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Subject: Welcome to Sokker :)
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I found it on Spanish-language forum - I hope it will be useful for you.
Estas son las 12 primeras cosas que tienes que hacer al empezar en Sokker:
1.- ¡¡Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición!! Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.
2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.
3.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar. Los jugadores entrenables son los comprendidos entre los 16 y los 23 años, aunque lo ideal sería por debajo de 20. Para empezar lo mejor en entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, anotación y portería.
4.- Necesitas un entrenador principal. Haz clic en el icono del cono y después en “selecciona habilidades” debajo de “contratación de entrenador”. La contratación del entrenador se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo “increíble” en la habilidad que quieres entrenar y lo más débil posible en el resto. Es aconsejable que el salario semanal de este entrenador no supere los 7.500€. P.E.: Yo tengo un entrenador en “sobrenatural” en defensa con un salario de 6.000€ semanales. Como sugerencia, elige un entrenador con “increíble” en lo que quieras entrenar y en lo demás que tenga “deficiente”. Entonces te aparecerá un entrenador que, si deseas verlo, tendrás que pagar la cantidad que te pone. Este entrenador se ajusta lo máximo posible a lo que has elegido. Si te gusta, contrátalo y si no recházalo, porque recuerda que si no lo rechazas te cobrará cada semana y no aportará nada al equipo.
5.- También necesitas contratar un entrenador de juveniles y el número de ayudantes que quieras (que no pasen de 3). Para éstos lo mejor es ver la media que tienen. Con un entrenador con un promedio de aceptable a sólido será suficiente. Para que sea así tendrás que elegir bueno en todas las habilidades. Es bueno que el salario de éstos no sobrepase los 3.000€.
6.- Tienes que seleccionar también el número puestos vacantes para los juveniles. Haz clic en el teléfono y selecciona “Juveniles”. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Cada plaza cuesta 1.000€ por semana, esté llena o vacía. Así que empieza con 6 plazas y ves aumentando el número conforme las vayas necesitando. Despide a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.
7.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos (que es un campo de fútbol), ves al próximo partido y haz clic en “órdenes de partido”. Elige, básicamente, un portero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez, la técnica y los pases son útiles, medios con creación y delanteros con anotación (aunque también son importantes las secundarias). Sí, lo has acertado. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí. Esto no es Hattrick, así que no elijas 3-5-2 de primeras (para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en “Tácticas”).
8.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en “Amistosos”. Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Intenta preguntar también en el foro. Lo mejor es apuntarte a una Liga Amistosa ya que no te tienes que preocupar en buscar amistoso cada semana, puedes jugar hasta 10 jornadas dependiendo de en que avanzada este la Liga.
9.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.
10.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos.
11.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio una cuantas veces.
12.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".
El punto de los fichajes (el 9) te lo puedes saltar, ya que no es obligatorio que no se hagan fichajes. Puedes hacer fichajes y ir bien de dinero.
El entrenamiento de condición para empezar, para mí es imprescindible, sin él, en la segundas partes (sobre todo) notarás un bajón el el rendimiento de tú equipo.
Para el entrenador, si lo quieres barato: que tenga la habilidad alta que quieres entrenar y las otras lo más bajas posibles. De lo contrario, el entrenador cobrará demasiado.
Prueba el motor del juego con distintas variantes tácticas. Para mí, esta es la base para ser un equipo ganador, la táctica. Sin una apropiada, es muy difícil que adelantes.
También e smuy importante que nunca se pongan en la alineación más de 1 GK, 5 con el papel de DEF, 5 con el papel de MID y 3 con el papel de ATT.
Estas son las 12 primeras cosas que tienes que hacer al empezar en Sokker:
1.- ¡¡Haz clic en el icono del cono (en el menú de Sokker) y selecciona el entrenamiento de condición!! Esto ayudará a que mejoren el rendimiento y te dejará un par de semanas para decidir qué entrenar.
2.- Haz clic en el icono del jugador y echa un vistazo a tus nuevos jugadores. Tendrás unos jugadores no muy aprovechables para empezar, como es lógico. Los jugadores en los que la mejor habilidad no pase de regular es muy difícil que te sirvan. Y los jugadores entre aceptable y sólido o muy bueno los puedes aprovechar.
3.- Una vez hayas visto a tus jugadores debes decidir qué entrenar. Los jugadores entrenables son los comprendidos entre los 16 y los 23 años, aunque lo ideal sería por debajo de 20. Para empezar lo mejor en entrenar la mejor habilidad que tengan estos jugadores. Hasta ahora, parece que todos los entrenamientos son rentables, especialmente defensa, rapidez, técnica, anotación y portería.
4.- Necesitas un entrenador principal. Haz clic en el icono del cono y después en “selecciona habilidades” debajo de “contratación de entrenador”. La contratación del entrenador se basa, principalmente, en un poco de suerte y en estar dispuesto a gastarte bastante dinero. Necesitas un entrenador que tenga, como mínimo “increíble” en la habilidad que quieres entrenar y lo más débil posible en el resto. Es aconsejable que el salario semanal de este entrenador no supere los 7.500€. P.E.: Yo tengo un entrenador en “sobrenatural” en defensa con un salario de 6.000€ semanales. Como sugerencia, elige un entrenador con “increíble” en lo que quieras entrenar y en lo demás que tenga “deficiente”. Entonces te aparecerá un entrenador que, si deseas verlo, tendrás que pagar la cantidad que te pone. Este entrenador se ajusta lo máximo posible a lo que has elegido. Si te gusta, contrátalo y si no recházalo, porque recuerda que si no lo rechazas te cobrará cada semana y no aportará nada al equipo.
5.- También necesitas contratar un entrenador de juveniles y el número de ayudantes que quieras (que no pasen de 3). Para éstos lo mejor es ver la media que tienen. Con un entrenador con un promedio de aceptable a sólido será suficiente. Para que sea así tendrás que elegir bueno en todas las habilidades. Es bueno que el salario de éstos no sobrepase los 3.000€.
6.- Tienes que seleccionar también el número puestos vacantes para los juveniles. Haz clic en el teléfono y selecciona “Juveniles”. Cada semana se ofrecen para entrar entre 1 y 6 juveniles pero sólo entrarán los que tengan plaza. Si tienes 6 espacios y ya tienes a 5 juveniles, únicamente podrá entrar uno más. Cada plaza cuesta 1.000€ por semana, esté llena o vacía. Así que empieza con 6 plazas y ves aumentando el número conforme las vayas necesitando. Despide a aquellos juveniles que tengan un nivel débil o inferior.
7.- Tienes que decidir cuál va a ser tu once titular. Para esto, haz clic en el icono de partidos (que es un campo de fútbol), ves al próximo partido y haz clic en “órdenes de partido”. Elige, básicamente, un portero con el mejor nivel en portería, defensas con defensa, pero también la rapidez, la técnica y los pases son útiles, medios con creación y delanteros con anotación (aunque también son importantes las secundarias). Sí, lo has acertado. También puedes elegir y modificar la táctica desde aquí. Esto no es Hattrick, así que no elijas 3-5-2 de primeras (para personalizar una táctica, haz clic en el cono y arriba a la derecha presiona en “Tácticas”).
8.- Reserva amistoso para los miércoles si no estás en la Copa. Haz clic en el icono del teléfono y, después, en “Amistosos”. Puedes poner tu anuncio, o buscarlo en anuncios de otros jugadores. Intenta preguntar también en el foro. Lo mejor es apuntarte a una Liga Amistosa ya que no te tienes que preocupar en buscar amistoso cada semana, puedes jugar hasta 10 jornadas dependiendo de en que avanzada este la Liga.
9.- No hagas ningún fichaje aún. El dinero, especialmente, en los primeros días es muy importante y el mercado de transferencias es una forma segura de perderlo rápido.
10.- Entra en el foro a menudo, ya que te pueden dar buenos consejos.
11.- No amplíes el estadio demasiado pronto. Lo ideal es llegar a tener 300 socios antes de planteártelo pero esto parece que tampoco define bien cuando ampliar el estadio, por eso se usa otro método que es el de ampliar si has llenado el estadio una cuantas veces.
12.- Si vienes de Hattrick, cambia el chip. Este juego no es hattrick, no funciona como Hattrick y si gestionas tu equipo como si fuera uno de Hattrick lo único que conseguirás es frustarte porque tu "equipo superior" pierde contra esos otros "equipos inferiores".
El punto de los fichajes (el 9) te lo puedes saltar, ya que no es obligatorio que no se hagan fichajes. Puedes hacer fichajes y ir bien de dinero.
El entrenamiento de condición para empezar, para mí es imprescindible, sin él, en la segundas partes (sobre todo) notarás un bajón el el rendimiento de tú equipo.
Para el entrenador, si lo quieres barato: que tenga la habilidad alta que quieres entrenar y las otras lo más bajas posibles. De lo contrario, el entrenador cobrará demasiado.
Prueba el motor del juego con distintas variantes tácticas. Para mí, esta es la base para ser un equipo ganador, la táctica. Sin una apropiada, es muy difícil que adelantes.
También e smuy importante que nunca se pongan en la alineación más de 1 GK, 5 con el papel de DEF, 5 con el papel de MID y 3 con el papel de ATT.
If you have any questions, do not hesitate to ask them (in English -> I don't speak Spanish).
A mí me pueden preguntar en castellano, con gusto los ayudaré. Ya tengo 2 temporadas en este juego. Soy Omar de Caracas, Venezuela.
Si tienen algunas dudas, preguntas con respecto al juego pueden preguntar en este Thread o sino me pueden preguntarme por SK-Mail, yo los ayudare y recomendare sin problemas.
Hay Páginas de ayuda que son de mucha utilidad:
http://www.freewebs.com/sokkerayuda
http://www.sokker.com.mx
Con respecto al foro, pueden consultar el Statute (reglamento), también el FAQ, y encontraran preguntas frecuentes de los nuevos usuarios, páginas de ayuda, guías, etc.
Hay Páginas de ayuda que son de mucha utilidad:
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Magnifica traduccion, tambien los usuarios Andorranos pueden buscar en la seccion foro, los foros de habla hispana y hacer sus consultas en el que mas les guste :P
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