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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
Simpatica la possibilità di ricevere un giovane straniero. Per il resto mi sembrano tutte leve per drenare soldi dal sistema.
Una domanda...
Sì, l'occhio esperto degli utenti deve aver notato la menzione di allenatori divini: verrà introdotto anche questo livello di abilità negli allenatori.
Questo vale anche per gli allenatori per la prima squadra? O l'allenatore divino sarà un'opzione costosissima valida solo per le giovanili?
Non ho capito poi la frase:
Strutture di formazione - a seconda del livello, possiamo impiegare un personale di formazione migliore. Qui, livelli più elevati di struttura non influiscono sul mantenimento degli slot giovani: i costi maggiori saranno sostenuti impiegando un allenatore migliore.
???
(senza allenatore, poi, che senso avrebbe?)
Una domanda...
Sì, l'occhio esperto degli utenti deve aver notato la menzione di allenatori divini: verrà introdotto anche questo livello di abilità negli allenatori.
Questo vale anche per gli allenatori per la prima squadra? O l'allenatore divino sarà un'opzione costosissima valida solo per le giovanili?
Non ho capito poi la frase:
Strutture di formazione - a seconda del livello, possiamo impiegare un personale di formazione migliore. Qui, livelli più elevati di struttura non influiscono sul mantenimento degli slot giovani: i costi maggiori saranno sostenuti impiegando un allenatore migliore.
???
(senza allenatore, poi, che senso avrebbe?)
eccomi, devo ancora rileggerla per bene e capire i vari punti perchè in pausa pranzo ho tradotto in 5 minuti e poi non ho avuto tempo fino a stasera. Ora leggo i vari forum e vi incollo qui quello che trovo
@troy
Questo vale anche per gli allenatori per la prima squadra? O l'allenatore divino sarà un'opzione costosissima valida solo per le giovanili?
devo indagare, non s'è capito. Secondo me gli allenatori avranno un livello in più, ma è una mia supposizione
a proposito della tua seconda domanda, ho trovato questo utente che probabilmente chiedeva la solita cosa
Is that just referring to not having youth school at all, or that youth school can work without a coach?
RAUL - You can decide to close your youth school or wait for some juniors before appointment:)
La mia impressione è tutto sommato positiva. Secondo me invece di aumentare il gap tra ricchi e poveri si rivelerà un salasso per i ricchi che ci investiranno un sacco di soldi in cambio di ....poco o niente ^^ ovvero, pochissimi vantaggi nel gioco ma un'esperienza leggermente più profonda.
Di riflesso, mi sembra un'ottima novità per iniziare a correggere la situazione economica del gioco ed in questo senso mi aspetto altre novità, magari merchandising o strutture mediche. Non penso ci siano altre soluzioni per far uscire soldi da sokker...ma non sono un esperto in economia quindi magari qualcuno potrebbe correggermi.
vediamo i vari passaggi, uno per uno
1.
1. Rete di scouting di base - Arrivi settimanali junior 1-5
2. Rete di scouting locale - Arrivi settimanali junior 1-6
3. Rete di scouting regionale - Arrivi settimanali junior 2-6
4. Rete scout nazionale - Arrivi settimanali 3-6
questi livelli non sono poi così distanti da ora....spesso mi arrivano 1\2 giovani per settimane e settimane, a volte di piu' a volte meno. Se spendi tanto (?) puoi ottenere di avere sempre almeno 3 giovani x week, mica 6....
2.
1. Il numero massimo di giovani - 15
2. Il numero massimo di giovani - 20
3. Il numero massimo di giovani - 25
4. Il numero massimo di giovani - 30
5. Il numero massimo di giovani - 35
qui non so valutare l'impatto economico rispetto al sistema attuale. Forse porterà a spendere di più perchè ora si aumenta di 6 in 6 mentre qui si pagherà a seconda del livello ma poi magari non è detto che si avranno tutti quei giovani nella scuola (nel senso che magari paghiamo per 35 posti e in scuola non riusciamo ad ingaggiare piu' di 10\15 giovani appena decenti)
3.
1. Livello base di valutazione dei giovani
2. Valutazione più efficace di +1 livello
3. Valutazione più efficace di +1 livello
4. Ruolo suggerito per i nuovi giovani
5. Valutazione accurata dei progressi
qui si torna verso il vecchio sistema e si paga per un esperienza più profonda di gioco, se non vuoi spendere rimane come ora
4.
1. Livello massimo dell'allenatore: incredibile
2. Livello massimo dell'allenatore: splendido
3. Livello massimo dell'allenatore: magico
4. Livello massimo dell'allenatore - sovrumano
5. Livello massimo dell'allenatore: divino
anche qui ci si svenerà per avere l'allenatore divino, ulteriori uscite in cambio di "poco"
@troy
Questo vale anche per gli allenatori per la prima squadra? O l'allenatore divino sarà un'opzione costosissima valida solo per le giovanili?
devo indagare, non s'è capito. Secondo me gli allenatori avranno un livello in più, ma è una mia supposizione
a proposito della tua seconda domanda, ho trovato questo utente che probabilmente chiedeva la solita cosa
Is that just referring to not having youth school at all, or that youth school can work without a coach?
RAUL - You can decide to close your youth school or wait for some juniors before appointment:)
La mia impressione è tutto sommato positiva. Secondo me invece di aumentare il gap tra ricchi e poveri si rivelerà un salasso per i ricchi che ci investiranno un sacco di soldi in cambio di ....poco o niente ^^ ovvero, pochissimi vantaggi nel gioco ma un'esperienza leggermente più profonda.
Di riflesso, mi sembra un'ottima novità per iniziare a correggere la situazione economica del gioco ed in questo senso mi aspetto altre novità, magari merchandising o strutture mediche. Non penso ci siano altre soluzioni per far uscire soldi da sokker...ma non sono un esperto in economia quindi magari qualcuno potrebbe correggermi.
vediamo i vari passaggi, uno per uno
1.
1. Rete di scouting di base - Arrivi settimanali junior 1-5
2. Rete di scouting locale - Arrivi settimanali junior 1-6
3. Rete di scouting regionale - Arrivi settimanali junior 2-6
4. Rete scout nazionale - Arrivi settimanali 3-6
questi livelli non sono poi così distanti da ora....spesso mi arrivano 1\2 giovani per settimane e settimane, a volte di piu' a volte meno. Se spendi tanto (?) puoi ottenere di avere sempre almeno 3 giovani x week, mica 6....
2.
1. Il numero massimo di giovani - 15
2. Il numero massimo di giovani - 20
3. Il numero massimo di giovani - 25
4. Il numero massimo di giovani - 30
5. Il numero massimo di giovani - 35
qui non so valutare l'impatto economico rispetto al sistema attuale. Forse porterà a spendere di più perchè ora si aumenta di 6 in 6 mentre qui si pagherà a seconda del livello ma poi magari non è detto che si avranno tutti quei giovani nella scuola (nel senso che magari paghiamo per 35 posti e in scuola non riusciamo ad ingaggiare piu' di 10\15 giovani appena decenti)
3.
1. Livello base di valutazione dei giovani
2. Valutazione più efficace di +1 livello
3. Valutazione più efficace di +1 livello
4. Ruolo suggerito per i nuovi giovani
5. Valutazione accurata dei progressi
qui si torna verso il vecchio sistema e si paga per un esperienza più profonda di gioco, se non vuoi spendere rimane come ora
4.
1. Livello massimo dell'allenatore: incredibile
2. Livello massimo dell'allenatore: splendido
3. Livello massimo dell'allenatore: magico
4. Livello massimo dell'allenatore - sovrumano
5. Livello massimo dell'allenatore: divino
anche qui ci si svenerà per avere l'allenatore divino, ulteriori uscite in cambio di "poco"
oh yes, gli allenatori avranno la skill DIVINO
that we can have divine coaches for sure or not??
We want to introduce devine skill among coaches:)
that we can have divine coaches for sure or not??
We want to introduce devine skill among coaches:)
altre uscite.
Imho (mi ripeto) va anche capito se poi le entrate saranno uguali per tutti in tutte le serie.
Imho (mi ripeto) va anche capito se poi le entrate saranno uguali per tutti in tutte le serie.
Mi sono perso un pezzo. Ma i famosi discorsi iniziali anti trading (limite numero giocatori in rosa + premi per vittorie campionato o piazzamenti) sono stati accolti?
Analisi dati - consente di misurare efficacemente i progressi dei giovani e di valutarne il livello. Questo parametro vi permetterà di decidere con quanta attenzione volete monitorare i progressi dei vostri giovani, dove il livello base corrisponde al sistema di valutazione attuale.
I livelli successivi ci permetteranno di avvicinarci al sistema precedente (gli utenti più anziani probabilmente ricorderanno) che misurava i progressi dei giovani con piena precisione. Ovviamente, ogni livello successivo aumenterà il costo per mantenere un giovane:
1. Livello base di valutazione dei giovani
2. Valutazione più efficace di +1 livello
3. Valutazione più efficace di +1 livello
4. Ruolo suggerito per i nuovi giovani
5. Valutazione accurata dei progressi
I livelli successivi ci permetteranno di avvicinarci al sistema precedente (gli utenti più anziani probabilmente ricorderanno) che misurava i progressi dei giovani con piena precisione. Ovviamente, ogni livello successivo aumenterà il costo per mantenere un giovane:
1. Livello base di valutazione dei giovani
2. Valutazione più efficace di +1 livello
3. Valutazione più efficace di +1 livello
4. Ruolo suggerito per i nuovi giovani
5. Valutazione accurata dei progressi
lo temevo tantissimo :P
Ora in tanti dovranno rompere il salvadanaio anche per rifarsi l'allenatore... prevedo bagno di sangue.
Ora in tanti dovranno rompere il salvadanaio anche per rifarsi l'allenatore... prevedo bagno di sangue.
eliminato bug arcade
aggiunto periodo minimo di permanenza in squadra per ogni giocatore che rifiuterà il trasferimento dopo poche settimane più di adesso.
(edited)
aggiunto periodo minimo di permanenza in squadra per ogni giocatore che rifiuterà il trasferimento dopo poche settimane più di adesso.
(edited)
per ora nulla. Se ne riparla dopo le introduzioni principali (allenamento e calendario), dopo quello step si potranno proporre tutte le idee che ci teniamo in canna da anni ;)
iaggiunto periodo minimo di permanenza in squadra per ogni giocatore che rifiuterà il trasferimento dopo poche settimane più di adesso.
Potrò ancora acquistare cadaveri il sabato per l'amichevole e licenziarli prima del sabato successivo, oppure sarò obbligato a pagare stipendi inutili?
(Io alleno portieri e i giocatori di campo li riciclo come soldi al casinò)
Potrò ancora acquistare cadaveri il sabato per l'amichevole e licenziarli prima del sabato successivo, oppure sarò obbligato a pagare stipendi inutili?
(Io alleno portieri e i giocatori di campo li riciclo come soldi al casinò)
Barros to
GeorgeBest
dipende da tanti fattori, io che compro poco gli ultimi due acquisti fatti ho provato a rimetterli in vendita dopo pochi giorni ed entrambi avrebbero accettato.
edit
anche io alleno gk da due\tre stagioni
(edited)
edit
anche io alleno gk da due\tre stagioni
(edited)
qualche risposta di Raul presa da sokker development
1.
X - So with level 3 the graphic should show a more real curve, not so much pop-down and por-up every week, but real pop-ups according to the talent of the player. do i get it right?
Raul - Corrent, max level should give you real data about the pops (so like in old days).
It will probably also help with junior evaluation when they join school
2.
X - Will 4 weeks transfers limitation be applied from this season? When?
And will it affect players who we sign before implementation?
R - Probably soon, it was planned from the season start, but we have a short delay (vacation period).
3.
X - In short, nice intention.... however in practice, richer teams will pay any fee to upgrade all facilities... poor teams won't have that option .... This change is increasing the existing GAP...
R - Well, its designed a bit different. You can pay more to have some extra bonuses, but they are not strong enough to block poor teams.
We belive (and we will adjust costs this way) that mid level will be easy to follow for majority of users, and you will be able to benefit from your youth school similar for some rich teams.
1. Campus - you can make a hard selection and you will never need more places than 20/25.
2. Analytics - you can track your junior talent as you do it now - or you can get back to old system - but only if you will pay more.
3. Scouting - more juniors to evaluate, but still - you need to pay more, will it be worth it for sure?
4. Training facilities (max coach level) - i really not so sure that appointing unearthly coach is so great decision as many think ;) sure, always better coach gives you better bonus, but as we announced before - we will reveal coaches efficiency, so you will be able to calculate your investment vs. real advantage.
And important message for all - i see some comments, why we decided to introduce youth academy, instead of some other proposals abouth youth - like competition system, or skills distribution - well, there is a lot to do about youth in sokker, it's only one change we are planning, not the last one:) youth academy is a starting point, it's smart, will give you chance for cosutimization and some strategy, and in the same time it's based on current solutions and mechanics, so it's evolutionary and easy to follow.
4.
X - Perhaps the differences between the levels of scout service should be slightly increased:
R - Thay cant be to significant, it's designed to be a difficult decision to make.
5.
X - About Training facilities , what if you already has a magical trainer on the youth team, then the new system is implemented, does the trainer can not be assigned to the youth until you expand to level 3 in the Training facilities?.
R - yes, you will be able to use him for first team training, but he will not be able for youth school appointment.
But for sure we will add transition period to give a chance for preparation (like a season or two when you can start youth school expansion, but without bonus effects).
6.
X - But dont get me wrong these new features are not bad and i am looking forward to see them, but they do not bring almost any added value.
R - Well, globaly it will increase level of juniors + improve small countries NT. From single player perspective you are right, it will not affect you so much. The most important change here is, that you will be able to set your preferences about youth school and try to find a economical balance between upgrades and costs.
X - The thing that needs to improve is the entry level of juniors. I am pretty sure that everyone throws out the level 0, 1, 2 juniors right away.
R - Yep, but you do the same in every real club. Not every junior is good enough to stay - i think that average number of junior in your youth schools is like 20-22 - not so bad in my opinion - so even with all that 18y players, or tragic players - you are able to select 20 players worth to be keept.
And - there is still a perspective, that we have to weak players in sokker. Well - seriously, we dont. There are to many good players, and there is no middle level players. currently lot of poor juniors are sacked after the drawing, but i think it will change if number of users will increase - just imagine that after game relaunch number of users will increase from 10k to 30k. for one old user there will be two begginners, and for them poor juniors will be quite good investment (like - ok, maybe not to great skills from the start, but i can make him a good player if he is talented).
1.
X - So with level 3 the graphic should show a more real curve, not so much pop-down and por-up every week, but real pop-ups according to the talent of the player. do i get it right?
Raul - Corrent, max level should give you real data about the pops (so like in old days).
It will probably also help with junior evaluation when they join school
2.
X - Will 4 weeks transfers limitation be applied from this season? When?
And will it affect players who we sign before implementation?
R - Probably soon, it was planned from the season start, but we have a short delay (vacation period).
3.
X - In short, nice intention.... however in practice, richer teams will pay any fee to upgrade all facilities... poor teams won't have that option .... This change is increasing the existing GAP...
R - Well, its designed a bit different. You can pay more to have some extra bonuses, but they are not strong enough to block poor teams.
We belive (and we will adjust costs this way) that mid level will be easy to follow for majority of users, and you will be able to benefit from your youth school similar for some rich teams.
1. Campus - you can make a hard selection and you will never need more places than 20/25.
2. Analytics - you can track your junior talent as you do it now - or you can get back to old system - but only if you will pay more.
3. Scouting - more juniors to evaluate, but still - you need to pay more, will it be worth it for sure?
4. Training facilities (max coach level) - i really not so sure that appointing unearthly coach is so great decision as many think ;) sure, always better coach gives you better bonus, but as we announced before - we will reveal coaches efficiency, so you will be able to calculate your investment vs. real advantage.
And important message for all - i see some comments, why we decided to introduce youth academy, instead of some other proposals abouth youth - like competition system, or skills distribution - well, there is a lot to do about youth in sokker, it's only one change we are planning, not the last one:) youth academy is a starting point, it's smart, will give you chance for cosutimization and some strategy, and in the same time it's based on current solutions and mechanics, so it's evolutionary and easy to follow.
4.
X - Perhaps the differences between the levels of scout service should be slightly increased:
R - Thay cant be to significant, it's designed to be a difficult decision to make.
5.
X - About Training facilities , what if you already has a magical trainer on the youth team, then the new system is implemented, does the trainer can not be assigned to the youth until you expand to level 3 in the Training facilities?.
R - yes, you will be able to use him for first team training, but he will not be able for youth school appointment.
But for sure we will add transition period to give a chance for preparation (like a season or two when you can start youth school expansion, but without bonus effects).
6.
X - But dont get me wrong these new features are not bad and i am looking forward to see them, but they do not bring almost any added value.
R - Well, globaly it will increase level of juniors + improve small countries NT. From single player perspective you are right, it will not affect you so much. The most important change here is, that you will be able to set your preferences about youth school and try to find a economical balance between upgrades and costs.
X - The thing that needs to improve is the entry level of juniors. I am pretty sure that everyone throws out the level 0, 1, 2 juniors right away.
R - Yep, but you do the same in every real club. Not every junior is good enough to stay - i think that average number of junior in your youth schools is like 20-22 - not so bad in my opinion - so even with all that 18y players, or tragic players - you are able to select 20 players worth to be keept.
And - there is still a perspective, that we have to weak players in sokker. Well - seriously, we dont. There are to many good players, and there is no middle level players. currently lot of poor juniors are sacked after the drawing, but i think it will change if number of users will increase - just imagine that after game relaunch number of users will increase from 10k to 30k. for one old user there will be two begginners, and for them poor juniors will be quite good investment (like - ok, maybe not to great skills from the start, but i can make him a good player if he is talented).
...ma dovrebbe bastare questa frase per tranquillizzare chi teme sia un'introduzione che porterà vantaggi alle squadre più ricche.
to be honest, its rather about making rich teams less richer ;)
;)
to be honest, its rather about making rich teams less richer ;)
;)
e bravo ad alienomo per esser riuscito finalmente a far cambiare sto belin di calendario! non se ne poteva più
Alienomo [accept] » League calendar order 2020-09-09 23:53
Alienomo [accept] » League calendar order 2020-09-09 23:53