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Subject: »[NEWS] Squadre giovanili

2009-12-01 12:14:52
un attaccante incredibile che esce solo buono solido solido io di certo non la definirei una bella pescata. E nel tuo esempio le skill erano già nettamente ben distribuite.
2009-12-01 12:19:41
diciamo che con questi incrementi lineari su tutte le skill il sistema potrebbe essere il medesimo dell'allenamento di squadra, solo velocizzato. Prendendo come skill allenatore il valore generale per tutte le skill. In tal caso la skill parate aumenterebbe pochissimo per i giocatori di movimento (come è nella prima squadra).
Ma così i risultati saranno diversissimi dagli attuali, in cui ci sono molti giocatori anche alti di uscita con i tragici da qualche parte. Non usciranno tutti mid, ma di sicuro saranno tutti molto più omogenei ed equilibrati.
2009-12-01 12:22:30
non è che usciranno tutti MID, semplicemente si avrà una maggior tendenza a sfornarli, basta che le skill di ingresso siano più o meno equilibrate senza avere attacco (o attacco e difesa)
2009-12-01 12:35:39
un attaccante incredibile che esce solo buono solido solido io di certo non la definirei una bella pescata. E nel tuo esempio le skill erano già nettamente ben distribuite.

al di là di bello o brutto,
quello che voglio dimostrare è che usciranno (se ho ben capito come funziona) giocatori di tutti i ruoli in funzione della loro iniziale distribuzione di skill, che non verrà troppo appiattita dal successivo allenamento..

se uno entra attaccante uscirà attaccante e così per tutti i ruoli.
2009-12-01 12:37:43
si giocheranno il martedi
2009-12-01 12:41:14
giocatori così però non li vedrai mai più:

eccellente vel tremendo def
eccellente tec tragico reg
tragico pass eccellente att

non ha molto senso
2009-12-01 12:43:01
giusto. Ma rimane una belinata che un attaccante cresca di pari misura in difesa e in attacco (posto che le parate vadano come hai giustamente ipotizzato).
Anzi in rapporto crescerebbero più le altre skill che l'attacco. Perché aumentare due livelli da un 5 vuol dire il 40%, di due livelli da un 2 vuol dire il 100%. In buona sostanza si allena meglio nelle skill non del suo ruolo.
Direi che, a prescindere dal fatto che mantengano o meno il ruolo, si può classificare come una cosa ingiusta.
2009-12-01 12:43:21
magari la crescita sarà proporzionale ma il giocatore nascerà con dei limiti in alcune skills... boh :)

chi vivrà vedrà... alla fine la partita per quanto mi riguarda deve essere un'altra fonte di divertimento... nulla più :)
2009-12-01 12:43:34
per me non è detto!!
2009-12-01 12:43:55
è vero!!!
ma non ci vedo nulla di male..
anzi!
2009-12-01 12:44:05
belinata???

ma sei ligure? :D
2009-12-01 12:44:38
Anzi in rapporto crescerebbero più le altre skill che l'attacco. Perché aumentare due livelli da un 5 vuol dire il 40%, di due livelli da un 2 vuol dire il 100%. In buona sostanza si allena meglio nelle skill non del suo ruolo.

questa è un'ipotesi, plausibile ma da verificare..
2009-12-01 12:45:00
belinata???

ma sei ligure? :D


no, ma mi piace molto l'espressione :D
2009-12-01 12:47:56
Anzi in rapporto crescerebbero più le altre skill che l'attacco. Perché aumentare due livelli da un 5 vuol dire il 40%, di due livelli da un 2 vuol dire il 100%. In buona sostanza si allena meglio nelle skill non del suo ruolo.

questa è un'ipotesi, plausibile ma da verificare..


bé no è matematica la cosa. Cioè se la crescita è lineare. cioè ogni skill aumente di un x uguale per tutte. alla fine le skill che erano più basse saranno aumentate percentualmente di più.

3 0
5 5
3 3
1 1

progetto di def. se aumenta di 14 punti (non a parate) diventa

5 0
7 7
5 5
3 3

difesa è aumentata del 40% mentre attacco del 200%
(edited)
2009-12-01 12:47:57
era per dire che se uno arriva già distribuito da attaccante non è vero che se cresce in tutte le skill viene fuori troppo equilibrato... rimane un signor giocatore... quel punto che non avrà in attacco lo avrà in regia, poco male a parer mio
2009-12-01 12:49:18
si evitano i mostri.. :)