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Subject: E pur si muove!
per far capire che, anche se sono un entusiasta, non vuol dire che il gioco non sia migliorabile:
- riduzione n. max giocatori in rosa 20-25 (esclusi giovini canterani)
- incentivare la presenza dei tifosi allo stadio o legarla a fattori su cui si possa incidere investendo o facendo risultati (è inconcepibile che in serie A, con biglietti anche a solo 14 euro e tutte poltrone coperte, non vengano mai più di 30-35kk spettatori con oltre 3000 membri del fan club e stadio da 65kk posti)
- introduzione di premialità (proporzionali) per vittoria o piazzamento nei rispettivi campionati di appartenenza, nonchè di ogni altro aspetto che valorizzi i risultati ottenuti sul campo
- possibilità di incidere sulla forma (ad esempio, se un giocatore gioca 90 minuti a settimana deve almeno tendere a salire)
- legare l'umore dei tifosi a parametri più realistici. non esiste che , dopo aver vinto un campionato (magari dominando contro ogni pronostico legato al rank) i tuoi tifosi ti vogliano uccidere perchè hai perso uno spareggio contro una squadra di livello superiore e, per giunta, molto più in alto nel ranking della tua
- introdurre gli europei/coppa d'africa/copa america, etc, come tornei ufficiali.
- valutare l'idea un champions coi gironi, coinvolgendo non solo i vincitori di coppa/campionato ma anche finalista di coppa e secondo classificato.
cose da eliminare:
- correggere la serie A a 9 squadre del campionato junior
- i giovani canterani escono obbligatoriamente al raggiungimento della settimana di scadenza o in alternativa, da quella data non sono più schierabili nel campionato junior
- stabilire se le arcade siano effetttivamente utili per fare esperienza/lds (oppure togliere il contrario, come invece fu scritto allora, dalle regole)
NON TOCCARE PER NESSUN MOTIVO:
- GRAFICA 2D
- ALLENAMENTO (salvo forse valutare l'ipotesi di legare maggiormente la frequenza degli scatti al talento giovanile)
quoto
- riduzione n. max giocatori in rosa 20-25 (esclusi giovini canterani)
- incentivare la presenza dei tifosi allo stadio o legarla a fattori su cui si possa incidere investendo o facendo risultati (è inconcepibile che in serie A, con biglietti anche a solo 14 euro e tutte poltrone coperte, non vengano mai più di 30-35kk spettatori con oltre 3000 membri del fan club e stadio da 65kk posti)
- introduzione di premialità (proporzionali) per vittoria o piazzamento nei rispettivi campionati di appartenenza, nonchè di ogni altro aspetto che valorizzi i risultati ottenuti sul campo
- possibilità di incidere sulla forma (ad esempio, se un giocatore gioca 90 minuti a settimana deve almeno tendere a salire)
- legare l'umore dei tifosi a parametri più realistici. non esiste che , dopo aver vinto un campionato (magari dominando contro ogni pronostico legato al rank) i tuoi tifosi ti vogliano uccidere perchè hai perso uno spareggio contro una squadra di livello superiore e, per giunta, molto più in alto nel ranking della tua
- introdurre gli europei/coppa d'africa/copa america, etc, come tornei ufficiali.
- valutare l'idea un champions coi gironi, coinvolgendo non solo i vincitori di coppa/campionato ma anche finalista di coppa e secondo classificato.
cose da eliminare:
- correggere la serie A a 9 squadre del campionato junior
- i giovani canterani escono obbligatoriamente al raggiungimento della settimana di scadenza o in alternativa, da quella data non sono più schierabili nel campionato junior
- stabilire se le arcade siano effetttivamente utili per fare esperienza/lds (oppure togliere il contrario, come invece fu scritto allora, dalle regole)
NON TOCCARE PER NESSUN MOTIVO:
- GRAFICA 2D
- ALLENAMENTO (salvo forse valutare l'ipotesi di legare maggiormente la frequenza degli scatti al talento giovanile)
quoto
non è che un'opinione diversa dalla tua dev'essere per forza ottusa...
abbiamo parlato decine di volte delle nostre proposte/divergenze e delle relative motivazioni, anche in questo thread.
direi che è sufficiente.
invece quello non lo farei.
e gioco con terzini mid e mediani (e a volte punte) def...
ma anche quello è il bello e la bravura tattica (o di mercato, nello scegliere allenandi con molta oculatezza)
invece il lagare gli scatti al talento giovanile in modo netto consentirebbe:
- di tenersi o vendere molto bene gli allenandi talentuosi, aggiungendo una nuova variabile al mercato (per quanto esista già)
- di sviluppare un tandenza a tenersi i propri gioielli, in ottica NT
(edited)
direi che è sufficiente.
invece quello non lo farei.
e gioco con terzini mid e mediani (e a volte punte) def...
ma anche quello è il bello e la bravura tattica (o di mercato, nello scegliere allenandi con molta oculatezza)
invece il lagare gli scatti al talento giovanile in modo netto consentirebbe:
- di tenersi o vendere molto bene gli allenandi talentuosi, aggiungendo una nuova variabile al mercato (per quanto esista già)
- di sviluppare un tandenza a tenersi i propri gioielli, in ottica NT
(edited)
ps. se invece, per modifica, si intende che puoi "scegliere" i 10 giocatori allenabili nella skill (ad es. difesa) indipendentemente dal ruolo in campo, allora posso anche essere daccordo
ma non all'allargare a più skills/settimana o ad un numero esagerato di giocatori/settimana la sessione di allenamento.
perchè? perchè è la mia opinione.
;P
(edited)
ma non all'allargare a più skills/settimana o ad un numero esagerato di giocatori/settimana la sessione di allenamento.
perchè? perchè è la mia opinione.
;P
(edited)
sono d'accordo con te dadda sopratutto per tre cose la grafica, il rendere ufficiali tornei minori come europei e coppa america e sopra ogni cosa la possibilità di riuscire a controallre un minimo la forma.
Sull'allenamento mi piacerebbe avere la possibilità, sempre rimanendo nei limiti del numero max, di poter scegliere se non una skills per giocatore almeno la possiblità di avere una doppia opzione ad esempio se alleno difensori posso decidere di allenare 5 in velocità e 5 in difesa.
(edited)
Sull'allenamento mi piacerebbe avere la possibilità, sempre rimanendo nei limiti del numero max, di poter scegliere se non una skills per giocatore almeno la possiblità di avere una doppia opzione ad esempio se alleno difensori posso decidere di allenare 5 in velocità e 5 in difesa.
(edited)
ps. se invece, per modifica, si intende che puoi "scegliere" i 10 giocatori allenabili nella skill (ad es. difesa) indipendentemente dal ruolo in campo, allora posso anche essere daccordo
è questo che stiamo dicendo. Non per forza far diventare l'allenamento più complicato o con diversi "settori", solo slegare slot dalla tattica usata. Alleno 10 mid e 6 attaccanti, perfetto: in partita potrò usare anche un 433 per la prima volta dopo 15 anni.
Poi andrebbe riformulato l'allenamento dei portieri ma questa è un'altra storia.
è questo che stiamo dicendo. Non per forza far diventare l'allenamento più complicato o con diversi "settori", solo slegare slot dalla tattica usata. Alleno 10 mid e 6 attaccanti, perfetto: in partita potrò usare anche un 433 per la prima volta dopo 15 anni.
Poi andrebbe riformulato l'allenamento dei portieri ma questa è un'altra storia.
Come già detto da qualcuno, vorrei l'allenamento venisse slegato dal ruolo (mantenendo inalterato il numero) e sarei più che favorevole ad una modifica totale dell'allenamento parate.
1- Già che nella conversazione è intervenuto NIC (con richiamo a una partita leggendaria) a me potrebbe anche bastare!
2- sono daccordo con chi dice che il trading è il male di sokker.
Per fabbro
è come sfruttare un bug, è cheating, non e' ne' un bug', ne' cheating, ne' exploit. Per definizione di ognuno di quei termini. E' come se prima dell'ultimo cambiamento di motore si fosse detto che giocare con l'ala fosse sfruttare un big, fosse cheating perche' si facevano piu' gol di testa che con i piedi LOL
Infatti come hanno cambiato il motore per l'ala, se ci fossero stati dei dev operativi, penso avrebbero bloccato questo tipo di trading e operazioni.
3- quoto dadda su tutto, compreso l'ultimo post sull'allenamento confermanto da Troy
Penso che la cosa più logica sia di fare diversi sondaggi in international, per far capire ai dev cosa vuole realmente la comunità di sokker...
Spero solo che non facciano di testa loro..
2- sono daccordo con chi dice che il trading è il male di sokker.
Per fabbro
è come sfruttare un bug, è cheating, non e' ne' un bug', ne' cheating, ne' exploit. Per definizione di ognuno di quei termini. E' come se prima dell'ultimo cambiamento di motore si fosse detto che giocare con l'ala fosse sfruttare un big, fosse cheating perche' si facevano piu' gol di testa che con i piedi LOL
Infatti come hanno cambiato il motore per l'ala, se ci fossero stati dei dev operativi, penso avrebbero bloccato questo tipo di trading e operazioni.
3- quoto dadda su tutto, compreso l'ultimo post sull'allenamento confermanto da Troy
Penso che la cosa più logica sia di fare diversi sondaggi in international, per far capire ai dev cosa vuole realmente la comunità di sokker...
Spero solo che non facciano di testa loro..
Infatti come hanno cambiato il motore per l'ala, se ci fossero stati dei dev operativi, penso avrebbero bloccato questo tipo di trading e operazioni.
Invece io credo (proprio per questo motivo) che se avessero considerato il trading un aspetto da limitare avrebbero potuto sistemarlo, visto che si sarebbe comunque trattato di una frazione del lavoro fatto per metter mano al motore di gioco.
Per limitare rose e/o trasferimenti parliamo di minuti di lavoro di codice. Per questo sono portato a pensare che questo aspetto non sia considerato un problema e non verra' sistemato (nonostante io personalmente lo ridimensionerei leggermente, se potessi scegleire).
Per quanto riguarda i sondaggi, credo che dipenda principalmente dalla visione futura del gioco.
Se l'intento e' attirare quanti piu' utenti possibile allora mi sa che di sondaggi dentro qui ne vedremo gran pochi visto che cio' che piace a tutti noi (con le differenti sfaccettature che "ci piacerebber") e' palesemente una nicchia, e quindi contro la logica di mercato.
Alla fine, spero di sbagliarmi, ma visti i trascorsi, non mi sorprenderei di vedere delle modifiche volte solo ed esclusivamente a far sopravvivere Sokker alla morte di flash e poi.. il nulla di nuovo.
Spero di sbagliarmi comunque.
Invece io credo (proprio per questo motivo) che se avessero considerato il trading un aspetto da limitare avrebbero potuto sistemarlo, visto che si sarebbe comunque trattato di una frazione del lavoro fatto per metter mano al motore di gioco.
Per limitare rose e/o trasferimenti parliamo di minuti di lavoro di codice. Per questo sono portato a pensare che questo aspetto non sia considerato un problema e non verra' sistemato (nonostante io personalmente lo ridimensionerei leggermente, se potessi scegleire).
Per quanto riguarda i sondaggi, credo che dipenda principalmente dalla visione futura del gioco.
Se l'intento e' attirare quanti piu' utenti possibile allora mi sa che di sondaggi dentro qui ne vedremo gran pochi visto che cio' che piace a tutti noi (con le differenti sfaccettature che "ci piacerebber") e' palesemente una nicchia, e quindi contro la logica di mercato.
Alla fine, spero di sbagliarmi, ma visti i trascorsi, non mi sorprenderei di vedere delle modifiche volte solo ed esclusivamente a far sopravvivere Sokker alla morte di flash e poi.. il nulla di nuovo.
Spero di sbagliarmi comunque.
Invece io credo (proprio per questo motivo) che se avessero considerato il trading un aspetto da limitare avrebbero potuto sistemarlo, visto che si sarebbe comunque trattato di una frazione del lavoro fatto per metter mano al motore di gioco.
Per limitare rose e/o trasferimenti parliamo di minuti di lavoro di codice. Per questo sono portato a pensare che questo aspetto non sia considerato un problema e non verra' sistemato (nonostante io personalmente lo ridimensionerei leggermente, se potessi scegleire).
Non ne sono sicuro, diciamo era stato considerato (molto male), ma lo avevano considerato, basta andar a vedere il regolamento.
Daytrading
Sokker include delle regole per limitare il daytrading dei giocatori (acquisto e rivendita immediata). Ogni singolo giocatore può rifiutarsi di essere messo in vendita.
Secondo me il problema prima non era palese come adesso
Secondo me il problema prima non era palese come adesso
bingo!
gioco a Sokker da 13 anni, all'inizio il trading selvaggio non era un problema, semplicemente non lo faceva nessuno anche perchè era più difficile... ha iniziato a diventarlo qualche anno fa, ora è una piaga. Una piaga che è venuta fuori, lampante, con il diminuire dei giocatori attivi, in un momento in cui ormai Sokker era abbandonato a se stesso privo di alcuna modifica. Fosse stato così da subito, credo proprio che avrebbero inserito accorgimenti.
bingo!
gioco a Sokker da 13 anni, all'inizio il trading selvaggio non era un problema, semplicemente non lo faceva nessuno anche perchè era più difficile... ha iniziato a diventarlo qualche anno fa, ora è una piaga. Una piaga che è venuta fuori, lampante, con il diminuire dei giocatori attivi, in un momento in cui ormai Sokker era abbandonato a se stesso privo di alcuna modifica. Fosse stato così da subito, credo proprio che avrebbero inserito accorgimenti.
pensavo: tornei internazionali anche per squadre col ranking più basso?