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Subject: »[NEWS] Squadre giovanili
saresti così buono da farci vedere anche la screen di come ci compare la schermata delle formazioni delle giovanili ?
no, perchè avendo solo 8 giovani non mi permette di fare la formazione e comunque... è identica a quella dei senior
no, perchè avendo solo 8 giovani non mi permette di fare la formazione e comunque... è identica a quella dei senior
Ok 27 pagine lette, flame superato in fretta...dico solo una cosa....ME PIACE :)
la cosa più importante (non ci dormo la notte!). Ovvero l'allenamento: come sarà?
ti espongo le 3 ipotesi finora avallate:
- allenamento omogeneo:
ogni giovedì il giocatore prende un tot di decimali che si aggiungono a ciascuna skill (es. +0.2 tec, +0.2 att, +0.2 reg etc etc)
- allenamento non omogeneo:
ogni giovedì il giocatore ha un tot di decimali a disposizione che vanno aggiunti randomicamente nelle varie skill. Ammettendo un bottino di 1.2 punti, ad esempio +0.8 vel, +0.1 tec, +0.2 def, +0.1 par...
- allenamento proporzionale:
le skill cresceranno mantenendo la proporzione iniziale al momento dell'entrata. Es.
medio vel medio def
scarso tec insoddisfacente reg
insoddisfacente pass tremendo att
che dopo un numero x di allenamenti potrebbe diventare:
eccellente vel eccellente def
accettabile tec debole reg
debole pass insoddisfacente att
...
grazie mille
ti espongo le 3 ipotesi finora avallate:
- allenamento omogeneo:
ogni giovedì il giocatore prende un tot di decimali che si aggiungono a ciascuna skill (es. +0.2 tec, +0.2 att, +0.2 reg etc etc)
- allenamento non omogeneo:
ogni giovedì il giocatore ha un tot di decimali a disposizione che vanno aggiunti randomicamente nelle varie skill. Ammettendo un bottino di 1.2 punti, ad esempio +0.8 vel, +0.1 tec, +0.2 def, +0.1 par...
- allenamento proporzionale:
le skill cresceranno mantenendo la proporzione iniziale al momento dell'entrata. Es.
medio vel medio def
scarso tec insoddisfacente reg
insoddisfacente pass tremendo att
che dopo un numero x di allenamenti potrebbe diventare:
eccellente vel eccellente def
accettabile tec debole reg
debole pass insoddisfacente att
...
grazie mille
io penso che invece tu debba andare velocemente a riposarti...per il tuo bene!^_^
Troy_McLure to
felix
troy quello che cambia è solo la stima che sarà imprecisa. Non c'è bisogno del pronostico, di fatto la modifica non prevede differenze nell' EFFETTIVA efficacia degli allenamenti.
ah, non lo avevo capito
meglio così ;)
ah, non lo avevo capito
meglio così ;)
NIC to
Troy_McLure
beh ma un giovane con l'allenatore magico voglio sperare che guadagni qualche decimale nell'allenamento rispetto ad un incredibile (in pratica così come ora) e che non sia solo questione di stima...
da quello che ho capito io (attendo conferma dai DEV) loro parlano di crescita lineare, cioè il tuo primo esempio.
Aggiungo... lineare per TUTTE le skill
Aggiungo... lineare per TUTTE le skill
Troy_McLure to
NIC
per me neanche... ho appena promosso arghittu con l'incredibile, ha talento 3.5
e ne ho promosso un altro 3.3 poco tempo fa
il massimo registrato mi pare sia 3.3 con i magici, o sbaglio? Quindi imho il guadagno può esserci, ma in una percentuale minima. Ovviamente più il talento è basso e meglio è avere un magico, ma a quel punto non so neanche quanto sia conveniente: che ce frega di spendere 10, 15k in più a settimana per avere un talento 6 invece che 7?
e ne ho promosso un altro 3.3 poco tempo fa
il massimo registrato mi pare sia 3.3 con i magici, o sbaglio? Quindi imho il guadagno può esserci, ma in una percentuale minima. Ovviamente più il talento è basso e meglio è avere un magico, ma a quel punto non so neanche quanto sia conveniente: che ce frega di spendere 10, 15k in più a settimana per avere un talento 6 invece che 7?
NIC to
Troy_McLure
no ma quello che intendevo è che un giocatore, stima o non stima, deve scattare più in fretta con un allenatore migliore... mi sembrava di aver capito che ora scattassero tutti nello stesso modo (con allenatori diversi) e che la forza dell'allenatore servisse solo per la precisione della stima di uscita..
Troy_McLure to
NIC
sì
io mi ero illuso, inizialmente, che l'allenamento fosse più efficace una volta individuata la posizione migliore del giovane... non ci siamo ancora arrivati, in futuro chissà ;)
io mi ero illuso, inizialmente, che l'allenamento fosse più efficace una volta individuata la posizione migliore del giovane... non ci siamo ancora arrivati, in futuro chissà ;)
NIC to
Troy_McLure
un terno al lotto.. coi 16enni buoni di poche settimane come fai? :)
comunque io stacco... a domani per le altre 100 pagine da leggere che scriverete :D
comunque io stacco... a domani per le altre 100 pagine da leggere che scriverete :D
speriamo di no [:|]
Conseguenze:
- punti spalmati in tutte le skill
- niente più skill a tragico
- numero di scatti facilmente deducibile
- probabile declino di uscite di giocatori veramente forti (causa distribuzione non concentrata nelle skill chiave)
- saturazione del mercato di giocatori MID (credo)
Aspetti positivi:
- coerenza della tipologia del giocatore man mano che passano le settimane
spero vivamente che sia una crescita proporzionale [:|]
Conseguenze:
- punti spalmati in tutte le skill
- niente più skill a tragico
- numero di scatti facilmente deducibile
- probabile declino di uscite di giocatori veramente forti (causa distribuzione non concentrata nelle skill chiave)
- saturazione del mercato di giocatori MID (credo)
Aspetti positivi:
- coerenza della tipologia del giocatore man mano che passano le settimane
spero vivamente che sia una crescita proporzionale [:|]
da quello che ho capito io (attendo conferma dai DEV) loro parlano di crescita lineare, cioè il tuo primo esempio.
Aggiungo... lineare per TUTTE le skill
mariolone, se fosse davvero così non esisterebbero più tragici in uscita come è ora. Anche se arrivassero con qualche skill a tragico, un giocatore che stia un certo numero di settimane passa almeno a tremendo. Non credo sia così, perché adesso capita anche che 20enni con 30 settimane e buon talento abbiano qualche skill a tragico. Non cambiando nulla riguardo la valutazione generale del coach penso che resti tale e quale a ora, per cui randomica.
Poi si attendono conferme o smentite.
Aggiungo... lineare per TUTTE le skill
mariolone, se fosse davvero così non esisterebbero più tragici in uscita come è ora. Anche se arrivassero con qualche skill a tragico, un giocatore che stia un certo numero di settimane passa almeno a tremendo. Non credo sia così, perché adesso capita anche che 20enni con 30 settimane e buon talento abbiano qualche skill a tragico. Non cambiando nulla riguardo la valutazione generale del coach penso che resti tale e quale a ora, per cui randomica.
Poi si attendono conferme o smentite.