Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
esatto, mi sembra un gruppo di lavoro con idee chiare e programmi precisi
Il nostro obiettivo per il 2020 è sostituire con successo Flash e qui la scadenza sarà sicuramente rispettata.
se si sbilanciano a scrivere sarà sicuramente rispettata, mi sembra che possiamo dormire sonni tranquilli
se poi ci tireranno il pacco, prendiamo un Flixbus e li andiamo a prendere a Varsavia!
Il nostro obiettivo per il 2020 è sostituire con successo Flash e qui la scadenza sarà sicuramente rispettata.
se si sbilanciano a scrivere sarà sicuramente rispettata, mi sembra che possiamo dormire sonni tranquilli
se poi ci tireranno il pacco, prendiamo un Flixbus e li andiamo a prendere a Varsavia!
i prezzi di flixbus sono quintuplicati...conviene andare con un nove posti o qualcosa del genere...
ma ,nel caso, a Varsavia ci andiamo comunque!!!
ma ,nel caso, a Varsavia ci andiamo comunque!!!
se poi ci tireranno il pacco, prendiamo un Flixbus e li andiamo a prendere a Varsavia!
armiamoci e partite (cit.)
io per ora con flash zero problemi... ora mi esploderà il pc
armiamoci e partite (cit.)
io per ora con flash zero problemi... ora mi esploderà il pc
Ho sentito un forte botto!!! Ora ho capito cosa fosse... :P
"Salve sono Troy McClure,forse vi ricorderete di me perché mi scoppiò il pc dopo aver cercato di caricare la partita con flash..."
esatto, mi sembra un gruppo di lavoro con idee chiare e programmi precisi
Che però in sei mesi non ha ancora fatto un bel niente
A parte fare i grafici, intendo
Che però in sei mesi non ha ancora fatto un bel niente
A parte fare i grafici, intendo
finalmente raul mi ha risposto sulla questione dell'utente finito fuori dai campionati junior una volta sistemato il bug relativo e ha fatto chiarezza sul metodo promozioni\retrocessioni viste le recenti modifiche dei nostri campionati.
2020-10-03 12:46:13
Raul a Barros
Sorry, september was a bit hard with my time, it seems that he is playing in second div, right?:)
Copy tactic Modifica Cancella Rispondi
2020-10-03 12:48:21
Raul a Barros
About promotions it's always the same - places from 5-8 in higher div can be relegated, 25% of worse teams directly.
So according to number of that teams, its easy to count number of promotions from below - if number of divisions is the same at both levels, then teams 5-8 can be relegated, and teams from places 1-4 can be promoted, best 25% directly.
2020-10-03 12:46:13
Raul a Barros
Sorry, september was a bit hard with my time, it seems that he is playing in second div, right?:)
Copy tactic Modifica Cancella Rispondi
2020-10-03 12:48:21
Raul a Barros
About promotions it's always the same - places from 5-8 in higher div can be relegated, 25% of worse teams directly.
So according to number of that teams, its easy to count number of promotions from below - if number of divisions is the same at both levels, then teams 5-8 can be relegated, and teams from places 1-4 can be promoted, best 25% directly.
Diario di sviluppo n° 27: Server test e lavori su una nuova visualizzazione
Server di prova
Un passo molto importante nello sviluppo di Sokker è oramai vicinoi: stiamo iniziando i test per il codice che sta alla base del gioco, che è stato riscritto e aggiornato da una versione arcaica di tanti anni fa ad una più recente. Grazie a questo cambiamento, sarà possibile iniziare a implementare nuove funzionalità nelle meccaniche di gioco. La maggior parte del codice riguarda gli aggiornamenti giornalieri che aggiornano il gioco al mattino. Il nuovo codice è già stato implementato sul server di prova e dopo i test iniziali con un ristretto gruppo di sviluppatori inizieremo ad espandere la base di tester.
A partire dalla prossima settimana, tutti gli admin saranno invitati a partecipare ai test. Partiamo dal presupposto che ci saranno ancora numerosi errori dovuti al fatto che il nuovo codice non è completamente compatibile con l'interfaccia utente, quindi non vogliamo sovraccaricare il server con troppi tester all'inizio.
Tuttavia, dopo aver corretto i primi errori rilevati all'interno di questo gruppo, prevediamo di aprire il server di prova a più utenti. Le regole esatte per la creazione dei team di tester verranno annunciate insieme alle regole per l'utilizzo del server di prova, la segnalazione dei bug, ecc.
Le modifiche che sono state introdotte per ora sono principalmente un aggiornamento del codice del gioco. Non ci sono ancora nuovi elementi che non siano inclusi nella versione corrente del gioco (in altre parole, è lo stesso gioco, solo il codice dietro di esso è una tecnologia più recente). Ma dopo che l'aggiornamento è stato adeguatamente testato, implementeremo le soluzioni annunciate.
Nuova visualizzazione delle partite in 2D e 3D
Anche i lavori sulla nuova visualizzazione stanno andando avanti e verranno combinate due modalità di visualizzazione, 2D e 3D. La nuova versione avrà solo un collegamento per avviare la partita (non due, come è ora - separato per 2D e 3D). L'intera visualizzazione sarà tridimensionale, ma la posizione predefinita della telecamera rifletterà quella 2D, che è il più grande vantaggio dell'attuale 2D: una ripresa statica dell'intero campo. Per sfruttare le potenzialità del 3D l'utente avrà la possibilità di cambiare telecamera durante la partita. Sarà anche possibile, ad esempio, impostare le preferenze di replay e guardare i replay istantanei su telecamere diverse dalla visuale principale della partita.
Al momento, siamo riusciti a tradurre completamente il motore di visualizzazione delle partite in Unity. Il passaggio successivo consiste nell'applicare le giuste animazioni, trame, perfezionare tutti gli elementi, regolare la scala (ad esempio la dimensione dei giocatori).
Di seguito condividiamo con voi alcuni screenshot dei lavori in corso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
(edited)
Server di prova
Un passo molto importante nello sviluppo di Sokker è oramai vicinoi: stiamo iniziando i test per il codice che sta alla base del gioco, che è stato riscritto e aggiornato da una versione arcaica di tanti anni fa ad una più recente. Grazie a questo cambiamento, sarà possibile iniziare a implementare nuove funzionalità nelle meccaniche di gioco. La maggior parte del codice riguarda gli aggiornamenti giornalieri che aggiornano il gioco al mattino. Il nuovo codice è già stato implementato sul server di prova e dopo i test iniziali con un ristretto gruppo di sviluppatori inizieremo ad espandere la base di tester.
A partire dalla prossima settimana, tutti gli admin saranno invitati a partecipare ai test. Partiamo dal presupposto che ci saranno ancora numerosi errori dovuti al fatto che il nuovo codice non è completamente compatibile con l'interfaccia utente, quindi non vogliamo sovraccaricare il server con troppi tester all'inizio.
Tuttavia, dopo aver corretto i primi errori rilevati all'interno di questo gruppo, prevediamo di aprire il server di prova a più utenti. Le regole esatte per la creazione dei team di tester verranno annunciate insieme alle regole per l'utilizzo del server di prova, la segnalazione dei bug, ecc.
Le modifiche che sono state introdotte per ora sono principalmente un aggiornamento del codice del gioco. Non ci sono ancora nuovi elementi che non siano inclusi nella versione corrente del gioco (in altre parole, è lo stesso gioco, solo il codice dietro di esso è una tecnologia più recente). Ma dopo che l'aggiornamento è stato adeguatamente testato, implementeremo le soluzioni annunciate.
Nuova visualizzazione delle partite in 2D e 3D
Anche i lavori sulla nuova visualizzazione stanno andando avanti e verranno combinate due modalità di visualizzazione, 2D e 3D. La nuova versione avrà solo un collegamento per avviare la partita (non due, come è ora - separato per 2D e 3D). L'intera visualizzazione sarà tridimensionale, ma la posizione predefinita della telecamera rifletterà quella 2D, che è il più grande vantaggio dell'attuale 2D: una ripresa statica dell'intero campo. Per sfruttare le potenzialità del 3D l'utente avrà la possibilità di cambiare telecamera durante la partita. Sarà anche possibile, ad esempio, impostare le preferenze di replay e guardare i replay istantanei su telecamere diverse dalla visuale principale della partita.
Al momento, siamo riusciti a tradurre completamente il motore di visualizzazione delle partite in Unity. Il passaggio successivo consiste nell'applicare le giuste animazioni, trame, perfezionare tutti gli elementi, regolare la scala (ad esempio la dimensione dei giocatori).
Di seguito condividiamo con voi alcuni screenshot dei lavori in corso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
(edited)
Ho visto gli screen e ho pensato proprio lì, anche con quei dev ho lottato per quel visualizzatore da bambini. Ai tempo ero mod e poi admin, siamo finiti per litigare e il suo gioco non ha mai sfondato.
In poche parole la tattica non servirà più, random puro.
Spero proprio non succeda.
P. S. Nel forum dedicato alle news anche un altro utente parla di football strategy e siamo in due già.
Edit ne parla rapelo pagina 182.
(edited)
In poche parole la tattica non servirà più, random puro.
Spero proprio non succeda.
P. S. Nel forum dedicato alle news anche un altro utente parla di football strategy e siamo in due già.
Edit ne parla rapelo pagina 182.
(edited)