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Subject: CT Italiani all'estero
Don sal stavo guardando i goal fatti /subiti degli altri gironi.
Abbiamo segnato tanto e con Paraguay e Canada nel girone che non sono proprio del tutto deboli :)
Abbiamo segnato tanto e con Paraguay e Canada nel girone che non sono proprio del tutto deboli :)
Non avevo mai visto tutto questo random in una partita.
Bisogna prima dire che l'avversario è di un altro mondo perchè ha un potenziale non paragonabile al nostro.
4 goal su 6 dove difensori e gk rimangono fermi, un goal preso da un att che dribbla 3 difensori 18-18 in un vero 1vs1,
Un'ala che supera sempre un difensore, ad ogni cross 5 difensori non ne prendono una e dico una, due infortuni dei nostri che si aggiungono alle tante assenze e tante altre cose.
su ogni lancio o passaggio gli ungheresi raddoppiavano in velocità i mie.
la velocità dei giocatori ungheresi non era 18 ma 20, sicuramente sul calcolo vengono aggiunte le skill secondarie.
Si perde e si accetta benissimo ma bisogna commentare il match.
edit. complimenti all'avversario lo stesso eh, non voglio disminuire la vittoria assolutamente perchè è meritatissima.
(edited)
Bisogna prima dire che l'avversario è di un altro mondo perchè ha un potenziale non paragonabile al nostro.
4 goal su 6 dove difensori e gk rimangono fermi, un goal preso da un att che dribbla 3 difensori 18-18 in un vero 1vs1,
Un'ala che supera sempre un difensore, ad ogni cross 5 difensori non ne prendono una e dico una, due infortuni dei nostri che si aggiungono alle tante assenze e tante altre cose.
su ogni lancio o passaggio gli ungheresi raddoppiavano in velocità i mie.
la velocità dei giocatori ungheresi non era 18 ma 20, sicuramente sul calcolo vengono aggiunte le skill secondarie.
Si perde e si accetta benissimo ma bisogna commentare il match.
edit. complimenti all'avversario lo stesso eh, non voglio disminuire la vittoria assolutamente perchè è meritatissima.
(edited)
Mister è la stessa cosa successa all'andata solo che i miei giocatori sono molto piu skillati dei tuoi quindi una superiorità sarebbe normale il contrario un po meno!
Preciso che è vero il fatto che alcuni difensori hanno peccato di reazione sulle respinte però il tuo portiere ha fatto il fenomeno ha parato lameno 5 1 vs 1 +un palo clamoroso ...diciamo che il risultato seppure troppo ampio rispecchia quello che si è visto in campo.
Detto questo ti faccio i complimenti per lo splendido cammino e un grande in bocca la lupo ad entrambi per il Campionato del Mondo!
(edited)
Preciso che è vero il fatto che alcuni difensori hanno peccato di reazione sulle respinte però il tuo portiere ha fatto il fenomeno ha parato lameno 5 1 vs 1 +un palo clamoroso ...diciamo che il risultato seppure troppo ampio rispecchia quello che si è visto in campo.
Detto questo ti faccio i complimenti per lo splendido cammino e un grande in bocca la lupo ad entrambi per il Campionato del Mondo!
(edited)
ti ringrazio, te hai una squadrone senza ombra di dubbio e la semifinale che hai raggiunto al mondiale non è di certo figlia del random anche perchè ti ho seguito.
il gk è un 17 vel- 18 parate e anzi ha rimediato facendo qualcosa su questi 1vs1 altrimenti si poteva accomodare in panchina.
Tranne dei difensori, pecco in velocità di brutto e quella skill è fondamentale.
la seconda tattica mi ha fatto respirare in fase offensiva perchè si sa che in questo gioco l'ala è il jolly, ma gli att non possono fare sempre miracoli non avendo almeno la skill principale 18.
Ancora complimenti ma devo ammettere che le speranze era minime :)
Si va al mondiale per rompere le scatole a qualcuno :D
p.s ho chiesto a tsolias di creare le 4 fasce perchè ormai aveva rinunciato.
il gk è un 17 vel- 18 parate e anzi ha rimediato facendo qualcosa su questi 1vs1 altrimenti si poteva accomodare in panchina.
Tranne dei difensori, pecco in velocità di brutto e quella skill è fondamentale.
la seconda tattica mi ha fatto respirare in fase offensiva perchè si sa che in questo gioco l'ala è il jolly, ma gli att non possono fare sempre miracoli non avendo almeno la skill principale 18.
Ancora complimenti ma devo ammettere che le speranze era minime :)
Si va al mondiale per rompere le scatole a qualcuno :D
p.s ho chiesto a tsolias di creare le 4 fasce perchè ormai aveva rinunciato.
A livello tattico la cosa che migliore che ho visto e che mi ha dato molto fastidio sopratutto nella prima partita sono i tagli degli attaccanti, molto ben calibrati!
Purtroppo la scorsa volta con un random diverso (a dispetto del risultato) si sarebbe pottuto ottenere qualcosa in piu ...vedremo che accadrà a questo giro! :)
Purtroppo la scorsa volta con un random diverso (a dispetto del risultato) si sarebbe pottuto ottenere qualcosa in piu ...vedremo che accadrà a questo giro! :)
la velocità dei giocatori ungheresi non era 18 ma 20, sicuramente sul calcolo vengono aggiunte le skill secondarie.
skill secondarie sì, se intendi altezza e peso, altrimenti anche no :)
skill secondarie sì, se intendi altezza e peso, altrimenti anche no :)
Il famoso bmi si anche.
Ho notato da diversi anni ormai che giocatori con Skill alte nelle secondarie, esempio un att rende molto meglio di un altro che è solo 3x18.
Oggi ne ho visti 3 - 4 sul campo e anche con media /ingaggio e valore che sicuramente non sono giocatori "normali".
Non conosco le Skill dei giocatori di don sal ma tra un po' li mette a parare pure e fanno bella figura.
Forse lui potrebbe dirci qualcosa al riguardo.
Queste sono teorie mie personali ovviamente che ho voluto scrivere.
Ho notato da diversi anni ormai che giocatori con Skill alte nelle secondarie, esempio un att rende molto meglio di un altro che è solo 3x18.
Oggi ne ho visti 3 - 4 sul campo e anche con media /ingaggio e valore che sicuramente non sono giocatori "normali".
Non conosco le Skill dei giocatori di don sal ma tra un po' li mette a parare pure e fanno bella figura.
Forse lui potrebbe dirci qualcosa al riguardo.
Queste sono teorie mie personali ovviamente che ho voluto scrivere.
non anche, solo il bmi. Non ci sono formule segrete, è bello farsi le proprie teorie ma poi c'è la realtà ;)
come incide quindi?
ottimo rapporto bmi giocatore veloce... pessimo bmi è lento?
ottimo rapporto bmi giocatore veloce... pessimo bmi è lento?
dovete sapere che barros si tiene i segreti ;-P
i dev dovevano pubblicare ai tempi questi parametri ma da nessuna parte ho mai trovato qualcosa, se non ricordo "male" (nelle discussioni) un 23 di bmi si diceva fosse perfetto.
attendiamo loro....
i dev dovevano pubblicare ai tempi questi parametri ma da nessuna parte ho mai trovato qualcosa, se non ricordo "male" (nelle discussioni) un 23 di bmi si diceva fosse perfetto.
attendiamo loro....
un 17 vel con ottimo bmi è più veloce di un 17 vel con pessimo bmi? Non è scritto da nessuna parte
nessun segreto, semplicemente memoria storica
un giocatore con bmi piu' basso scatta prima di un ciccione (bmi più alto) ma si stanca prima
da ct, specie con att e def, è abbastanza immediato notare le differenze
un giocatore con bmi piu' basso scatta prima di un ciccione (bmi più alto) ma si stanca prima
da ct, specie con att e def, è abbastanza immediato notare le differenze
sulla resistenza ricordavo male, sono quelli con BMI piu' alto che si stancano prima.
Ricapitolando, leggeri o pesanti scattano dopo, con BMI 23,75% scattano al 100%.
Grazie, ci siamo dati una rinfrescata tutti
ah, ovviamente è stato introdotto ma solo in parte, il peso non cambia....forse era troppo complicato da implementare, chissà
Autore: Barros
2012-05-25 00:43:48
Nuovo visualizzatore 3D
Siamo orgogliosi di annunciare che Sokker ha implementato un nuovo visualizzatore 3D della partita. E' stato sviluppato in Adobe Flash e utilizza la nuova funzionalità 3D implementata in Adobe Flash Player 11.
Grazie al visualizzatore 3d, la partita ora ha un nuovo look e non solo, il nuovo motore 3D ci ha permesso di creare diverse possibilità per il visualizzatore, come ad esempio:
- diverse angolazioni e altezze delle telecamere
- diversi tipi di maglia (disponibili per gli utenti plus nella sezione Divise della squadra)
- visualizzazione delle facce dei giocatori e delle loro acconciature (in futuro)
- visualizzazione durante le partite degli stadi e degli spettatori presenti sugli spalti
- diversi tipi di erba e diversi tipi di taglio erba
- possibilità di modificare le dimensioni del campo (disponibile per tutti gli utenti nella sezione stadio)
e molto altro in futuro sarà più semplice da implementare.
Il 3D è stato implementato in Flash da poco in una versione beta quindi potrebbe non funzionare a seconda del tipo di hardware, Inoltre, il motore 3D potrebbe non funzionare correttamente su tutti i browser, ad esempio Opera, ma è abbastanza comune che certe cose non lavorino bene su Opera. Se qualcosa non sembra corretto o sembra strano, non è stato necessariamente progettato in quel modo e così deve essere, potrebbero verificarsi alcuni errori; in questo caso si prega di segnalare il bug nel forum Bugs / Ideas (en) specificando il tipo di browser, la scheda grafica e se possibile allegando uno screen del problema.
La versione 2D del visualizzatore rimarrà la solita, e potrà funzionare meglio sui computer più lenti o smartphone. Tuttavia abbiamo modificato anche il 2D in modo da visualizzare le linee del campo in modo dinamico, per supportare le diverse dimensioni dei campi. Nel visualizzatore 2D, le diverse angolazioni di ripresa dello stadio, i sostenitori, i tipi di erba, o tipi di maglie non sono supportati, e quindi non sono disponibili.
Stadio e campo di gioco
Nella sezione stadio, ora ci sono funzioni aggiuntive che permetteranno di personalizzare il vostro campo ma anche un'implementazione che aggiungerà nuove opzioni su come il campo viene usato e mantenuto
- Tipo di erba - Questa nuova implementazione consente di scegliere il tipo di erba che si preferisce avere nello stadio. Esistono diverse qualità di erba, ciascuna avrà una diversa condizione ottimale in base alla qualità dell'erba. (Vedi sotto)
- Taglio erba - È ora possibile personalizzare il proprio campo come si preferisce. Ci sono molte opzioni a disposizione, per esempio, si può scegliere di avere un campo senza alcun taglio erba, oppure si potrebbe desiderare un taglio erba in diagonale con fasce di prato di diverso colore. Inoltre gli utenti saranno in grado di posizionare i propri loghi nella posizione e delle dimensioni desiderate.
- Condizione dell'erba -
Le condizioni del prato si indeboliscono progressivamente ad ogni partita e l'erba avrà bisogno di tempo per recuperare. Il tasso di recupero del manto erboso dipenderà dal meteo, crescerà meglio quando non sarà troppo caldo e non troppo bagnato. Vi è, però, una nuova funzionalità che permette un recupero più rapido attraverso un investimento di denaro per la manutenzione del prato. Questo sarà disponibile nella sezione Stadio. L'altra soluzione di recupero è quella di porre un nuovo manto d'erba del tipo gia' selezionato, i vari tipi avranno una resa ottimale diversa tra loro. Ad esempio, l'erba tipo giardino non raggiungerà più del 50% della condizione, per cui non sarà così buona. In campo, in una zona in condizioni mediocri, la palla può rimbalzare in una direzione imprevedibile a causa dell'irregolarità del manto erboso, e potrebbe saltare verso una direzione indesiderata mentre un giocatore è impegnato in un dribbling. La probabilità di infortuni sarà superiore in condizione di campo mediocre e inferiore su un campo con una condizione migliore (superiore al 50% di condizione).
- Dimensione del campo -
Ora avrete la possibilità di modificare le dimensioni del campo: più grande o più piccolo a discrezione. Questa nuova funzione può portare benefici alle vostre tattiche. La modifica del campo costerà a seconda del tipo di erba che si possiede, e dal tipo di taglio erba.
Motore di gioco
Il motore di gioco è stato modificato per supportare le funzionalità del visualizzatore 3D, come i tipi di maglia, gli stadi e i tifosi presenti alle partite, le dimensioni del campo e i tipi di erba, i loghi, ecc
Altre modifiche nel motore di gioco:
- Aggiunte le animazioni dei portieri: da fermi e in movimento si noteranno le mani aperte
- La palla rimbalza in maniera imprevedibile in un campo dalle condizioni mediocri, succede anche durante i dribbling, sempre a seconda delle condizioni del terreno di gioco
- La velocità dei giocatori è diminuita del 5%; nel 3D questo fa sembrare il movimento più naturale
- La probabilità di infortuni è più elevata su campi in condizioni mediocri e inferiore su campi in buone condizioni (più del 50%)
- E' aumentato il numero di passaggi brevi (che probabilmente sarà necessario modificare ulteriormente)
- Nei calci di punizione e nei calci d'angolo i giocatori passeranno la palla in modo migliore
- Modifica del comportamento difensivo: ora è più facile dribblare un giocatore in modo frontale
- I giocatori potranno cambiare direzione più spesso durante il dribbling per ridurre al minimo la possibilità che un avversario gli rubi palla
- Corretto il bug in cui viene fischiato fuogioco ad un attaccante che riceve la sfera dopo un controllo di palla errato da parte di un altro giocatore
- L'altezza, che influenza accelerazione e fatica
- Aggiunto il peso dei giocatori (vedi sotto)
- Modifiche tattiche nel motore di gioco: i giocatori saranno in grado di distribuirsi meglio sul campo. Per esempio, i difensori saranno in grado di avvicinarsi di piu' alla linea di porta, allo stesso modo, gli attaccanti riusciranno a spingersi piu' avanti nel campo. Questa è una modifica del motore di gioco, non ci saranno modifiche all'editor delle tattiche.
- Modifica dell' algoritmo che regola l'affluenza degli spettatori a seconda del tipo di posto e del prezzo del biglietto, i tifosi sceglieranno più spesso i posti più economici tra quelli del solito tipo o migliori.
- Aggiunta la possibilità di infortuni durante dribbling, ma, in cambio, è stata abbassata la probabilità di altri tipi di infortunio
- Corretto il bug in cui veniva cambiata la tattica anche se non impostata
- Corretto il bug in cui si potevano impostare i giocatori nella stessa posizione con ordini condizionali
- Introdotta la marcatura nei giocatori (i DEF saranno in grado di correggere la propria posizione quando si accorgeranno di un attaccante smarcato vicino a loro), come si comporteranno i difensori verrà spiegato più avanti nelle news e nelle regole.
Peso dei giocatori
Abbiamo aggiunto il peso dei giocatori, che sarà visibile nel visualizzatore 3D della partita insieme con l'altezza, si distingueranno le diverse altezze e le diverse corporature.
Se un giocatore è troppo magro, l'accellerazione è più lenta, in quanto hanno una massa muscolare inferiore. Anche un giocatore con un elevato peso accelererà lentamente, perché sarà troppo pesante. I giocatori pesanti si stancano più rapidamente, rispetto ai giocatori più leggeri. Il peso di un giocatore cambierà a seconda dell'allenamento, degli incontri giocati e degli infortuni, anche se questo non è stato ancora implementato.
Il peso viene calcolato utilizzando Body Mass Index (BMI), che prende in considerazione il peso e l'altezza;
BMI = peso / (altezza * altezza). L'altezza è espressa in metri, mentre il peso in chilogrammi.
Il BMI ideale per un giocatore di Sokker è impostato su 23,75.
Ricapitolando, leggeri o pesanti scattano dopo, con BMI 23,75% scattano al 100%.
Grazie, ci siamo dati una rinfrescata tutti
ah, ovviamente è stato introdotto ma solo in parte, il peso non cambia....forse era troppo complicato da implementare, chissà
Autore: Barros
2012-05-25 00:43:48
Nuovo visualizzatore 3D
Siamo orgogliosi di annunciare che Sokker ha implementato un nuovo visualizzatore 3D della partita. E' stato sviluppato in Adobe Flash e utilizza la nuova funzionalità 3D implementata in Adobe Flash Player 11.
Grazie al visualizzatore 3d, la partita ora ha un nuovo look e non solo, il nuovo motore 3D ci ha permesso di creare diverse possibilità per il visualizzatore, come ad esempio:
- diverse angolazioni e altezze delle telecamere
- diversi tipi di maglia (disponibili per gli utenti plus nella sezione Divise della squadra)
- visualizzazione delle facce dei giocatori e delle loro acconciature (in futuro)
- visualizzazione durante le partite degli stadi e degli spettatori presenti sugli spalti
- diversi tipi di erba e diversi tipi di taglio erba
- possibilità di modificare le dimensioni del campo (disponibile per tutti gli utenti nella sezione stadio)
e molto altro in futuro sarà più semplice da implementare.
Il 3D è stato implementato in Flash da poco in una versione beta quindi potrebbe non funzionare a seconda del tipo di hardware, Inoltre, il motore 3D potrebbe non funzionare correttamente su tutti i browser, ad esempio Opera, ma è abbastanza comune che certe cose non lavorino bene su Opera. Se qualcosa non sembra corretto o sembra strano, non è stato necessariamente progettato in quel modo e così deve essere, potrebbero verificarsi alcuni errori; in questo caso si prega di segnalare il bug nel forum Bugs / Ideas (en) specificando il tipo di browser, la scheda grafica e se possibile allegando uno screen del problema.
La versione 2D del visualizzatore rimarrà la solita, e potrà funzionare meglio sui computer più lenti o smartphone. Tuttavia abbiamo modificato anche il 2D in modo da visualizzare le linee del campo in modo dinamico, per supportare le diverse dimensioni dei campi. Nel visualizzatore 2D, le diverse angolazioni di ripresa dello stadio, i sostenitori, i tipi di erba, o tipi di maglie non sono supportati, e quindi non sono disponibili.
Stadio e campo di gioco
Nella sezione stadio, ora ci sono funzioni aggiuntive che permetteranno di personalizzare il vostro campo ma anche un'implementazione che aggiungerà nuove opzioni su come il campo viene usato e mantenuto
- Tipo di erba - Questa nuova implementazione consente di scegliere il tipo di erba che si preferisce avere nello stadio. Esistono diverse qualità di erba, ciascuna avrà una diversa condizione ottimale in base alla qualità dell'erba. (Vedi sotto)
- Taglio erba - È ora possibile personalizzare il proprio campo come si preferisce. Ci sono molte opzioni a disposizione, per esempio, si può scegliere di avere un campo senza alcun taglio erba, oppure si potrebbe desiderare un taglio erba in diagonale con fasce di prato di diverso colore. Inoltre gli utenti saranno in grado di posizionare i propri loghi nella posizione e delle dimensioni desiderate.
- Condizione dell'erba -
Le condizioni del prato si indeboliscono progressivamente ad ogni partita e l'erba avrà bisogno di tempo per recuperare. Il tasso di recupero del manto erboso dipenderà dal meteo, crescerà meglio quando non sarà troppo caldo e non troppo bagnato. Vi è, però, una nuova funzionalità che permette un recupero più rapido attraverso un investimento di denaro per la manutenzione del prato. Questo sarà disponibile nella sezione Stadio. L'altra soluzione di recupero è quella di porre un nuovo manto d'erba del tipo gia' selezionato, i vari tipi avranno una resa ottimale diversa tra loro. Ad esempio, l'erba tipo giardino non raggiungerà più del 50% della condizione, per cui non sarà così buona. In campo, in una zona in condizioni mediocri, la palla può rimbalzare in una direzione imprevedibile a causa dell'irregolarità del manto erboso, e potrebbe saltare verso una direzione indesiderata mentre un giocatore è impegnato in un dribbling. La probabilità di infortuni sarà superiore in condizione di campo mediocre e inferiore su un campo con una condizione migliore (superiore al 50% di condizione).
- Dimensione del campo -
Ora avrete la possibilità di modificare le dimensioni del campo: più grande o più piccolo a discrezione. Questa nuova funzione può portare benefici alle vostre tattiche. La modifica del campo costerà a seconda del tipo di erba che si possiede, e dal tipo di taglio erba.
Motore di gioco
Il motore di gioco è stato modificato per supportare le funzionalità del visualizzatore 3D, come i tipi di maglia, gli stadi e i tifosi presenti alle partite, le dimensioni del campo e i tipi di erba, i loghi, ecc
Altre modifiche nel motore di gioco:
- Aggiunte le animazioni dei portieri: da fermi e in movimento si noteranno le mani aperte
- La palla rimbalza in maniera imprevedibile in un campo dalle condizioni mediocri, succede anche durante i dribbling, sempre a seconda delle condizioni del terreno di gioco
- La velocità dei giocatori è diminuita del 5%; nel 3D questo fa sembrare il movimento più naturale
- La probabilità di infortuni è più elevata su campi in condizioni mediocri e inferiore su campi in buone condizioni (più del 50%)
- E' aumentato il numero di passaggi brevi (che probabilmente sarà necessario modificare ulteriormente)
- Nei calci di punizione e nei calci d'angolo i giocatori passeranno la palla in modo migliore
- Modifica del comportamento difensivo: ora è più facile dribblare un giocatore in modo frontale
- I giocatori potranno cambiare direzione più spesso durante il dribbling per ridurre al minimo la possibilità che un avversario gli rubi palla
- Corretto il bug in cui viene fischiato fuogioco ad un attaccante che riceve la sfera dopo un controllo di palla errato da parte di un altro giocatore
- L'altezza, che influenza accelerazione e fatica
- Aggiunto il peso dei giocatori (vedi sotto)
- Modifiche tattiche nel motore di gioco: i giocatori saranno in grado di distribuirsi meglio sul campo. Per esempio, i difensori saranno in grado di avvicinarsi di piu' alla linea di porta, allo stesso modo, gli attaccanti riusciranno a spingersi piu' avanti nel campo. Questa è una modifica del motore di gioco, non ci saranno modifiche all'editor delle tattiche.
- Modifica dell' algoritmo che regola l'affluenza degli spettatori a seconda del tipo di posto e del prezzo del biglietto, i tifosi sceglieranno più spesso i posti più economici tra quelli del solito tipo o migliori.
- Aggiunta la possibilità di infortuni durante dribbling, ma, in cambio, è stata abbassata la probabilità di altri tipi di infortunio
- Corretto il bug in cui veniva cambiata la tattica anche se non impostata
- Corretto il bug in cui si potevano impostare i giocatori nella stessa posizione con ordini condizionali
- Introdotta la marcatura nei giocatori (i DEF saranno in grado di correggere la propria posizione quando si accorgeranno di un attaccante smarcato vicino a loro), come si comporteranno i difensori verrà spiegato più avanti nelle news e nelle regole.
Peso dei giocatori
Abbiamo aggiunto il peso dei giocatori, che sarà visibile nel visualizzatore 3D della partita insieme con l'altezza, si distingueranno le diverse altezze e le diverse corporature.
Se un giocatore è troppo magro, l'accellerazione è più lenta, in quanto hanno una massa muscolare inferiore. Anche un giocatore con un elevato peso accelererà lentamente, perché sarà troppo pesante. I giocatori pesanti si stancano più rapidamente, rispetto ai giocatori più leggeri. Il peso di un giocatore cambierà a seconda dell'allenamento, degli incontri giocati e degli infortuni, anche se questo non è stato ancora implementato.
Il peso viene calcolato utilizzando Body Mass Index (BMI), che prende in considerazione il peso e l'altezza;
BMI = peso / (altezza * altezza). L'altezza è espressa in metri, mentre il peso in chilogrammi.
Il BMI ideale per un giocatore di Sokker è impostato su 23,75.
Se qualcuno è interessato, alcuni ct hanno scritto sul forum internazionale che ci saranno nazionali libere da lunedì.