiento, la edad de los juveniles, etc). Por tanto, que estos aspectos del juego no te influyan a la hora de decidir tu sistema preferido.
3. Los gráficos muestran los partidos “garantizados”, aquellos que seguro que se juegan. Los marcos negros muestran además cuándo finalizan las siguientes rondas de copa. Esto facilita el hacerse una idea de la intensidad de partidos que habría (recuerda que en las competiciones de copa cada ronda la juega un 50% menos de equipos).
4. Los partidos amistosos se programarán en los huecos que dejen las copas, pero tendrán una influencia mucho menor en el entrenamiento.
5. Hubo una idea bastante interesante para un partido de “pre-temporada” que podría suponer una alternativa para aquellos equipos que no jueguen “play-off” dado que el efecto del entrenamiento sería similar al de un partido oficial. Esta idea será tenida en cuenta pero por el momento no es el objeto de esta encuesta.
Copa Nacional: Ya se anunció la semana pasada. Será una copa global en la que podrán jugar todos los equipos, teniendo los equipos de ligas inferiores que sean eliminados pronto la posibilidad de jugar en otra copa acorde a su nivel de liga.
Copa Internacional: Se lanza una propuesta inicial para ser discutida. La copa se combinaría con una fase de grupos, con el objetivo de ofrecer a cada entrenador un cierto número garantizado de partidos oficiales. Los partidos se jugarían en un sistema tipo “play-off”.
Las discusiones sobre las copas tendrán lugar de forma independiente y no son el objeto de esta encuesta.
Dos opciones para el sistema de juego.
Opción 1: (4 patidos por semana –> 12 equipos por liga)
Es la opción mayoritaria desde la primera votación, y permanece bastante inalterada. Sus supuestos básicos son dos partidos de liga por semana, lo que permitiría incrementar el número de equipos por liga a 12.
Opción 2: (3 partidos por semana –> el sistema de liga sigue como está)
Esta versión nace de las discusiones en el foro Sokker Development. Mantiene tanto el calendario (de 14 semanas) como el sistema de liga tal como está actualmente (un partido de liga por semana).
Resumen:
Desde el punto de vista de desarrollo, ambas opciones cumplen los requisitos de nuestro trabajo en el desarrollo de Sokker. Para nosotros, como desarrolladores, la opción preferida es la primera, basada en un sistema de dos partidos de liga a la semana. Parece lo ideal para nosotros por varias razones:
1. Establece la liga como la principal competición al asegurar dos partidos por semana.
2. Los partidos de copa son desafíos adicionales que enriquecen el juego sin crear demasiadas diferencias de entrenamiento en comparación con los que caen eliminados (los 10 huecos disponibles se dividirán en menos partidos, pero aún se pueden utilizar).
3. Los principiantes que comienzan a jugar durante la temporada reciben un equipo con dos partidos garantizados.
4. Estamos acortando la temporada en un 25%. Eso nos permite acelerar ligeramente el entrenamiento, a la vez que limita el número de jugadores multidivinos (gracias a un envejecimiento más rápido).
5. Hace que el mayor reto del juego sea introducir a los juveniles en las competiciones, principalmente en partidos de liga (ofreciéndote al mismo tiempo dos partidos semanales). Los partidos de copa son una recompensa adicional y amplían la posibilidad de rotación de entrenamiento (y evitamos que haya alguna competición marcada como “para entrenar”).
6. A pesar de los 4 partidos a la semana, no nos parece demasiado intenso: recuerda la rapidez de eliminación en copa, de manera que en realidad sólo los mejores jugadores de tu equipo jugarán en gran cantidad de partidos.
La segunda opción requerirá más trabajo para combinar mejor los extras de entrenamiento si no se quiere dar demasiada ventaja a aquellos jugadores que aguanten más tiempo en copa (es decir, 3 partidos oficiales por semana frente a sólo 1 de liga). También implicará agregar bots a las copas (para que un recién llegado que empiece a jugar durante la temporada tenga un entretenimiento más interesante que simplemente un partido de liga por semana). Sin embargo, estos cambios son factibles, y por eso presentamos ambas opciones para su discusión y evaluación, entendiendo que independientemente de cuál sea la elegida, habrá cambios significativos en el juego con respecto al sistema actual. (NdMatsu: Pero vamos, que os habrá quedado clara la opción que va a salir, ¿no?)
Cuestionario:
Hemos ampliado la encuesta con varias opciones que nos permitirán evaluar mejor las propuestas existentes. Aparte de los objetivos globales de evaluación, también se puede contestar a estas preguntas adicionales:
1. Número de equipos por liga preferidos
2. Número de partidos por semana
3. Playoffs (a un partido o con ida y vuelta)
4. Descanso entre temporadas o no
Además, al final hemos añadido unos datos demográficos que nos permitirán analizar mejor la distribución de votos según país de origen, nivel de liga, experiencia, etc.
Sistema de juego – Resumen:
(NdMatsu: ¿¿Resumen?? Me cago en vuestra puta madre, ¿qué pasa, que no habéis escrito bastante y hay que añadir un resumen de lo ya dicho para que haya un poco más de texto que traducir?)
Los dos sistemas propuestos abordan muchos de los problemas de Sokker (por supuesto no todos, pero esto es sólo el punto de partida, luego vendrán más cosas), ofrece más retos a todos los jugadores, y mantiene la importancia de dar un determinado tipo de partido a un día fijo de la semana. Esperamos que, junto con información de la reforma en el entrenamiento, los cambios empiecen a perfilarse más claros.
Día de los cambios - métodos de implementación:
Queremos aseguraros que todavía quedan algunas temporadas para jugar al viejo estilo. Los cambios requieren preparación y una comprobación detallada en nuestro servidor de pruebas. No decidiremos introducir ningún sistema nuevo hasta que no estemos seguros de que todo funciona, y así os damos tiempo para pensar en vuestras nuevas tácticas en los futuros cambios.
Incremento en la velocidad del juego - herramientas
Al mismo tiempo, dado el mayor número de partidos por semana, desarrollaremos mejoras y herramientas adicionales que te ayudarán a controlar tu equipo con mayor rapidez y eficacia para que los partidos extra no sean un problema.
Los trabajos en la nueva interfaz y sus mejoras están ya en marcha, y se implementarán cambios como por ejemplo estableciendo la alineación para tipos de partidos individuales o el aumento del banquillo de reservas, también se permitirá planificar partidos amistosos por adelantado y mucho más.
El acceso a Sokker desde teléfonos móviles ciertamente mejorará significativamente (NdM: Ya era hora).
VOTA AQUI -> ENCUESTA del Calendario de Temporada.
Diario de Desarrollo 8: Sistema de Juego – Decisión Final
Sistema de juego – investigación
La semana pasada os pedimos participar en otra encuesta y que compartierais vuestros comentarios sobre las dos propuestas finales. Gracias por los muchos votos, comentarios y discusiones. Al final resultó muy difícil tomar una decisión definitiva.
Durante la semana publicaremos un informe más detallado para compartir los resultados, pero en el Diario de Desarrolladores de hoy nos centraremos en conclusiones clave y en nuestra decisión.
Conclusiones clave del estudio:
* La opción 1 ha ganado con aproximadamente el 50% de los votos totales, demostrando ser la favorita. La segunda elección ha sido la opción 2 con un 35%. Los que no querían ningún tipo de cambio han supuesto un 15%.
* Está bastante claro que hemos tenido dos grandes ganadores, resulta evidente cuando comparamos y analizamos opciones dado que ambas opciones reciben la máxima puntuación (7) entre sus defensores, mientras que los contrarios a ella le dan el mínimo valor posible (1).
* Hay un cierto temor a los 4 partidos por semana, dicha opción ha recibido sólo la mitad de votos que la de 3 partidos semanales.
* Los resultados más definitivos que sacamos de la votación son los del número de equipos por liga: más del 61% optó por la opción de 12 equipos y fue la opción más popular. Un mayor número de equipos por liga parece no gustar a casi nadie, dado que sólo un 14% optó por 14 equipos, mientras que un 17% votó por 16.
Nos queda meridianamente claro que con unos votos tan repartidos va a resultar casi imposible elegir una opción que satisfaga a todo el mundo, pero tenemos que empezar a tomar decisiones definitivas ya.
Nuevo sistema de juego
Vamos a elegir un calendario basado en la opción 1, pero por ahora vamos a dejar de lado la idea de la Copa Internacional (vamos a incrementar el número de equipos por liga a 12 con dos partidos de liga a la semana, lo que se traduce en 3 partidos oficiales a la semana, es decir, lo que la mayoría quiere). Sólo después de implementar este sistema y comprobar qué aceptación tiene, tomaremos más decisiones sobre la posibilidad de añadir más competiciones al juego (esto es, la mencionada Copa Internacional).
Aquí tenéis el calendario definitivo.
Otros temas
Aquí hay información sobre otros elementos/ideas que son importantes para nosotros y que pueden ayudar a explicar el calendario propuesto.
Descanso entre temporadas: Por ahora no queremos renunciar a la pausa entre temporadas. Una semana de pretemporada parece razonable, considerando lo corta que será la temporada. Dado que el interés de este periodo no es demasiado debido a que proporciona menos entrenamiento, se debería añadir algún tipo de partido especial.
Partidos de preparación: Es un tipo especial de partido amistoso que se podrá jugar durante los descansos entre temporadas y play-offs (para los equipos que no tengan partido oficial en estos play-offs). Diferirán de los amistosos clásicos en la efectividad del entrenamiento, ya que permitirán entrenar como si fuera un partido oficial.
Estructura del número de divisiones: Actualmente el multiplicador básico de las ligas normales es x4. En el nuevo sistema de ligas ampliadas, será más flexible, y ajustaremos el nivel de las ligas a la situación real de cada país, para asegurar que los equipos de nivel similar jueguen en los ligas de su mismo nivel y que el nivel más bajo resulte aceptable para los recién llegados (NdM: Sí, sé que repetir tanto nivel queda mal, pero tengo poco tiempo y no puedo ponerme a pensar alternativas ni retoques estéticos, lo siento).
Ampliación de divisiones y países pequeños (que contengan pocos usuarios): Estamos de acuerdo en que para los países con pocos usuarios, un aumento de las ligas no resulta tan atractivo como para los países grandes. Pero junto con los cambios, tenemos en mente varias acciones de mercadotecnia centradas sobre todo en aquellos países donde haya pocos usuarios. Por tanto, este problema debería reducirse al entrar nuevos usuarios. Sin embargo, si esto no ocurre, consideraremos varias ideas para solucionar este problema (como por ejemplo fusionar países en grupos más grandes).
Próximos pasos
El nuevo calendario se introducirá en 2-3 temporadas, junto con la reforma del entrenamiento. La preparación requiere tiempo de desarrollo pero también un amplio número de pruebas y simulaciones para asegurarnos de que todo funciona y el juego resulta equilibrado.
Hemos empezado a presentar los cambios desde estos dos puntos (calendario y entrenamiento) aposta porque son los cambios más completos que hemos planeado y los que más necesitaban de una encuesta para saber vuestra opinión.
Una vez más, gracias por rellenar la encuesta, el gran número de comentarios realmente ha contribuido de manera significativa de cara a tomar nuestra decisión.
Sistema de juego – investigación
La semana pasada os pedimos participar en otra encuesta y que compartierais vuestros comentarios sobre las dos propuestas finales. Gracias por los muchos votos, comentarios y discusiones. Al final resultó muy difícil tomar una decisión definitiva.
Durante la semana publicaremos un informe más detallado para compartir los resultados, pero en el Diario de Desarrolladores de hoy nos centraremos en conclusiones clave y en nuestra decisión.
Conclusiones clave del estudio:
* La opción 1 ha ganado con aproximadamente el 50% de los votos totales, demostrando ser la favorita. La segunda elección ha sido la opción 2 con un 35%. Los que no querían ningún tipo de cambio han supuesto un 15%.
* Está bastante claro que hemos tenido dos grandes ganadores, resulta evidente cuando comparamos y analizamos opciones dado que ambas opciones reciben la máxima puntuación (7) entre sus defensores, mientras que los contrarios a ella le dan el mínimo valor posible (1).
* Hay un cierto temor a los 4 partidos por semana, dicha opción ha recibido sólo la mitad de votos que la de 3 partidos semanales.
* Los resultados más definitivos que sacamos de la votación son los del número de equipos por liga: más del 61% optó por la opción de 12 equipos y fue la opción más popular. Un mayor número de equipos por liga parece no gustar a casi nadie, dado que sólo un 14% optó por 14 equipos, mientras que un 17% votó por 16.
Nos queda meridianamente claro que con unos votos tan repartidos va a resultar casi imposible elegir una opción que satisfaga a todo el mundo, pero tenemos que empezar a tomar decisiones definitivas ya.
Nuevo sistema de juego
Vamos a elegir un calendario basado en la opción 1, pero por ahora vamos a dejar de lado la idea de la Copa Internacional (vamos a incrementar el número de equipos por liga a 12 con dos partidos de liga a la semana, lo que se traduce en 3 partidos oficiales a la semana, es decir, lo que la mayoría quiere). Sólo después de implementar este sistema y comprobar qué aceptación tiene, tomaremos más decisiones sobre la posibilidad de añadir más competiciones al juego (esto es, la mencionada Copa Internacional).
Aquí tenéis el calendario definitivo.
Otros temas
Aquí hay información sobre otros elementos/ideas que son importantes para nosotros y que pueden ayudar a explicar el calendario propuesto.
Descanso entre temporadas: Por ahora no queremos renunciar a la pausa entre temporadas. Una semana de pretemporada parece razonable, considerando lo corta que será la temporada. Dado que el interés de este periodo no es demasiado debido a que proporciona menos entrenamiento, se debería añadir algún tipo de partido especial.
Partidos de preparación: Es un tipo especial de partido amistoso que se podrá jugar durante los descansos entre temporadas y play-offs (para los equipos que no tengan partido oficial en estos play-offs). Diferirán de los amistosos clásicos en la efectividad del entrenamiento, ya que permitirán entrenar como si fuera un partido oficial.
Estructura del número de divisiones: Actualmente el multiplicador básico de las ligas normales es x4. En el nuevo sistema de ligas ampliadas, será más flexible, y ajustaremos el nivel de las ligas a la situación real de cada país, para asegurar que los equipos de nivel similar jueguen en los ligas de su mismo nivel y que el nivel más bajo resulte aceptable para los recién llegados (NdM: Sí, sé que repetir tanto nivel queda mal, pero tengo poco tiempo y no puedo ponerme a pensar alternativas ni retoques estéticos, lo siento).
Ampliación de divisiones y países pequeños (que contengan pocos usuarios): Estamos de acuerdo en que para los países con pocos usuarios, un aumento de las ligas no resulta tan atractivo como para los países grandes. Pero junto con los cambios, tenemos en mente varias acciones de mercadotecnia centradas sobre todo en aquellos países donde haya pocos usuarios. Por tanto, este problema debería reducirse al entrar nuevos usuarios. Sin embargo, si esto no ocurre, consideraremos varias ideas para solucionar este problema (como por ejemplo fusionar países en grupos más grandes).
Próximos pasos
El nuevo calendario se introducirá en 2-3 temporadas, junto con la reforma del entrenamiento. La preparación requiere tiempo de desarrollo pero también un amplio número de pruebas y simulaciones para asegurarnos de que todo funciona y el juego resulta equilibrado.
Hemos empezado a presentar los cambios desde estos dos puntos (calendario y entrenamiento) aposta porque son los cambios más completos que hemos planeado y los que más necesitaban de una encuesta para saber vuestra opinión.
Una vez más, gracias por rellenar la encuesta, el gran número de comentarios realmente ha contribuido de manera significativa de cara a tomar nuestra decisión.
Diario de desarrollo 9: Servidor de pruebas y actualización del código
Esta semana queremos resumir brevemente el estado del trabajo que se está llevando a cabo en el fondo del juego. Puede no ser visible para los usuarios, pero es absolutamente crucial para que pronto sea posible comenzar a implantar cosas más tangibles. Con motivo de las últimas pequeñas correcciones (principalmente el reemplazo de algunos elementos Flash, como los estadios o las camisetas), el servidor se bloqueó varias veces (tuvimos interrupciones en el acceso al juego), lo que demuestra que incluso cambios muy pequeños pueden afectar la estabilidad de Sokker. Para minimizar estas situaciones, tenemos la intención de seguir utilizando el entorno de prueba antes de implementar mejoras en la versión oficial del juego.
Compra de un nuevo servidor y configuración de un entorno de pruebas
Recientemente hemos comprado un nuevo servidor con una configuración más potente, que se utilizará en el primer paso para probar nuestras implementaciones. El entorno de prueba se está configurando esta semana y en los próximos días podremos trabajar en él, lo que mejorará nuestro trabajo y nos permitirá compartir rápidamente sus efectos en el juego.
Actualización del código del juego
En los últimos meses, hemos trabajado mucho en el código de Sokker: los elementos obsoletos del código de PHP 5.3 (no admitidos) se han reescrito en una versión más moderna (PHP 7.4), mientras que el código del mecanismo de actualización matutina del juego ha sido actualizado (esperando la etapa de prueba). Estos cambios eran necesarios para permitir la implementación de cambios más avanzados.
Un equipo de programadores
Al mismo tiempo, vamos a ampliar el equipo de programación con otras dos personas, para trabajar en el front-end y el back-end (NdM: Es muy difícil traducir estos términos, sería quizá “interfaz de usuario” el “front-end”; prefiero dejarlo así porque más o menos se entiende y puede ser peor el remedio que la enfermedad si lo traduzco). Las entrevistas para estos dos puestos está en curso y esperamos que pronto se lleven a cabo las selecciones finales.
Progresos en la nueva interfaz del juego (UX)
También lleva más de un mes en marcha el trabajo en la nueva interfaz. Ya se han asumido ciertas generalidades para la nueva navegación y las primeras vistas de las páginas seleccionadas (página del club, noticias del club, visión del partido, página de inicio...). En este momento estamos hablando de pruebas/borradores, es decir bocetos en blanco y negro de elementos en la página. Son el punto de partida para nuevos gráficos y también se ha avanzado el trabajo en el diseño gráfico.
Próximos pasos
Después de mejorar el código y preparar el entorno de prueba, podremos empezar con cambios que serán "visibles" para los jugadores. En la parte superior de la lista se repararán varios errores (como el impacto de los partidos arcade en la clasificación o el deseo de dejar al jugador en la LT), y algunas mejoras menores en la vista de la página (como la capacidad de eliminar una puja superada de la oficina).
Diario de Desarrollo 10: Más novedades previstas
Hoy vamos a compartir con vosotros una serie de cambios y mejoras que tenemos planeadas para el futuro. Están previstos para introducirse antes de la actualización general del juego, pero, por supuesto, requieren tiempo y pruebas, por lo que pedimos un poco de paciencia.
Sistema de eliminación de bots en ligas al final de cada temporada
Queremos que el juego tenga principalmente usuarios reales, por tanto, queremos eliminar los bots de las ligas superiores para que los jugadores reales puedan reemplazarlos. Los bots se eliminarán de las tablas de la liga al final de cada temporada (y sus puntos se pondrán a cero), a lo que seguirán las promociones directas de los equipos de las ligas inferiores. Esta regla se aplica a las ligas superiores: en los niveles más bajos, obviamente, se necesitan bots para que las ligas estén llenas y que haya espacio para nuevos usuarios.
Posibilidad de jugar un partido amistoso en lugar de un partido de play-off
Una de las ideas sacadas del foro Sokker Development es la posibilidad de jugar partidos en los días en que se juegan los play-offs para evitar la desventaja del entrenamiento (a veces merece la pena dejarse ganar y participar intencionadamente en los play-offs para conseguir entrenamiento extra). Añadiremos esta opción. Ya estaba planificada, pero esperamos lograr implementar esto antes de la actualización principal del juego.
Duración de una lesión leve
Se agregará información para poder saber cuánto tiempo queda hasta recuperarse de una lesión leve.
Resumen financiero del club
Añadiremos una perspectiva financiera más que muestre el estado de las finanzas del club en forma global en comparación con la temporada anterior.
Interfaz - dirección de los cambios
Finalmente, información importante sobre la interfaz del juego (principalmente el sistema de navegación y la plantilla de página, donde luego se puede aplicar una skin/carátula). Actualmente, Sokker tiene dos interfaces: la más antigua, establecida desde el comienzo del juego, y la más nueva. Ambas interfaces serán reemplazadas por la nueva, desarrollada por expertos en Experiencia de Usuario, lo que significa que el sitio web recibirá una nueva plantilla y navegación. Será posible aplicar diferentes gráficos a esta plantilla. Se desarrollará un nuevo diseño (el trabajo ya ha sido encargado), pero también será posible utilizar gráficos antiguos (en otras palabras, la navegación y el diseño de la página cambiarán, pero los gráficos antiguos todavía estarán disponibles en esta nueva versión como opción retro).
La nueva interfaz se presentará junto con la actualización general del juego. Hasta entonces, nuestro trabajo continuará sólo en la interfaz actual (utilizada por el 70% de los usuarios), ya que el soporte para la interfaz vieja se acabará (porque requeriría dos veces más trabajo y generaría altos costes). Por esta razón, recomendamos a los jugadores que todavía usan la interfaz antigua que actualicen a la versión actual, ya que la anterior será menos eficiente con cada nuevo cambio (algunos elementos modificados en la interfaz antigua ya no funcionan, por ejemplo, una nueva vista de estadios que se han reescrito de Flash a HTML).
Hoy vamos a compartir con vosotros una serie de cambios y mejoras que tenemos planeadas para el futuro. Están previstos para introducirse antes de la actualización general del juego, pero, por supuesto, requieren tiempo y pruebas, por lo que pedimos un poco de paciencia.
Sistema de eliminación de bots en ligas al final de cada temporada
Queremos que el juego tenga principalmente usuarios reales, por tanto, queremos eliminar los bots de las ligas superiores para que los jugadores reales puedan reemplazarlos. Los bots se eliminarán de las tablas de la liga al final de cada temporada (y sus puntos se pondrán a cero), a lo que seguirán las promociones directas de los equipos de las ligas inferiores. Esta regla se aplica a las ligas superiores: en los niveles más bajos, obviamente, se necesitan bots para que las ligas estén llenas y que haya espacio para nuevos usuarios.
Posibilidad de jugar un partido amistoso en lugar de un partido de play-off
Una de las ideas sacadas del foro Sokker Development es la posibilidad de jugar partidos en los días en que se juegan los play-offs para evitar la desventaja del entrenamiento (a veces merece la pena dejarse ganar y participar intencionadamente en los play-offs para conseguir entrenamiento extra). Añadiremos esta opción. Ya estaba planificada, pero esperamos lograr implementar esto antes de la actualización principal del juego.
Duración de una lesión leve
Se agregará información para poder saber cuánto tiempo queda hasta recuperarse de una lesión leve.
Resumen financiero del club
Añadiremos una perspectiva financiera más que muestre el estado de las finanzas del club en forma global en comparación con la temporada anterior.
Interfaz - dirección de los cambios
Finalmente, información importante sobre la interfaz del juego (principalmente el sistema de navegación y la plantilla de página, donde luego se puede aplicar una skin/carátula). Actualmente, Sokker tiene dos interfaces: la más antigua, establecida desde el comienzo del juego, y la más nueva. Ambas interfaces serán reemplazadas por la nueva, desarrollada por expertos en Experiencia de Usuario, lo que significa que el sitio web recibirá una nueva plantilla y navegación. Será posible aplicar diferentes gráficos a esta plantilla. Se desarrollará un nuevo diseño (el trabajo ya ha sido encargado), pero también será posible utilizar gráficos antiguos (en otras palabras, la navegación y el diseño de la página cambiarán, pero los gráficos antiguos todavía estarán disponibles en esta nueva versión como opción retro).
La nueva interfaz se presentará junto con la actualización general del juego. Hasta entonces, nuestro trabajo continuará sólo en la interfaz actual (utilizada por el 70% de los usuarios), ya que el soporte para la interfaz vieja se acabará (porque requeriría dos veces más trabajo y generaría altos costes). Por esta razón, recomendamos a los jugadores que todavía usan la interfaz antigua que actualicen a la versión actual, ya que la anterior será menos eficiente con cada nuevo cambio (algunos elementos modificados en la interfaz antigua ya no funcionan, por ejemplo, una nueva vista de estadios que se han reescrito de Flash a HTML).
Diario de Desarrollo 11: Nueva interfaz - Primeras maquetas
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las primeras pruebas de la nueva interfaz preparada por nuestro diseñador UX. Son el resultado de un largo trabajo tanto en un grupo de nuevos usuarios (a los que pedimos que creen cuentas y analicen las partes donde se pierden, los problemas de navegación, la comprensión del juego, etc.) como en comentarios de usuarios actuales (que por supuesto también tenemos en cuenta).
IMPORTANTE: los proyectos que veis hoy son maquetas, bocetos del nuevo sitio web, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos individuales y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. El nuevo diseño gráfico está actualmente en proceso y las maquetas que ves son un punto de partida para ello, sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al juzgar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de un boceto, no de un proyecto final.
Nueva navegación - diseño
Actualmente en Sokker tenemos varias opciones para la configuración de página: tanto la interfaz anterior como su versión más moderna se puede modificar con la máscara de gráficos y el diseño del menú. La mayoría de los usuarios usan la versión más reciente de la interfaz (casi el 80%), y la mayoría de ellos usa la navegación inferior. Este diseño es también el predeterminado para los nuevos jugadores.
Durante las pruebas, pudimos ver que resulta que también es una barrera básica por la cual muchos nuevos usuarios no permanecen en el juego. Los iconos inferiores carecen de descripción y, como consecuencia, los nuevos jugadores se pierden rápidamente, no pueden navegar en el juego y abandonan a Sokker muy rápidamente, prácticamente sin llegar a la mayoría de los elementos del juego.
Como veréis en los nuevos proyectos, en la nueva interfaz la navegación principal se fijará a la izquierda, y la navegación complementaria aparecerá en la parte superior de las pestañas individuales. Esta organización hará que sea mucho más fácil para los nuevos jugadores ingresar en el juego (en lugar de iconos ahora tendremos descripciones completas de las pestañas, lo cual es un diseño bastante común en este tipo de juegos).
Vista del club - vista de navegador móvil
En el enlace de abajo, se puede ver la vista básica - la vista del club seleccionado. Como podéis ver, se ha ampliado ligeramente para que haya más información clave sobre un equipo determinado en su primera página.
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/?fullscreen
El enlace contiene varias vistas: usa el botón izquierdo del ratón o las flechas del teclado para verlas todas. La primera es la vista del club del jugador (Tornado Pirates). Al desplazar la página hacia abajo, se puede ver cómo las pestañas horizontales se mueven a la barra superior.
La siguiente vista es la página de otro club que visitamos (Almost Religious). Como se puede ver, los diseños son los mismos, la vista del club es universal y queremos que la página de inicio de cada club en el juego se vea igual.
Las siguientes pantallas muestran la vista móvil. Por ahora, casi el 40% del acceso a Sokker es desde dispositivos móviles, por lo que prestamos mucha atención a este elemento. Como se puede ver, el juego alentará al usuario a encender el teléfono, gracias a lo cual la visualización de elementos será más efectiva (así es como funcionan otros juegos del estilo, desde Football Manager hasta Top Eleven, y muchos otros).
Sala de prensa
Otra vista es la de la sala de prensa, un elemento de Sokker completamente nuevo que añadirá un elemento de historia al juego. Encontramos aquí varios tipos de información, se pueden ver ejemplos en el boceto. Básicamente, aquí recibiremos mensajes generados por el juego en sí (resúmenes de partidos, información sobre récords, informes de entrenamiento, y muchos otros), pero también nuestros propios mensajes (boletín del club), y podremos seguir a otros equipos (eligiéndolos como “vigilados”).
https://xd.adobe.com/view/b472a9bc-31b1-44fa-5bcf-3111774482e7-c243/?fullscreen
Visor de partidos
También presentamos maquetas preparadas para la vista de partido. Tenemos muchos cambios aquí. En primer lugar, la página de carga del partido se ve diferente (primera vista). Después de cargar el partido, vemos a los jugadores corriendo hacia el campo, preparándose para el partido, y obtenemos varias pantallas de introducción cortas que muestran una vista previa del partido, como mostrar la configuración del partido, alineaciones, información clave sobre clubes o juegos... En otras vistas (cambia usando las flechas del teclado) también se puede ver la pantalla del descanso del partido y una nueva vista de la configuración del modo de cámara, junto con una posible elección entre 2D y 3D.
https://xd.adobe.com/view/f61aaa88-5b28-4c7f-6d28-6c596ca4419c-802b/?fullscreen
Comentarios y próximos pasos
Finalmente, compartimos un enlace a una encuesta en la que podéis dejar vuestras opiniones, sugerencias e ideas con respecto a las ideas presentadas.
Actualmente se está trabajando en otras pantallas (incluido el entrenamiento). Se irán creando sucesivamente bocetos de elementos individuales del juego.
https://forms.gle/MpP3Q3YbGm1yVJD87
Diario de Desarrollo 12: Periodo entre transferencias
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Uno de esos cambios que mencionamos en los primeros Diario de Desarrollo era la restricción de un uso excesivo de la compra/venta de jugadores (daytrading), ya que a veces es tan intenso que prevalece sobre otros aspectos del juego que deberían ser mucho más importantes en un juego de simulación de un equipo de fútbol.
Por lo tanto, otro cambio que estamos introduciendo es el período que impide que un jugador sea puesto en la lista de transferencias por un tiempo específico después de la compra. Para empezar, este período se establecerá en 4 semanas completas a partir de la fecha en que el jugador sea llevado al club. Dependiendo de los efectos de esta restricción, decidiremos si es adecuada o si debe cambiarse.
La necesidad de mantener al jugador durante 4 semanas en nuestro club obligará a los gerentes a adoptar un enfoque más prudente para completar sus alineaciones, evitará que compren jugadores "para un partido" (no creemos que sea bueno para el juego, una solución mucho mejor es alentar a los usuarios a mantener unos reservas adecuados, la regla introducida afectará a esto indirectamente), pero, sobre todo, reducirá significativamente la posibilidad de ganar dinero rápidamente solo a través del comercio.
Analizamos varias soluciones a este problema propuesto en el foro. Decidimos elegir la más simple y que fuera igual para todos. No complica el juego, probablemente cambia el enfoque de muchas decisiones que deben tomarse como parte del mismo (por ejemplo, un acercamiento distinto a la economía del club, pero también un enfoque diferente para las "gangas" del mercado, donde además de comprar un jugador, tendrás que mirar su sueldo, pensar en su utilidad y su viabilidad de cara a tener un hueco en el equipo), y además tales dilemas y decisiones serán igualmente interesantes.
Al mismo tiempo, no creemos que bloquee el desarrollo de los entrenadores “comerciales”. La búsqueda de oportunidades continuará sin cambios y aún será posible ganar con las compra/ventas. Simplemente intentamos eliminar las transferencias que no son reales (vender un jugador dentro de la misma semana de la compra).
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.
Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).
Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.
Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).
Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).
Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT
Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.
Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.
(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.
IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.
Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.
Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.
Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.
Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.
El enlace a la encuesta está aquí.
Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.
Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.
Encuesta
Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.
Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.
El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.
Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).
Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.
Los resultados se pueden ver aquí:
Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1
Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.
También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
Diario de Desarrollo 18: Un breve resumen de los próximos cambios
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Esta semana volvemos a ofrecer información sobre los próximos cambios.
Hemos contratado a un ilustrador que ya ha comenzado a trabajar en las ilustraciones del juego. Ya tenemos los primeros ejemplos de caras de nuevos jugadores, que muestran la dirección en la que irán las ilustraciones para el generador de personajes. No os hagáis demasiado a las imágenes presentadas en forma de círculos, la ubicación final de las mismas en la vista de página aún tiene que pulirse un poco.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
Al mismo tiempo, se está trabajando para mejorar dos líneas gráficas, seleccionadas para un mayor desarrollo. En el enlace de abajo se puede ver la evolución de la primera línea (se han mejorado los iconos, fuentes, botones y encabezados; se ha refinado el diseño general). A la vez, se está trabajando para mejorar la segunda línea (más oscura).
Finalmente, combinaremos los mejores elementos de ambas líneas en una idea coherente, que se implementará en dos versiones de color: claro y oscuro.
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Cambios en las reglas
Los usuarios tienen derecho a mantener la coherencia de sus ligas y la identidad de su tierra. En Sokker preservamos las ligas nacionales de cualquier país para sus nativos y habitantes. Los usuarios solo pueden tener un equipo en su país de residencia o en su país de origen. Controlamos la IP desde la cual los usuarios acceden a Sokker para verificar su residencia. Sokker no admite el uso de herramientas que puedan modificar u ocultar la IP real de los usuarios (como por ejemplo TOR, VPNs, Proxies, etc.). Estas disposiciones siempre han existido en el juego, pero para hacerlas más claras y fáciles de entender se ha actualizado el primer capítulo de las reglas. Leedlo y, si alguien se considera afectado por algunas de las disposiciones allí descritas, hablad con el staff de Sokker (NdMatsu: Conmigo no, que yo no pinto nada, dadle la brasa a los MODs o ADMINs). Nuestro objetivo es ayudar a todos los usuarios a jugar Sokker respetando el espíritu del juego.
Diario de Desarrollo 19: Pestaña "Vistazo General"
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Mientras trabajábamos en el nuevo diseño del sitio web y la experiencia de usuario, decidimos crear una nueva pestaña: descripción general. Su propósito es recopilar información clave para el administrador en un solo lugar y que sea lo primero que se ve inmediatamente después de iniciar sesión. Tras implementar el nuevo aspecto de Sokker, esta página será lo primera que veamos.
Aquí se puede ver la maqueta de esta página:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Funcionalidades clave:
Alertas: en la parte superior izquierda se puede ver un cuadro de mensajes rotativos, hay 4 notificaciones en la maqueta, la primera de las cuales informa de la falta de una alineación establecida para el próximo partido. Las notificaciones te ayudarán a tomar decisiones clave: te recordarán que debes configurar tu equipo, entrenar, organizar un partido amistoso, advertirte si un jugador no puede jugar, etc.
Calendario: estamos añadiendo una programación semanal para que todos los jugadores (incluidos los principiantes) puedan consultar fácilmente los eventos de cualquier día de la semana; los del día actual se describirán en detalle (por ejemplo, los ingresos de los patrocinadores), pero también será posible pasar por los próximos días de la semana.
Referencias a información clave: en la pantalla de inicio también se encontrará un enlace al informe de entrenamiento de la semana, un cuadro con un resumen de los juegos en los que participa con redirecciones a los detalles, la pestaña de la sala de prensa y un resumen de la trofeos del club. Aquí también se encontrará información sobre los socios y datos clave recopilados sobre su equipo (su valor, edad promedio, etc.)
Transferencias: será otra característica que aparecerá aquí, en forma de resumen de las próximas subastas que nos interesan. La lista de transferencias completa estará disponible en la pestaña de transferencias. Sin embargo, ya se pueden ver algunas mejoras aquí: la capacidad de hacer una oferta desde la lista (sin tener que ir al jugador seleccionado) o proporcionar información clave sobre el jugador (edad, valor). También será posible eliminar subastas que ya no nos interesen. Una adición interesante será la cantidad de jugadores que siguen una subasta determinada.
Agradecemos cualquier sugerencia o comentario sobre este punto de vista.
Diaro de Desarrollo 20: Calendario/Programación - Pruebas
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
(NdMatsu: Vamos con la que quizá sea mi última aportación por un tiempo (detalles al final)).
Gracias por vuestros comentarios hasta ahora sobre el diseño inicial y las pruebas que hemos ido ofreciendo. Muchos de los comentarios nos han ayudado a pulir nuestras ideas, añadir nuevas opciones, o cambiar de sitio algunos elementos (por ejemplo la vitrina de trofeos se moverá de la pestaña de vistazo general a la vista de cada equipo).
Esta semana os ofrecemos otra muestra: el calendario/programación. Agradeceremos cualquier comentario acerca de este elemento de nuestro trabajo.
Se implementará de dos formas:
Vista de lista: donde se podrán ver los partidos del equipo. Las pestañas separarán el contenido en listas del primer equipo y del equipo juvenil. Los partidos arcade han sido desplazados a una pestaña completamente distinta.
Vista de calendario: donde se puede ver la programación de partidos, pero también iconos de eventos individuales de ljuego, como el entrenamiento. Así puedes de un simple vistazo tener una idea de cuándo son las próximas citas importantes de tu equipo. La imagen es simplemente un borrador, una prueba, de ahí la falta de colores, pero cada tipo de partido se marcará con un color distinto. No os preocupéis por ver el entrenamiento marcado como el martes, es simplemente un icono de trabajo, el entrenamiento no cambiará y seguirá siendo los jueves.
Ambas pruebas se pueden encontrar en este enlace (para ir al siguiente usa las flechas del teclado):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
(NdMatsu: Igual estoy un tiempo sin pasarme, ya que en pocas horas Vodafone me cortará el suministro porque me he negado a pagar dos facturas por más del doble de lo que deberían ser. Hay un resumen de la historia de su abuso de poder en mi Twitter, si queréis pasaros y retuitear, me haríais un favor, a ver si al menos con la mala publicidad hacen algo. No tenéis que seguirme, vale con el retuit. Estoy en @biolazaro . Gracias).
Diario de Desarrollo 21: Cambios en la pre-temporada
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.
Como la temporada está a punto de terminar, hoy presentamos los cambios que tenemos previstos para el lapso entre la actual y la siguiente.
Se introduce la posibilidad de jugar partidos amistosos el domingo (si no juegas ningún partido oficial). Por tanto, este cambio se aplica ya a este domingo, día en que algunos equipos juegan las promociones, y al próximo, que hasta ahora un fin de semana sin partidos. Hemos podido introducir el cambio sólo después de que se hubieran jugado los partidos del miércoles, de ahí lo tarde que se ha implementado. Os recomendamos que utilicéis los viernes y sábados para organizar partidos amistosos.
Vamos a fusionar las últimas divisiones en determinados países. Al comienzo de la próxima semana (después de los ascensos y descendos), reduciremos las últimas divisiones en términos de número de ligas en países donde la tasa de ocupación en el nivel dado es baja. Dependiendo del número de usuarios en un nivel determinado, el número de ligas se reducirá a la mitad, o incluso a un cuarto en algunos casos. Por supuesto, nos aseguraremos de que quede una cierta cantidad de espacio para nuevos usuarios.
Corregiremos el error de la liga juvenil. La posibilidad de permanecer en la liga juvenil explotando el error del juego se ha solucionado, pero el problema con los equipos que hicieron trampa de esta manera y regresaron a la liga a pesar de haber estado en puestos de descenso aún no se ha resuelto. Tenemos varias ligas juveniles esta temporada con un equipo adicional, o incluso con dos. Decidimos mover los equipos manualmente de acuerdo con el orden de la tabla, por lo que los lugares 9 y 10 en la liga juvenil se moverán a niveles más bajos y el número de equipos por liga volverá al valor correcto.