Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [Sokker] Traducció al català de Sokker Mànager

2011-12-10 00:58:10
Kemk to Kemk

Canvis en la traducció en català

.
Una de les primeres coses que notareu és que en la transmissió del partit hi ha hagut canvis:

En la transmissió del partit (reportatge):

-Ha canviat el temps verbal de la narració: fins ara estava en passat i, a partir d'ara, estarà en present.
-S'han canviat algunes frases i se n'han conservat d'altres (canviant-ne el temps verbal).
-S'ha seguit el criteri de fidelitat al sentit de la frase original.
-S'han afegit -tal com ja s'havia fet abans- expressions pròpies d'una transmissió de futbol en català (no hi són en l'original).

De totes maneres si algú enyora alguna de les entranyables frases que ens havíem acostumat a llegir, pot demanar que es tornin a incloure en la narració del partit i es tindran en consideració.
Així mateix, si algú vol fer una proposta de frases futbolístiques i conceptes (per tal de millorar la narració en català), serà molt ben rebuda.

Altres canvis:

-S'estan revisant i actualitzant les regles.
-S'estan revisant i actualitzant tots els menús; en especial aquells que no concorden entre si i aquells que, degut als canvis a sokker o a la versió original en anglès, han anat canviant recentment.

Podeu participar en la traducció fent suggeriments a Sokker Andorra i a Sokker Català; o enviant-los per sk-mail al lingüista en català. :)
(edited)
2012-01-19 02:32:23
Kemk to Kemk
Sokker Manager ha actualitzat la secció 9 de les regles. La traducció ja és a punt. :))

9. L'Estadi

Cada equip té el seu propi estadi per a acollir els partits a casa. Optimitzar el tamany de l'estadi, els tipus de grada i els preus de les entrades és molt important per a mantenir saludable l'economia del club, ja que els diners provinents de les entrades és un dels principals recursos d'ingressos de cada equip.

Tipus de grada

Hi ha quatre tipus de grada:
-Gespa (Dempeus): A cada grada dempeus, només s'hi permeten 100 espectadors disposats al llarg dels límits del camp.
-Terrasses: Localitats a peu dret fetes de formigó. És el segon tipus de grada més barat. Hi ha algunes regulacions imposades per l'Associació de Futbol que restringeixen la capacitat de les grades amb terrasses. El teu estadi no pot estar fet solament amb terrasses.
-Banques: Les grades més barates amb localitats de seient, encara que no tan còmodes com els seients.
-Seients: Les grades més cares i luxoses. Construir seients és més car que construir banques però poden atreure més espectadors a veure els partits perquè n'hi ha que volen seients per seure-hi a veure el seu equip.

Assistència als Partits:

Depèn de:
-Tamany del club de fans d'ambdós equips.
-Humor dels seguidors d'ambdós clubs.
-Tipus de partit.
-Clima (les cobertes poden ajudar a conservar espectadors els dies plujosos).
-Preu de les entrades.
-Tamany de l'estadi i tipus de grada.
-Preferència dels seguidors dels diversos tipus de grada.

Preferències dels seguidors

No a tots els aficionats els agrada el mateix tipus de grada. Alguns seguidors prefereixen els seients, d'altres les banques, alguns altres prefereixen les terrasses i d'altres estar-se dempeus a la gespa. Si no queden entrades per a la seva localitat preferida intentaran comprar-ne una per a una grada superior però rebutjaran anar a una d'inferior. Depenent del temps, alguns seguidors només compraran una entrada si la seva localitat preferida és sota coberta.

Preus de les Entrades :

En establir el preu de les entrades pots influir en l'assistència al partit. Tingues en compte que si poses els preus massa alts no vindran tants espectadors i en pots esperar menys ingressos. El mateix si els preus són massa baixos; vindran més espectadors però no tants com per a compensar uns preus tan baixos. Aconseguiràs la màxima recaptació si poses els preus justos tenint en compte tots els factors que afecten a l'assistència al partit.

Per descomptat, si tens un estadi petit i esperes que molts aficionats vagin al partit, més que el total de localitats de l'estadi; pots posar preus més alts per a aconseguir una recaptació més alta. Tanmateix, no faràs tants diners com faries ampliant l'estadi.

Per a posar els preus de les entrades vés a la pàgina de l'estadi i clica a "Canviar preu" a cada grada. El preu de l'entrada pot anar des d'1 $ fins a 250 $. Els preus per defecte de les entrades s'exposen aquí:

Construcció:

Vés amb compte quan modifiquis l'estadi. Recorda que la inversió en l'estadi es va recuperant lentament; si bé pot ser una bona inversió a mig i a llarg termini, podria ser difícil d'afrontar a curt termini. Un estadi petit pot significar perdre una mica de recaptació als partits però un estadi massa gran pot significar despeses fixes afegides per al club.

Cada estadi té vuit grades. Per a modificar una grada has de clicar a "Construir" en aquella grada, a la pàgina de l'estadi. Després pots definir el tamany, el tipus de grada i si serà coberta amb sostre o no. El tamany de la grada definit representa el total de localitats que estaran disponibles després de fetes les modificacions.

Després de definir la grada clica a "Demanar pressupost" per a obtenir la llista detallada del que costarà fer les modificacions necessàries i una estimació dels dies que caldran per a fer la feina. El temps de construcció és la data estimada donada pels constructors i pot diferir una mica del que finalment serà. Si vols que els treballs s'enllesteixin per a una data específica et caldran uns dies de marge per a evitar sorpreses amb els endarreriments imprevistos.

Para atenció: els preus de les localitats augmenta proporcionalment amb el tamany de la grada. Podria reultar més barat construir dues grades més petites que no pas una de més gran. D'altra banda, hi ha uns costos fixos aplicats a cada construcció i les ampliacions massa petites podrien no resultar una bona opció.

Durant els treballs de construcció la grada està tancada i només un petit nombre d'espectadors pot accedir al camp.
(edited)
2012-05-24 20:34:54
Kemk to Kemk
Ens enorgulleix anunciar que Sokker ha implementat un nou visor 3D dels partits. S’ha desenvolupat en Adobe Flash i utilitza la nova funcionalitat 3D implementada en l’Adobe Flash Player 11.

En el visor 3D dels partits, aquests ara tenen una aparença completament nova, a més el nou visor 3D dels partits també ens ofereix tot un seguit de possibles accions a fer de cara a veure els partits; com ara:
- Nous angles i altures de càmera.
- Diferents tipus de samarretes (disponible per als usuaris plus al menú ‘equipació’).
- Visibilitat de les cares i pentinats dels jugadors (possibilitat futura).
- Incorporació de l’estadi on es juga el partit i dels espectadors que hi han anat.
- Diferents menes de gespa i el segat de la gespa (dibuix de la gespa).
- Capacitat de modificar les dimensions del terreny de joc (disponible per a tots els usuaris al menú de l’estadi)
i n'hi haurà moltes d’altres en el futur que ara seran més fàcils d’implementar.

L’aspecte 3D fa molt poc que ha aparegut en Flash i per tant pot ser que no funcioni bé depenent del tipus de maquinari; cal tenir en compte que el motor 3D que hem fet anar per a crear el visor de partits és encara en fase de prova. A més, el motor 3D pot no funcionar correctament en qualsevol navegador, com ara en l’Opera; encara que és molt habitual que certes coses no funcionin en l’Opera. Si alguna cosa no es veu corectament o es veu lletja, si us plau no cregueu que així és com ho haviem planificat o que així hagi de ser; per tant sempre que hi trobeu errors -o bugs-, si us plau informeu-ne al fòrum Bugs / Ideas (en) juntament amb el tipus de navegador, targeta gràfica i, si pot ser, una captura de pantalla del problema.

Es manté encara la versió 2D del visor de partits, la qual serà millor per als ordinadors més lents, els mòbils intel·ligents i les tauletes. De totes maneres hem modificat el visor 2D per a mostrar les línies del camp dinàmicament per tal d’adaptar-lo a les diferents mides dels terrenys de joc. En el visor 2D no s’han incorporat ni la visió de l’estadi, ni els espectadors, ni la mena de gespa, ni els tipus de samarreta; i per tant no s’hi podran apreciar.

Estadi i terreny de joc

Al menú de l’estadi, ara hi ha noves característiques addicionals que permetran personalitzar el camp -o terreny de joc- i també una característica que afegeix una manera nova de tenir en compte l’ús i manteniment del camp -o terreny de joc-
Aquestes noves característiques inclouen:
- Mena de Gespa: Aquesta nova característica permet escollir quina mena de gespa us agradaria tenir al vostre estadi. Hi ha diferents qualitats de gespa, cadascuna té un estat òptim diferent depenent de la qualitat de la gespa (veure més avall).
- Sega de la Gespa: Ara es pot personalitzar l’aspecte que us agradaria que tingués la gespa. Hi ha moltes opcions per a poder escollir; per exemple: podeu triar no fer cap dibuix en segar la gespa del camp o podeu voler segar la gespa en diagonal per a fer franges diagonals de diferents degradats de color. Els usuaris Plus podran també emplaçar els seus emblemes a la posició seleccionada i amb les mides escollides.
- Estat de la gespa -o Condició- L’estat de la gespa anirà empitjorant gradualment a cada partit i li caldrà un temps per a recuperar-se. El grau de recuperació de la gespa dependrà del clima: creixerà millor quan no faci ni massa calor (seca) ni massa fred (molla). Hi ha, però, una nova característica que en permetrà una ràpida recuperació: fent una despesa de diners en el manteniment del terreny de joc. Això estarà disponible a la pàgina de l’estadi. L’altra solució és col·locar una nova gespa. Les diferents menes de gespa tenen un diferent estat òptim -o condició-. Per exemple, la gespa de jardí no assoleix gaire més del 50% de l’estat òptim, per tant no serà prou bona. Al terreny de joc, en una zona en mal estat, la pilota pot botar malament i desviar-se imprevisiblement en qualsevol direcció degut als desnivells de la gespa; tambét pot botar cap a una direcció no desitjada pel jugador quan regateja. La probabilitat de lesionar-se serà més gran en un terreny en mal estat i menor en un terreny ben condicionat (estat de la gespa -o condició- per sobre del 50%).
- Dimensions del camp -o terreny de joc-. Ara també es podrà modificar les mides del terreny de joc; podeu decidir com de gran o petit voleu el camp. Aquesta nova característica pot afavorir-vos a l’hora d’utilitzar les vostres tàctiques. Els costos de la modificació del terreny de joc dependran del tipus de gespa plantat i de la sega que se’n faci.

Motor dels partits

S’ha modificat el motor dels partits per tal d’adaptar-lo a les característiques del visor 3D; com ara els tipus de samarreta, visió de les grades i la quantitat d’espectadors assistents; les dimensions del terreny de joc i la mena de gespa, emblemes, etc.
Altres modificacions en el motor dels partits inclouen:
- S’han afegit animacions del porter: parat i corrent amb els braços estesos.
- La pilota botarà imprevisiblement en camps amb la gespa en mal estat i es desviarà metre es regateja depenent de l’estat del terreny de joc.
- La rapidesa dels jugadors s’ha disminuït en un 5%; en 3D això fa guanyar en naturalitat.
- La probabilitat de lesionar-se és major en camps en mal estat -o baixa condició- i menor en camps millor condicionats (estat per sobre del 50%).
- Més passades curtes (probablement caldrà anar-ho modificant).
- Els jugadors centraran més adequadament en els serveis de falta i de cantonada.
- Modificacions en defensa, així ara serà més fàcil regatejar frontalment.
- Els jugadors giraran més sovint mentre regategen per tal de minimitzar la possibilitat de que un adversari els robi la pilota.
- Resolt l’error -o bug- dels jugadors que en fer-se autopassades endavant habilitaven fraudulentament un company en fora de joc que agafava la pilota en lloc seu. També s’ha resolt un error sobre l’anotació i l’assistència relacionat amb les autopassades.
- L’alçada influeix en l’acceleració i el cansament -o fatiga-.
- S’ha afegit el pes del jugador (veure més avall).
- Modificacions tàctiques en el motor dels partits: els Jugadors podran estendre’s millor sobre el camp. Per exemple: els Defenses podran arribar més a prop de la ratlla de gol; de la mateixa manera, els Davanters podran arribar més amunt del camp. Això és una modificació del motor de joc: no s’ha modificat l’editor de tàctiques.
- Modificacions en l’algoritme d’assistència d’espectadors: depenent del tipus de grada i el preu de l’entrada els seguidors escolliran més sovint les grades més barates; ja siguin del mateix tipus o de millors.
- Afegida la possibilitat de lesionar-se regatejant; tanmateix, i a canvi, disminueix la probabilitat de lesionar-se d’una altra manera.
- Resolt l’error que canviava a la tàctica addicional tot i no haver-ne cap d’establerta.
- S’ha introduït el marcatge -o cobertura- als jugadors (els DEF podran modificar una mica la seva posició si veuen que hi ha un atacant a prop sense marcar), més tard s’explicarà a les Notícies i a les Regles com els defenses marquen -o cobreixen-.

Pes del Jugador

Hem afegit el pes del Jugador, el qual serà apreciable en el visor 3D del partits juntament amb l’alçada; els jugadors alts es veuran llargs i els més pesants es veuran més grossos que els lleugers.

Si un jugador és massa lleuger, com que té una menor massa muscular, arrencarà a córrer més lentament. Així mateix, un jugador amb molt de pes, com que és més feixuc, arrencarà a córrer més lentament. Els jugadors pesants es cansaran més ràpidament en comparació als jugadors lleugers. El pes del jugadors canviarà depenent de l’entrenament, els partits jugats i les lesions, encara que aquest punt no s’ha implementat encara.

El pes s’ha calculat utilitzant l’Índex de Massa Corporal (IMC) (BMI -Body Mass Index en anglès-) que té en compte el pes i l’alçada del jugador, on: IMC = pes / (alçada * alçada)

El IMC ideal per a un jugador de Sokker s’ha establert en 23,75

--------
NOTA: Encara no estan disponibles ni activades la majoria de les noves característiques... les estem retocant i ajustant i molt aviat estaran disponibles.
(edited)
2012-05-25 11:11:42
Merci per la traducció Kemk!

Això si, només volia aclarir en el apartat Pes del Jugador diu:

"Si un jugador és massa lleuger, com que té una menor massa muscular, arrencarà a córrer més lentament. Així mateix, un jugador amb molt de pes, com que és més feixuc, arrencarà a córrer més lentament."

El lentament que he marcat en negreta no hauria de ser ràpidament?

Canviant de tema el visor 3D suposo que encara li queden millores a fer i està en fase de prova però no m'acava de convencer i lo del pes dels jugadors i l'alçada de la gespa està guapo però .... o complica més tot a la hora de fer fitxatges o a la hora de tenir despeses per manteniment del camp. Amb lo sencillet que era dins el que cap .... :D
2012-05-25 12:05:11
Gràcies per l'apunt. M'agrada. :))

If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy...

Tanmateix la frase és correcta. Es refereix a que un jugador molt prim no té tanta arrencada degut a que no té tanta força a les cames (massa muscular).

Jo he anat seguint la discussió de la redacció de la notícia al fòrum lingüista i aquest punt ha quedat clar i es podria concloure que tant els jugadors massa prims com els jugadors massa grassos arrencaran a córrer amb més dificultat, més lentament, al capdavall.

Potser hauria de deixar l'original en anglès per a poder contrastar la traducció. Tots els suggeriments són benvinguts, no cal dir-ho, així com les correccions.

--------------------- english version --------------------------------------------------------------------------

We are proud to announce that Sokker has implemented a new 3D match viewer. It has been developed in Adobe Flash and uses new 3D functionality implemented in Adobe Flash Player 11.

In the 3D match viewer, the match now has a new overall look but also, the new 3D match engine has enabled us to create possibilities for the match viewer, such as;
- New camera angles and heights
- Different shirt types (available for plus users in the 'kit' menu)
- Viewing player faces and hairstyles (future possibility)
- Addition of a stadium and showing the supporters that come to the match
- Different grass types and grass mows (style of grass cut)
- Ability to modify pitch size (available for all users in the arena menu)
and many more for the future that will be easier to implement.

The 3D aspect has appeared in Flash quite recently and therefore it may not work depending on hardware type, for example the 3D engine that we used to create the match viewer is still in its beta release. Also, the 3D engine may not work correctly on all browsers, for example Opera, however this is quite common that certain things do not work on Opera. If something does not look correct or it looks weird, please do not assume that is how it was planned and has to be, however should you encounter errors, please report the bug on the forum [url=http://online.sokker.org/forum.php?ID_forum=1261]Bugs / Ideas (en)[ /url] with your browser type, graphics card and a possible print screen of the problem.

The 2D version of the match viewer will still remain, and it may work better on slower computers or smartphones. However we have modified the 2D viewer to display the pitch lines dynamically, to support the different pitch sizes. In the 2D viewer, the stadium views, the supporters, the pitch types, or shirt types are not supported, and therefore shall not feature.

[b]Arena and pitch[ /b]

In the arena menu, there are now additional features that will allow you to customise your field but also a feature that will add a new aspect to how the field is used and maintained. These new features include;
- Grass Type - This new feature allows you to choose what type of grass you would like to have in your stadium. There are different qualities of grass, each will have a different optimum condition depending on the quality of the grass. (see below).
- Grass Mow - You can now customise what you would like your field to look like. There are many options for you to choose from, for example you could choose to have a field with no specific mow, or you might want the grass to be mowed diagonally to produce diagonal lines of different colour gradient. Plus users will also be able to place their team logos with selected position and size.
- Grass Condition - The condition of the grass will gradually get weaker each match and will need time to recover. The recovery rate of the grass will depend on the weather; it will grow best when it is not too hot and not too wet. There is though, a new feature that allows for a quicker recovery, through spending money on pitch maintenance. This will be available in the arena section. The other solution of pitch recovery is to lay new grass of the selected type. Also, different types of grass will have a different maximum condition. For example, garden grass will not reach much more than 50% of condition, so it will not be as good. On the pitch, in an area of weak condition, the ball may bounce in an unpredictable direction due to the unevenness of the grass, and also may jump in a direction a player didn't want when dribbling. The probability of injury will be higher on a pitch with poor condition and lower on a pitch with better condition (higher than 50% condition).
- Pitch Size - You will now have the ability to change the size of your pitch, to how big (or small), you desire. This new feature may benefit how you use your tactics. The pitch modification will cost depending on the type of grass you have, and which grass mow you have.

[b]Match engine[ /b]

The match engine has been modified to support 3D viewer features, such as shirt types, standings and supporter numbers, pitch sizes and grass types, logos, etc.
Other modifications in match engine include:
- Added keeper animations; standing and running with hands wide
- Ball bounces unpredictably on weak condition pitch, and while dribbling, depending on the condition of the pitch
- Players speed is decreased by 5%; in 3D this makes it look more natural
- Probability of injury is higher on pitches with weak condition and lower on good or better conditioned pitches (better than 50%)
- More short passes (this will probably need further adjustments)
- On free kicks and corner kicks the players will pass more adequately
- Modification of defending so now it is easier to dribble over a player from the front
- Players will change direction more during dribbling to minimize possibility of an opponent stealing the ball
- Fixed bug of players launching the ball forward to themselves, but an offside striker taking the ball instead. A scoring and assist bug related with launching has also been fixed.
- Height influences acceleration and fatigue
- Player weight added (see below)
- Tactics modification in match engine; The players will be able to spread over the pitch better. For example, defenders will be able to get closer to the goal-line, similarly, strikers will be able to go higher up the field. This is a modification in the match engine, there will be no changes to the tactics editor.
- Modification in algorithm of supporters attendance depending on stand type and ticket price, supporters will more often choose cheaper stands of same or better type
- Added possibility of injury while dribbling, but, in exchange, lowered probability of other injuries
- Fixed bug that changed to second tactic when it wasn't set
- Fixed bug of setting players on the same position on conditional orders
- Covering players introduced (DEF will be able to modify its position a little when see there is an attacker close to him uncovered), how defenders cover will be later explained in news and rules

[b]Player weight[ /b]

We have added player weight, which will be visible in the 3d match viewer along with height, with taller players appearing taller and heavier players being bigger than lighter ones.

If a player is too light, they will speed up slower, as they have a lower muscle mass. In addition a player with a high weight will speed up slower, as they are too heavy. Heavy players will tire more quickly, compared to lighter players. The weight of a player will change depending on training, matches played and injury, although this has not been implemented yet.

Weight is calculated using Body Mass Index (BMI), which takes weight and height into consideration, where;
BMI = weight / (height*height)

The ideal BMI for a Sokker player is set to 23.75.
2012-05-25 12:05:32
Canviant de tema el visor 3D suposo que encara li queden millores a fer i està en fase de prova però no m'acava de convencer

Sí, això del visor ·D estarà molt bé... en un ordinador potent i quan s'hagi millorat encara més.

i lo del pes dels jugadors i l'alçada de la gespa està guapo però .... o complica més tot a la hora de fer fitxatges o a la hora de tenir despeses per manteniment del camp. Amb lo sencillet que era dins el que cap

Sí, potser la cosa és complica molt, però a canvi també es fa molt més interessant.
Una cosa que m'agrada molt de sokker és que la clau de tot està en l'equilibri i que no hi ha una sola manera vàlida de jugar o de portar el club :))
2012-05-25 17:00:19
Doncs a mi em sembla força be lo de la gespa i el pes, tot el que faci mes especific al joc m'agrada, pero lo del 3d crec k no em va be.
2012-05-25 17:03:26
El 3D no anirà bé a tothom, no. Jo, de moment continuaré amb el 2D que prou feina em dóna veure un partit sencer... i en diferit, és clar! :))
2012-05-25 17:06:46
I lo de la gespa, acabo de veure que no em surt en l'estdi.
2012-05-25 17:51:40
Ei si tot el que complementi el joc i el fagi més real benvingut sigui el que passa és que m'estic tornant més manta i a més complicacions al joc més feina :D

Per cert a mi tampoc em surt lo de la gespa (encara ....).
2012-05-25 17:56:34
Encara no estan disponibles ni activades la majoria de les noves característiques... les estan retocant i ajustant :))
2012-05-25 20:06:38
Vale vale perfecte, home tens rao que dona mandra no tu nego pas, pero son bones idees.
2012-06-07 11:02:35
Simulació de l'Eurocopa 2012

L'Eurocopa 2012, acollida per Polònia i Ucraïna, comença el 8 de Juny. Per tant, hem decididit portar l'Eurocopa 2012 al sokker amb la creació d'una lliga amistosa especial, European Championship 2012 - Lliga, amb les seleccions de cada país per a simular cada partit pel matí, just abans de que el partit real es jugui.

S'ha creat un fòrum, European Championship 2012 (en) - Fòrum obert a tothom on hi haurà fils creats amb enquestes sobre qui quedarà campió, també podreu fer els vostres pronòstics als Estudis TV dels resultats de cada partit.

En el mateix fòrum, hi haurà fils creats per a cada selecció participant de l'Eurocopa amb les alineacions i amb debats sobre les habilitats, les virtuts i els defectes, de cada jugador. Hem implementat un sistema per a convertir els jugadors reals a la nostra base de dades: cada habilitat té un valor de -3 fins a +3; llavors el valor del jugador, agafat de transfermarkt o de llocs similars, s'aplica i es converteix en un valor de transferència sokker; basant el valor en les virtuts i els defectes de les habilitats del jugador.

Les Seleccions Nacionals per a l'Eurocopa 2012 seran controlades per Sokker i es faran les alineacions i les tàctiques oficials el màxim de semblants a les de les respectives seleccions reals per tal d'aconseguir, per a cada partit, la simulació i la predicció realista del resultat possible.
(edited)
2012-06-13 12:26:30
Kemk to Kemk
-------------NOTÏCIES Retoc del motor dels partits-

El nou visor 3D ha revelat com d'irrealista pot ser el motor dels partits; les carreres dels jugadors es fan d'una manera massa ràpida, els xuts són massa potents. Abans això era així per l'alçada dels jugadors que mentre que en el visor 2D semblava molt natural en els jugadors més grossos, no és així en el visor 3D on l'alçada dels jugadors no és proporcional a les ratlles del camp.

Per això hem decidit retocar el motor exclusivament per millorar el visor 3D. Normalment no ens decidim mai a modificar el motor durant la temporada, però no volem deixar durant 4 mesos ni cops de cap atòmics des de fora de l'àrea ni embranzides i carreres que Usain Bolt només podria fer-les en somnis.

Avui, als partits dels dimecres, podeu esperar modificacions en l'embranzida i rapidesa dels jugadors; passades i xuts menys potents, especialment els cops de cap. Durant els propers dies podeu esperar modificacions en les passades per fer-les menys nervioses; continuarem retocant el motor durant setmanes fins que aconseguim que les proporcions i la rapidesa realista de pilota i jugadors semblin més naturals en el visor 3D.

-------------NEWS Match engine tuning--------------

3d viewer exposed how unrealistic match engine could be, players run is way too fast, shoots too powerful. Reason of that was height of players in 2d viewer, while run looked natural in 2d viewer on bigger players, it doesn't on natural player height to field lines proportions in 3d viewer.

So we have decided on engine tuning specially for 3d viewer purposes. We usually not decide to modify engine during season, but we won't left for 4 months atomic header goals out of penalty area or speeding and run so quick that Usain Bolt could dream only.

Today, on wednesday matches you can expect speeding up and player speed modifications, less powerfull passes and shoots, especially headers. In next days you can expect passing modifications to make it less nervous. We will continue engine tuning over weeks untill it reach more natural look in 3d viewer proportions and realistic speed of ball and players.
(edited)
2012-06-15 16:31:04
Kemk to Kemk
Modificacions del motor per a avui:

S'ha augmentat la rapidesa, la rapidesa punta és fins i tot més alta que la que portava el motor al començament de la temporada; tanmateix els jugadors arrencaran a córrer més a poc a poc i s'ha utilitzat una fórmula d'acceleració de la rapidesa més natural.
Gràcies a això hem obtingut l'efecte desitjat sense perdre el dinamisme dels jugadors observat en els partits d'ahir.

Les passades llargues es faran ara una mica més ràpides, per tant més baixes, estaran entre les de l'antic motor i el motor d'ahir.

Els xuts elevats que encara persistien ahir s'han resolt.

A conseqüència d'aquests canvis hauria d'augmentar també el nombre de gols.

------------------------------------------------------------

Today modifications in engine

Players speed is increased, top speed is even higher than in engine version that came with this season start, but players accelerate slower and is used more natural speed acceleration formula. Thanks to it we got effect as we expected, without lose on player dynamics seen on matches yesterday.

Long passes is now little faster, so lower, are between old engine and yesterday engine.

Lob shoots that still existed yesterday are fixed.

Because of that changes scores should be higher too
(edited)
2012-06-21 11:51:56
Kemk to Kemk

Estadis de les Seleccions Nacionals i millores del motor.



A partir d'avui els Seleccionadors Nacionals poden triar com a Estadi Nacional el de qualsevol club dels país per a juga-hi un partit. Un cop feta la tria de l'estadi per a un partit ja no es podrà cancelar. També estem planejant que la copa del Món es disputi en estadis d'un sol país, així seria com si aquell país organitzés la copa del Món; també hi hauria una petita remuneració per als equips dels estadis on es juguin partits; ara bé, com que els estadis nacionals encara tenen el terreny de joc en dèbil estat, hem decidit canviar els 'scripts' (guions) abans. Així que les Seleccions Nacionals ja disposen d'estadis amb capacitat per a 60.000 espectadors amb la gespa de la millor mena 'Angel grass by divinegrass'; així doncs l'estat del terreny de joc hauria d'estar la major part del temps a prop del 100%.

Amb aquesta modificació del guió (script) ja es poden triar diferents estils de samarreta, tant els usuaris plus per als seus clubs com els Seleccionadors Nacionals per a les Seleccions Nacionals.

Canvis fets dins el retoc del motor:
- Comparat amb el primer retoc del motor, ara els jugadors són més ràpids.
- S'han resolt dos errors relacionats amb les autopassades endavant existents des de que es van implementar: els jugadors creien que estaven corrent a la màxima rapidesa tot i que estaven parats; per això s'avançaven la pilota massa i ho feien en situacions en que corrien menys que l'adversari. Encara pot passar que se l'avancin massa, però els bons jugadors haurien de fer-ho més correctament.
- El motor seleccionarà l'estadi on s'ha de jugar i si el seleccionador n'ha triat un, allà es farà el partit.
- S'aniran ajustant els canvis d'humor dels socis i les seves espectatives a la mitjana de gols que els equips marquin amb el motor d'aquesta temporada.


-------------------
orginal version:

Since today national coaches can select any club stadium national will play a match. Choose of station for match after is selected cannot be canceled. We are planning also world cup be played on stadiums of one country, so it would be like that country organized world cup, also maybe small reward for team on which stadium match was played, but as some national stadiums pitch is in weak condition already, decided to swap scripts earlier. Also national teams get stadiums for 60 000 with angel grass by divinegrass, so pitch condition should be there close to 100% most time.

With this script modification you can also already select different shirt types, both plus users for own clubs and national coaches for national teams.

Changes made in within tuning engine:
- players are now, comparing to first tunned engine version, quicker
- has been fixed two bugs related with launch and run existing in engine since it was implemented, players thinked they run on full speed even when were standing, so launch too far and in situations they would be slower than opponent. Still it may happen they launch too far, but good players should launch more correctly
- engine select stadium to play and plays match on it if was selected by national coach
- adjusting supporters mood change and expectations to average goals that teams shoot with current season engine