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Subject: E pur si muove!

2020-04-14 12:50:05
questa delll'agente di mercato è una buona trovata da implementare.
(per inciso, a mio parere è una possibilità da dare solo ai plus, inoltre ci metterei... un +2%/+5% sul prezzo di acquisto)

risolve la problematica di tanti utenti come sucm e libero90, o altri che diementicano l'orario di fine asta.
inoltre pensandoci, aiuta a limitare il trading veloce calmierando i prezzi: si troveranno un po' meno giocatori a prezzo d'affare.

rispondo conoscendo il transfer agent di trophy manager
Che succede quando almeno 2 utenti hanno programmato il rilancio automatico per un giocatore?
Succede che all'istante_1 uno dei 2 si gioca la cifra messa a disposizione e dopo 1 secondo il prezzo schizza a 5M?

si funzionerebbe così, dopo pochi secondi si arriva al limite dei 5M

Se due utenti impostano 5kk come offerta massima, chi vince? quello che l'ha visto prima? ohibò.. :/
questo problema non esiste: i rilanci sono cmq alternati e impostati sulla puntata minima richiesta,
quindi l'ultimo rilancio valido sarà poco sotto i 5M, il successivo che sforasse questa cifra dovrà essere fatto manualmente.
in questo gioco di rilanci, l'ultima cifra valida potrebbe capitare al primo come al secondo utente.

(edited)
2020-04-14 12:51:47
pure io offro sempre qualcosa in più perche mi scoccia l'idea di doverne trovare un altro in un orario a me comodo ma il tuo ragionamento è fuori luogo, bisogna progredire e facilitarlo il mercato, a te che cambia se fai l'asta con uno che imposta una cifra in automatico? se sei online farai le stesse identiche cose che fai adesso! non hai detto una cosa impopolare, hai detto una cosa per la quale non capisco dove vado a ledere la tua liberta di offrire quanto più desideri
2020-04-14 12:56:54
e poi signori ripeto, a parole sembra facile, vedo che non posso mettere 5 milioni perché è stato gia impostato da qualcuno allora metto 5.2kk e lo prendo! no! perché comunque c'è sempre il rischio che qualcuno online a quell'ora possa andare oltre :) quindi boh io non vedo problematiche, però assolutamente parliamone!
2020-04-14 14:54:48
Il random non esiste. Ci sono dei codici che generano il Random. Rivediamo quei codici.

E invece :D

function gol(){

var il_tiro_entra_o_esce = Math.random();
if(il_tiro_entra_o_esce > 0.5){
return gol;
} esle {
return fuori;
}

}


(edited)
2020-04-14 15:20:18
ed infatti, è Math.random() il problema. Qualcuno l'avrà costruita sta funzione, le avrà detto come comportarsi? :D
Il mio era un commento ironico per dire che il vero e proprio "random informatico" non esiste o comunque è meno "puro" del random applicato al lancio dei dadi.
2020-04-14 17:37:12
Il mio era un commento ironico

Eh non l'avevo capito, c'e' chi lo crede seriamente :P
2020-04-15 11:54:47
Nonostante sia una proposta che trovo valida, vedo una grande possibilita' di trasferimento indebito di denaro tra squadre, molto piu' difficilmente monitorabile rispetto ad un'asta

Può essere. Ma mi focalizzerei di più sulla sopravvivenza del gioco.
Il fatto che abbia decine e decine di milioni a disposizione e non RIESCA a spenderli, è un chiaro segno disfunzionale del sistema.
Un modello di business in cui il cliente non riesce ad adeguarsi al venditore, pur avendone la volontà, non può che fallire.
2020-04-15 11:57:59
Beh dai, basta che ti metti d'accordo con il venditore su un orario per te comodo. Ti potrai anche connettere 5min prima della scadenza, basta impostare una sveglia sul cellulare su.

Catch-22.
2020-04-15 12:00:14
sull'asta propongo il rilancio automatico fino a una cifra che stabilisco in partenza.

Mozione accolta.
2020-04-15 12:26:35
il primo che mi viene in mente è di natura tecnica.
Che succede quando almeno 2 utenti hanno programmato il rilancio automatico per un giocatore?


Succede che l'offerta che vince è il minimo superiore.
Non c'è real-time.
2020-04-15 12:27:35
Se due utenti impostano 5kk come offerta massima, chi vince? quello che l'ha visto prima? ohibò.. :/

Ad esempio, chi ha fatto prima l'offerta.
2020-04-15 12:30:07
in quel caso farei comparire un messaggio al secondo utente che non può mettere quella cifra ma che deve rilanciare del minimo consentito superiore a quella cifra che nel caso di 5kk potrebbe essere 5.2kk

No. Questo sarebbe un bug.
Il sistema non deve dare informazioni.

Semplicemente fai la tua offerta, al tempo x.
Se nessuno ha fatto un'offerta maggiore o uguale (prima di te), il giocatore è tuo.
(edited)
2020-04-15 12:36:19
Dico una cosa impopolare: è giusto che il gioco premi chi passa più tempo online e che quel tempo lo spende attivamente.
Io non sono daccordo con il rilancio automatico.
Vuoi un giocatore a tutti i costi ma non puoi essere presente allo scadere dell'asta?
Io - che ho gli stessi problemi vostri per il lavoro - da tempo offro una cifra di un 15% superiore di quella che è la mia stima del suo valore. Se c'azzecco spesso lo porto a casa, altrimenti ciccia, ci provo ancora.


È quello che succede adesso. Siamo sicuri che funzioni?
Con me non funziona.
Ci sta che sia un caso unico. E allora vale la pena perdermi.
Ma se non lo fossi, è il giochino a perderci.
2020-04-15 12:41:53
"il giocatore è tuo"
Ammesso sempre che poi chi è online non superi l'offerta :) tengo a precisarlo per avanpop a cui piace essere online :P
2020-04-15 12:48:48
C'è un punto che accomuna molte delle proposte fatte sia qui che nel thread apposito. Perchè il gioco dovrebbe evolversi favorendo l'assenza dei player?

Se, e ripeto se, i giocatori "assenti" fossero anche solo una minoranza rilevante, la risposta è semplice: per far sopravvivere il gioco.
Se l'ipotesi è falsa (ovvero, gli "assenti" sono pochissimi) allora la loro "morte" non ha effetti sulla base dell'utenza.

Perchè chi ha più tempo dovrebbe essere "penalizzato"?

Per la legge della maggioranza e minoranza.
Intendo che se fossi il proprietario di sokker e vedessi che il tasso di mortalità dell'utente è strettamente dipendente dal numero di movimenti di mercato mensili, io ci metterei una pezza.

Ripeto, ci sta che io sia l'eccezione.
2020-04-15 12:54:12
Il problema è esattamente l'opposto e cioè quando giocavo 6-7 anni fa a sokker gli iscritti erano tipo 30 mila. Oggi 10 mila.
Chi continua a giocare a sokker da quel dì è perchè è affezionato e poi perchè effettivamente, se non fai mercato, il gioco ti prenderebbe si e no anche soli 5 minuti a settimana. Ma un gioco che ti prende 5 minuti a settimana o poco più quanto può attrarre nuovi utenti?

Dopo mesi di pressione ho convinto mio fratello a provare sokker e mi ha detto:
mazza che brutta grafica, sembra un gioco degli anni 90.
mazza quanto è difficile fare la formazione.
Finito le due cose mi ha detto e adesso cosa mi suggerisci? Prendi l'allenatore e compra qualche giovane. E poi? Fine.