Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »[I] Noutăţi Sokker [prima pagină]
Sistemul de joc - cercetare
Acum trei săptămâni v-am rugat să completați un sondaj și să ne împărtășiți comentariile cu privire la propunerile pentru noul calendar competițional. Vă mulțumim pentru discuțiile ample. Multe comentarii și idei noi au fost extrem de utile și unele dintre ele sunt incluse în propunerea finală.
Cele mai multe voturi le-a obținut opțiunea 3 - un calendar bazat pe un număr crescut de echipe in ligă la 12 și 2 meciuri de ligă pe săptămână. Calendarul este completat de alte două tipuri de jocuri - Cupa Internațională (cu faza grupelor) și Cupa Națională. Această opțiune a obținut peste 60% din voturi, iar alegerea acestei opțiuni a fost susținută de peste 450 de persoane. Rezultatele pot fi vizualizate pe link-ul sondajului. Iată rezumatul:
De asemenea, suntem încântați că doar aproximativ 15% dintre utilizatori au ales opțiunea de a lăsa sistemul neschimbat - ne arată că sunteți deschiși la schimbări în joc.
În același timp, știm că unii dintre voi au făcut propuneri proprii pe forumul Sokker Development, deoarece nu ați fost mulțumit de propunerile 1 și 2 din sondaj. Putem vedea că aceste propuneri s-au clarificat într-o alternativă destul de coerentă cu 3 meciuri pe săptămână.
Din acest motiv, am dori să vă supunem votului două propuneri finale.
Ipoteze de bază
Înainte de a vota, iată câteva informații importante. În primul rând - trebuie să sistematizăm discuția, deoarece aceasta se desfășoară în prezent la niveluri de generalitate foarte diferite - de la presupunerile foarte generale ale sezonului, prin structura tipurilor individuale de competiții, până la elemente foarte detaliate (cum ar fi promovările, sistemul retrogradărilor, numărul meciurilor din play-off etc.).
În acest moment, suntem interesați de cel mai înalt nivel al acestei discuții - în special în ceea ce privește sistemul general de meciuri (câte meciuri pe săptămână) și numărul de meciuri în care vom participa, plus structura ligii (câte echipe în liga). Acestea sunt cele mai importante probleme pe care dorim să le rezolvăm mai întâi și apoi să trecem la perfecționarea competițiilor individuale sau alte probleme mai detaliate.
Prin urmare, atunci când evaluați cele două calendare, priviți-le în principal ca o propunere pentru numărul de meciuri pe săptămână și numărul de echipe din ligi. Suntem încă deschiși să discutăm celelalte elemente (de exemplu, play-off-uri).
Alte informații relevante pentru alegerea dvs.:
1. Să ne amintim de sistemul de antrenament anunțat acum două săptămâni.
2. Elementele legate de durata sezonului vor fi adaptate la soluția aleasă (durata timpului accidentării, viteza antrenamentului, vârsta juniorilor etc.) Încercați să nu lăsați aceste aspecte ale jocului să vă influențeze atunci când alegeți sistemul dvs. preferat.
3. Graficul prezintă meciuri „garantate” - cele în care vom juca cu siguranță. În plus, frame-urile negre arată unde se termină următoarele runde de cupe. Acest lucru face simplă evaluarea nivelului real al intensității jocului (nu uitați că în competițiile de cupă joacă 50% mai puține echipe la fiecare etapă ulterioară).
4. Meciurile amicale pot fi plasate în sloturile eliberate de cupe, dar impactul amicalelor asupra antrenamentelor va fi semnificativ mai mic.
5. A existat o idee interesantă pentru un meci special de „încălzire”, care ar fi o alternativă pentru echipele care nu joacă în play-off, și în care efectul antrenamentului ar fi similar cu un meci oficial. Acesta va fi luat în considerare, dar momentan nu face obiectul sondajului.
Cupa Națională - este anunțată în opțiunea prezentată săptămâna trecută, unde toate echipele încep să joace în Cupa Națională și apoi echipele din ligile inferioare au șansa de a concura în cupele nivelurilor individuale ale ligii.
Cupa Internațională - este anunțată în propunerea inițială pentru discuții suplimentare - cupa combinată cu faza grupelor, prin care se garantează fiecărui manager un anumit număr de meciuri oficiale, apoi jocurile au loc pe baza play-off-urilor.
Discuțiile despre Cupă au loc independent și nu vor fi analizate în acest sondaj.
Două opțiuni
Opțiunea 1: (4 meciuri pe săptămână, 12 echipe în ligă)
Aceasta este propunerea câștigătoare de la primul vot, rămâne în mare parte neschimbată. Propunerile sale cheie sunt două meciuri de ligă pe săptămână – ceea ce permite creșterea numărului de echipe la 12 în fiecare ligă.
Opțiunea 2: (3 meciuri pe săptămână, ligile neschimbate)
Această versiune este inspirată de discuțiile de pe forumul Sokker Development. Include un calendar de 14 săptămâni și menține sistemul ligii în forma sa actuală (un meci de ligă pe săptămână).
Rezumat:
Din punct de vedere al dezvoltării, considerăm că ambele propuneri corespund cerințelor activității noastre privind dezvoltarea Sokker. Din partea dezvoltatorilor, opțiunea preferată este prima, bazată pe un sistem de două meciuri din ligă pe săptămână. Ni se pare optim din mai multe motive:
1. Stabilește meciurile din ligă drept competiția principală care garantează două meciuri pe săptămână.
2. Meciurile din Cupa sunt provocări suplimentare care îmbogățesc jocul fără a crea o diferență prea mare de antrenament în comparație cu cei care sunt eliminați (10 sloturi disponibile vor fi împărțite în mai puține meciuri, dar pot fi utilizate în continuare).
3. Începătorilor care se alătură jocului în plin sezon li se garantează două meciuri săptămânal.
4. Reducem sezonul cu 25%. Ne permite să accelerăm ușor antrenamentul, limitând în același timp numărul jucătorilor multi-divin (datorită îmbătrânirii mai rapide).
5. Face ca provocarea principală a jocului să fie introducerea jucătorilor tineri în competițiile oficiale - în special în meciurile din ligă (oferindu-vă în același timp două meciuri disponibile săptămânal), meciurile de cupă reprezintă o recompensă suplimentară și extind posibilitatea rotirii antrenamentului în mai multe meciuri (prevenim ca un tip de competiție să fie selectat drept „de antrenament”).
6. Desi sunt 4 meciuri pe săptămână, calendarul nu ni se pare prea intens - amintiți-vă rapiditatea eliminării din cupă.
Opțiunea a doua va necesita mai multă muncă legată de o mai bună ajustare a bonusurilor de antrenament, pentru a nu oferi un avantaj prea mare jucătorilor care vor juca în cupe mai mult decât alții. Va necesita, de asemenea, adăugarea de echipe bot în cupe (pentru ca un jucător nou care începe jocul în sezon să aibă un divertisment mai interesant decât un singur meci de ligă pe săptămână). Cu toate acestea, aceste elemente pot fi abordate, motiv pentru care prezentăm opțiunea pentru discuții și evaluări, înțelegând că, indiferent care va fi alegerea, vom avea o schimbare semnificativă a jocului în comparație cu sistemul actual.
Chestionar
Am extins sondajul cu mai multe opțiuni care ne vor permite să evaluăm mai bine propunerile existente.
Pe lângă evaluarea generală a fiecăruia și alegerea uneia dintre ele, puteți răspunde la întrebări suplimentare:
1. Numărul preferat de echipe în liga
2. Numărul de meciuri pe săptămână
3. Playoff (un meci sau tur/retur)
4. Cu sau fără pauze intersezon
În plus, la final am pus o întrebare demografică care ne va permite să analizăm mai bine distribuția voturilor pe țări de origine, nivel de liga, experiență etc.
Sistemul meciurilor – rezumat
Cele două sisteme propuse abordează multe dintre problemele Sokker-ului (desigur nu toate, dar acesta este un punct de plecare pentru rezolvarea celor ulterioare), oferă mai multe emoții tuturor jucătorilor, păstrează regula importantă de a atribui jocuri specifice unei zile din săptămână. Sperăm că, în combinație cu informațiile despre reforma antrenamentului, schimbările vor începe să pară mai consistente și mai clare.
Data modificărilor, metoda de implementare
Vă asigurăm că mai avem câteva sezoane pe vechiul sistem de joc. Modificările necesită pregătirea și apoi verificarea detaliată pe serverul de testare. Nu vom decide să introducem niciun sistem nou până când nu suntem siguri că toate elementele funcționează și, în același timp, îți va oferi timp să te gândești la tactici pentru schimbările viitoare.
Accelerarea jocului - instrumente
În același timp, având în vedere numărul mai mare de meciuri pe săptămână, vom dezvolta, de asemenea, o serie de instrumente și îmbunătățiri suplimentare care vă vor ajuta să vă gestionați echipele mai rapid și mai eficient, astfel încât meciurile suplimentare să nu fie o problemă. Lucrările la noua interfață și îmbunătățirile sale sunt în desfășurare, modificările vor fi implementate- de exemplu stabilirea echipei pentru diferite tipuri de jocuri, vom mări banca de rezervă, vom permite planificarea în avans a meciurilor amicale și multe altele. Accesul la Sokker de pe telefoanele mobile va fi îmbunătățit în mod semnificativ.
Votarea are loc aici:
https://www.webankieta.pl/ankieta/530206/season-calendar-proposals.html
Acum trei săptămâni v-am rugat să completați un sondaj și să ne împărtășiți comentariile cu privire la propunerile pentru noul calendar competițional. Vă mulțumim pentru discuțiile ample. Multe comentarii și idei noi au fost extrem de utile și unele dintre ele sunt incluse în propunerea finală.
Cele mai multe voturi le-a obținut opțiunea 3 - un calendar bazat pe un număr crescut de echipe in ligă la 12 și 2 meciuri de ligă pe săptămână. Calendarul este completat de alte două tipuri de jocuri - Cupa Internațională (cu faza grupelor) și Cupa Națională. Această opțiune a obținut peste 60% din voturi, iar alegerea acestei opțiuni a fost susținută de peste 450 de persoane. Rezultatele pot fi vizualizate pe link-ul sondajului. Iată rezumatul:
De asemenea, suntem încântați că doar aproximativ 15% dintre utilizatori au ales opțiunea de a lăsa sistemul neschimbat - ne arată că sunteți deschiși la schimbări în joc.
În același timp, știm că unii dintre voi au făcut propuneri proprii pe forumul Sokker Development, deoarece nu ați fost mulțumit de propunerile 1 și 2 din sondaj. Putem vedea că aceste propuneri s-au clarificat într-o alternativă destul de coerentă cu 3 meciuri pe săptămână.
Din acest motiv, am dori să vă supunem votului două propuneri finale.
Ipoteze de bază
Înainte de a vota, iată câteva informații importante. În primul rând - trebuie să sistematizăm discuția, deoarece aceasta se desfășoară în prezent la niveluri de generalitate foarte diferite - de la presupunerile foarte generale ale sezonului, prin structura tipurilor individuale de competiții, până la elemente foarte detaliate (cum ar fi promovările, sistemul retrogradărilor, numărul meciurilor din play-off etc.).
În acest moment, suntem interesați de cel mai înalt nivel al acestei discuții - în special în ceea ce privește sistemul general de meciuri (câte meciuri pe săptămână) și numărul de meciuri în care vom participa, plus structura ligii (câte echipe în liga). Acestea sunt cele mai importante probleme pe care dorim să le rezolvăm mai întâi și apoi să trecem la perfecționarea competițiilor individuale sau alte probleme mai detaliate.
Prin urmare, atunci când evaluați cele două calendare, priviți-le în principal ca o propunere pentru numărul de meciuri pe săptămână și numărul de echipe din ligi. Suntem încă deschiși să discutăm celelalte elemente (de exemplu, play-off-uri).
Alte informații relevante pentru alegerea dvs.:
1. Să ne amintim de sistemul de antrenament anunțat acum două săptămâni.
2. Elementele legate de durata sezonului vor fi adaptate la soluția aleasă (durata timpului accidentării, viteza antrenamentului, vârsta juniorilor etc.) Încercați să nu lăsați aceste aspecte ale jocului să vă influențeze atunci când alegeți sistemul dvs. preferat.
3. Graficul prezintă meciuri „garantate” - cele în care vom juca cu siguranță. În plus, frame-urile negre arată unde se termină următoarele runde de cupe. Acest lucru face simplă evaluarea nivelului real al intensității jocului (nu uitați că în competițiile de cupă joacă 50% mai puține echipe la fiecare etapă ulterioară).
4. Meciurile amicale pot fi plasate în sloturile eliberate de cupe, dar impactul amicalelor asupra antrenamentelor va fi semnificativ mai mic.
5. A existat o idee interesantă pentru un meci special de „încălzire”, care ar fi o alternativă pentru echipele care nu joacă în play-off, și în care efectul antrenamentului ar fi similar cu un meci oficial. Acesta va fi luat în considerare, dar momentan nu face obiectul sondajului.
Cupa Națională - este anunțată în opțiunea prezentată săptămâna trecută, unde toate echipele încep să joace în Cupa Națională și apoi echipele din ligile inferioare au șansa de a concura în cupele nivelurilor individuale ale ligii.
Cupa Internațională - este anunțată în propunerea inițială pentru discuții suplimentare - cupa combinată cu faza grupelor, prin care se garantează fiecărui manager un anumit număr de meciuri oficiale, apoi jocurile au loc pe baza play-off-urilor.
Discuțiile despre Cupă au loc independent și nu vor fi analizate în acest sondaj.
Două opțiuni
Opțiunea 1: (4 meciuri pe săptămână, 12 echipe în ligă)
Aceasta este propunerea câștigătoare de la primul vot, rămâne în mare parte neschimbată. Propunerile sale cheie sunt două meciuri de ligă pe săptămână – ceea ce permite creșterea numărului de echipe la 12 în fiecare ligă.
Opțiunea 2: (3 meciuri pe săptămână, ligile neschimbate)
Această versiune este inspirată de discuțiile de pe forumul Sokker Development. Include un calendar de 14 săptămâni și menține sistemul ligii în forma sa actuală (un meci de ligă pe săptămână).
Rezumat:
Din punct de vedere al dezvoltării, considerăm că ambele propuneri corespund cerințelor activității noastre privind dezvoltarea Sokker. Din partea dezvoltatorilor, opțiunea preferată este prima, bazată pe un sistem de două meciuri din ligă pe săptămână. Ni se pare optim din mai multe motive:
1. Stabilește meciurile din ligă drept competiția principală care garantează două meciuri pe săptămână.
2. Meciurile din Cupa sunt provocări suplimentare care îmbogățesc jocul fără a crea o diferență prea mare de antrenament în comparație cu cei care sunt eliminați (10 sloturi disponibile vor fi împărțite în mai puține meciuri, dar pot fi utilizate în continuare).
3. Începătorilor care se alătură jocului în plin sezon li se garantează două meciuri săptămânal.
4. Reducem sezonul cu 25%. Ne permite să accelerăm ușor antrenamentul, limitând în același timp numărul jucătorilor multi-divin (datorită îmbătrânirii mai rapide).
5. Face ca provocarea principală a jocului să fie introducerea jucătorilor tineri în competițiile oficiale - în special în meciurile din ligă (oferindu-vă în același timp două meciuri disponibile săptămânal), meciurile de cupă reprezintă o recompensă suplimentară și extind posibilitatea rotirii antrenamentului în mai multe meciuri (prevenim ca un tip de competiție să fie selectat drept „de antrenament”).
6. Desi sunt 4 meciuri pe săptămână, calendarul nu ni se pare prea intens - amintiți-vă rapiditatea eliminării din cupă.
Opțiunea a doua va necesita mai multă muncă legată de o mai bună ajustare a bonusurilor de antrenament, pentru a nu oferi un avantaj prea mare jucătorilor care vor juca în cupe mai mult decât alții. Va necesita, de asemenea, adăugarea de echipe bot în cupe (pentru ca un jucător nou care începe jocul în sezon să aibă un divertisment mai interesant decât un singur meci de ligă pe săptămână). Cu toate acestea, aceste elemente pot fi abordate, motiv pentru care prezentăm opțiunea pentru discuții și evaluări, înțelegând că, indiferent care va fi alegerea, vom avea o schimbare semnificativă a jocului în comparație cu sistemul actual.
Chestionar
Am extins sondajul cu mai multe opțiuni care ne vor permite să evaluăm mai bine propunerile existente.
Pe lângă evaluarea generală a fiecăruia și alegerea uneia dintre ele, puteți răspunde la întrebări suplimentare:
1. Numărul preferat de echipe în liga
2. Numărul de meciuri pe săptămână
3. Playoff (un meci sau tur/retur)
4. Cu sau fără pauze intersezon
În plus, la final am pus o întrebare demografică care ne va permite să analizăm mai bine distribuția voturilor pe țări de origine, nivel de liga, experiență etc.
Sistemul meciurilor – rezumat
Cele două sisteme propuse abordează multe dintre problemele Sokker-ului (desigur nu toate, dar acesta este un punct de plecare pentru rezolvarea celor ulterioare), oferă mai multe emoții tuturor jucătorilor, păstrează regula importantă de a atribui jocuri specifice unei zile din săptămână. Sperăm că, în combinație cu informațiile despre reforma antrenamentului, schimbările vor începe să pară mai consistente și mai clare.
Data modificărilor, metoda de implementare
Vă asigurăm că mai avem câteva sezoane pe vechiul sistem de joc. Modificările necesită pregătirea și apoi verificarea detaliată pe serverul de testare. Nu vom decide să introducem niciun sistem nou până când nu suntem siguri că toate elementele funcționează și, în același timp, îți va oferi timp să te gândești la tactici pentru schimbările viitoare.
Accelerarea jocului - instrumente
În același timp, având în vedere numărul mai mare de meciuri pe săptămână, vom dezvolta, de asemenea, o serie de instrumente și îmbunătățiri suplimentare care vă vor ajuta să vă gestionați echipele mai rapid și mai eficient, astfel încât meciurile suplimentare să nu fie o problemă. Lucrările la noua interfață și îmbunătățirile sale sunt în desfășurare, modificările vor fi implementate- de exemplu stabilirea echipei pentru diferite tipuri de jocuri, vom mări banca de rezervă, vom permite planificarea în avans a meciurilor amicale și multe altele. Accesul la Sokker de pe telefoanele mobile va fi îmbunătățit în mod semnificativ.
Votarea are loc aici:
https://www.webankieta.pl/ankieta/530206/season-calendar-proposals.html
Dev. Jurnalul 14: Antrenamentul - Noul UX
Revenim săptămâna aceasta cu următoarea etapă de lucru la User Experience (interfata utilizatorului). De această dată, am pregătit opinii legate de antrenament, deoarece considerăm că acest element al jocului este în prezent subdezvoltat și mulți utilizatori monitorizează progresul echipelor lor prin intermediul programelor auxiliare.
IMPORTANT: proiectele pe care le vedeți astăzi sunt machete - schițe ale noii pagini, care arată cum va funcționa navigarea acesteia, cum vor fi aranjate elementele și care va fi arhitectura informațională. Acestea NU sunt design-uri grafice. În prezent, lucrăm la noul design grafic, iar machetele pe care le vedeți sunt doar un punct de plecare. Așadar, acesta este un pas separat în munca noastră. Prin urmare, atunci când evaluați și comentați aceste lucrări, nu uitați că vorbim despre schițe, nu despre proiectul final.
Vizualizările pregătite îndeplinesc mai multe funcții:
1. Prezintă modificări legate de reforma antrenamentului (10 spații de antrenament care trebuiesc completate) - arată cum va fi posibilă alocarea jucătorilor către antrenamentul „avansat”;
2. Adăugă moduri de vizualizare suplimentare care vă permit să urmăriți progresul antrenamentului în mai multe configurații diferite - rapoarte săptămânale și statistici generale pentru echipa de seniori / juniori;
3. Adăugă un mod de vizualizare tip tabel în istoricul antrenamentului unui jucător selectat, care arată progresul său în timp;
4. Arată modul de vizualizare al stafului de antrenori, completând cu „eficiența” fiecărui membru al personalului stafului.
Lucrările pentru vizualizarea graficelor care prezintă modificări în atributele jucătorului sunt încă în curs.
Proiectele UX pot fi vazute aici. Utilizați cursorul (dreapta / stânga) pentru a comuta vizualizările.
Pentru aceste proiecte, vă rugăm să evaluați și să oferiți sugestii care ne vor ajuta să îmbunătățim soluțiile propuse.
Linkul către formular este aici.
În același timp, lucrările legate de identitatea vizuală a jocului se desfășoară paralel cu lucrarea UX. În doar o săptămână, vom prezenta 3 noi modele pentru discuții și evaluări.
Revenim săptămâna aceasta cu următoarea etapă de lucru la User Experience (interfata utilizatorului). De această dată, am pregătit opinii legate de antrenament, deoarece considerăm că acest element al jocului este în prezent subdezvoltat și mulți utilizatori monitorizează progresul echipelor lor prin intermediul programelor auxiliare.
IMPORTANT: proiectele pe care le vedeți astăzi sunt machete - schițe ale noii pagini, care arată cum va funcționa navigarea acesteia, cum vor fi aranjate elementele și care va fi arhitectura informațională. Acestea NU sunt design-uri grafice. În prezent, lucrăm la noul design grafic, iar machetele pe care le vedeți sunt doar un punct de plecare. Așadar, acesta este un pas separat în munca noastră. Prin urmare, atunci când evaluați și comentați aceste lucrări, nu uitați că vorbim despre schițe, nu despre proiectul final.
Vizualizările pregătite îndeplinesc mai multe funcții:
1. Prezintă modificări legate de reforma antrenamentului (10 spații de antrenament care trebuiesc completate) - arată cum va fi posibilă alocarea jucătorilor către antrenamentul „avansat”;
2. Adăugă moduri de vizualizare suplimentare care vă permit să urmăriți progresul antrenamentului în mai multe configurații diferite - rapoarte săptămânale și statistici generale pentru echipa de seniori / juniori;
3. Adăugă un mod de vizualizare tip tabel în istoricul antrenamentului unui jucător selectat, care arată progresul său în timp;
4. Arată modul de vizualizare al stafului de antrenori, completând cu „eficiența” fiecărui membru al personalului stafului.
Lucrările pentru vizualizarea graficelor care prezintă modificări în atributele jucătorului sunt încă în curs.
Proiectele UX pot fi vazute aici. Utilizați cursorul (dreapta / stânga) pentru a comuta vizualizările.
Pentru aceste proiecte, vă rugăm să evaluați și să oferiți sugestii care ne vor ajuta să îmbunătățim soluțiile propuse.
Linkul către formular este aici.
În același timp, lucrările legate de identitatea vizuală a jocului se desfășoară paralel cu lucrarea UX. În doar o săptămână, vom prezenta 3 noi modele pentru discuții și evaluări.
Dev. Jurnalul 15: Designul Grafic Sokker
În ultimele săptămâni ați avut ocazia să vedeți machetele noului Sokker - acestea au fost doar o hartă a funcționalităților, nu o propunere de design grafic. Lucrările la noul aspect al site-ului se desfășoară de câteva săptămâni bune și astăzi am dori să prezentăm 4 propuneri de design, care reprezintă un pas important pentru noi în continuarea muncii.
Vă rugăm să ne oferiți feedback cu privire la noile grafice, să ne oferiți sugestii și să completați sondajele. Am încercat să nu le dezvoltăm excesiv, așa că cerem răspunsuri la doar câteva întrebări cheie.
Link catre Studiul de Caz
Aici veți găsi link-uri către cele 4 propuneri:
Optiunea 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Optiunea 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Optiunea 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Optiunea 4: https://ibb.co/Ptj9T40
(edited)
În ultimele săptămâni ați avut ocazia să vedeți machetele noului Sokker - acestea au fost doar o hartă a funcționalităților, nu o propunere de design grafic. Lucrările la noul aspect al site-ului se desfășoară de câteva săptămâni bune și astăzi am dori să prezentăm 4 propuneri de design, care reprezintă un pas important pentru noi în continuarea muncii.
Vă rugăm să ne oferiți feedback cu privire la noile grafice, să ne oferiți sugestii și să completați sondajele. Am încercat să nu le dezvoltăm excesiv, așa că cerem răspunsuri la doar câteva întrebări cheie.
Link catre Studiul de Caz
Aici veți găsi link-uri către cele 4 propuneri:
Optiunea 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Optiunea 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Optiunea 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Optiunea 4: https://ibb.co/Ptj9T40
(edited)
Dev. Jurnalul 16: Flash - Progresul lucrărilor
Săptămâna aceasta am dori să recapitulăm starea lucrărilor legate de Flash Player. Am înlocuit primele câteva elemente (tricouri, editor de kituri, unele diagrame, etc.), dar mai sunt încă multe elemente în așteptare pentru a fi înlocuite.
Cu toate acestea, lucrul la ele necesită mult timp - în majoritatea cazurilor sunt elemente interactive, cum ar fi editorul de tactici sau vizualizarile meciurilor. Din această cauză, este nevoie de mai mult timp, dar totuși, munca este într-un stadiu destul de avansat la majoritatea elementelor.
Editorul de tactici și imaginile jucătorilor vor fi implementate în săptămânile următoare.
Lucrările pentru conversia 2D sunt în desfășurare - vă putem arăta deja traducerea animației de rulare a fotbaliștilor într-o nouă tehnologie - puteți verifica acest lucru aici (fotbaliștii rulează după cursor, puteți verifica cum se comportă - desigur, animația este accelerată). Această conversie va fi o soluție temporară pentru lunile următoare (datorită sfârșitului de asistență flash la sfârșitul anului).
În același timp, s-a contractat o nouă vizualizare a motorului meciului - va fi pregătită imediat în două versiuni - 2D și 3D. Acesta va include animații noi, de calitate superioară și un nivel general mai bun al graficii. Cu toate acestea, lucrarea va dura până la sfârșitul anului.
Săptămâna aceasta am dori să recapitulăm starea lucrărilor legate de Flash Player. Am înlocuit primele câteva elemente (tricouri, editor de kituri, unele diagrame, etc.), dar mai sunt încă multe elemente în așteptare pentru a fi înlocuite.
Cu toate acestea, lucrul la ele necesită mult timp - în majoritatea cazurilor sunt elemente interactive, cum ar fi editorul de tactici sau vizualizarile meciurilor. Din această cauză, este nevoie de mai mult timp, dar totuși, munca este într-un stadiu destul de avansat la majoritatea elementelor.
Editorul de tactici și imaginile jucătorilor vor fi implementate în săptămânile următoare.
Lucrările pentru conversia 2D sunt în desfășurare - vă putem arăta deja traducerea animației de rulare a fotbaliștilor într-o nouă tehnologie - puteți verifica acest lucru aici (fotbaliștii rulează după cursor, puteți verifica cum se comportă - desigur, animația este accelerată). Această conversie va fi o soluție temporară pentru lunile următoare (datorită sfârșitului de asistență flash la sfârșitul anului).
În același timp, s-a contractat o nouă vizualizare a motorului meciului - va fi pregătită imediat în două versiuni - 2D și 3D. Acesta va include animații noi, de calitate superioară și un nivel general mai bun al graficii. Cu toate acestea, lucrarea va dura până la sfârșitul anului.
Dev. Jurnalul 17: Nou design grafic --> rezultate
Săptămâna aceasta am dori să vă împărtășim rezultatele ultimului sondaj care a fost dedicat designului grafic.
Am adunat aproape 400 de voturi și am decis să lucrăm la cele mai populare două direcții îmbinându-le într-una singură, dezvoltând două teme diferite - luminată și întunecată
Puteți găsi rezultatele aici:
Și date mai detaliate pentru cele mai bune două proiecte:
Opțiunea 1
Evaluările pentru opțiunea 1
Opțiunea 2 (v4 in sondajul precedent)
Evaluările pentru opțiunea 2 (v4 in sondajul precedent)
Vă rugăm să rețineți că aceste două propuneri reprezintă punctul de plecare pentru lucrările ulterioare - credem că există potențialul de a crește și mai mult calitatea vizuală. În săptămânile următoare, proiectanții noștri vor îmbina proiectele într-o singură linie coerentă pe care o vom împărtăși cu dvs.
(edited)
Săptămâna aceasta am dori să vă împărtășim rezultatele ultimului sondaj care a fost dedicat designului grafic.
Am adunat aproape 400 de voturi și am decis să lucrăm la cele mai populare două direcții îmbinându-le într-una singură, dezvoltând două teme diferite - luminată și întunecată
Puteți găsi rezultatele aici:
Și date mai detaliate pentru cele mai bune două proiecte:
Opțiunea 1
Evaluările pentru opțiunea 1
Opțiunea 2 (v4 in sondajul precedent)
Evaluările pentru opțiunea 2 (v4 in sondajul precedent)
Vă rugăm să rețineți că aceste două propuneri reprezintă punctul de plecare pentru lucrările ulterioare - credem că există potențialul de a crește și mai mult calitatea vizuală. În săptămânile următoare, proiectanții noștri vor îmbina proiectele într-o singură linie coerentă pe care o vom împărtăși cu dvs.
(edited)
Dev. Jurnalul 18: Un scurt rezumat al modificărilor viitoare
Revenim săptămâna aceasta cu câteva informații despre modificările care urmează să apară.
Am contractat un ilustrator care a început să lucreze la ilustrațiile din joc. Avem deja primele exemple de noi fețe ale jucătorilor - arată direcția în care vom pregăti ilustrațiile pentru generatorul de personaje. Nu vă atașați prea mult de imaginile prezentate sub formă de cercuri - forma finală a imaginilor jucătorilor pentru vizualizarea în pagină trebuie să fie perfecționată.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
În același timp, se lucrează la îmbunătățirea celor două direcții grafice selectate pentru o dezvoltare ulterioară. În linkul de mai jos puteți vedea evoluția primului design (pictogramele, fonturile, butoanele și anteturile au fost îmbunătățite; designul general a fost perfecționat). În paralel, s-au desfășurat lucrări pentru îmbunătățirea celui de-al doilea design (mai întunecat).
În cele din urmă, vom decide să combinăm cele mai bune elemente ale ambelor direcții într-o singură idee coerentă, care va fi implementată în două versiuni - lumină și întuneric
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Modificări ale regulilor
Este un drept pentru utilizatori să păstreze compoziția ligilor și identitatea naționala. În Sokker, construim ligile naționale ale oricărei țări pentru nativii și locuitorii săi. Utilizatorii pot avea o echipă doar în țara în care locuiesc sau în țara de origine. Monitorizăm adresele IP de la care utilizatorii accesează Sokker pentru a le verifica reședința. Sokker nu acceptă utilizarea de instrumente care pot modifica sau ascunde IP-ul real al utilizatorilor (I.E. TOR, VPN-uri, Proxies etc.). Aceste prevederi au existat întotdeauna în joc, dar pentru a le face mai clare și mai ușor de înțeles primul capitol al regulilor a fost actualizat. Vă rugăm să-l citiți și, dacă vă simțiți afectat de unele dintre pozițiile descrise acolo, vă rugăm să contactați personalul Sokker. Scopul nostru este de a ajuta toți utilizatorii să joace Sokker cu respect față de spiritului jocului.
(edited)
Revenim săptămâna aceasta cu câteva informații despre modificările care urmează să apară.
Am contractat un ilustrator care a început să lucreze la ilustrațiile din joc. Avem deja primele exemple de noi fețe ale jucătorilor - arată direcția în care vom pregăti ilustrațiile pentru generatorul de personaje. Nu vă atașați prea mult de imaginile prezentate sub formă de cercuri - forma finală a imaginilor jucătorilor pentru vizualizarea în pagină trebuie să fie perfecționată.
https://i.imgur.com/fWA9IaL.png
În același timp, se lucrează la îmbunătățirea celor două direcții grafice selectate pentru o dezvoltare ulterioară. În linkul de mai jos puteți vedea evoluția primului design (pictogramele, fonturile, butoanele și anteturile au fost îmbunătățite; designul general a fost perfecționat). În paralel, s-au desfășurat lucrări pentru îmbunătățirea celui de-al doilea design (mai întunecat).
În cele din urmă, vom decide să combinăm cele mai bune elemente ale ambelor direcții într-o singură idee coerentă, care va fi implementată în două versiuni - lumină și întuneric
https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/
Modificări ale regulilor
Este un drept pentru utilizatori să păstreze compoziția ligilor și identitatea naționala. În Sokker, construim ligile naționale ale oricărei țări pentru nativii și locuitorii săi. Utilizatorii pot avea o echipă doar în țara în care locuiesc sau în țara de origine. Monitorizăm adresele IP de la care utilizatorii accesează Sokker pentru a le verifica reședința. Sokker nu acceptă utilizarea de instrumente care pot modifica sau ascunde IP-ul real al utilizatorilor (I.E. TOR, VPN-uri, Proxies etc.). Aceste prevederi au existat întotdeauna în joc, dar pentru a le face mai clare și mai ușor de înțeles primul capitol al regulilor a fost actualizat. Vă rugăm să-l citiți și, dacă vă simțiți afectat de unele dintre pozițiile descrise acolo, vă rugăm să contactați personalul Sokker. Scopul nostru este de a ajuta toți utilizatorii să joace Sokker cu respect față de spiritului jocului.
(edited)
Dev. Jurnalul 19: Prezentare generala
Pe perioada muncii la noul design al site-ului am decis să creăm o nouă pagină – Prezentarea Generală. Scopul său este de a colecta informații cheie pentru manager într-un singur loc și de a le pune la dispoziție utilizatorului imediat după logare. După implementarea noului aspect Sokker, această pagină va fi prima pe care o vom vedea.
O machetă a acestei pagini este disponibilă aici:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Principalele funcționalități:
Alerte - în stânga sus este o casetă de mesaje cu patru notificări. Prima notificare avertizează despre lipsa unei formații setate pentru următorul meci. Notificările vor ajuta la luarea deciziilor cheie - acestea vă vor aminti să vă configurați echipa, meciul amical sau antrenamentul. Vă vor avertiza dacă un jucător nu poate juca etc.
Calendar - adăugăm o bară cu zilele săptămânii pentru ca fiecare jucător (inclusiv începătorii) să poată verifica cu ușurință evenimentele unei zile anume - cele din ziua curentă vor fi descrise în detaliu (de ex. veniturile de la sponsori), dar va fi posibil să treceți în revistă zilele următoare ale săptămânii.
Referințe spre informațiile cheie - pe ecranul de start veți găsi, de asemenea, un link către raportul de antrenament săptămânal, o casetă cu rezumatele meciurilor jucate cu link-uri spre detaliile acestora, pagina sălii de presă și un rezumat al trofeelor cluburilor. Tot aici vom găsi informații despre clubul de fani și vom colecta date cheie despre echipa noastră (valoarea lotului, vârsta medie etc.)
Transferurile - de asemenea, transferurile vor apărea aici - sub forma unui rezumat al licitațiilor de interes pentru noi aflate în curs. Lista completă de transferuri va fi disponibilă în pagina de transferuri. Cu toate acestea, puteți vedea deja câteva îmbunătățiri: posibilitatea de a licita din listă (fără a fi necesar să introduceți jucătorul selectat) sau furnizarea de informații cheie despre jucător (vârstă, valoare). De asemenea, va fi posibilă ștergerea licitațiilor care nu mai sunt interesante pentru noi. O chestie interesant interesantă adăugată este posibilitatea de vizualizare a numărului utilizatorilor care urmăresc o licitație anume.
Suntem deschiși oricăror sugestii sau comentarii cu privire la acest aspect.
Pe perioada muncii la noul design al site-ului am decis să creăm o nouă pagină – Prezentarea Generală. Scopul său este de a colecta informații cheie pentru manager într-un singur loc și de a le pune la dispoziție utilizatorului imediat după logare. După implementarea noului aspect Sokker, această pagină va fi prima pe care o vom vedea.
O machetă a acestei pagini este disponibilă aici:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen
Principalele funcționalități:
Alerte - în stânga sus este o casetă de mesaje cu patru notificări. Prima notificare avertizează despre lipsa unei formații setate pentru următorul meci. Notificările vor ajuta la luarea deciziilor cheie - acestea vă vor aminti să vă configurați echipa, meciul amical sau antrenamentul. Vă vor avertiza dacă un jucător nu poate juca etc.
Calendar - adăugăm o bară cu zilele săptămânii pentru ca fiecare jucător (inclusiv începătorii) să poată verifica cu ușurință evenimentele unei zile anume - cele din ziua curentă vor fi descrise în detaliu (de ex. veniturile de la sponsori), dar va fi posibil să treceți în revistă zilele următoare ale săptămânii.
Referințe spre informațiile cheie - pe ecranul de start veți găsi, de asemenea, un link către raportul de antrenament săptămânal, o casetă cu rezumatele meciurilor jucate cu link-uri spre detaliile acestora, pagina sălii de presă și un rezumat al trofeelor cluburilor. Tot aici vom găsi informații despre clubul de fani și vom colecta date cheie despre echipa noastră (valoarea lotului, vârsta medie etc.)
Transferurile - de asemenea, transferurile vor apărea aici - sub forma unui rezumat al licitațiilor de interes pentru noi aflate în curs. Lista completă de transferuri va fi disponibilă în pagina de transferuri. Cu toate acestea, puteți vedea deja câteva îmbunătățiri: posibilitatea de a licita din listă (fără a fi necesar să introduceți jucătorul selectat) sau furnizarea de informații cheie despre jucător (vârstă, valoare). De asemenea, va fi posibilă ștergerea licitațiilor care nu mai sunt interesante pentru noi. O chestie interesant interesantă adăugată este posibilitatea de vizualizare a numărului utilizatorilor care urmăresc o licitație anume.
Suntem deschiși oricăror sugestii sau comentarii cu privire la acest aspect.
Dev. Jurnalul 21: Modificări ale pauzei de sezon
Astăzi vă prezentăm statutul muncii legate de extrasezon.
Prezentăm posibilitatea de a juca duminică meciuri amicale (dacă nu jucați un meci oficial). Prin urmare, această schimbare se aplică acestei duminici, ziua în care unele echipe joacă playoff-uri, si duminicii următoare, care până acum a fost o săptămână fără meciuri. Am putut introduce schimbarea abia după ce s-au jucat meciurile de miercuri, de aici adăugarea târzie. Vă încurajăm să utilizați zilele de vineri și sâmbătă pentru a aranja meciurile amicale.
Fuzionarea ultimelor divizii din țări individuale - la începutul săptămânii viitoare (după promovări și retrogradări), vom reduce ultimele divizii în ceea ce privește numărul de ligi pentru țările în care rata de ocupare la nivelul dat este scăzută. În funcție de numărul de utilizatori la un anumit nivel, numărul ligilor va fi redus la jumătate sau chiar de patru ori în unele cazuri. Desigur, ne vom asigura că rămâne până la urmă suficient spațiu pentru utilizatorii noi.
Bug-ul ligii juniorilor - posibilitatea de a rămâne în liga de juniori prin exploatarea bug-ului de joc a fost acum rezolvată, dar problema echipelor care au înșelat în acest fel și s-au întors în liga, în pofida faptului că au fost plasate la retrogradare, încă nu a fost rezolvată. Avem mai multe ligi de juniori în acest sezon cu o echipă suplimentară, sau chiar cu două. Am decis să mutăm echipele manual în funcție de ordinea tabelului - astfel încât locurile 9 și 10 din liga de juniori vor fi mutate la niveluri inferioare și numărul de echipe va reveni la valoarea corectă.
Astăzi vă prezentăm statutul muncii legate de extrasezon.
Prezentăm posibilitatea de a juca duminică meciuri amicale (dacă nu jucați un meci oficial). Prin urmare, această schimbare se aplică acestei duminici, ziua în care unele echipe joacă playoff-uri, si duminicii următoare, care până acum a fost o săptămână fără meciuri. Am putut introduce schimbarea abia după ce s-au jucat meciurile de miercuri, de aici adăugarea târzie. Vă încurajăm să utilizați zilele de vineri și sâmbătă pentru a aranja meciurile amicale.
Fuzionarea ultimelor divizii din țări individuale - la începutul săptămânii viitoare (după promovări și retrogradări), vom reduce ultimele divizii în ceea ce privește numărul de ligi pentru țările în care rata de ocupare la nivelul dat este scăzută. În funcție de numărul de utilizatori la un anumit nivel, numărul ligilor va fi redus la jumătate sau chiar de patru ori în unele cazuri. Desigur, ne vom asigura că rămâne până la urmă suficient spațiu pentru utilizatorii noi.
Bug-ul ligii juniorilor - posibilitatea de a rămâne în liga de juniori prin exploatarea bug-ului de joc a fost acum rezolvată, dar problema echipelor care au înșelat în acest fel și s-au întors în liga, în pofida faptului că au fost plasate la retrogradare, încă nu a fost rezolvată. Avem mai multe ligi de juniori în acest sezon cu o echipă suplimentară, sau chiar cu două. Am decis să mutăm echipele manual în funcție de ordinea tabelului - astfel încât locurile 9 și 10 din liga de juniori vor fi mutate la niveluri inferioare și numărul de echipe va reveni la valoarea corectă.
Dev. Jurnalul 22: Rezumatul pauzei de sezon și remedierile de machetă
Săptămâna trecută, am făcut câteva dintre primele modificări de joc. Au existat unele complicații, așa că vă prezentăm un rezumat al acestor acțiuni împreună cu informații despre erorile pe care a trebuit să le corectăm.
Meciuri amicale în pauza de inter-sezon - începând de săptămâna trecută, este posibil să aranjăm meciuri amicale duminică, dacă echipa nu joacă un meci oficial. Cu toate acestea, s-a dovedit că această opțiune nu funcționează dacă cineva are un meci arcade programat la data selectată. De aici decizia noastră de a elimina meciurile arcade programate pentru duminica trecută și următoarea pentru a permite utilizatorilor să organizeze meciuri amicale. În același timp, bug-ul a fost remediat și nu este posibil să aranjăm meciuri arcade duminică.
Fuzionarea ultimelor divizii în țări individuale - Am fuzionat ultimele divizii în țări cu mai mult de 3 niveluri. Schimbarea a avut loc cu complicații, unele echipe au trebuit restaurate manual după dispariția din ligile lor (nu au fost repartizate în nicio ligă pentru o clipă), dar chiar acum, totul a fost remediat, iar ligile fuzionate funcționează deja.
Bugul ligilor de juniori - Bugul cu numărul de echipe din prima ligă de juniori a fost remediat. Echipele care au ocupat locurile 9-11 în sezonul trecut au fost eliminate din aceste ligi. Astfel, toate primele ligi de juniori au în prezent 8 echipe, așa cum era planificat inițial.
Vă prezentăm, de asemenea, câteva machete îmbunătățite (modificările sunt cosmetice, dar merită verificate):
Pagina echipei:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08/?fullscreen
Pagina principală (după conectare):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Calendar și planificator (trebuie să utilizați tastele săgeți laterale pentru a vedea toate vizualizările):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Săptămâna trecută, am făcut câteva dintre primele modificări de joc. Au existat unele complicații, așa că vă prezentăm un rezumat al acestor acțiuni împreună cu informații despre erorile pe care a trebuit să le corectăm.
Meciuri amicale în pauza de inter-sezon - începând de săptămâna trecută, este posibil să aranjăm meciuri amicale duminică, dacă echipa nu joacă un meci oficial. Cu toate acestea, s-a dovedit că această opțiune nu funcționează dacă cineva are un meci arcade programat la data selectată. De aici decizia noastră de a elimina meciurile arcade programate pentru duminica trecută și următoarea pentru a permite utilizatorilor să organizeze meciuri amicale. În același timp, bug-ul a fost remediat și nu este posibil să aranjăm meciuri arcade duminică.
Fuzionarea ultimelor divizii în țări individuale - Am fuzionat ultimele divizii în țări cu mai mult de 3 niveluri. Schimbarea a avut loc cu complicații, unele echipe au trebuit restaurate manual după dispariția din ligile lor (nu au fost repartizate în nicio ligă pentru o clipă), dar chiar acum, totul a fost remediat, iar ligile fuzionate funcționează deja.
Bugul ligilor de juniori - Bugul cu numărul de echipe din prima ligă de juniori a fost remediat. Echipele care au ocupat locurile 9-11 în sezonul trecut au fost eliminate din aceste ligi. Astfel, toate primele ligi de juniori au în prezent 8 echipe, așa cum era planificat inițial.
Vă prezentăm, de asemenea, câteva machete îmbunătățite (modificările sunt cosmetice, dar merită verificate):
Pagina echipei:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08/?fullscreen
Pagina principală (după conectare):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen
Calendar și planificator (trebuie să utilizați tastele săgeți laterale pentru a vedea toate vizualizările):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
Dev. Jurnalul 23: Facilitățile clubului - Academia de juniori
În această săptămână avem un anunț despre o schimbare mai cuprinzătoare - vrem să extindem managementul echipei de juniori și să introducem facilități pentru tineri în Sokker - infrastructuri care pot fi extinse și să acordăm diverse bonusuri suplimentare academiilor noastre cu niveluri superioare. Totuși, există un compromis - facilități mai mari și o academie de fotbal extinsă vor crește costul întreținerii școlii de juniori.
Anticipăm 4 facilități diferite care pot fi extinse ca parte a facilităților pentru juniori:
Departamentul de scouting - responsabil pentru numărul săptămânal de juniori recrutați și poate debloca, de asemenea, opțiunea de a achiziționa juniori străini. Cu niveluri mai ridicate, vom avea șansa ca mai mulți juniori să se alăture academiei într-o săptămână dată (acest lucru nu va afecta nivelul abilităților juniori), dar cu prețul creșterii prețului menținerii unui loc în academie.
Nivelurile sunt următoarele:
1. Rețeaua de bază de scouting - Creștere săptămânală pentru juniori 1-5
2. Rețeaua locală de scouting - Creșterea săptămânală a juniorilor 1-6
3. Rețeaua regională de scouting - Creștere săptămânală pentru juniori 2-6
4. Rețeaua Națională de scouting - Creștere săptămânală a tinerilor 3-6
5. Rețeaua internațională de scouting - Șansa de a obține un străin - 5%
Campus - determină numărul maxim de juniori pe care îl putem avea în academia noastră. De asemenea, facilitățile mai mari măresc costul întreținerii unui junior. Nivelurile vor fi definite după cum urmează:
1. Numărul maxim de juniori - 15
2. Numărul maxim de juniori - 20
3. Numărul maxim de juniori - 25
4. Numărul maxim de juniori - 30
5. Numărul maxim de juniori - 35
Analitică - vă permite să măsurați în mod eficient progresul juniorilor și să evaluați nivelul acestora. Acest parametru vă va permite să decideți cât de atent doriți să urmăriți progresul juniorilor dvs., unde nivelul de bază corespunde sistemului de evaluare curent. Următoarele niveluri ne vor permite să ne apropiem de sistemul anterior (probabil cei mai vechi utilizatori își amintesc) care a măsurat progresul juniorilor cu o acuratețe deplină. Desigur, fiecare nivel următor va crește costul menținerii unui junior:
1. Nivelul de bază al evaluării juniorilor
2. Măsurarea mai eficientă +1 salturi
3. Măsurarea mai eficientă +1 salturi
4. Poziția sugerată pentru noii juniori
5. Măsurarea cu precizie a pop-urilor
Facilități de antrenament - în funcție de nivelul său, putem angaja un personal de antrenament mai bun. Aici, niveluri mai ridicate de facilități nu afectează întreținerea (costul) sloturilor juniorilor - vor fi suportate costuri mai mari prin angajarea unui antrenor mai bun. Extinderea ne va permite să angajăm un specialist cu nivelul maxim - dar, desigur, va fi posibil să apelăm la un specialist mai slab sau să nu avem un antrenor:
1. Nivelul maxim al antrenorului - incredibil
2. Nivelul maxim al antrenorului - briliant
3. Nivelul maxim al antrenorului - magic
4. Nivelul maxim al antrenorului - extraterestru
5. Nivelul maxim al antrenorului - divin
Da, ochiul instruit al utilizatorilor trebuie să fi observat menționarea antrenorilor divini - acest nivel de abilitate al antrenorilor va fi, de asemenea, introdus.
Pe lângă faptul că afectează costul menținerii unui loc în academie, facilitățile vor necesita și o taxă unică pentru extinderea lor. Taxele vor crește semnificativ odată cu nivelurile succesive - pe de o parte, pentru a permite funcționarea academiilor chiar și în rândul începătorilor. (infrastructura de bază va fi la îndemână practic de la începutul jocului), pe de altă parte, cele mai avansate niveluri vor veni cu un cost semnificativ mai crescut. Nu oferim sumele exacte datorită faptului că vor trebui ajustatate în timpul testelor.
În această săptămână avem un anunț despre o schimbare mai cuprinzătoare - vrem să extindem managementul echipei de juniori și să introducem facilități pentru tineri în Sokker - infrastructuri care pot fi extinse și să acordăm diverse bonusuri suplimentare academiilor noastre cu niveluri superioare. Totuși, există un compromis - facilități mai mari și o academie de fotbal extinsă vor crește costul întreținerii școlii de juniori.
Anticipăm 4 facilități diferite care pot fi extinse ca parte a facilităților pentru juniori:
Departamentul de scouting - responsabil pentru numărul săptămânal de juniori recrutați și poate debloca, de asemenea, opțiunea de a achiziționa juniori străini. Cu niveluri mai ridicate, vom avea șansa ca mai mulți juniori să se alăture academiei într-o săptămână dată (acest lucru nu va afecta nivelul abilităților juniori), dar cu prețul creșterii prețului menținerii unui loc în academie.
Nivelurile sunt următoarele:
1. Rețeaua de bază de scouting - Creștere săptămânală pentru juniori 1-5
2. Rețeaua locală de scouting - Creșterea săptămânală a juniorilor 1-6
3. Rețeaua regională de scouting - Creștere săptămânală pentru juniori 2-6
4. Rețeaua Națională de scouting - Creștere săptămânală a tinerilor 3-6
5. Rețeaua internațională de scouting - Șansa de a obține un străin - 5%
Campus - determină numărul maxim de juniori pe care îl putem avea în academia noastră. De asemenea, facilitățile mai mari măresc costul întreținerii unui junior. Nivelurile vor fi definite după cum urmează:
1. Numărul maxim de juniori - 15
2. Numărul maxim de juniori - 20
3. Numărul maxim de juniori - 25
4. Numărul maxim de juniori - 30
5. Numărul maxim de juniori - 35
Analitică - vă permite să măsurați în mod eficient progresul juniorilor și să evaluați nivelul acestora. Acest parametru vă va permite să decideți cât de atent doriți să urmăriți progresul juniorilor dvs., unde nivelul de bază corespunde sistemului de evaluare curent. Următoarele niveluri ne vor permite să ne apropiem de sistemul anterior (probabil cei mai vechi utilizatori își amintesc) care a măsurat progresul juniorilor cu o acuratețe deplină. Desigur, fiecare nivel următor va crește costul menținerii unui junior:
1. Nivelul de bază al evaluării juniorilor
2. Măsurarea mai eficientă +1 salturi
3. Măsurarea mai eficientă +1 salturi
4. Poziția sugerată pentru noii juniori
5. Măsurarea cu precizie a pop-urilor
Facilități de antrenament - în funcție de nivelul său, putem angaja un personal de antrenament mai bun. Aici, niveluri mai ridicate de facilități nu afectează întreținerea (costul) sloturilor juniorilor - vor fi suportate costuri mai mari prin angajarea unui antrenor mai bun. Extinderea ne va permite să angajăm un specialist cu nivelul maxim - dar, desigur, va fi posibil să apelăm la un specialist mai slab sau să nu avem un antrenor:
1. Nivelul maxim al antrenorului - incredibil
2. Nivelul maxim al antrenorului - briliant
3. Nivelul maxim al antrenorului - magic
4. Nivelul maxim al antrenorului - extraterestru
5. Nivelul maxim al antrenorului - divin
Da, ochiul instruit al utilizatorilor trebuie să fi observat menționarea antrenorilor divini - acest nivel de abilitate al antrenorilor va fi, de asemenea, introdus.
Pe lângă faptul că afectează costul menținerii unui loc în academie, facilitățile vor necesita și o taxă unică pentru extinderea lor. Taxele vor crește semnificativ odată cu nivelurile succesive - pe de o parte, pentru a permite funcționarea academiilor chiar și în rândul începătorilor. (infrastructura de bază va fi la îndemână practic de la începutul jocului), pe de altă parte, cele mai avansate niveluri vor veni cu un cost semnificativ mai crescut. Nu oferim sumele exacte datorită faptului că vor trebui ajustatate în timpul testelor.