Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »[I] Noutăţi Sokker [prima pagină]

2014-05-11 11:20:51
Message deleted

2020-04-12 09:21:00
Vă prezentăm primul număr al hebdomadarului „Dezvoltarea Sokker-ului”. Pentru început vă vom prezenta ideile noastre privind transparența proiectului și comunicarea generală, strâns legate de implicarea și consultarea comunității, pentru a vă oferi posibilitatea de a influența direcția viitoarelor schimbări.

COMUNICARE

Jurnal de dev - În fiecare vineri vă vom prezenta un nou rezumat al sstadiului lucrărilor. În aceste știri vom publica diferite tipuri de informații - axate pe actualizările și modificările deja făcute, uneori bazate pe ideile puse in practică, sau vom încuraja dezbaterile pe marginea unei yeme specifice. Obiectivul nostru principal este de a păstra regularitatea și transparența proiectului.

Sokker Development (en) - Am creat un forum dedicat, disponibil în mod implicit tuturor utilizatorilor. Scopul său este nu numai de a juca rolul unui rolul de forum „Idei” (in care îți poți expune propriile idei și solicitări de actualizări ), ci și de a crea un spațiu de comunicare despre dezvoltarea complexă a jocului. Veți găsi acolo știri și informații publicate de dezvoltatori și discuții generale despre toate modificările.

Vă rugăm să rețineți: crearea unui nou forum nu înseamnă că vom uita de forumul Bugs / Ideas (en). Toate subiectele adunate acolo vor fi curând puricate și analizate în funcție de activitatea noastră curentă.

CONSULTARE

După cum am menționat în anunțul de luni despre proiectul de dezvoltare Sokker, credem că implicarea comunității este o parte necesară a întregului proces, pentru a păstra „spiritul jocului” și a folosi tot potențialul său.

Încă de la început am remarcat implicarea voastră - primim și citim o mulțime de idei grozave. Dar pentru a le oferi o șansă să se realizeze, trebuie să organizăm modul de lucru între noi, să pregătim codarea lor. Discuțiile vor fi desfășurate în etape, pentru a stabili anumite teme și domenii cu care să înceapă consultările.

La Sokker Development (en) puteți găsi primele trei subiecte de consultare:

„Sokker – main motivation” - „Sokker - motivația principală” - am dori să știm ce este esențial pentru „spiritul jocului” pentru tine, ce anume te menține în joc de atâta vreme.

„Most expected change” - „Cea mai așteptată schimbare” – pe de altă parte, am dori să citim despre cea mai enervantă, demotivantă parte a jocului, care uneori te poate face să te gândești la renuntarea la joc.

„Begginers problems” - „Problemele începătorilor” - prin dezvoltarea jocului trebuie să facem Sokker-ul mai atractiv pentru utilizatorii noi, așa că vom fi bucuroși să vă ascultăm părerea despre noii manageri și problemele pe care le întampină, de ce le este atât de greu să continue să joace?

După cum vedeți, vom începe cu câteva discuții generale, dar extrem de importante. Pe baza răspunsurilor și ideilor voastre vom stabili câteva valori cruciale ale jocului și ipoteze ale proiectului, pentru a găsi direcție clară de dezvoltare a jocului, alegerea de idei noi și evaluarea relevanței soluțiilor propuse.

În speranța că ne vom întalni curând la Sokker Development (en), mizăm pe ajutorul și cunoștințele voastre!

(edited)
2020-04-17 19:52:40
Wow!!! Au scris dezvoltării noi, unul din punctul forte care foarte mult mi-a plăcut este scurtarea sezonului ca timp real!!! Super , dar și toate schimbările care se vor face
2020-04-17 20:00:38
gexge to like
Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS

more info and ideas in Sokker Development (en) forum

Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.

The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.

GAME SPIRIT

First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:

Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.

Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.

Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.

Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.

Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.


CHANGES

So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.

Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.

Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.

Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.

Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).

Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.

Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:

Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.

Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.

“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.

Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.

New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.

Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.

In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
2020-04-17 20:24:19
PRINCIPALE SCHIMBARI

in urma discutiilor de pe forumul Sokker Development (en)

Astăzi am dori să vă împărtășim principalele noastre ipoteze, în ceea ce privesc schimbările pe care le lucrăm. Mulțumesc mult pentru discuțiile incitante de pe forumul Sokker Development, împărtășind cele mai bune idei și o viziune foarte clară despre ceea ce este cel mai important pentru tine în joc.

Presupunerile pe care le-am pregătit ne vor ține drept în evaluarea diferitelor soluții, în crearea de idei noi și ne vor ajuta ca ghid pentru direcția de dezvoltare a jocului.

În primul rând, am dori să împărtășim cu voi lucrurile care nu se vor schimba. După consultările de săptămâna trecută prin intermediul forumului, observăm practic conformitatea deplină. În plus, suntem de acord pe deplin cu dvs. cu privire la câteva aspecte majore:

Joc fără pay2win - Concurențele au fost oneste și acest lucru nu se va schimba. Nu dorim să dezvoltăm bonusuri plătite care să ofere un avantaj real jucătorilor fără abonament. Desigur, jocul are nevoie de venituri pentru a fi dezvoltat (în special în cazul schimbărilor necesare), de aceea vom lucra la ideile PLUS pentru a-l face mai atractiv, dar nu veți putea „cumpăra” un loc mai bun în liga sau orice alte îmbunătățiri.

Motorul jocului, tactica și meciurile 2D - Aceste lucruri se vor schimba doar atât cât este necesar în funcție de probleme tehnice (expirare flash, cod nou, etc.). Credem că unul dintre cele mai importante avantaje ale jocului este opțiunea de a avea un impact real cu tactica și de a vedea cum ideile noastre sunt executate de jucătorii de pe teren. Vizualizarea este simplă și intuitivă. O vom dezvolta, dar vom încerca să nu ii pierdem spiritul actual

Simplitate - Principalele aspecte ale jocului Sokker este ușor de învățat. De asemenea, este ușor să observăm impactul deciziilor noastre asupra diferitelor elemente ale jocului. Vom evita elemente noi inutile și vom încerca să ne concentrăm pe modernizarea și extinderea celor curente. Unele dintre schimbări și noutăți vor fi proiectate pentru jucători mai avansați, dar nu va fi nevoie să le foloseasca toata lumea

Momentul moderat al jocului - Sokker este diferit de o mulțime de jocuri mobile rapide și credem că este un avantaj uriaș. Jocul nostru are nevoie de răbdare și gândire pe termen lung, oferind o șansă de a se potrivi diferiților jucători. Nu există nicio diferență imensă între jucătorii de zi cu zi sau cei, care au mult mai puțin timp. Dar, sigur, câteva elemente vor fi schimbate - potrivit faptului că durata actuală a unui sezon întreg este o barieră pentru jucătorii noi.

Comunitate - A fi membru al comunității Sokker nu inseamna doar sa iti construiesti cel mai bun club ci și atmosfera și distracția din jurul jocului. Vom sta cu ochii pe forum și relații și vom încerca să le facem reale. Nu este necesar să vă schimbați prea mult în acea zonă, dar cu siguranță vom adăuga câteva îmbunătățiri care pot beneficia de conversații.

SCHIMBĂRI

Deci, ce se va schimba? Aici puteți găsi principalele domenii de joc care trebuie modernizate sau dezvoltate de la zero. Acestea nu sunt idei finale - este un fel de hartă generală pentru toti, pentru a sublinia cele mai importante priorități care trebuiesc abordate.

Joacă pentru a câștiga - Mecanismul actual de joc se demotivează pentru jucătorii concentrați pe rezultate. Vom propune câteva soluții pentru a schimba asta, oferind motivații suplimentare prin câștigarea de noi competiții oficiale . Una dintre cele mai mari probleme este că dezvoltarea clubului este posibilă doar folosind un al doilea meci în săptămână pentru antrenamente. Acest lucru ne duce la unele actualizări ale sistemului de instruire (cu mentiunea ca actualizarea de joi ramane neschimat). Noua noastră idee este de a evita forțarea managerilor să-și lase toți jucătorii să joace pentru antrenamente.

Optimizarea competiției
- Vrem să abordăm problema sezonului extrem de lung la Sokker (doar 3 sezoane complete pe an, care este demotivant pentru mulți jucători noi) și, de asemenea, să oferim managerilor șansa de a se alătura diferitelor tipuri de turnee. Vom propune o nouă idee de competiție, cu o mică accelerare a jocului, pentru a face sezonul mai scurt și pentru a adăuga o Cupă complet nouă. Vrem să vă prezentăm ideile pentru consultare în următoarele săptămâni.

Bilanțul jocului - Cu istoria lungă a jocului, este ușor să observați ce zone nu sunt suficient de echilibrate. În prezent avem un număr foarte mare de jucători de top, chiar și în divizii joase (ca în Polonia). Sistemul de transfer promovează administrările de tranzacționare și beneficii zilnice, care își adună încet fondatorii pentru a investi după câteva sezoane în „echipa de vis”. Jucătorii noi au probleme uriașe pentru a ajunge la divizii mai înalte.
Toate aceste probleme sunt foarte complexe și conectate, de aceea trebuie să acționăm cu atenție și cu unele soluții diferite, dar consistente. Trebuie să îmbunătățim mecanica jocului pentru a crea mai mult echilibru: pentru a oferi o anumită motivație pentru a atinge cât de mult poate obține echipa ta și, de asemenea, pentru a ajuta începătorii să își îmbunătățească echipele mult mai ușor decât jucătorii cu experiență. Va fi mult mai dificil să antrenati cei mai buni jucători din Sokker, iar diferențele dintre nivelurile de ligă ar trebui să devină mai puțin semnificative. Pentru a realiza tot ce avem nevoie pentru schimbarea economica a jocului, viteza de antrenare și o mulțime de parametri mici, care trebuiesc analizați și testați.

Ușor de învățat, greu de stăpânit - Sokker este un joc ușor și asa trebuie sa si ramana. Dar multe zone de joc au un potențial mare de dezvoltare, atâta timp cât managerul este ales să le exploreze sau nu. Vrem să vă oferim o libertate de a decide cât de profund doriți să vă implicati in joc. Este un fel de filozofie de dezvoltare majoră pe care o vom urma. Acesta va fi implementat în diferite domenii. De la interfața de joc la managementul stadionului sau școlii de tineret. Este de asemenea important ca incepatorii sa fie indrumati pentru a învăța jocul pas cu pas (câteva opțiuni vor fi chiar blocate pentru noii manageri).

Obiective și realizări - Doar câțiva manageri sunt capabili să lupte pentru cele mai mari premii, deoarece nu există prea multe locuri în diviziile de vârf. Știm, însă, că fiecare dintre voi aveti obiective și aspirații individuale cu privire la diferite provocări de joc. Acesta este motivul pentru care vom dezvolta realizări noi, mai fezabile, începând cu obiectivele sezoniere, o istorie mai detaliată a echipei și a progresului, terminând cu câteva rânduri și statistici noi, nu numai legate de rezultatele jocului.

Povestire - Acesta este un punct foarte important pentru noi, dar până acum este aproape inexistent în acest joc. Mulți utilizatori își spun poveștile pentru ei înșiși, își creează propriile clasamente, rezumate, articole ale clubului sau chiar unele inițiative „Sokker news”. Credem că cei mai mulți dintre voi doresc să simți că istoria clubului tău este în viață. Managerii își scriu propriile povești, creează jucători legendari, iar lumea jocurilor este dinamică și plină de evenimente. Vom aplica povestiri pe câteva domenii:

Pagina dedicată „sala de presă” - Aici vom vedea noutăți despre clubul și competițiile noastre, dar și rapoarte de la personalul nostru, cum ar fi rezumatul antrenamentului sau sfaturi din partea asistentului nostru și multe altele.

Statistici și înregistrări extinse - Acest lucru vă va oferi șansa de a urmări diferite clasamente și rezumate, în funcție de echipă, competiție sau jucători.

Opțiunea „Urmărește” - Veți avea posibilitatea de a urmări știri despre alte părți ale jocului - echipe naționale, concursuri, jucători specifici etc.

Eliminarea echipelor de bot - Sokker este cel mai atractiv atunci când concurenta este intre manageri reali . Prin urmare, cluburile fără manageri (echipele BOT) vor fi retrase de la competiții la sfârșitul sezonului.

Nou design grafic și UX - Trebuie să reproiectăm graficele jocului și experiența utilizatorului, pentru a-l face potrivit pentru orele actuale. Ne vom concentra pe jucători noi, pentru a le oferi o șansă de a se implica în joc și de a-l învăța cu ajutorul unui tutorial.
* Pentru unii fani ai designului clasic: nu este nevoie să vă faceți griji, vom păstra și vechea grafică ca opțiune.

Rezumând:
După cum vedeți, domeniile în care lucrăm nu reprezintă o revoluție pentru joc. Mai degrabă ne concentrăm pe cele mai bune părți, pentru a le îmbunătăți și reconstrui, dacă este nevoie Procesul de dezvoltare va fi suficient de lung pentru a oferi managerilor o șansă de a se încadra în noua realitate și de a-și regla strategia de club.

În următoarele luni, vom împărtăși cu dvs. soluții mai detaliate, împărțite pe domenii specifice, pentru a le consulta mai îndeaproape și una câte una.













2020-04-18 01:41:36
Let’s see what’s coming
2020-04-20 00:21:23
Apropo , stie cineva daca se va lucru la problema cu flashplayerul ? sa te poti uita de pe toate browserele la meciuri ?
2020-04-20 08:04:20
De pe telefon ar fi bine! Sau e posibil dar eu nu știu?!
2020-04-20 12:00:09
Nu cred ca merge , in orce caz de cite ori am incercat fara succes.
2020-04-20 14:35:17
Flashul expira, deci se va merge pe altceva(lucreaza la asta).

Foarte rau ca nu merge pe mobil, foarte rar am acces la pc, deci cred ca tre facut accesibil pe Mobil
2020-04-20 15:38:34
+1,
stiu ca nu e usor de facut , insa daca ei sa gindesc sa aduca noi utilizatori asta e un punct esential.

Nici nu imi pot inchipui cum poate la moment sa atraga jocul asta un nou utilizator . 1.Ai intrat in joc , 2.teai inregistrat , trebue sa astepti ceva timp sa ti se deschida cont ( wtf ??? prostie - toti vor instant sa intre si sa inceapa jocul , sa astepti 5 min e mult, iar aici o vecie :( 3. ai intrat dupa lunga asteptare ( medalie alui care sia amintit peste atita timp ce e cu jocul asta) , nu intelegi nimic despre ce merge vorba( lipsa de instructiuni - da sunt reguli dar pff e un textalau care multi se lenevesc sa citeasca) 4. cumva ai reusit sa intelegi ce si cum vrei sa pornesti meciul si iar o dai in bara ( flashplayer expirat sau nu merge ).

Consider ca dupa 2,3,4 nu mai ramine nimeni in joc - cit nu ai investi in reclama si nu ai spama forumurile si saiturile de socializare procentajul va fi mizer ...

Ar trerbui intii sa organizeze cea ce este , si apoi sa lucreze la schimbari :(

Jocul are potenial , si are aspecte care atrag insa care le descoperi dupa ceva timp in joc si nicidecum nu la start.
2020-04-20 17:08:21
Da la start e psc prosta!!! Iaca am 2 ani de cînd am revenit, și tot am o ekipa de rahat))) foarte mult timp necesita, dar totuși cred că schimbările care se vor face vor fi ok.
2020-04-20 19:24:13
Cred ca orice schimbare e bine venita!! Plictisitor jocul
2020-05-09 07:20:57
Săptămâna aceasta am dori să vă prezentăm noua noastră abordare a sistemului de antrenament. Mai jos veți găsi toate informațiile.

În același timp, lucrăm la versiunea finală a noului calendar al sezonului. Acesta mai necesită ceva timp, motiv pentru care va fi prezentat săptămâna viitoare.

Modificarea antrenamentului

Sistemul de antrenament va fi ajustat. Principalul obiectiv este de a încadra numărul maxim de jucători antrenabili într-un număr mai mare de meciuri săptămânale. Acest lucru va face antrenamentul mai flexibil, astfel încât să fie posibilă construirea echipei nu ca o formație antrenată/neantrenată, ci, așa cum se întâmplă în realitate, cu jucători cu experiență și jucători tineri, introduși în prima echipă.
Principala modificare este că, în loc de a alege compartimentul antrenat și tipul antrenamentului, vor exista sloturi pentru jucătorii pe care doriți să-i antrenați. Evident, va exista o limită de 10 sloturi pe săptămână.

Reguli suplimentare ale noului sistem de antrenament:

1. Menținem limitele jucătorilor antrenabili - puteți antrena maxim 6 atacanți, 2 portari, 10 mijlocași sau 10 fundași. Pot fi atribuite skill-uri diferite compartimentelor diferite.
2. Jucătorii alocați celor 10 sloturi de antrenament vor primi întotdeauna antrenament, chiar dacă nu joacă vreun meci. Cu toate acestea, vor primi un bonus semnificativ de antrenament, în funcție de minutele jucate.
3. Minutele jucate în jocurile oficiale vor conta mai mult pentru antrenament decât aceleași minute jucate în meciurile amicale.
4. Pentru a obține un bonus de antrenament apropiat de maxim, jucătorul pe care l-ați setat într-un slot de antrenament ar trebui să adune aproximativ 90 de minute în meciurile oficiale ale săptămânii.
5. Jucătorii care au jucat dar nu au fost puși în sloturi de antrenament vor primi doar antrenament general și un antrenament parțial corespunzător compartimentului din care fac parte.
6.Jucătorii care nu sunt repartizați în sloturile de antrenament și care nu joacă un meci își pierd încet abilitățile.
7. Jucătorii care au jucat un meci oficial împotriva unor echipe mai puternice vor primi un bonus suplimentar de antrenament.
8. În scenariul de accelerare a sezonului până la maxim 13 săptămâni, viteza de antrenament va fi, de asemenea, crescută, dar într-un procent mai mic. În scenariul sezonului de 14 săptămâni, antrenamentul va rămâne probabil la intensitatea actuală. Scenariile vor fi prezentate în Jurnalul viitor.
9. Eficiența antrenorilor va fi vizibilă - veți putea lua decizii cu privire la antrenorii dumneavoastră văzând cum abilitățile lor afectează eficacitatea antrenamentelor fiecărui compartiment, precum și antrenamentul general.
10. Procentajele și dependențele exacte vor fi confirmate după mai multe teste pe noul server de testare. Vom simula un număr adecvat de sezoane accelerate pentru a ne asigura că jocul este corect echilibrat.
11. Antrenamentul de rezistentă va trebui redefinit. Celelalte reguli sunt neschimbate.
2020-05-09 09:53:52
Caroce nu prea am înțeles!
2020-05-09 14:01:15
Greu ajunge la tine.... :))))