Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »Translation topic
greg do jaworlegia 2007-11-11 14:28:18
skoro juz meila spamujecie... :)
Jak wiekszosc w tym watku ja osobiscie problemu nie widze, tym bardziej ze i tak nie ma sensownych pomyslow jego rozwiazania:
1) Baszczynski jest dopiero bardzo niskim poziomie boskim - brakuje mu tak na oko ze 2 sezonow treningu do osiagniecia maxa (na wysokich poziomach wolniej trenuja)
2) Poza technika, predkoscia i strzalem nie ma nic... wiem ze niektorzy mowia ze inne skille sie napastnikom nie przydaja, ale to ich sprawa, maja prawo do wlasnego zdania (albo nie: policzcie czy rzeczywiscie tak rzadko wasz napastnik podaje albo probuje odebrac pilke w meczu)
3) To ze pojawil sie taki jeden wcale nie oznacza ze pojawi sie ich plaga... na razie nawet sie na to nie zanosi (wiem, bo sam staram sie ostatnio kupic ciekawego napastnika:)
"-zminejszyc szybkosc treningu (minus tego pomyslu jest taki, ze trudniej bedzie dogonic tych ktorzy juz maja dobrze wytrenowanych zawodnikow)"
Mielibysmy popsuc zabawe 50tys graczy aby ekstraklasa miala ciekawiej? Nie - nawet jesli by biegalo 10 Baszczysnich :>
"- pogorszyc zawodnikow wychodzacych ze szkolki (np. max skill bardzo dobry zamiast celujacego)"
j.w.
"- stworzyc jeden lub dwa skille powyzej boskiego (zmiane dosc rewlucyjna, ale jak dla mnie naprade potrzebna, oczywscie wymygane bedzie tez lekkie dostosowanie enginu pod te nowe skille)"
Nie ma takiej mozliwosci. Bo jak mielibysmy to zrobic? Np. jak zrobic podania lepsze od super-celnych (czyli podania boskiego w boskiej formie, wypoczetego itp.).
Trzeba by przestkalowac umiejetnosci (ze np. boski strzelec bedzie strzelal jak teraz nieziemski itd.). Ale to znowu psucie zabawy 50 tys. uzytkownikow i obnizanie roznic w poziomiach miedzy druzynami.
Jedyne co tu moglibysmy zrobic to dodac skill oznaczajacy osiagniecie maksymalnego boskiego skilla, aby bylo wiadomo ze dalej trenowac zawodnika nie ma sensu bo osiagnal juz szczyt boskiego (szczyt boskosci;).
Odpowiedz
skoro juz meila spamujecie... :)
Jak wiekszosc w tym watku ja osobiscie problemu nie widze, tym bardziej ze i tak nie ma sensownych pomyslow jego rozwiazania:
1) Baszczynski jest dopiero bardzo niskim poziomie boskim - brakuje mu tak na oko ze 2 sezonow treningu do osiagniecia maxa (na wysokich poziomach wolniej trenuja)
2) Poza technika, predkoscia i strzalem nie ma nic... wiem ze niektorzy mowia ze inne skille sie napastnikom nie przydaja, ale to ich sprawa, maja prawo do wlasnego zdania (albo nie: policzcie czy rzeczywiscie tak rzadko wasz napastnik podaje albo probuje odebrac pilke w meczu)
3) To ze pojawil sie taki jeden wcale nie oznacza ze pojawi sie ich plaga... na razie nawet sie na to nie zanosi (wiem, bo sam staram sie ostatnio kupic ciekawego napastnika:)
"-zminejszyc szybkosc treningu (minus tego pomyslu jest taki, ze trudniej bedzie dogonic tych ktorzy juz maja dobrze wytrenowanych zawodnikow)"
Mielibysmy popsuc zabawe 50tys graczy aby ekstraklasa miala ciekawiej? Nie - nawet jesli by biegalo 10 Baszczysnich :>
"- pogorszyc zawodnikow wychodzacych ze szkolki (np. max skill bardzo dobry zamiast celujacego)"
j.w.
"- stworzyc jeden lub dwa skille powyzej boskiego (zmiane dosc rewlucyjna, ale jak dla mnie naprade potrzebna, oczywscie wymygane bedzie tez lekkie dostosowanie enginu pod te nowe skille)"
Nie ma takiej mozliwosci. Bo jak mielibysmy to zrobic? Np. jak zrobic podania lepsze od super-celnych (czyli podania boskiego w boskiej formie, wypoczetego itp.).
Trzeba by przestkalowac umiejetnosci (ze np. boski strzelec bedzie strzelal jak teraz nieziemski itd.). Ale to znowu psucie zabawy 50 tys. uzytkownikow i obnizanie roznic w poziomiach miedzy druzynami.
Jedyne co tu moglibysmy zrobic to dodac skill oznaczajacy osiagniecie maksymalnego boskiego skilla, aby bylo wiadomo ze dalej trenowac zawodnika nie ma sensu bo osiagnal juz szczyt boskiego (szczyt boskosci;).
Odpowiedz
Like majority I personally don't see a problem, also because there is no good idea to solve it
1) B. is only at low divine level - he lacks I estimate 2 seasons of training to get to max (high levels train slower)
2) He has nothing except pace, tech and striker... I know some say that other skills are useless for strikers, but it is their view, they have the right to think so (or not: look if your striker seldom passes or tries to steal the ball in the match)
3) That one such player appeared doesn't mean there will be lot of them, it really doesn't seem so (I know because I want to buy interesting striker :)
"- decrease training speed (con of that idea is, that it will be harder to catch the teams who already have well trained players)
Should we spoil the fun of 50 thousands playes to make Ekstraklasa more attractive? No even if there was 10 Bascynski players
"lower skills of players pulled from youth school (e.g. max vg instead of excellent)
as before
"create one or two skills above divine (revolutionary, but needed, small changes to ME needed of course)
impossible. How are we supposed to do it? e.g. how to make passes better from super-aimed (passes of divine player in divine form and best condition, and so on)
It will require to rescale skills (e.g. divine will play as unearthly) which again will spoil fun for 50.000 users and it will make differences between teams smaller
The only thing we can do is place some kind of mark by the skill when player reaches the max. value to let user know that there is no use to train him further in that skill
(edited)
1) B. is only at low divine level - he lacks I estimate 2 seasons of training to get to max (high levels train slower)
2) He has nothing except pace, tech and striker... I know some say that other skills are useless for strikers, but it is their view, they have the right to think so (or not: look if your striker seldom passes or tries to steal the ball in the match)
3) That one such player appeared doesn't mean there will be lot of them, it really doesn't seem so (I know because I want to buy interesting striker :)
"- decrease training speed (con of that idea is, that it will be harder to catch the teams who already have well trained players)
Should we spoil the fun of 50 thousands playes to make Ekstraklasa more attractive? No even if there was 10 Bascynski players
"lower skills of players pulled from youth school (e.g. max vg instead of excellent)
as before
"create one or two skills above divine (revolutionary, but needed, small changes to ME needed of course)
impossible. How are we supposed to do it? e.g. how to make passes better from super-aimed (passes of divine player in divine form and best condition, and so on)
It will require to rescale skills (e.g. divine will play as unearthly) which again will spoil fun for 50.000 users and it will make differences between teams smaller
The only thing we can do is place some kind of mark by the skill when player reaches the max. value to let user know that there is no use to train him further in that skill
(edited)
thanx, years of watching polish TV in childhood finally paid off :D
(edited)
(edited)
You watched Polish TV? Man... I'm impressed. :)
yeah, you had better "wieczorynke" than we had during the weekends ;)
but we are little bit off topic here ;)
but we are little bit off topic here ;)
1.ото загнув!!
2.КГ/АМ... тренеруй деф дальше :))
3.а он его за 5.5 ляма купил)) я дурею))
in English please.Thanks a lot!
2.КГ/АМ... тренеруй деф дальше :))
3.а он его за 5.5 ляма купил)) я дурею))
in English please.Thanks a lot!
2. KG/AM... (?) keep training def
I speak just a little. ;]
I speak just a little. ;]
3. And he bought (who? what?) for 5.5 )) "ja durek" - "durek" might mean a stupid guy.. "ja" - "I/me"
hope it'll help you
hope it'll help you