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Subject: »[NEWS] Ultime modifiche al motore del gioco

2010-07-20 18:14:45
Ecco, mentre stavo scrivendo il messaggio precedente dandy ha anticipato la comunicazione prevista per domani mattina... peccato, avrei potuto farci qualche soldo sotto banco ;(
2010-07-20 18:21:16
quindi più fraseggio e meno verticalizzazioni...
2010-07-20 18:25:08
meno ping pong insomma! :)
2010-07-20 18:26:25
non mi dispiace(almeno in teoria)
(edited)
2010-07-20 18:28:31
nemmeno a me, ovviamente! ^_^
2010-07-20 18:29:12
TRADUZIONE

Modifiche:
Iniziando dalle prossime amichevoli testeremo una nuova versione del motore di gioco. Nel nuovo motore abbiamo modificato le percentuali di combinazioni di gioco con passaggi corti per rendere le partite più spettacolari e per diminuire ulteriormente la forza delle tattiche difensive (come il 532). Inoltre implementiamo la possibilità da parte dell'utente di modificare i prezzi dei biglietti per il proprio stadio.

Combinazioni di gioco

Sembrerebbe una piccola (?) modifica.... Ma non è così. (e grazie al piffero aggiungo! xD). Infatti questa modifica è più importante di quella dei prezzi dei biglietti. Questa modifica ha necessitato di diverse settimane di testing. Come abbiamo fatto i test? Abbiamo generato centinaia di partite e fatte ripetere numerose volte. C'è voluta più di un'ora e mezza. Poi abbiamo analizzato le statistiche dei match, come i punteggi medi, i tiri in porta, numero di passaggi, corti e lunghi, distanza media di passaggio, e decine di altre statistiche. Abbiamo controllato nelle statistiche per vedere se il motore di gioco generasse partite che si avvicinavano a quelle che ci aspettavamo (spesso non l'ha fatto:), vedere alcune partite e poi modificare dei parametri, correggere alcune cose e poi ripetere i test.... E di nuovo e di nuovo per settimane. Da tutto questo testing, non siamo ancora sicuri di come il motore di gioco elabora ogni dato delle partite (rand() FTW! xD). Abbiamo già testato le combinazioni di gioco qualche stagione fa, ma quella volta è stato un fallimento e lo eliminammo dal motore. Speriamo che questa volta sia un successo dato che ora dovrebbe essere più bilanciato. Per piacere riportate i bug in "Bugs / Ideas (en)" nel forum internazionale con l'ID del match e il minuto, riportate bug solo se situazioni strane si ripetono almeno due volte nello stesso match e solo se è relativo ad un passaggio - specialmente se il giocatore ha passato invece che tirare o ha passato al giocatore sbagliato. Siamo specialmente interessati nelle partite della nazionale (e quindi relativi bug) o in quelli delle partite tra squadre veramente forti che giocano con i titolari. Riportare bug esterni a questi requisiti renderà più difficile determinare se il giocatore ha sbagliato per le sue basse skill o se era davvero un bug del motore di gioco.

Prezzi dei biglietti

Stiamo permettendo, ora, di modificare i prezzi dei biglietti per tutti. I prezzi possono essere modificati nella pagina dello stadio. Quanto più o meno costosi i prezzi rispetto agli standard fino ad ora di default viene lasciato alla scelta dell'utente. Raccomandiamo, tuttavia, di modificare i prezzi in base al NUMERO DI SUPPORTER di ENTRAMBE le squadre. Migliori le squadre in gioco, più alta è l'aspettativa di mettere prezzi più alti e aspettarsi ancora la stessa affluenza allo stadio per quella partita. E così avere un maggiore incasso. Squadre con buoni club possono aspettarsi incassi maggiori persino del 150% (una volta e mezzo il normale) rispetto a prima. Da notare che se metterete prezzi troppo alti meno spettatori verranno alle partite, e quindi riceverete un minore incasso. Stessa cosa se abbasserete troppo i prezzi, verranno più spettatori, ma non tanti da compensare un prezzo più basso rispetto a prima. Riceverete incassi più alti se indovinerete il giusto prezzo per la classe delle squadre in campo nella partita.
Altrettanto vero che se lo stadio è piccolo e vi aspetterete una affluenza più alta del numero massimo di spettatori potrete alzare il prezzo dei biglietti per avere un incasso maggiore. Comunque l'incasso più alto non sarà paragonabile ad uno con uno stadio più grande.

I motivi del cambio, a parte rendere il gioco più interessante e vario, è stata la saturazione del mercato con giocatori di alto livello e di alto stipendio. Le migliori squadre, molto spesso, sono state costrette a vendere giocatori per bilanciare il bisettimanale troppo in passivo a causa degli alti STIPENDI.
2010-07-20 18:31:01
Non avevo visto la traduzione googliano di kokko... Vabbè, credo che la mia sia meglio ad occhio :P
2010-07-20 18:31:19
il 3-5-2 contro la polonia mi pare scontato per testare il fraseggio :D
2010-07-20 18:32:09
traduttore google:D:D:D:D
2010-07-20 18:35:32
Raccomandiamo, tuttavia, di modificare i prezzi in base al NUMERO DI SUPPORTER di ENTRAMBE le squadre.

Dobbiamo scambiarci informazioni sul n. di supporters prima dei match oppure saranno numeri visibili a tutti?
2010-07-20 18:36:54
Comunque l'incasso più alto non sarà paragonabile ad uno con uno stadio più grande.

questa mi sembra una frase messa li a mò di spaventapasseri. Ma in effetti a parità di fan club se aumenti il prezzo o ampli lo stadio dovrebbe essere la stessa cosa. Se puoi aumentare gli incassi anche del 150% è come se ampli lo stadio, solo che agendo sui prezzi la cosa è meno "rigida" e se le cose poi non vanno bene, li riabbassi e non ti restano sul groppons le spese di mantenimento.
vabé vedremo.
(edited)
2010-07-20 18:38:51
Se puoi aumentare gli incassi anche del 150% è come se ampli lo stadio, solo che agendo sui prezzi la cosa è meno "rigida" e se le cose poi non vanno bene, li riabbassi e non ti restano sul groppons le spese di mantenimento.

Ampiare lo stadio non costa solo per maggiore manutenzione!
2010-07-20 18:39:41
si infatti non ha senso,prima dice che puoi raggiungere anche il 150% in più e poi si contraddice.
2010-07-20 18:40:04
questo cambiamento all'improvviso e una vera cazzata almeno ci avrebbero potuto lasciare uno schema sui prezzi consigliati
2010-07-20 18:41:14
ma è strano che abbiano modificato il motore più che i prezzi senza nessun "rumours".
2010-07-20 18:43:37
Notare la parte in cui dicono che questa modifica delle combinazioni di gioco era stata già tentata ma con scarsi risultati...

...

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Qualcuno per caso si ricorda dell'aumento spropositato di retropassaggi? Problema poi rientrato senza che ce ne rendessimo conto?