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Subject: allenatore sovrumano
Prendiamo un diciottenne con un ottimo talento. Diciamo che stiamo allenando velocità. Immaginiamo che il diciottenne abbia solido in regia. In quella settimana che alleniamo velocità, l'allenamento in regia preso da quel diciottenne, come allenamento generale, considerando un allenatore con sovrumano in regia, equivarrà a circa 4 CENTESIMI di punto. 0,04. Questo è un dato consolidato, ti puoi fidare..
Io ho un giocatore che ci ha messo 20 giornate tra i 20 e i 21 anni: Quindi ALMENO 0.05 a 20 anni.
Immagino che l'impatto di un magico al posto di sovrumano nell'allenatore principale sia piccolo, ma non so se trascurabile.
Lo quantificherei così: un magico al posto di un sovrumano equivale a saltare una settimana di allenamento in quella skill ogni 16 settimane.
Probabilmente hai ragione sul concetto generale, ma poi sulla carriera di un allenando dai 17 ai 25/26 significa un punto skill perso secondo me.
Io ho un giocatore che ci ha messo 20 giornate tra i 20 e i 21 anni: Quindi ALMENO 0.05 a 20 anni.
Immagino che l'impatto di un magico al posto di sovrumano nell'allenatore principale sia piccolo, ma non so se trascurabile.
Lo quantificherei così: un magico al posto di un sovrumano equivale a saltare una settimana di allenamento in quella skill ogni 16 settimane.
Probabilmente hai ragione sul concetto generale, ma poi sulla carriera di un allenando dai 17 ai 25/26 significa un punto skill perso secondo me.
Quindi non conta quanto spendi, BISOGNA avere almeno 6x sovrumano...
Sono d'accordo con te, se non conti gli assistenti.
Contando il loro contributo, empiricamente posso affermare che avere un sovrumano o un magico (nella singola skil che alleni random) è praticamente uguale. Qualche differenza dallo splendido in giù.
Edito: comunque le percentuali di efficienza dell'allenatore principale sulla singola skill sono visibili. Sovrumano pesa il 94%, e uno straordinario 71%, ad esempio. Mentre fra sovrumano e magico la differenza è di pochissimi punti percentuale (mi pare quattro o cinque). Secondo me, gli assistenti (ho tre magici) coprono la differenza fino allo splendido.
(edited)
Sono d'accordo con te, se non conti gli assistenti.
Contando il loro contributo, empiricamente posso affermare che avere un sovrumano o un magico (nella singola skil che alleni random) è praticamente uguale. Qualche differenza dallo splendido in giù.
Edito: comunque le percentuali di efficienza dell'allenatore principale sulla singola skill sono visibili. Sovrumano pesa il 94%, e uno straordinario 71%, ad esempio. Mentre fra sovrumano e magico la differenza è di pochissimi punti percentuale (mi pare quattro o cinque). Secondo me, gli assistenti (ho tre magici) coprono la differenza fino allo splendido.
(edited)
Tu Dadda hai 3 magici come assistenti quindi?
Ma quindi ricapitolando se ho allenatore principale sovrumano nella skill e tre assistenti magici, oppure principale magico nella skill e tre assistenti magici... in termini di percentuale che differenza c'è?
Ma quindi ricapitolando se ho allenatore principale sovrumano nella skill e tre assistenti magici, oppure principale magico nella skill e tre assistenti magici... in termini di percentuale che differenza c'è?
secondo me, minima.
dallo splendido in giù inizia a farsi sentire. quindi, si può avere anche un principale mix di 16/15, avendo tre assistenti cazzuti.
Ma è solo un'impressione del tutto empirica. io mi tolgo il dubbio. il principale è tutto sovrumano salvo parate!
XD
dallo splendido in giù inizia a farsi sentire. quindi, si può avere anche un principale mix di 16/15, avendo tre assistenti cazzuti.
Ma è solo un'impressione del tutto empirica. io mi tolgo il dubbio. il principale è tutto sovrumano salvo parate!
XD
me la sono immaginata così, a spanne:
- il sovrumano allena le skill (dirette o generali) al 94%. Il giocatore deve avere il 100% dell'allenamento settimanale per ottenerlo, altrimenti si riduce in proporzione.
- il restante 6% lo mettono tre assistenti ai massimi livelli, quindi 3 sovrumani (anzi, ci metterebbero il 94% del 6%, per l'esattezza=5.64%). Con tre assistenti magici alleni al 89% di quel 6% (quindi 5.34%). Per un totale del 99.34% dell'allenamento (possibile) su quella skill, che sia random o diretto. Con tre assistenti sovrumani, avresti uno 0.60 in più (e ti costerebbe un botto).
- se il tuo principale ha una skill (o più) a magico, allena al 90% + il 5.34% degli assistenti magici (che resta fisso), per un totale del 95.34%.
.
(edited)
- il sovrumano allena le skill (dirette o generali) al 94%. Il giocatore deve avere il 100% dell'allenamento settimanale per ottenerlo, altrimenti si riduce in proporzione.
- il restante 6% lo mettono tre assistenti ai massimi livelli, quindi 3 sovrumani (anzi, ci metterebbero il 94% del 6%, per l'esattezza=5.64%). Con tre assistenti magici alleni al 89% di quel 6% (quindi 5.34%). Per un totale del 99.34% dell'allenamento (possibile) su quella skill, che sia random o diretto. Con tre assistenti sovrumani, avresti uno 0.60 in più (e ti costerebbe un botto).
- se il tuo principale ha una skill (o più) a magico, allena al 90% + il 5.34% degli assistenti magici (che resta fisso), per un totale del 95.34%.
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Io ho un giocatore che ci ha messo 20 giornate tra i 20 e i 21 anni: Quindi ALMENO 0.05 a 20 anni.
dipende dal talento. Io uso il Grande Strumento di andreac. Lo uso da 15 anni solari, quindi un po' so come funziona.
Considera talento 1 il talento di un giocatore che in una settimana a sedici anni prende 1 punto ESATTO di allenamento.
Un giocatore di talento 1 funziona come ti ho detto.
Il tuo giocatore magari poteva nella giornata dello scatto essersi allenato. A quel punto partiva da un certo numero di decimali. E poi, che skill aveva? L'allenamento preso diminuisce circa del 10% per ogni livello e per ogni anno di età. Infine, poteva avere un talento minore di 1, cioé migliore. E dimenticavo: se si allenava in attacco, passaggi, parate o regia, l'allenamento è più rapido.
In breve: l'idea dei 4 centesimi di punto a settimana è un'approssimazione, ma molto credibile. Serve a dare l'idea di che ordini di grandezza stiamo parlando.
dipende dal talento. Io uso il Grande Strumento di andreac. Lo uso da 15 anni solari, quindi un po' so come funziona.
Considera talento 1 il talento di un giocatore che in una settimana a sedici anni prende 1 punto ESATTO di allenamento.
Un giocatore di talento 1 funziona come ti ho detto.
Il tuo giocatore magari poteva nella giornata dello scatto essersi allenato. A quel punto partiva da un certo numero di decimali. E poi, che skill aveva? L'allenamento preso diminuisce circa del 10% per ogni livello e per ogni anno di età. Infine, poteva avere un talento minore di 1, cioé migliore. E dimenticavo: se si allenava in attacco, passaggi, parate o regia, l'allenamento è più rapido.
In breve: l'idea dei 4 centesimi di punto a settimana è un'approssimazione, ma molto credibile. Serve a dare l'idea di che ordini di grandezza stiamo parlando.
dipende dal talento. Io uso il Grande Strumento di andreac. Lo uso da 15 anni solari, quindi un po' so come funziona
su questo io ho un ricordo confuso del fatto che con la riforma (quando è stato diminuito il n. di giocatori che si poteva allenare in velocità) sia stato incrementato il contributo dell'allenamento "generale" ovvero quello non specifico..
Perciò secondo me quelle tabelle non sono più corrette, soprattutto sul conteggio degli "scatti random" che random non sono.
su questo io ho un ricordo confuso del fatto che con la riforma (quando è stato diminuito il n. di giocatori che si poteva allenare in velocità) sia stato incrementato il contributo dell'allenamento "generale" ovvero quello non specifico..
Perciò secondo me quelle tabelle non sono più corrette, soprattutto sul conteggio degli "scatti random" che random non sono.
si ma le skill degli assistenti non contano nulla, conta solo il valore generale.. non è che se ho ottimo nell'allenatore principale e sovrumano in due assistenti allora è lo stesso..
(poi sull'utilità di spendere 150k/week per gli assistenti io ho dei dubbi, secondo me un buon compromesso è rimanere su incredibile/splendido e cavarsela con 80/90k/w)
La parola compromesso nell'allenamento della mia squadra non esiste :-P
Comunque io sono molto vicino alle conclusioni di dadda77 sulle stime di allenamento. Gli allenatori te li ho postati allo scopo di farti capire che se lo vuoi 6 sovrumano + parate e resistenza più basse dovrai mettere in bilancio la possibilità di perdere 7 strati di pelle sulle dita prima di trovare "il colpo di fortuna" :-P
(poi sull'utilità di spendere 150k/week per gli assistenti io ho dei dubbi, secondo me un buon compromesso è rimanere su incredibile/splendido e cavarsela con 80/90k/w)
La parola compromesso nell'allenamento della mia squadra non esiste :-P
Comunque io sono molto vicino alle conclusioni di dadda77 sulle stime di allenamento. Gli allenatori te li ho postati allo scopo di farti capire che se lo vuoi 6 sovrumano + parate e resistenza più basse dovrai mettere in bilancio la possibilità di perdere 7 strati di pelle sulle dita prima di trovare "il colpo di fortuna" :-P
Si anche io uso il grande strumento , ma in effetti non è più attuale, in generale mi scattano prima delle previsioni, giovedì mi è scattato a divino in tecnica un CC e le aspettative erano almeno altre tre settimane di allenamento....
Cmq a grandi linee mi da un'idea
Cmq a grandi linee mi da un'idea
No Pupe, quello che è davvero cambiato con la riforma è che raddoppia l'allenamento generale, nella skill relativa al ruolo in cui hanno giocato di giocatori che non sono tra i dieci selezionati. Non ricordo più come era stato chiamato, ma insomma il formation training. Un giocatore che non è tra i 10 dell'allenamento avanzato e gioca MID riceve il doppio di allenamento nella skill in cui i mid ricevono l'allenamento.
Per il resto funziona, basta inserire i dati tenendo conto di quel che ho appena detto. Se hanno variato la velocità di allenamento, non hanno toccato la proporzione tra le varie skill. Velocità continua ad essere la più lenta, attacco e parate le più veloci, ecc ecc
Come strumento di previsione di scatto e individuazione del talento continua a funzionare alla grande.
Per il resto funziona, basta inserire i dati tenendo conto di quel che ho appena detto. Se hanno variato la velocità di allenamento, non hanno toccato la proporzione tra le varie skill. Velocità continua ad essere la più lenta, attacco e parate le più veloci, ecc ecc
Come strumento di previsione di scatto e individuazione del talento continua a funzionare alla grande.
quello che è davvero cambiato con la riforma è che raddoppia l'allenamento generale
Questo l'ho notato anche io.il paradosso è che, in proporzione, allenamento generale va più forte di quello diretto
Questo l'ho notato anche io.il paradosso è che, in proporzione, allenamento generale va più forte di quello diretto
Appena pescato , dopo soli 4 tentativi
[url=https://ibb.co/6JPQsTDz][/url]
Direi mattinata fortunata
[url=https://ibb.co/6JPQsTDz][/url]
Direi mattinata fortunata
Speriamo tu abbia usato tutta la fortuna stagionale in questo colpo!
Alla prima pescata
Gianantonio Magenta, età: 46
salario: 58 375 €
club: Tendenze, nazione: Italia,
sovrumano [16] allenatore
Abilità di allenamento:
sovrumana [16] di resistenza sovrumana [16] di parate
sovrumana [16] di velocità sovrumana [16] di difesa
magica [15] di tecnica sovrumana [16] di regia
sovrumana [16] di passaggio sovrumana [16] di attacco
Gianantonio Magenta, età: 46
salario: 58 375 €
club: Tendenze, nazione: Italia,
sovrumano [16] allenatore
Abilità di allenamento:
sovrumana [16] di resistenza sovrumana [16] di parate
sovrumana [16] di velocità sovrumana [16] di difesa
magica [15] di tecnica sovrumana [16] di regia
sovrumana [16] di passaggio sovrumana [16] di attacco