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Subject: »[NEWS] Ultime modifiche al motore del gioco

2010-07-20 17:20:36
ops !!! avevo provato fino a 200 mi sembrava bastasse
(edited)
2010-07-20 17:25:16
bè i prezzi devono essere pubblici, metti che uno volesse andare a vedere la partita di greg, almeno adda sapé quanto paga no?

asd

cmq mi viene un atroce sospetto. Se invece di esserci un algoritmo a parte, semplicemente i prezzi influenzano l'umore dei tifosi per l'affluenza?
in pratica arrivano tifosi allo stadio come se fossero più contenti se il prezzo cala e più inferociti se il prezzo sale.
2010-07-20 17:28:15
secondo me anche qui l'affluenza sarà random :D

D'altra parte creare un algoritmo che si basa sull'umore, sul ranking, su vari margini di prezzo a seconda della serie in cui ci si trova ecc ecc è abbastanza complicato, di conseguenza avranno usato la classica funzione rand() del php :D
2010-07-20 17:28:19
Lo sapevo già prima... Ma con questo non fai che confermare il sospetto in me che tu sia il RE delle seghe mentali! xDDD
2010-07-20 17:29:04
nei cambi prezzo andrei con i piedi di piombo specialmente nell'amichevole prima dei bonus di inizio anno:(:(:(:(:(
2010-07-20 17:31:15
e perchè? Quale momento migliore per testare la cosa?
2010-07-20 17:42:01
METTI che se alzi troppo s'inferociscono???
asdasdasd
2010-07-20 17:44:13
Questa è una bella svolta!

Anche perchè, per gente come me, che ha intenzione di ampliare perchè fa pienoni, ma non ha soldi, può semplicemente alzare il prezzo, per fare più soldi!

Fiquo!
Il calcolo del prezzo ideale, be... roba da sismi XD
2010-07-20 17:47:17
2010-07-20 17:53:58
ma se alzo i prezzi allora i tifosi non si incacchiano?
2010-07-20 18:00:03
dipende dall'algoritmo della permalosità!
2010-07-20 18:08:02
Sokker Modifications
Starting with Wednesdays friendlies we are testing a new version of the match engine. In the new engine we have added a little more combination play with short passes to make matches more nice to watch and to further decrease the strength of defensive tactics (tactics like 532). We are also allowing managers to set their own ticket prices.

Combination play

It might look like this is a little change.... but that's not true. In fact the modification is much bigger than the ticket prices added. As with that change there is a related testing process that took a number of weeks. How do we test? We generate hundred of matches and run them repeatedly. It takes up to half and hour. Than we analyse the statistics we get from the matches like average score, shots on the goal, number of passes, long and short, average pass distance, and dozens of similar stats. We check in the statistics to see if the engine performed close to what we wanted to achieve (usually its not:), view some matches and than make some parameter tuning and engine corrections and then repeat testing.... over and over for weeks. Despite this laborious testing, we are still not sure how the engine will perform in every single match. We have already tested combination play a few seasons ago, but that time it failed and we removed it from the match engine. Hopefully this time it will be a success as it is now a much better balance. Please report bugs on [b ]Bugs / Ideas (en)[/b] forum with match ID and minute, report bug only if weird situation is repeated at least twice in single match and if it is passing bug - especially if player passed instead of shooting or passed to the wrong player. We are mainly interested in NT matches bugs or with top club teams playing their first team squads. Reported bugs in other situation will make it hard to determine if the player was just low skilled, or the engine generated the mistaken action :]

Ticket prices

We are now allowing you to set your match ticket prices for each stand. Prices are able to be set on your stadium page. How expensive or cheap compared to the default price in the rules you set is up to you. We recommend you set prices depending on the size of the supporters clubs of both teams. The better the teams playing the higher you can expect to put the ticket price and still expect the same number of supporters attending your match. So you would get a higher income. Good club teams may expect even one and a half times bigger (150%) higher incomes on matches than before. Notice that if you set the prices much too high less supporters will come, and you can expect lower income. Same if the price is much too low, more supporters will come, but not so much to compensate for such a low price. You will get the highest income if you set the right price for class of teams playing in the match. Of course, if your stadium is little and you expect many supporters to attend the match, more than the total number of places in the stadium, you can set a higher price to get a higher income. However you don't get so high an income compared to extending the stadium.

Reason for the change, apart from making the game more varied and interesting, was saturation of the market with good players at high skills and high wages. Top teams, in many situations, were forced to trade many players to balance their income with expense on wages.
2010-07-20 18:11:00
cos'è il discorso della combination? almeno testo subito contro la polonia sabato :D
2010-07-20 18:12:39
Premessa:
Il compito di comunicare eventuali novità agli utenti non spetta ai moderatori ma agli Amministratori.
Come sempre, anche in questo caso i moderatori sono all'oscuro delle decisioni dei creatori e le modifiche al motore di gioco le scopriamo solo quando queste vengono pubblicate nelle news ufficiali.


Detto questo sono andato a controllare nel Forum riservato ai moderatori e non ho trovato assolutamente nulla sull'argomento. Però, sono andato anche a ficcanasare nel Forum riservato ai Linguisti ed ho trovato qualcosa di molto interessante. In tale Forum vengono postate le notizie ufficiali da tradurre nelle varie lingue e varie comunicazioni strettamente legate ai linguisti circa le traduzioni del sito.

Morale della favola:
Domani mattina verrà pubblicata la versione finale della notizia ufficiale delle recenti novità che verranno introdotte.
Ovviamente non sono autorizzato ad informarvi sul contenuto di quanto troverete postato domani nelle news (lo possono fare solo gli amministratori o componenti dello staff preventivamente autorizzati) ma vi posso garantire che verranno fornite spiegazioni riguardo la nuova introduzione inerente la possibilità di determinare il prezzo dei biglietti.
Ma, tenetevi forte, non sarà l'unica novità presente. Ce n'è una di gran lunga più significativa che rivoluzionerà non poco le nostre tattiche.

Non cercate di corrompermi con offerte di prestazioni gorillesche, non ve lo svelerò nemmeno sotto tortura. Prevedo comunque catastrofi imminenti :D
2010-07-20 18:13:34
Modifiche Sokker
A partire da mercoledì amichevoli Stiamo sperimentando una nuova versione del motore di gioco. Nel nuovo motore, abbiamo aggiunto giocare combinazione un po 'più con passaggi corti per rendere le partite più piacevole da guardare e per ridurre ulteriormente la forza di tattiche difensive (come tattica 532). Siamo anche i manager che permette di fissare i prezzi dei biglietti stessi.

Combinazione gioco

Potrebbe sembrare questo è un piccolo cambiamento .... ma non è vero. Infatti la modifica è molto più grande del prezzo dei biglietti aggiunto. Come con questo cambiamento vi è un processo di verifica correlate che ha preso un certo numero di settimane. Come facciamo test? Noi generare centinaia di partite e eseguirli ripetutamente. Ci vuole fino a mezz'ora. Than analizziamo le statistiche che otteniamo da partite come il punteggio medio, colpi sull'obiettivo, numero di passaggi, lungo e corto, la distanza media passano, e decine di statistiche simili. Controlliamo nelle statistiche per vedere se il motore eseguite vicino a quello che abbiamo voluto realizzare (di solito il suo no:), vista su alcune partite e di fare qualche messa a punto dei parametri del motore e le correzioni e ripetere i test .... più e più volte per settimane. Nonostante questo test laboriosa, non siamo ancora sicuri di come il motore di funzionare in ogni singola partita. Abbiamo già testato la combinazione giocare qualche stagione fa, ma che il tempo non è riuscito e l'abbiamo rimosso dal motore di gioco. Speriamo che questa volta sarà un successo come è adesso un equilibrio molto meglio. Si prega di bug report su [b Bugs] / Idee (it) [/ b] forum con ID match e minuto, bug report solo se strana situazione si ripete almeno due volte in match unico, e se è di passaggio bug - soprattutto se il giocatore passa invece di tiro o passare al giocatore sbagliato. Siamo soprattutto interessati a bug o NT partite con squadre di club in alto le loro squadre giocare in prima squadra. errori segnalati in altre situazioni rendono difficile determinare se il giocatore è stato appena bassa qualifica, o il motore genera l'azione sbagliata:]

Prezzo dei biglietti

Siamo ora permette di impostare i prezzi del biglietto per ogni partita stand. I prezzi sono in grado di fissare sulla pagina dello stadio. Come caro oa buon mercato rispetto al prezzo di default nelle regole impostate sta a voi. Si consiglia di fissare i prezzi a seconda delle dimensioni dei sostenitori locali di entrambe le squadre. Il meglio giocare le squadre più in alto si può pretendere di mettere il prezzo del biglietto e si attendono ancora lo stesso numero di tifosi che seguono la vostra partita. Così si dovrebbe ottenere un reddito più elevato. Buona squadre di club può aspettare anche una volta e mezzo più grande (150%) sulle partite di redditi più elevati rispetto a prima. Si noti che se si imposta il prezzo molto meno tifosi troppo alta arriverà, e ci si può aspettare più basso reddito. Lo stesso se il prezzo è troppo basso, più sostenitori verrà, ma non tanto per compensare un prezzo così basso. Otterrete il reddito più alto se si imposta il giusto prezzo per la classe di squadre che giocano nella partita. Naturalmente, se il vostro stadio è piccolo e ci si aspetta molti sostenitori a partecipare alla gara, più del numero totale di posti nello stadio, è possibile impostare un prezzo più alto per ottenere un reddito più elevato. Tuttavia non si ottiene un reddito così elevato rispetto alla proroga dello stadio.

Motivo del cambiamento, oltre a rendere il gioco più vario e interessante, è stata la saturazione del mercato con i giocatori bravi a competenze elevate e alti salari. top team, in molte situazioni, sono stati costretti al commercio molti giocatori di equilibrare i loro redditi con una spesa sui salari
2010-07-20 18:14:45
Ecco, mentre stavo scrivendo il messaggio precedente dandy ha anticipato la comunicazione prevista per domani mattina... peccato, avrei potuto farci qualche soldo sotto banco ;(