Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Desenvolupament del Sokker

2020-07-17 15:20:29
Kemk to Kemk

Dev. Diari 14: Entrenament: - La nova UX



_james
2020-07-10

Tornem aquesta setmana amb la propera etapa de treball sobre User Experience (UX: Experiènica d´Usuari). Aquesta vegada, hem preparat vistes relacionades amb l´entrenament, perquè considerem que aquest element del joc actualment està poc desenvolupat i molts usuaris controlen el progrés dels seus equips mitjançant programes externs.

IMPORTANT: els projectes que veieu avui són maquetes: esbossos de la nova pàgina, que mostren com funcionarà la seva navegació, com s´ordenaran els elements i quina serà l´arquitectura de la informació. Aquests NO són ​​dissenys gràfics. Actualment estem treballant en el nou disseny gràfic i les maquetes que veieu són només un punt de partida. Tanmateix, aquest és un pas separat del nostre treball. Per tant, a l´hora de valorar i comentar aquests treballs, recordeu que es tracta d´esbossos, no del projecte final.

Les vistes preparades compleixen diverses funcions:
1. Presenten canvis relacionats amb la reforma de l´entrenament (cal omplir 10 places) - mostra com es podrà designar jugadors per a entrenament "avançat";
2. Afegeixen vistes addicionals que permeten fer un seguiment del progrés de l´entrenament en diverses configuracions diferents: informes setmanals i estadístiques generals de l´equip sènior / júnior;
3. Afegeixen una taula de la història de l´entrenament d´un jugador seleccionat, mostrant el seu progrés al llarg del temps;
4. Mostra la vista del personal tècnic, a més de complementar-la mostrant “l´efectivitat” dels membres del personal.

Encara s´està treballant en la visualització dels gràfics que presenten canvis en els atributs del jugador.

Els projectes UX es poden veure Aquí. Utilitzeu el cursor (dreta / esquerra) per canviar les vistes.

Per a aquests projectes, també us demanem que valoreu i feu suggeriments que ens ajudaran a millorar les solucions proposades.

L´enllaç al formulari és Aquí.

Al mateix temps, els treballs relacionats amb la identitat visual del joc estan en marxa paral·lels al treball UX. En només una setmana, presentarem 3 dissenys nous per a discussió i avaluació.

traduït per Kemk

------------------------english version


Dev. Diary 14: Training - The New UX

_james 2020-07-10

We are coming back this week with the next stage of work on User Experience. This time, we prepared training-related views, because we feel that this element of the game is currently underdeveloped, and many users monitor the progress of their teams through external programs.

IMPORTANT: the projects you see today are mock-ups - sketches of the new page, showing how its navigation will work, how the elements will be arranged, and what the information architecture will be. These are NOT graphic designs. We are currently working on the new graphic design, and the mock-ups you see are only a starting point. However, this is a separate step in our work. Therefore, when assessing and commenting on these works, remember that we are talking about sketches, not the final project.

Prepared views fulfill several functions:
1. They present changes related to the training reform (10 training slots to be filled) - it shows how it will be possible to assign players to "advanced" training;
2. They add additional views that allow you to track training progress in several different configurations - weekly reports and general statistics for the senior/junior team;
3. They add a table view in the training history of a selected player, showing his progress over time;
4. They show the coaching staff’s view, they also complement it with showing the "effectiveness" of individual members of the staff.

Work is still underway on the view of the charts presenting changes in player attributes.

UX projects can be seen here. Use the cursor (right/left) to switch views.

For these projects, we also ask you to rate and give suggestions that will help us improve the proposed solutions.

The link to the form is here.

At the same time, works related to the visual identity of the game are ongoing parallel to the UX work. In just a week, we will present 3 new designs for discussion and evaluation.
2020-07-17 15:30:04
Kemk to Kemk

Dev. Diary 15: Disseny Gràfic Sokker



_james
2020-07-17

Les darreres setmanes heu tingut l´oportunitat de veure les maquetes del nou Sokker: només eren un mapa de funcionalitats, no una proposta de disseny gràfic. Els treballs sobre el nou aspecte del lloc s´han estat duent a terme durant diverses setmanes i avui volem presentar 4 propostes de disseny, que són un pas important per a continuar treballant.

Proporcioneu comentaris sobre els nous gràfics, feu-nos suggeriments i empleneu l´enquesta. Hem intentat no subdesenvolupar-la, així que demanem respostes a només algunes qüestions clau.

Enllaç de l´enquesta


Aquí trobareu enllaços a les 4 propostes:
Opció 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opció 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opció 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opció 4: https://ibb.co/Ptj9T40

traduït per Kemk

-----------------------english version

Dev. Diary 15: Sokker Graphic Design

_james 2020-07-17

In recent weeks you have had the opportunity to see the mock-ups of the new Sokker - they were only a map of functionalities, not a graphic design proposal. Works on the new look of the site have been going on for several weeks and today we would like to present 4 design propositions, which are an important step for us to continue working.

Please provide feedback on the new graphics, give us suggestions, and fill out the survey. We tried not to overdevelop it, so we are asking for answers to only a few key questions.

Survey link

Here you will find links to the 4 proposals:
Option 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Option 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Option 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Option 4: https://ibb.co/Ptj9T40
2020-07-25 13:10:30
Kemk to Kemk

Dev. Diary 16: Flash - Progrés del treball



_james
2020-07-24

Aquesta setmana, voldríem informar-vos de l'estat del treball en Flash al joc. Hem substituït els primers elements (samarretes, editor de kits, alguns gràfics, etc.), però encara queden més elements per ser substituïts.

Tanmateix, treballar-hi requereix temps, ja que en la majoria de casos són elements interactius, com ara l'editor de tàctiques o el visor de partits. Per això es triga més temps; però, tot i així, el treball es troba en una fase força avançada en la majoria dels elements.

Les imatges de l'editor i els reproductors de les tàctiques estan a l’espera de ser implementats en les properes setmanes.

Ja s'està treballant en la conversió 2D, ja us podem mostrar la translació de l'animació de la manera de córrer dels futbolistes a una nova tecnologia. Podeu consultar-ho aquí (els futbolistes es mouen perseguint el cursor; podeu comprovar com es comporten. Per descomptat, l’animació s’ha accelerat). Aquesta conversió serà una solució temporal per als propers mesos (a causa de la finalització del suport flash a finals de l'any).

Al mateix temps, s’ha contractat un treball sobre la nova visualització del motor de partit: immediatament es prepararà en dues versions: 2D i 3D. Inclourà animacions de més qualitat i millors nivells gràfics en general. Tot i això, la feina s’allargarà fins a finals d’any.

traduït per Kemk

-----------------------------------english version

Dev. Diary 16: Flash - Work Progress



This week we would like to recap the status of work on in-game Flash. We have replaced the first few elements (T-shirts, kits editor, some charts, etc.), but there are still more elements waiting for replacement.

However, working through them is time-consuming - in most cases they are interactive elements, such as the tactics editor or match visualizations. Because of this, it takes more time, but still, work is in a quite advanced stage on most of the elements.

Tactics editor and player pictures are waiting for implementation in the coming weeks.

Work on the 2D conversion is underway - we can already show you the translation of the footballers' run animation into a new technology - you can check this out here (footballers run after the cursor, you can check how they behave - of course, the animation is accelerated). This conversion will be a temporary solution for the coming months (due to the end of flash support at the end of the year).

At the same time, work on a new visualization of the match engine was contracted - it will be straightaway prepared in two versions - 2D and 3D. It will include new, higher quality animations and a higher overall level of graphics. However, the work will last until the end of the year.
2020-08-14 22:56:44
Kemk to Kemk

Dev Diary 17: Nou disseny gràfic: resultats



_james
2020-07-31

Aquesta setmana volem compartir amb vosaltres els resultats de la darrera enquesta dedicada al disseny gràfic.
Vam recollir gairebé 400 vots i vam decidir treballar en les dues direccions més populars i combinar-les en una, en dos temes diferents: clar i fosc.

Podeu trobar els resultats aquí:



I dades més detallades per a cadascun dels dos millors projectes:

Opció 1
Valoracions per a l’opció 1

Opció 2 (v4 en el sondeig anterior)
Valoracions de l’opció 2 (v4 en el sondeig anterior)

Tingueu en compte que aquestes dues propostes són el punt de partida per a més treballs; creiem que pot augmentar encara més la qualitat visual. En les properes setmanes, els nostres dissenyadors fusionaran els projectes en un de sol i el compartirem amb vosaltres.

També vam començar a treballar en les noves il·lustracions, com ara retrats de jugadors, emblemes del club o infraestructures. Els retrats presentats en les propostes de disseny són el nostre punt de referència, però han de ser creats des de zero per utilitzar-los en el generador de retrats (elements separats barrejats entre si).

traduït per Kemk

-----------------------------------english version

Dev Diary 17: New graphic design: results



_james
2020-07-31

This week we would like to share the results of the last poll with you, which was dedicated to the graphic design.
We collected almost 400 votes, and decided to work on the two most popular directions and merge them into one, in two different themes - light and dark.

You can find find the results here:



And more detailed data for each one of two best projects:
Option 1
Ratings for the option 1

Option 2 (v4 in previous poll)
Ratings for the option 2 (v4 in previous poll)

Please keep in mind, that those two proposals are the starting point for further work - we believe that there is potential to increase the visual quality even more. In upcoming weeks our designers will merge projects into one coherent line, and we will share it with you in upcoming weeks.

We also started our work on the new illustrations, like player portraits, club emblems or infrastructure. Portraits presented in the design proposals are our benchmark, but they need to be created from scratch in order to be used in the portrait generator (separate elements mixed together).
(edited)
2020-08-14 23:10:48
Kemk to Kemk

Dev. Diari 18: Un breu resum dels canvis addicionals



_james
2020-08-07

Tornem aquesta setmana amb informació sobre els canvis que venen.

Vam contractar un il·lustrador que va començar a treballar en les il·lustracions del joc. Ja tenim els primers exemples de cares de jugadors nous: mostra la direcció en què prepararem les il·lustracions per al generador de personatges. No gaire cas de les imatges presentades en forma de cercles: encara cal perfeccionar la forma final de les imatges dels jugadors per a la vista de pàgina.
Enllaç als exemples de retrats del jugador

Al mateix temps, s'està treballant per millorar les dues direccions gràfiques seleccionades per a un desenvolupament addicional. A l’enllaç següent es pot veure l’evolució del primer disseny (les icones, els tipus de lletra, els botons i les capçaleres s’han millorat; el disseny global s’ha perfeccionat). Paral·lelament, s'està treballant per millorar el segon disseny (més fosc).

Finalment, decidirem combinar els millors elements d’ambdues direccions en una idea coherent, que s’implementarà en dues versions: clar i fosc.
Enllaç a la vista prèvia del disseny combinat

Canvis a les regles

És adequat per als usuaris preservar la composició de les lligues i la identitat de la seva terra. A Sokker, construïm les lligues nacionals de qualsevol país per als seus nadius i habitants. Els usuaris només poden tenir un equip al país on resideixen o al seu país d’origen. Supervisem les adreces IP des de les quals els usuaris accedeixen a Sokker per verificar la seva residència. Sokker no admet l'ús d'eines que puguin modificar o ocultar la IP real dels usuaris (és a dir, TOR, VPNs, Proxies, etc.). Aquestes disposicions sempre han existit en el joc, però per fer-les més clares i fàcils d’entendre el primer capítol de les normes s’ha actualitzat. Llegiu-la i, si us sentiu afectats per algunes de les situacions descrites aquí, poseu-vos en contacte amb el personal de Sokker. El nostre objectiu és ajudar tots els usuaris a jugar a Sokker pel que fa a l’esperit del joc.

traduït per Kemk

--------------------------english version


Dev. Diary 18: A Short Summary Of The Further Changes



_james
2020-08-07

We are coming back this week with some information about the incoming changes.

We contracted an illustrator who started working on the illustrations in the game. We already have the first examples of new players' faces - it shows the direction in which we will prepare the illustrations for the character generator. Do not get attached to the presented pictures in the form of circles - the final form of the players’ images for the page view still needs to be refined.
Link to the player portrait examples

At the same time, work is underway to improve the two graphics directions selected for further development. At the link below you can see the evolution of the first design (icons, fonts, buttons and headers have been improved; the overall design has been refined). Parallel to this, work is underway to improve the second (darker) design.

Finally, we will decide to combine the best elements of both directions into one coherent idea, which will be implemented in two versions - light and dark.
Link to the preview of the merged design

Changes to the rules

It is a right for users to preserve the composition of their leagues and the identity of their land. At Sokker, we build the national leagues of any country for its natives and inhabitants. Users can only have a team in the country where they reside or in their country of origin. We monitor IP addresses from which users access Sokker to verify their residence. Sokker does not support the use of tools that can modify or hide users' real IP (I.e. TOR, VPNs, Proxies, etc.). These provisions have always existed in the game but in order to make them clearer and easier to understand the first chapter of the rules has been updated. Please read it and, if you feel affected by some of the stances described there, please contact the Sokker Staff. Our goal is to help all users to play Sokker with respect to the game’s spirit.

2020-08-14 23:26:08
Kemk to Kemk

Dev. Diari 19: pestanya Vista general



_james
2020-08-14

Mentre treballàvem en el nou disseny del lloc web i l´experiència dels usuaris, vam decidir crear una nova pestanya: visió general. El seu propòsit és recopilar informació clau per al mànager en un lloc i posar-la a disposició immediatament després d´iniciar la sessió. Després d´implementar el nou aspecte de Sokker, aquesta pàgina serà la primera que veurem.

Aquí podeu veure la maqueta per a aquesta pàgina:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Funcions clau:

Alertes : a la part superior esquerra es pot vegeu un quadre de missatges rotatius: hi ha 4 notificacions a la maqueta, la primera de les quals informa de la manca d´una alineació per al proper partit. Les notificacions ajudaran a prendre decisions clau: us recordaran que configureu la vostra plantilla, entreneu, organitzeu un partit amistós, us avisin si un jugador no pot jugar, etc.

Calendari : afegim una línia de temps setmanal perquè cada jugador (inclosos els principiants) puguin consultar fàcilment els esdeveniments de qualsevol dia dins la setmana. Es descriuran detalladament els del dia actual (per exemple, els ingressos dels patrocinadors), però també podreu passar pels propers dies de la setmana.

Referències a informació clau : a la pantalla d´inici també hi trobareu un enllaç a l´informe d´entrenament de la setmana, un quadre amb un resum dels partits en els quals participa amb redireccions a detalls, la pestanya de la sala de premsa i un resum dels trofeus del club. Aquí també trobareu informació sobre el vostre club de fans i dades clau recollides sobre el vostre equip (el seu valor, l´edat mitjana, etc.)

Transferències (una altra característica que apareixerà aquí) en forma de resum de les properes subhastes que ens interessen. La llista completa de transferències estarà disponible a la pestanya de transferències. Tanmateix, ja podeu veure algunes millores: la possibilitat d´ofertar de la llista (sense haver d´introduir el jugador seleccionat) o proporcionar informació clau sobre el jugador (edat, valor). També serà possible eliminar les subhastes que ja no ens interessin. Un afegit interessant serà el nombre de jugadors que segueixen una subhasta determinada.

Acollim qualsevol suggeriment o comentari sobre aquesta vista.

traduït per Kemk

-----------------------------english version


Dev. Diary 19: Overview Tab



_james
2020-08-14

While we were working on the new design of the website and user experience, we decided to create a new tab - overview. Its purpose is to collect key information for the manager in one place and make it available immediately after logging in. After implementing the new Sokker look, this page will be the first one we see.

Here you can see the mock-up for this page:
https://xd.adobe.com/view/cd353768-7ee6-4813-b032-a68f0b5d0772-9866/?fullscreen

Key functionalities:

Alerts - in the upper left part you can see a box of rotating messages - there are 4 notifications in the mock-up, the first of which informs of the lack of a set lineup for the next match. Notifications will assist in making key decisions - they will remind you to set up your squad, training, to arrange a friendly match, warn you if a player is unable to play, etc.

Calendar - we are adding a weekly timeline so that every player (including beginners) can easily check the events of any day in a week - those from the current day will be described in detail (e.g. Income from sponsors), but it will also be possible to go through the upcoming days of the week.

References to key information - on the start screen you will also find a link to the training report for the week, a box with a summary of the games in which you participate with redirections to details, the press room tab, and a summary of the club´s trophies. Here you will also find information about your fan club and collected key data about your team (its value, average age, etc.)

Transfers - another feature that will appear here - in the form of a summary of the upcoming auctions that interest us. The full transfer list will be available in the transfers tab. However, you can already see a few improvements here - the ability to bid from the list (without having to enter the selected player) or providing key information about the player (age, value). It will also be possible to delete auctions that are no longer interesting to us. An interesting addition will be the number of players who follow a given auction.

We welcome any suggestions or comments regarding this view.

2020-08-22 02:22:09
Kemk to Kemk

Dev. Diary 20: Agenda - Maquetes



_james
2020-08-21

Gràcies pels vostres comentaris sobre el disseny inicial i les maquetes que hem presentat. Molts dels comentaris ens han ajudat a millorar les nostres idees, a afegir noves opcions o a canviar la ubicació d'alguns elements (per exemple, la taula de trofeus es mourà de la pestanya de visió general a la vista de cada club).
Aquesta setmana us presentem una altra vista: l´agenda. Agrairem qualsevol comentari sobre aquest element del nostre treball.

L´agenda s’implementarà de dues formes:
Vista de llista : on podeu veure tots els partits del vostre equip. Les pestanyes separen el contingut en llistes de partits de la primera plantilla i de l'equip júnior. Els partits arcade també s'han mogut a una pestanya completament diferent.
Vista del calendari : on podem veure l’agenda de partits, però també icones d’esdeveniments individuals del joc, com ara l’entrenament. Podeu fer-vos fàcilment una idea de l´agenda dels pròxims partits mitjançant el calendari. La vista només és una maqueta i per això no hi ha colors; però cada mena de partits es marcarà amb diferents colors. No us preocupeu si veieu l’entrenament marcat pel dimarts: només és una icona de treball, l´entrenament no canvia, tindrà lloc els dijous.

Les dues maquetes es poden trobar en aquest enllaç (per anar a la següent utilitzeu les fletxes laterals del teclat):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen

traduït per Kemk

-----------------------english version


Dev. Diary 20: Schedule - Mock-ups



_james 2020-08-21

Thank you for your comments so far, on the initial design and the mock-ups that we have presented. Many of the comments helped us to improve our ideas, add new options, or change the location of some elements (e.g. the trophy table will be moved from the overview tab to the view of each club).
This week we are presenting another view to you - the schedule. We will be grateful for any comments regarding this element of our work.

The schedule will be implemented in two forms:
List view - where we can see all matches of your team. The tabs segregate the content into lists of matches of the first squad, and the junior team. Arcade matches have also been moved to a completely different tab.
Calendar view - where we can see the schedule of matches, but also icons of individual events in the game, such as training. You can easily get an idea of the timing of the upcoming matches using the calendar. The view is just a mock-up, hence the lack of colours - but individual types of games will be marked with different colours. Do not worry about marking the training on Tuesday - it is just a working icon, the training does not change, it will take place on Thursdays.

Both mock-ups can be found at this link (to go to the next one use the side arrows on the keyboard):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/?fullscreen
2020-09-14 22:36:12
Kemk to Kemk

Dev. Diary 21: Canvis en la Pausa entre Temporades



_james
28-08-2020

Avui us presentem l’estat del treball relacionat amb el descans entre temporades.

Presentació de la possibilitat de jugar partits amistosos en diumenge (si no jugueu cap partit oficial). Per tant, aquest canvi s'aplica a aquest diumenge, el dia en què alguns equips juguen els playoffs, i al proper diumenge, que fins ara era una setmana sense partits. Vam poder introduir el canvi només després de jugar els partits de dimecres, d’aquí la seva incorporació tardana. Us animem a utilitzar divendres i dissabte per organitzar partits amistosos.

Combinant les darreres divisions en països determinats - a principis de la setmana que ve (després de promocions i descensos), reduïrem el nombre de lligues en les últimes divisions on l’índex d’ocupació sigui baix. Depenent del nombre d'usuaris en un nivell determinat, el nombre de lligues es reduirà a la meitat, o fins i tot quatre vegades, en alguns casos. Per descomptat, ens assegurarem que, sigui com sigui, hi quedi prou espai per als usuaris nous.

L'error de la lliga júnior : la possibilitat de romandre a la lliga júnior explotant l'error del joc ja s'ha solucionat, però el problema dels equips que havien enganyat d'aquesta manera i que havien tornat a la lliga tot i haver estat posats al descens encara no s'ha resolt . Aquesta temporada tenim diverses lligues júnior amb un equip addicional, o fins i tot amb dos. Hem decidit moure els equips manualment segons l'ordre de la taula, de manera que els llocs 9 i 10 de la lliga júnior es traslladaran a nivells inferiors i el nombre d'equips tornarà al valor correcte.

traduït per Kemk

----------------------------------- english version

Dev. Diary 21: Changes To The Season Break

Today we are presenting to you the status of work related to the off-season.

Introducing the possibility of playing friendly matches on Sunday (if you are not playing an official match). Therefore, this change applies to this Sunday, the day when some teams play the playoffs, and the next Sunday, which until now was a week of no matches. We were able to introduce the change only after the Wednesday matches had been played, hence its late addition. We encourage you to use Friday and Saturday to arrange friendly matches.

Merging the last divisions in individual countries - at the beginning of the next week (after promotions and relegations), we will be reducing the last divisions in terms of number of leagues for countries where the occupancy rate at the given level is low. Depending on the number of users at a given level, the number of leagues will be reduced by half, or even four times in some cases. Of course, we will make sure that a certain amount of space for new users remains after all.

The junior’s league bug - the possibility of staying in the junior league by exploiting the game bug has now been fixed, but the problem with the teams that had cheated in this way and returned to the league despite being placed in relegation has still not been resolved. We have several junior leagues this season with an additional team, or even with two. We decided to move the teams manually according to the table order - so places 9 and 10 in the junior league will be moved to lower levels and the numbers of teams will return to the correct value.
2020-09-14 22:37:56
Kemk to Kemk

Dev. Diary 22: Resum de la pausa entre temporades i correccions de simulacions



_james
04-09-2020

La setmana passada vam fer alguns dels primers canvis en el joc. Hi ha hagut algunes complicacions, de manera que presentem un resum d’aquestes accions juntament amb la informació sobre els errors que hem hagut de corregir.

Partits amistosos durant el descans entre temporades : a partir de la setmana passada, ja és possible organitzar partits amistosos per diumenge si l’equip no juga cap partit oficial. Tot i això, va resultar que aquesta opció no funciona si algú ja té programat un partit d'arcade en la data seleccionada. D’aquí la nostra decisió d’eliminar els partits d’arcade programats per al diumenge passat i el següent per permetre als usuaris organitzar partits amistosos. Al mateix temps, l’error s’ha solucionat i ara ja no és possible organitzar partides d’arcade el diumenge.

Fusió de les darreres divisions en països individuals : hem fusionat les últimes divisions en països amb més de 3 nivells. El canvi va anar amb complicacions, alguns equips es van haver de restaurar manualment després de la desaparició de les seves lligues (no estaven assignats a cap lliga per un moment), però ara mateix, tot s’ha solucionat i les lligues fusionades ja funcionen.

Error de la lliga juvenil : s'ha solucionat l'error amb el nombre d'equips de la primera lliga júnior. Els equips que van ocupar els llocs 9-11 la temporada passada han estat eliminats d’aquestes lligues. Així, totes les primeres lligues júnior tenen actualment vuit equips, tal com estava previst inicialment.

També presentem algunes maquetes millorades (els canvis són cosmètics, però val la pena comprovar-los):

pàgina de l’equip:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Pàgina inicial (després d'iniciar la sessió):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendari i agenda heu d’utilitzar les tecles de fletxa laterals per veure totes les visualitzacions):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/

traduït per Kemk

--------------------------------------english version

Dev. Diary 22: The Season Break’s Summary And Mock Up Fixes

Last week, we made a few of the first gameplay changes. There were some complications, so we are presenting a summary of these actions along with the information about any errors that we had to correct.

Friendly matches during the inter-season break - starting from last week, it is possible to arrange friendly matches on Sunday if the team does not play an official match. However, it turned out that this option does not work if someone has an arcade match scheduled on the selected date. Hence our decision to remove the arcade matches scheduled for last Sunday and the next one to allow users to arrange friendly matches. At the same time, the bug has been fixed and it is not possible to arrange arcade matches on Sunday.

Merging the last divisions in individual countries - We have merged the last divisions in countries with more than 3 levels. The change went with complications, some teams had to be restored manually after the disappearance from their leagues (they were not assigned to any league for a moment), but right now, everything has been fixed, and the merged leagues are already working.

Youth league bug - The bug with the number of teams in the first junior league has been fixed. Teams that took places 9-11 in last season have been removed from these leagues. Thus, all first junior leagues currently have 8 teams, as originally planned.

We are also presenting a few improved mock ups (the changes are cosmetic, but it's worth checking):

Team page:
https://xd.adobe.com/view/5f3a2456-43da-486e-7382-e867e1422a43-290b/screen/1861a9a5-3a96-4ff7-bdd3-80eaf86b9e08?fullscreen

Home page (after logging in):
https://xd.adobe.com/view/3cf4a5be-3f89-4703-b36c-e2d6dce78584-69a7/?fullscreen

Calendar and planner (you need to use side arrow keys to see all the views):
https://xd.adobe.com/view/07259a81-6525-42c0-8b8d-82ec0d178717-5276/
2020-09-14 22:46:18
Kemk to Kemk

Dev. Diary 23: Instal·lacions del club - Acadèmia juvenil



_james
11-09-2020

Aquesta setmana tenim l’anunci d’un canvi més complet: volem ampliar la gestió de l’equip júnior i introduir instal·lacions juvenils a Sokker, infraestructures que es poden ampliar i poden donar diverses bonificacions addicionals a les nostres acadèmies amb nivells superiors. Tot i això, és "una cosa per l’altra": instal·lacions més grans i una acadèmia de futbol ampliada elevaran el cost del manteniment de l'escola juvenil.

Preveiem 4 instal·lacions diferents que es poden ampliar com a part de les instal·lacions juvenils:

Departament de caçatalents , responsables del nombre setmanal de juvenils reclutats, i que també poden desbloquejar l’opció d’adquirir juniors estrangers. Amb nivells més alts, tindrem l’oportunitat d’incorporar més juniors a l’acadèmia en una setmana determinada (això no afectarà el nivell d’habilitats júnior), però a costa d’incrementar el preu de mantenir un lloc a l’acadèmia.

Els nivells són els següents:

1. Xarxa Bàsica de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 1-5
2. Xarxa Local de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 1-6
3. Xarxa Regional de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 2-6
4. La xarxa Nacional de Caçatalents - Arribada setmanal de juvenils 3-6
5. Xarxa Internacional de Caçatalents - Possibilitat d’arribada d’un juvenil estranger - 5%

Campus - determina el nombre màxim de juvenils que podem tenir a la nostra acadèmia. A més, les instal·lacions més grans augmenten el cost de mantenir un juvenil. Els nivells es definiran de la següent manera:

1. Nombre màxim de juvenils - 15
2. Nombre màxim de juvenils - 20
3. Nombre màxim de juvenils - 25
4. Nombre màxim de juvenils - 30
5. Nombre màxim de juvenils - 35

Anàlisi - us permet mesurar amb eficàcia el progrés dels juvenils i avaluar-ne el nivell. Aquest paràmetre us permetrà decidir amb quina cura voleu fer un seguiment del progrés dels vostres juvenils, on el nivell bàsic correspon al sistema de qualificació actual. Els següents nivells ens permetran apropar-nos al sistema anterior (probablement ho recordin els usuaris més antics) que mesurava el progrés dels juvenils amb total precisió. Per descomptat, cada següent nivell augmentarà el cost de mantenir un juvenil:

1. Nivell bàsic d’avaluació juvenil
2. Mesura més efectiva de +1 nivell
3. Mesura més efectiva de +1 nivell
4. Posició suggerida per als nous juvenils
5. Mesura de progressos amb total precisió.

Instal·lacions de formació : segons el seu nivell, podem contractar un personal de formació millor. En aquest cas, els nivells més alts d’instal·lacions no afecten el manteniment de les places juvenils: la despesa es derivarà de l’entrenador contractat. L’ampliació ens permetrà contractar un especialista amb el màxim nivell, però, per descomptat, serà possible utilitzar un especialista més feble o no tenir-ne cap:

1. Nivell màxim d’entrenador - increïble
2. Nivell màxim d’entrenador - brillant
3. Nivell màxim d’entrenador - màgic
4. Nivell màxim d’entrenador - extraterrestre
5. Nivell màxim d’entrenador - diví

Sí, els que esteu més a l’aguait haureu notat l'esment dels entrenadors divins: també s'introduirà aquest nivell d'habilitat en els entrenadors.

A més d’afectar el cost de mantenir un lloc a l’acadèmia, les instal·lacions també requeriran un pagament únic per a la seva ampliació. Els honoraris augmentaran significativament amb nivells successius: d’una banda, per permetre el funcionament de les acadèmies fins i tot entre els principiants (la infraestructura bàsica estarà a l’abast pràcticament des del començament del joc), d’altra banda, els nivells més avançats tenen un cost significatiu. No proporcionem quantitats exactes pel fet que caldrà ajustar-les durant les proves.

traduït per Kemk

----------------------------english version

Dev. Diary 23: Club Facilities – Youth’s Academy

This week we have an announcement of a more comprehensive change - we want to expand the management of the junior team and introduce youth facilities in Sokker - infrastructures that can be expanded, and give various additional bonuses to our academies with higher levels. Still, it is "this for that" - larger facilities and an expanded football academy will raise the cost of maintaining the youth school.

We anticipate 4 different facilities that can be expanded as part of youth facilities:

Scouting department - responsible for the weekly number of juniors recruited, and can also unlock the option of acquiring foreign juniors. With higher levels, we will have a chance to have more juniors joining the academy in a given week (this will not affect the level of junior skills), but at the cost of increasing the price of maintaining one spot in the academy.

Levels are as follows:

1. Basic Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-5
2. Local Scouting Network - Weekly Junior Growth 1-6
3. Regional Scouting Network - Weekly Junior Growth 2-6
4. The National Scouting Network - Weekly Youth Growth 3-6
5. International Scouting Network - Chance of Getting a Foreigner - 5%

Campus - determines the maximum number of juniors that we can have in our academy. Also, larger facilities increase the cost of maintaining a junior. The levels will be defined as follows:

1. Maximum number of juniors - 15
2. Maximum number of juniors - 20
3. Maximum number of juniors - 25
4. Maximum number of juniors - 30
5. Maximum number of juniors – 35

Analytics - allows you to effectively measure the progress of juniors and assess their level. This parameter will allow you to decide how carefully you want to track the progress of your juniors, where the basic level corresponds to the current rating system. The next levels will allow us to get closer to the previous system (the oldest users probably remember) which measured the progress of juniors with full accuracy. Of course, every next levels will increase the cost of maintaining a junior:

1. Basic level of junior evaluation
2. More effective measuring +1 jumps
3. More effective measuring +1 jumps
4. Suggested position for new juniors
5. Accurately measuring pops

Training facilities - depending on its level, we can employ a better training staff. Here, higher levels of facilities do not affect the maintenance of junior slots - greater cost will be incurred by employing a better coach. The expansion will allow us to hire a specialist with the maximum level - but it will of course be possible to use a weaker specialist or not have a coach:

1. Maximum Coach’s Level - incredible
2. Maximum Coach’s Level - brilliant
3. Maximum Coach’s Level - magical
4. Maximum Coach’s Level - unearthly
5. Maximum Coach’s Level - divine

Yes, trained eye of the users must have noticed the mention of divine trainers - this level of skill in trainers will also be introduced.

In addition to affecting the cost of maintaining one spot in the academy, the facilities will also require a one-time fee for their expansion. The fees will increase significantly with successive levels - on the one hand, to enable running of the academies even among beginners (the basic infrastructure will be within reach practically from the beginning of the game), on the other hand, the most advanced levels will come with a significant cost. We do not provide exact amounts due to the fact that it will need to be adjusted during tests.
2020-09-18 12:29:18
Kemk to Kemk

Dev Diary 24 - Disseny gràfic del joc - Actualització



_james
18-09-2020

Aquesta setmana us demanem que seguiu l’enllaç següent a la proposta de disseny gràfic més recent. Durant les darreres setmanes, vam intentar actualitzar els projectes que presentàvem anteriorment i també ajustar-los a les noves pautes d’il·lustració, basant-nos en retrats i estil general. Estem contents amb el resultat final, el nou enfocament combina qualitat amb claredat i fàcil presentació de dades, ens agradaria seguir aquesta direcció. Probablement encara no sigui la versió final: al següent pas l’aplicarem a algunes visualitzacions de pàgina i també a la versió mòbil per assegurar-nos que el disseny funcioni bé en diferents configuracions.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

Com s'ha esmentat anteriorment, ens hem centrat en una vista per a ara, però amb un nou disseny gràfic també introduirem una decoració de pantalla fosca i una de retro.

traduït per Kemk

------------------------------------english version


Dev Diary 24 - Game graphic design - Update



_james 2020-09-18

This week we are asking you to follow the link below to the newest graphic design proposal. In the last weeks we tried to upgrade projects we presented before, and also adjust them for new illustration guidelines, based on new portraits and overall style. We are happy with the final result, new approach combines quality with clearness and easy data presentation, we would like to follow that direction. It's still probably not the final version - in the next step we will apply it to few other page views and also mobile version to make sure that the design works well in different configurations.

https://xd.adobe.com/view/df6a16fc-0146-45c6-952e-c376ee32df9a-8a39/screen/1652e37f-6978-4eae-a851-3afe07a840cd?fullscreen

As it was mentioned before - we have focused on one view for now, but with new graphic design we will also introduce dark skin & retro one.
2020-10-06 01:33:57
Kemk to Kemk

Dev Diary 25: Resum del treball



_james
25-09-2020

Aquesta setmana us demanem que llegiu informació sobre algunes de les àrees del treball que ens centren actualment.

Tecnologia Flash
Gairebé tenim tots els elements preparats per a la substitució de Flash. El visor de partits encara està en curs, però fins i tot aquesta part està completada entre el 60 i el 70% (ja que és la part més complexa i difícil). Amb sort, les properes setmanes les introduirem en línia, després d’unes proves. Esperem substituir Flash amb èxit a finals de novembre, de manera que és encara més ràpid que la nostra primera data límit, fixada a finals d'any.

Nova interfície: maquetes UX de la pàgina inicial
Encara estem treballant en la nova interfície, de manera que es preparen altres visualitzacions. A continuació podeu trobar l'enllaç a la pàgina principal de Sokker, feu servir les fletxes per anar també a pàgines de registre / inici de sessió. La pàgina principal és un punt important per a l’experiència dels nous usuaris, i també per això hem decidit fer-la una mica més moderna i neta. També vam decidir dividir el procés de registre en dues etapes: la verificació (mitjançant correu electrònic o xarxes socials) i el creador de l’equip.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Servidor de proves
També gairebé hem completat la preparació del servidor de proves. Actualment estem rastrejant alguns problemes tècnics i errors per fer-lo funcional (el motor de partits encara no funciona) i, després, probablement en les properes setmanes, demanarem ajuda als usuaris durant les proves. La primera tasca principal del servidor de proves és comprovar el nou mecanisme d’actualització del joc, abans que s’implementi al joc original.

Qüestions formals
També ens complau anunciar-vos que després de llargs mesos de preparació legal, Sokker canvia l'estatus legal de la nova empresa. L’acord d’inversió finalment es confirma (potser sembla una mica tard, però tots els tràmits d’acord amb la legislació local són força complicats i requereixen molt de temps). Des de la perspectiva dels usuaris, només hi ha un canvi important: noves dades per a les compres PLUS, en línia amb la nova empresa.

Beneficiari:
Sokker Manager sp. z oo
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Polònia
Número de compte:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751

traduït per Kemk

----------------english version:


Dev Diary 25: Work summary

_james 2020-09-25

This week we are asking you to read some information about few areas of the work that are currently in our focus.

Flash technology
We almost have all the elements prepared for Flash replacement. Match visualization is still in progress, but even that part is 60-70% completed (as it’s the most complex and difficult part). Hopefully, in upcoming few weeks we will introduce them online, after some tests. We hope to successfully replace Flash until the end of November, so it’s even faster than our first deadline, set to the end of the year.

New interface – UX mock ups of the starting page
We are still working on the new interface, so another few views are prepared. Below you can find the link to the Sokker main page, use arrows to also find registration / login pages. Main page is an important point for the experience of new users, and that’s also the reason why we decided to make it a bit more modern and clean. We also decided to split registration process into two stages, verification (using email or social media) & team creator.

https://xd.adobe.com/view/43904ee7-0c34-4df6-9b85-dccf9dc5f747-16c3/screen/32ff7126-8f14-4ef2-b049-8552c8ea6fd6/?fullscreen

Test server
We also almost completed test server preparation. Currently we are tracking down few technical issues and bugs to make it playable (match engine is still not working), and after that, probably in upcoming few weeks, we will ask users for help during the tests. First main task for test server is to check new game update mechanism, before it is implemented in original game.

Formal issues
We are also happy to announce, that after long months of legal preparation, Sokker is changing legal status for new company. Investment agreement is finally confirmed (maybe it seems like a bit late, but all formalities according to local law where quite complicated and time consuming). From users perspective there is only one important change – new data for PLUS purchases, in line with new company.
Payee:
Sokker Manager sp. z o.o.
ul. Barbórki 26, 04-511 Warszawa, Poland
Account number:
02 1140 2004 0000 3802 8036 1751
2020-10-06 01:49:54
Kemk to Kemk

Dev. Diary 26: Qüestions Organitzatives



_james
02-10-2020

Problemes amb els pagaments de Plus

En les darreres setmanes hem rebut un gran nombre de queixes relacionades amb les dates d'activacions de Plus. Lamentem els nombrosos retards ja que van ser resultat del fet d’haver canviat la nostra situació legal (nova empresa), els comptes bancaris i la concessió d’accés al processament de pagaments. Ara hem completat aquest procés. A més, ja s’hauria d’acceptar normalment. En aquesta ocasió, volem recordar breument les nostres recomanacions per comprar subscripcions al joc:

1. Us ​​animem a fer servir transferències automàtiques per part de proveïdors externs (DotPay, Skrill, PayPal): per a aquestes compres, Plus s’activa automàticament, no requereix confirmacions manuals dels desenvolupadors.
2. En cas de transferències tradicionals del banc local - Plus s’activarà en un termini de 48 hores des del moment en què s’acrediten els fons al compte del joc. Recordeu que les transferències poden arribar al cap d’un temps (per exemple, a causa del cap de setmana).
3. Si després de 3-4 dies des de l'enviament de la transferència Plus no està activat, informeu d'aquestes complicacions al fil "Plus problem" al fòrum Sokker International - o directament als desenvolupadors - Mekene i Raul. Des de principis d’aquest mes, s’encarregaran d’assignar els Plus pagats de la manera tradicional.

Esperem que els problemes de pagament deixin de sorgir i, al mateix temps, us agraïm totes les donacions que finançaran en gran mesura el desenvolupament del joc.

Qüestions formals

A més de treballar en els propers elements del joc, actualment estem ocupats amb l'organització del treball. Actualment, hi ha diversos subcontractistes treballant en el desenvolupament de Sokker, de manera que ens agradaria compartir amb vosaltres una llista amb l’abast de les tasques que duen a terme:

1. 2x Programadors front-end: un equip de dos ha començat a treballar en el nova interfície que vau tenir l'oportunitat de veure en maquetes i propostes gràfiques preliminars.
2. 1x Desenvolupador back-end: una persona està treballant actualment en el codi del joc, que es reescriu gradualment a una versió més recent. Aquesta persona també completa la configuració del servidor de prova.
3. Desenvolupador UX: una persona dedicada treballa en maquetes que publiquem regularment. Actualment, després de treballar algunes visualitzacions diferents des del nivell d’escriptori, comença a treballar més a la vista mòbil.
4. Dissenyador gràfic 2x: un equip de dissenyadors gràfics de dues persones està treballant en la finalització del disseny gràfic. Ja heu vist les propostes inicials en revistes anteriors.
5. Programador 1x especialitzat en Flash: acaba d'afinar elements Flash que necessiten ser substituïts abans de final d'any. Actualment, la major part del treball consisteix a convertir el visor de partits actual a una tecnologia més nova.
6. Estudi de desenvolupament: un subcontractista separat treballa en un visor de partits completament nou que cobrirà la demanda de vistes 2D i 3D el proper any.
7. Dibuixant - al mateix temps, s'està treballant en els elements il·lustratius - la direcció inicial de la cara dels jugadors ja s'ha presentat, ara s'estan dibuixant més versions per alimentar el generador de personatges.

A part de l’equip anterior, per descomptat, els 4 desenvolupadors (Damian, Greg, Raul i Mekene) també participen activament en el desenvolupament del joc. Com podeu veure, l’abast del treball és molt ampli i de múltiples fils, al mateix temps, en els darrers mesos hem aconseguit completar tota la composició necessària per implementar les dues etapes de desenvolupament suposades: 1. Substitució de flaix, 2. Llançament del joc després d'una actualització general.

Sovint ens pregunteu sobre els terminis, també veiem signes d’impaciència pel que fa al nombre de canvis i al ritme del treball. Tingueu paciència i recordeu els supòsits originals. El nostre objectiu per al 2020 és reemplaçar amb èxit Flash, i aquí es complirà el termini. Al mateix temps, ja s’està treballant en una actualització general del joc: encara hi ha 2-3 temporades per implementar aquest canvi, però tenint en compte la complexitat de tot el projecte i el nombre d’elements que requereixen treball, al nostre parer, aquest termini s’ha d’acceptar positivament. Fem tot el possible per implementar els canvis al més aviat possible, però també volem que siguin de qualitat i preparats adequadament.

traduït per Kemk

---------------------------english version:


Dev. Diary 26: Organizational Matters

_james 2020-10-02

Problems with payments for Plus

In recent weeks, we have received a large number of complaints regarding the dates of Plus activations - we are very sorry for the numerous delays, they resulted from the fact that we changed our legal status (new company), changed bank accounts and granted access to payment processing. We have now completed this process. Plus should already be accepted on a regular basis. On this occasion, we want to briefly recall our recommendations for purchasing subscriptions in the game:

1. We encourage you to use automatic transfers by external suppliers (DotPay, Skrill, PayPal) - for these purchases Plus is activated automatically, it does not require manual confirmations from Developers.
2. In case of traditional transfers from the local bank - Plus will be activated within 48 hours from the moment the funds are credited to the game account. Please remember that transfers can arrive after some time (e.g. due to the weekend).
3. If after 3-4 days from sending the transfer Plus is not activated, please report such complications in the thread "Plus problem" in Sokker International forum - or directly to Developers - Mekene and Raul. From the beginning of this month, they will be responsible for allocating Pluses paid in the traditional way.

We hope that payment problems will no longer arise and at the same time we thank you for all the donations which will largely finance the further development of the game.

Formal matters

In addition to working on the next elements of the game, we are currently busy with work organization. Currently, a number of subcontractors are working on the development of Sokker, so we would like to share with you a list with the scope of tasks they carry out:

1. 2x front-end programmers - a team of two has started working on the new interface that you had the opportunity to see in mock-ups and preliminary graphic proposals.
2. 1x back-end developer - one person is currently working on the code for the game itself, which is being gradually rewritten to a newer version. This person also completes the test server setup.
3. UX developer - a dedicated person works on mock-ups that we publish regularly. Currently, after working out a few different views from the desktop level, he starts working harder on the mobile view.
4. 2x graphic designer - a two-person team of graphic designers is working on the finalization of the graphic design - you have already seen the initial proposals in previous journals.
5. 1x programmer specializing in Flash - finishes fine-tuning Flash elements that require replacement before the end of the year. Currently, the most of the work is to convert the current match visualization to a newer technology.
6. Development studio - a separate subcontractor is working on a completely new match visualization which will cover the demand for 2D and 3D views in the next year.
7. Draftsman - at the same time, work on the illustrative elements is underway - the initial direction of the players' faces has already been presented, now more versions are being drawn to power the character generator.

Apart from the above team, of course, all 4 developers (Damian, Greg, Raul and Mekene) also actively participate in the development of the game. As you can see, the scope of the work is very wide and multi-threaded, at the same time, in recent months, we have managed to complete all the necessary composition required to implement both assumed stages of development - 1. Flash replacement, 2. Game release after a general refresh.

You often ask us about deadlines, we also see signs of impatience in terms of the number of changes and the pace of the work. Please be patient and remember the original assumptions. Our goal for 2020 is a successful replacement of Flash - and here the deadline will certainly be met. At the same time, work on a general update of the game is already underway - there are still 2-3 seasons to implement this change, but taking into account the complexity of the entire project and the number of elements that require work - in our opinion, this deadline should be accepted positively. We do our best to implement the changes as soon as possible, but we also want them to be of quality and properly prepared.
2020-10-11 11:35:34
Kemk to Kemk

Dev. Diary 27: Servidor de proves i Treballs en la nova visualització



_james
09-10-2020

Servidor de proves

Hi ha un pas molt important en el desenvolupament de Sokker: hem començat les proves del codi de fons reescrit que s’ha actualitzat des d’una versió arcaica d’anys enrere a una versió més recent. Gràcies a aquest canvi, serà possible començar a implementar noves funcions en la mecànica del joc. La major part del codi afecta a les actualitzacions diàries que actualitzen el joc al matí. El nou codi ja s'ha implementat al servidor de proves i després de les proves inicials d’un petit grup de desenvolupadors començarem a eixamplar la base de provadors.

A partir de la setmana vinent, tots els administradors seran convidats a les proves. Suposem que encara hi haurà nombrosos errors ja que el nou codi no és totalment compatible amb la interfície d'usuari; és per això que no volem sobrecarregar el servidor amb massa provadors a l'inici.

Tot i això, després de corregir els primers errors descoberts dins d’aquest grup, tenim previst obrir el servidor de proves a més usuaris. Les regles exactes per a la creació d’equips de prova s’anunciaran juntament amb les regles per utilitzar el servidor de proves, informar d’errors, etc.

Els canvis que s’han introduït ara com ara provenen principalment d’una renovació del codi del joc. Encara no hi ha elements nous que no estiguin inclosos a la versió actual del joc (és a dir, és el mateix joc però el codi que hi ha al darrere és una tecnologia més recent). Això sí, després d’haver provat correctament la renovació, implementarem les solucions anunciades.

Nou visor de partits en 2D i 3D

Les tasques en el nou visor també avancen. Combina dos modes de visualització, 2D i 3D. La nova versió només tindrà un enllaç per iniciar el partit (no dos com ara; separant 2D i 3D). Tota la visualització serà tridimensional, però la posició per defecte de la càmera reflectirà la de 2D, que és l’avantatge més gran de l’actual 2D: una vista estàtica de tot el camp. Per utilitzar el potencial del 3D, l'usuari tindrà l'opció de canviar de càmera durant el partit. També serà possible, per exemple, establir preferències de reproducció i veure repeticions instantànies en càmeres diferents a la principal del partit.

Actualment, hem aconseguit traduir completament el motor del visor de partits a Unity. El següent pas és aplicar les animacions, textures adequades, refinar tots els elements, ajustar l’escala (per exemple, la mida dels jugadors).

Aquí compartim algunes captures de pantalla dels treballs en curs:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM

traduït per Kemk

---------------------english version:


Dev. Diary 27: Test Server & Works On New Visualization

_james 2020-10-09

Test server

A very important step in the development of Sokker is ahead of us - we are starting tests of the rewritten back-end code which has been updated from an archaic version from years ago to a newer one. Due to this change, it will be possible to start implementing new features in the game mechanics. The largest part of the code concerns daily updates that update the game in the morning. The new code has already been implemented on the test server and after initial tests in a narrow developer group we will begin to expand the tester base.

Starting from next week, all admins will be invited to the tests. We assume that there will still be numerous errors due to new code not being fully compatible with the user interface, so we do not want to overload the server with too many testers at the start.

However, after fixing the first errors discovered within this group, we plan to open the test server for more users. The exact rules for setting up test teams will be announced along with the rules for using the test server, reporting bugs, etc.

The changes that have been introduced for now are primarily a refresh of the game code. There are still no new elements in there that are not included in the current version of the game (in other words, it is the same game, only the code behind it is a newer technology). But after the update is properly tested, we will implement the announced solutions to it.

New 2D and 3D match visualization

Works on the new visualization are also moving forward. It combines two view modes, 2D and 3D. New version will only have one link to launch the match (not two, as it is now - separate for 2D and 3D). The whole visualization will be three-dimensional, but the default camera position will reflect the 2D one, which is the greatest advantage of the current 2D - a static shot of the entire pitch. To use the potential of 3D the user will have the option to change cameras during the match. It will also be possible, for example, to set replay preferences and watch instant replays on cameras other than the main view of the match.

Currently, we have managed to fully translate the match visualization engine into Unity. The next step is to apply the right animations, textures, refine all elements, adjust the scale (e.g. the size of the players).

Here we are sharing with you a few screenshots of the ongoing works:

https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
2020-10-17 13:45:28
Kemk to Kemk

Dev. Diary 28: Disseny Gràfic Final



_james
16/10/2020

Avui ens complau presentar la versió final del nou disseny que hem acceptat per a la seva implementació. Actualment el presentem a la vista del club, però en les properes setmanes es desenvoluparà en altres vistes ja dissenyades. La versió final no difereix molt de la que vam presentar fa unes setmanes, però hem refinat alguns elements (per exemple, ombres, inscripcions verticals, colors). A més, presentem dos temes bàsics: el disseny clar i fosc, ja que aquestes dues direccions van ser les més ben rebudes a les enquestes.

Tema Clar:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Tema Fosc:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

també serà possible combinar diversos elements del menú amb els temes; això és que com a part de la personalització serà possible utilitzar el menú clar en el tema fosc i viceversa.

traduït per Kemk

-----------------------------english version:


Dev. Diary 28: Final Graphic Design

_james 2020-10-16

Today we are pleased to present the final version of the new layout which we have accepted for implementation. Currently we are presenting it in the club view but in the coming weeks it will be developed in other, already designed views. The final version does not differ much from the one we presented a few weeks ago but we have refined a few elements (e.g. shading, vertical inscriptions, colors). What's more, we are presenting two basic views - light and dark layout, as these two directions were best welcomed in the surveys.

Light layout:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

Dark layout:

https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen

It will also be possible to combine different menu items and general view - this means that as a part of personalization the user will be able to use the light menu in the dark game view and vice versa.
2020-11-01 14:05:04
Kemk to Kemk

Dev. Diary 29: També al mòbil!



_james
23-10-2020

Aquesta setmana us demanem que consulteu la nostra aproximació a l'accés mòbil. La nova interfície SK s'ajustarà per al mòbil molt millor que l'actual. Utilitzarem la tecnologia PWA per ampliar les funcionalitats mòbils, com ara la possibilitat de fixar la icona de l’aplicació a la pantalla del mòbil o accedir a la botiga d’aplicacions.
Acabem de començar les primeres conversions de visualitzacions d’escriptori per a mòbils i avui podem compartir amb vosaltres la nostra proposta per al nou entrenament. Seguint l'enllaç següent podeu trobar vistes que ja es presentaven (d'escriptori), però si us plau, utilitzeu les fletxes (dreta / esquerra) per passar a altres vistes; algunes d'elles són verticals i estan pensades per al mòbil.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

Podeu desplaçar les pàgines cap avall per veure tota la informació en cada vista en particular (només cal que us assegureu que el cursor està en la maqueta per desplaçar-vos).
També podeu consultar la proposta de pàgina principal per a mòbil aquí:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Algunes actualitzacions més sobre el treball actual:
1. El servidor de proves està gairebé a punt per començar. Actualment, la majoria d’administradors van registrar els seus equips, malauradament encara ens enfrontem a alguns problemes que cal solucionar, però probablement a partir d’aquest cap de setmana podrem començar les primeres proves.
2. El proper cap de setmana tenim previst iniciar la substitució de flaix a l'editor de tàctiques. Si tot funciona bé, el flaix s'eliminarà d'aquesta part del joc la setmana que ve.

Traduït per Kemk

----------------english version


Dev Diary 29: First of mobile!

_james 2020-10-23

This week we are asking you check out our approach to mobile access. New SK interface will be adjusted for mobile much better than current one. We will use PWA technology to extend mobile functionalities, like possibility to pin the app icon to your mobile screen, or access to the app store.
We just started first conversions of desktop views to mobile ones, and today we can share with you our proposal for the new training. Following the link below you can find views that were already presented (desktop ones), but please use arrows (right/left) to move to other views – some of them are vertical, and they are dedicated for mobile.

https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen

You can scroll pages down, to see all information in each particular view (just make sure that the cursor is on the mock up when scrolling).
You can also check out mobile main page proposal, here:

https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen

Few more updates about current work:
1. Test server is almost ready to start. Currently, most of admins registered their teams, unfortunately we still face some issues that need to be fixed – but probably from this weekend we will be able to start first tests.
2. In the coming weekend we plan to start flash replacement for the tactic editor. If everything works out fine, flash will be removed from that part of the game next week.

(edited)