Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[I] Noutăţi Sokker [prima pagină]
nu ca sunt nemultumit e totusi ceva nou eu spun in perspectiva :)
New 3D Match Viewer!
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
Pentru cei care stau slab cu engleza:
- 3D
- schimbari in vizualizarea meciului
- schimbari in ME
- Greutatea jucatorului
We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.
In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.
The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum Bugs / Ideas (en) with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.
The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.
Arena and pitch
In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.
Match engine
The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules
Player weight
We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.
If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.
Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)
The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
Pentru cei care stau slab cu engleza:
- 3D
- schimbari in vizualizarea meciului
- schimbari in ME
- Greutatea jucatorului
Suntem mândri să vă anunțăm că Sokker a implementat un mod de vizualizare al meciurilor în 3D. Acesta a fost dezvoltat în Adobe Flash și folosește o nouă aplicație 3D inclus în Adobe Flash Player 11.
În modul de vizionare 3D, meciul are un aspect complet nou, dar de asemenea, noul motor 3D ne-a permis să dezvoltăm noi metode de vizualizare al meciului, cum ar fi:
- Mai multe camere din mai multe unghiuri și înălțimi
- Diverse tipuri de tricouri (Disponibile pentru utilizatorii Plus în meniul “echipament”)
- Vizualizarea fețelor jucătorilor și diverse coafuri (probabil în viitor)
- Adăugarea unui stadion și prezentarea suporterilor care au venit la meci
- Diferite tipuri de gazon
- Posibilitatea de a modifica dimensiunea terenului de joc (disponibil pentru toți utilizatorii din meniul “stadion”) și mult mai multe pentru viitor, care vor fi mai ușor aplicate.
Aspectul 3D a apărut în Flash destul de recent și prin urmare ar putea să nu funcționeze perfect, depinzând de tipul de hardware. De exemplu, motorul 3D pe care l-am folosit pentru a crea meciul, este inca in faza beta. De asemenea, motorul 3D s-ar putea să nu funcționeze corect pe toate browserele, spre exemplu Opera, însă e un lucru cunoscut că multe aplicații nu funcționează pe Opera. Dacă ceva nu arată bine sau vi se pare ciudat, vă rugam să nu presupuneți că acesta este modul în care a fost planificat să fie, vă rugăm să raportați bug-ul pe forum, precizând tipul browser-ului dvs., placa grafica și un print screen cu problema respectivă.
Modul de vizionare 2D va rămâne activ în continuare, s-ar putea să funcționeze mai bine pe calculatoare mai lente sau smartphone-uri. Cu toate acestea, am modificat modul de vizionare 2D pentru a afișa corect dimensiunile diferite ale terenului de joc. În varianta 2D, stadionul, suporterii, tipurile de teren sau tipurile de tricou nu sunt suportate și prin urmare nu sunt vizibile.
Stadionul și terenul de joc
În meniul “stadion”, s-au introdus caracteristici suplimentare care vă permit să personalizați terenul de joc, dar și o caracteristică care va adăuga un aspect nou cu privire la modul în care gazonul este utilizat și întreținut. Aceste noi caracteristici includ:
- Tipul gazonului – Această optiune nouă vă permite să alegeți ce tip de iarba doriți pe gazon. Există diferite calități de iarbă, fiecare va avea o altă condiție optimă în funcție de calitatea ierbii. (A se vedea mai jos);
- Tunsul gazonului – Puteți personaliza la alegere, modul în care va arata gazonul dvs. Există mai multe opțiuni din care puteți alege, spre exemplu se poate tunde iarba pe diagonală pentru a produce linii diagonale de culori diferite. Utilizatorii Plus vor avea posibilitatea de a plasa pe teren logo-ul echipei;
- Starea gazonului – se va deteriora cu fiecare meci jucat și va avea nevoie de timp pentru recuperare. Rata de recuperare va depinde de vreme, va crește cel mai bine atunci cand nu este prea cald și nici prea umed. Există totuși o posibilitate care permite recuperarea mai rapidă, prin alocarea de fonduri de intreținere. Această opțiune va fi disponibilă în meniul “stadion”. O altă soluție ar fi schimbarea tipului de gazon, toate tipurile de gazon se deteriorează în mod diferit. De exemplu, gazonul pentru gradină nu va ajunge la mai mult de 50% din maxim, așa că nu va fi la fel de bun. Pe teren, în condițiile unui gazon de calitate slabă, mingea poate sări într-o direcție imprevizibilă din cauza inegalitaților de iarba și poate sări într-o direcție nedorită atunci când jucătorul dribleaza. Posibilitatea de accidentare va fi mai ridicată pe un teren cu gazon mai slab și mai scăzută pe un teren cu un gazon mai bun (peste 50%);
- Dimensiunea terenului – Veți avea acum posibilitatea de a seta dimensiunile terenului la mărimea dorită de dvs. Această noua caracteristica vă va putea ajuta în funcție de tactica aleasa. Modificarea dimensiunii terenului va costa în funcție de tipul de gazon și în funcție de înălțimea la care este tunsă iarba;
Motorul meciului
Motorul meciului a fost modificat pentru a sprijini caracteristicile modului de viziualizare 3D, cum ar fi tipurile de tricou, tribunele și numărul de suporteri, dimensiunile terenului și tipul gazonului, logo-uri, etc.
Alte modificari ale motorului includ:
- S-au adăugat animații la portar, stă si aleargă cu mâinile întinse
- Mingea sare imprevizibil în condițiile unui gazon slab și în timpul driblingului, în funcție de starea gazonului
- Viteza jucătorilor s-a redus cu 5% pentru a părea mai natural în modul 3D
- Posibilitatea de accidentare este mai mare pe terenurile cu gazon mai slab și mai mica in condițiile unui gazon mai bun (peste 50%)
- Mai multe pase scurte (acestea probabil vor mai avea nevoie de mici ajustări)
- La cornere și lovituri libere, jucătorii vor pasa mai corect
- S-a modificat apărarea, astfel acum este mai ușor de driblat un jucător din față
- Jucătorii vor schimba direcția mai des, pentru a minimiza posibilitatea adversarului de a-i deposeda
- S-a rezolvat bug-ul în care atacantul iși prelungea mingea, celălalt atacant prelua mingea deși era în offside
- Inălțimea influențează accelerația și oboseala
- S-a adaugat greutatea jucătorilor
- Tactica a suferit modificari odată cu noul motor de meci. Jucătorii vor fi distribuiți mai bine în teren, spre exemplu fundașii se vor apropia mai mult de linia de fund, în mod similar, atacanții vor putea să urce mai mult în atac. Acesta este o modificare al motorului de meci, nu vor exista modificari în editorul de tactici.
- S-a modificat algoritmul de prezență a suporterilor în funcție de tipul de tribune și prețul biletelor, suporterii vor alege de multe ori bilete mai ieftine
- S-a adăugat probabilitatea de accidentare în timpul driblingului, dar, în schimb, s-a redus probabilitatea de accidentare în alte condiții
- S-a rezolvat bug-ul cu tactica adițională
- S-a rezolvat bug-ul cu jucătorii pe aceeași poziție în ordinele condiționate
- S-a introdus tipul de apărare zonală, fundașii vor fi capabili să-și modifice puțin poziția atunci când vor vedea un atacant nemarcat, modul în care aceștia vor acționa va fi explicat mai târziu în noutăți și reguli
Greutatea jucătorilor
Am adăugat greutatea jucătorilor, care va fi vizibilă în modul 3D împreună cu înălțimea, unde jucătorii cu înălțime mai mare vor apărea mai înalți, iar jucătorii cu greutatea mai mare vor fi mai mari decât cei slabi.
Dacă un jucător este prea slab, va accelera mai lent, deoarece are o masă musculară mai mică. În plus, un jucător cu o greutate mare, va accelera lent din cauza masei corporale prea mari. Jucătorii cu greutate mare vor obosi mai repede, comparativ cu jucătorii mai slabi. Greutatea jucătorilor se va schimba în funcție de antrenament, meciuri jucate și accidentări, deși acest lucru nu a fost pus in aplicare încă.
Greutatea se calculează folosind indicele de masa corporala (IMC) care ia în considerare înălțimea și greutatea, unde IMC = greutatea/(înălțime*înălțime). IMC ideal pentru un jucător Sokker este setat la 23.75.
În modul de vizionare 3D, meciul are un aspect complet nou, dar de asemenea, noul motor 3D ne-a permis să dezvoltăm noi metode de vizualizare al meciului, cum ar fi:
- Mai multe camere din mai multe unghiuri și înălțimi
- Diverse tipuri de tricouri (Disponibile pentru utilizatorii Plus în meniul “echipament”)
- Vizualizarea fețelor jucătorilor și diverse coafuri (probabil în viitor)
- Adăugarea unui stadion și prezentarea suporterilor care au venit la meci
- Diferite tipuri de gazon
- Posibilitatea de a modifica dimensiunea terenului de joc (disponibil pentru toți utilizatorii din meniul “stadion”) și mult mai multe pentru viitor, care vor fi mai ușor aplicate.
Aspectul 3D a apărut în Flash destul de recent și prin urmare ar putea să nu funcționeze perfect, depinzând de tipul de hardware. De exemplu, motorul 3D pe care l-am folosit pentru a crea meciul, este inca in faza beta. De asemenea, motorul 3D s-ar putea să nu funcționeze corect pe toate browserele, spre exemplu Opera, însă e un lucru cunoscut că multe aplicații nu funcționează pe Opera. Dacă ceva nu arată bine sau vi se pare ciudat, vă rugam să nu presupuneți că acesta este modul în care a fost planificat să fie, vă rugăm să raportați bug-ul pe forum, precizând tipul browser-ului dvs., placa grafica și un print screen cu problema respectivă.
Modul de vizionare 2D va rămâne activ în continuare, s-ar putea să funcționeze mai bine pe calculatoare mai lente sau smartphone-uri. Cu toate acestea, am modificat modul de vizionare 2D pentru a afișa corect dimensiunile diferite ale terenului de joc. În varianta 2D, stadionul, suporterii, tipurile de teren sau tipurile de tricou nu sunt suportate și prin urmare nu sunt vizibile.
Stadionul și terenul de joc
În meniul “stadion”, s-au introdus caracteristici suplimentare care vă permit să personalizați terenul de joc, dar și o caracteristică care va adăuga un aspect nou cu privire la modul în care gazonul este utilizat și întreținut. Aceste noi caracteristici includ:
- Tipul gazonului – Această optiune nouă vă permite să alegeți ce tip de iarba doriți pe gazon. Există diferite calități de iarbă, fiecare va avea o altă condiție optimă în funcție de calitatea ierbii. (A se vedea mai jos);
- Tunsul gazonului – Puteți personaliza la alegere, modul în care va arata gazonul dvs. Există mai multe opțiuni din care puteți alege, spre exemplu se poate tunde iarba pe diagonală pentru a produce linii diagonale de culori diferite. Utilizatorii Plus vor avea posibilitatea de a plasa pe teren logo-ul echipei;
- Starea gazonului – se va deteriora cu fiecare meci jucat și va avea nevoie de timp pentru recuperare. Rata de recuperare va depinde de vreme, va crește cel mai bine atunci cand nu este prea cald și nici prea umed. Există totuși o posibilitate care permite recuperarea mai rapidă, prin alocarea de fonduri de intreținere. Această opțiune va fi disponibilă în meniul “stadion”. O altă soluție ar fi schimbarea tipului de gazon, toate tipurile de gazon se deteriorează în mod diferit. De exemplu, gazonul pentru gradină nu va ajunge la mai mult de 50% din maxim, așa că nu va fi la fel de bun. Pe teren, în condițiile unui gazon de calitate slabă, mingea poate sări într-o direcție imprevizibilă din cauza inegalitaților de iarba și poate sări într-o direcție nedorită atunci când jucătorul dribleaza. Posibilitatea de accidentare va fi mai ridicată pe un teren cu gazon mai slab și mai scăzută pe un teren cu un gazon mai bun (peste 50%);
- Dimensiunea terenului – Veți avea acum posibilitatea de a seta dimensiunile terenului la mărimea dorită de dvs. Această noua caracteristica vă va putea ajuta în funcție de tactica aleasa. Modificarea dimensiunii terenului va costa în funcție de tipul de gazon și în funcție de înălțimea la care este tunsă iarba;
Motorul meciului
Motorul meciului a fost modificat pentru a sprijini caracteristicile modului de viziualizare 3D, cum ar fi tipurile de tricou, tribunele și numărul de suporteri, dimensiunile terenului și tipul gazonului, logo-uri, etc.
Alte modificari ale motorului includ:
- S-au adăugat animații la portar, stă si aleargă cu mâinile întinse
- Mingea sare imprevizibil în condițiile unui gazon slab și în timpul driblingului, în funcție de starea gazonului
- Viteza jucătorilor s-a redus cu 5% pentru a părea mai natural în modul 3D
- Posibilitatea de accidentare este mai mare pe terenurile cu gazon mai slab și mai mica in condițiile unui gazon mai bun (peste 50%)
- Mai multe pase scurte (acestea probabil vor mai avea nevoie de mici ajustări)
- La cornere și lovituri libere, jucătorii vor pasa mai corect
- S-a modificat apărarea, astfel acum este mai ușor de driblat un jucător din față
- Jucătorii vor schimba direcția mai des, pentru a minimiza posibilitatea adversarului de a-i deposeda
- S-a rezolvat bug-ul în care atacantul iși prelungea mingea, celălalt atacant prelua mingea deși era în offside
- Inălțimea influențează accelerația și oboseala
- S-a adaugat greutatea jucătorilor
- Tactica a suferit modificari odată cu noul motor de meci. Jucătorii vor fi distribuiți mai bine în teren, spre exemplu fundașii se vor apropia mai mult de linia de fund, în mod similar, atacanții vor putea să urce mai mult în atac. Acesta este o modificare al motorului de meci, nu vor exista modificari în editorul de tactici.
- S-a modificat algoritmul de prezență a suporterilor în funcție de tipul de tribune și prețul biletelor, suporterii vor alege de multe ori bilete mai ieftine
- S-a adăugat probabilitatea de accidentare în timpul driblingului, dar, în schimb, s-a redus probabilitatea de accidentare în alte condiții
- S-a rezolvat bug-ul cu tactica adițională
- S-a rezolvat bug-ul cu jucătorii pe aceeași poziție în ordinele condiționate
- S-a introdus tipul de apărare zonală, fundașii vor fi capabili să-și modifice puțin poziția atunci când vor vedea un atacant nemarcat, modul în care aceștia vor acționa va fi explicat mai târziu în noutăți și reguli
Greutatea jucătorilor
Am adăugat greutatea jucătorilor, care va fi vizibilă în modul 3D împreună cu înălțimea, unde jucătorii cu înălțime mai mare vor apărea mai înalți, iar jucătorii cu greutatea mai mare vor fi mai mari decât cei slabi.
Dacă un jucător este prea slab, va accelera mai lent, deoarece are o masă musculară mai mică. În plus, un jucător cu o greutate mare, va accelera lent din cauza masei corporale prea mari. Jucătorii cu greutate mare vor obosi mai repede, comparativ cu jucătorii mai slabi. Greutatea jucătorilor se va schimba în funcție de antrenament, meciuri jucate și accidentări, deși acest lucru nu a fost pus in aplicare încă.
Greutatea se calculează folosind indicele de masa corporala (IMC) care ia în considerare înălțimea și greutatea, unde IMC = greutatea/(înălțime*înălțime). IMC ideal pentru un jucător Sokker este setat la 23.75.
Puteti accesa stadionul ca sa ajustati setarile terenului
plea trindets acum inca 2 leamuri terb si pentru gazon blatnoi :(
da nu ,,,,,dal na,,,,ca costa 2 milioane cel mai bun,,,si rost??? ca dupa se strica,,nu? :))
da se strica:))
dar altcumva e cand vezi ca se rupe un juc 20 zile si vezi ca scrie...a da de un smoc de iarba si a facut entorsa :)))
dar altcumva e cand vezi ca se rupe un juc 20 zile si vezi ca scrie...a da de un smoc de iarba si a facut entorsa :)))
:)
asta inca nu se stie, insa terenul bun(gazonul) iti da sansa ca jucatorii sa ia mai putine traume :)
asta inca nu se stie, insa terenul bun(gazonul) iti da sansa ca jucatorii sa ia mai putine traume :)
mda,,,,plea,,,plateste-le inca,,,,sa ma ***,,,,,ca si asa primesc 2.4 mil de la sponsori,,de unde la naiba bani sa le pun si gazon??????
uite de ce nu skimba sistema de sponsorizare??????ca cam e invechita!
uite de ce nu skimba sistema de sponsorizare??????ca cam e invechita!
mai bine sa bage odata si odata acel 3D de mult asteptat :)
pina in 2020 poate da ...dar acum au bagat nush ce acolo , de aia si scrie Meci si alaturi 2D :)
ap da :) nu ai scris 3D ca sa nu sa se faca de rushine :) dar in fine,,makar ceva nou,,, :)