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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
"NESSUN GIOCATORE PROFESSIONISTA, NEMMENO IN SERIE ECCELLENZA, BATTE UN CALCIO D'ANGOLO DIRETTAMENTE FUORI".
E I RIGORI NON SI SBAGLIANO COSI SPESSO
E I DIFENSORI NON LA BUTTANO FUORI PERCHE' UN COMPAGNO E' IN FUORIGIOCO
E I RIGORI NON SI SBAGLIANO COSI SPESSO
E I DIFENSORI NON LA BUTTANO FUORI PERCHE' UN COMPAGNO E' IN FUORIGIOCO
https://www.treccani.it/enciclopedia/simulazione/:
Giochi di simulazione:
Giochi che ricostruiscono le condizioni effettive in cui si sono svolti o si possono svolgere particolari avvenimenti o situazioni (per es., una battaglia, il gioco in borsa, la speculazione edilizia) e, basandosi solo in parte sul fattore aleatorio (determinato, per es., dal lancio di un dado o dall’estrazione di carte con indicazioni prescrittive), mirano a far risaltare le capacità strategiche o diplomatiche dei giocatori.
ciò significa che non sono aderenti alla realtà, ma, appunto, ne simulano meccaniche, dinamiche e flussi rendendole non vere ma verosimili.
Giochi di simulazione:
Giochi che ricostruiscono le condizioni effettive in cui si sono svolti o si possono svolgere particolari avvenimenti o situazioni (per es., una battaglia, il gioco in borsa, la speculazione edilizia) e, basandosi solo in parte sul fattore aleatorio (determinato, per es., dal lancio di un dado o dall’estrazione di carte con indicazioni prescrittive), mirano a far risaltare le capacità strategiche o diplomatiche dei giocatori.
ciò significa che non sono aderenti alla realtà, ma, appunto, ne simulano meccaniche, dinamiche e flussi rendendole non vere ma verosimili.
Vabbè George ho capito ciò che intendi, ma verosimilmente nessun giocatore batte i calci d'angolo direttamente fuori subito dopo la bandierina dalla quale si batte.
Immaginiamo di giocare a civilization ok? Posso capire che CON UN LANCIO DI DADI FAVOREVOLI L'ARMATA DI GUERRIERI CON MAZZA riescano a BATTERE UN CARRO ARMATO (E QUESTO E' ESSERE VEROSIMILI) ma di sicuro NESSUN CARRO ARMATO SPARA ALLE SUE SPALLE E SULLE SUE TRUPPE INVECE CHE COLPIRE I GUERRIERI (QUESTO E' SOKKER).
(edited)
Immaginiamo di giocare a civilization ok? Posso capire che CON UN LANCIO DI DADI FAVOREVOLI L'ARMATA DI GUERRIERI CON MAZZA riescano a BATTERE UN CARRO ARMATO (E QUESTO E' ESSERE VEROSIMILI) ma di sicuro NESSUN CARRO ARMATO SPARA ALLE SUE SPALLE E SULLE SUE TRUPPE INVECE CHE COLPIRE I GUERRIERI (QUESTO E' SOKKER).
(edited)
Per l'appunto sostengo da almeno un paio di lustri che il random su sokker è male impostato (errore di sviluppo grave) e male gestito (errore di sviluppo minore).
Per la fattispecie tutto quello che concerne gli errori in campo dei giocatori è lievemente grave perché gli eventi randomici in campo lungo tutta una stagione sono molti quindi sui medio grandi numeri un po' si autobilanciano (oggi tocca a te e domani tocca a me è siamo tutti un po' meno frustrati). Inoltre si tratta anche di un problema strutturale: se vuoi evitare che il calcio d'angolo vada ad minchiam il risultato della somma tra skill del giocatore + tiro del dado deve essere al di sopra di un intervallo minore rispetto ad ora. Come diminuisco tale intervallo? Settandolo sul ME, ma se il settaggio è troppo stretto ingessi il gioco cioé: avendo la necessità di 19 livelli skill per dare percezione di crescita all'utente e varietà di risorse (unica risorsa diretta: calciatore, ma declinato in n modi diversi) tutti i calciatori con somma skill a tot raggiungono sempre l'obiettivo è quel tot non può essere troppo basso, qui entra in gioco il fattore random che se è un dado da 6 da sommare alle skill è praticamente ininfluente se invece è un dado da 100 allora pesa troppo e si perde controllo: schiero un portiere tremendo in parate o sovrumano il rigore lo para, o non lo para, lo stesso. Qui si tratta solo di bilanciare i numeri tra loro e con le combinazioni precedenti e successive in campo e fuori campo (perché se c'è grande divario tra le squadre la probabilità di fare fallo in area o fuori dall'area è la stessa non avendo ogni singolo calciatore un'intelligenza artificiale, quindi pioggia di rigori e pioggia di gol), che poi deve essere bilanciato con l'umore dei tifosi e si crea un'altra variabile che è l'aspettativa dei tifosi per la partita, ecc... Si tratta di un lavoro lungo e impestati che tuttavia si spalma su più stagioni e su tutte le squadre quindi, come detto prima, è antiestetico ma non inficia l'esperienza di gioco.
Altro discorso, molto più grave, è il random incontrollabile sulle giovanili dove, per come sono bilanciate, e ho paura anche strutturate, la differenza di random crea squilibri assurdi e irrecuperabili. Questo è un random che può spaccare il gioco perché, anche sul lungo periodo, ci sono squadre cha hanno accesso a risorse statisticamente sopra alla media e squadre che invece hanno sempre accesso a risorse nettamente sotto la media.
Si chiama run away leader ed è uno dei difetti peggiori dei giochi di strategia è tattica. Se invece prendi un giochino caciarone da 10 minuti con 0 pianifica il run away leader neanche fai in tempo a percepirlo. Ma sokker non è un giochino a leggero a 0 pianifica!
Per la fattispecie tutto quello che concerne gli errori in campo dei giocatori è lievemente grave perché gli eventi randomici in campo lungo tutta una stagione sono molti quindi sui medio grandi numeri un po' si autobilanciano (oggi tocca a te e domani tocca a me è siamo tutti un po' meno frustrati). Inoltre si tratta anche di un problema strutturale: se vuoi evitare che il calcio d'angolo vada ad minchiam il risultato della somma tra skill del giocatore + tiro del dado deve essere al di sopra di un intervallo minore rispetto ad ora. Come diminuisco tale intervallo? Settandolo sul ME, ma se il settaggio è troppo stretto ingessi il gioco cioé: avendo la necessità di 19 livelli skill per dare percezione di crescita all'utente e varietà di risorse (unica risorsa diretta: calciatore, ma declinato in n modi diversi) tutti i calciatori con somma skill a tot raggiungono sempre l'obiettivo è quel tot non può essere troppo basso, qui entra in gioco il fattore random che se è un dado da 6 da sommare alle skill è praticamente ininfluente se invece è un dado da 100 allora pesa troppo e si perde controllo: schiero un portiere tremendo in parate o sovrumano il rigore lo para, o non lo para, lo stesso. Qui si tratta solo di bilanciare i numeri tra loro e con le combinazioni precedenti e successive in campo e fuori campo (perché se c'è grande divario tra le squadre la probabilità di fare fallo in area o fuori dall'area è la stessa non avendo ogni singolo calciatore un'intelligenza artificiale, quindi pioggia di rigori e pioggia di gol), che poi deve essere bilanciato con l'umore dei tifosi e si crea un'altra variabile che è l'aspettativa dei tifosi per la partita, ecc... Si tratta di un lavoro lungo e impestati che tuttavia si spalma su più stagioni e su tutte le squadre quindi, come detto prima, è antiestetico ma non inficia l'esperienza di gioco.
Altro discorso, molto più grave, è il random incontrollabile sulle giovanili dove, per come sono bilanciate, e ho paura anche strutturate, la differenza di random crea squilibri assurdi e irrecuperabili. Questo è un random che può spaccare il gioco perché, anche sul lungo periodo, ci sono squadre cha hanno accesso a risorse statisticamente sopra alla media e squadre che invece hanno sempre accesso a risorse nettamente sotto la media.
Si chiama run away leader ed è uno dei difetti peggiori dei giochi di strategia è tattica. Se invece prendi un giochino caciarone da 10 minuti con 0 pianifica il run away leader neanche fai in tempo a percepirlo. Ma sokker non è un giochino a leggero a 0 pianifica!
E i retropassaggi nelle partite junior? O la palla sistematicamente in tribuna ? In Real life il presidente ritira la squadra di fronte a tale scempio
Le partite junior altro esempio di implementazione completamente inutile fatta negli anni passati. 3D, la app, le partite junior... una peggio dell'altra.
In ogni caso in Polonia - Italia di domenica scorsa Pellegrini ha calciato fuori 3 calci d'angolo consecutivi. Certo non in modo palese come succede in Sokker, ma tenendo conto delle skill di cui è dotato non fa sembrare così inverosimile l'errore dei nostri giocatori sokkeriani
Allora, gli errori di pellegrini sono errori che possono capitare perchè non calibra bene il tiro e ci sta, ma è impossibile che quando si batte il calcio d'angolo la palla esca fuori dopo due centimetri come accade qui su sokker. Non è affatto realistica sta cosa. Altra cosa non realistica è quando un giocatore prende il pallone e corre direttamente verso la linea laterale ed esce fuori dando una rimessa all'avversario.
Per non parlare di quando una squadra segna e la partita ricomincia con l'attaccante ancora nella metà campo avversaria...
(edited)
Per non parlare di quando una squadra segna e la partita ricomincia con l'attaccante ancora nella metà campo avversaria...
(edited)
Per non parlare di quando una squadra segna e la partita ricomincia con l'attaccante ancora nella metà campo avversaria...
Non toccatemi questo bug. Lo amo, vi prego
Non toccatemi questo bug. Lo amo, vi prego
TES to
Troy_McLure
Ah ah ahahahah.... ragazzi certi bug fanno davvero ridere. Ma forse pure questo fa parte del gioco.
Sokker non è FIFA e a me sta bene che ci siano mini vaccate da sopportare.
Quello che invece secondo me non ha senso, ed auspico un miglioramento, è vedere tanti over34 super competitivi che se vuoi vincere devi schierare a discapito dei giovani . Si dovrebbe lasciare più spazio ai giovani ed assistere ad una crescita più rapida e prolungata. Per esempio, perché dopo i 25 anni non migliora più nessuno? Fino a 30 è lecito attendersi la consacrazione del talento a parer mio.
Perche dalle giovanili escono ragazzi con valori ridicoli in velocità e resistenza? Sono giovani dovrebbero saper correre almeno... poi capisco che altre skill siano cappate ma almeno velocità decente no?!
Sokker non è FIFA e a me sta bene che ci siano mini vaccate da sopportare.
Quello che invece secondo me non ha senso, ed auspico un miglioramento, è vedere tanti over34 super competitivi che se vuoi vincere devi schierare a discapito dei giovani . Si dovrebbe lasciare più spazio ai giovani ed assistere ad una crescita più rapida e prolungata. Per esempio, perché dopo i 25 anni non migliora più nessuno? Fino a 30 è lecito attendersi la consacrazione del talento a parer mio.
Perche dalle giovanili escono ragazzi con valori ridicoli in velocità e resistenza? Sono giovani dovrebbero saper correre almeno... poi capisco che altre skill siano cappate ma almeno velocità decente no?!
Concordo in tutto con TES, ha centrato diversi punti fondamentali sull'allenamento over 25 e giocatori che escono dalle giovanili
Diario di sviluppo n° 28: Progetto grafico finale
Oggi siamo lieti di presentarvi la versione finale del nuovo layout che abbiamo scelto per l'implementazione. Attualmente lo stiamo presentando nella visualizzazione del club, ma nelle prossime settimane verrà sviluppato in altre visualizzazioni già progettate. La versione finale non si discosta molto da quella che abbiamo presentato qualche settimana fa ma abbiamo perfezionato alcuni elementi (es. Ombreggiatura, scritte verticali, colori).
Inoltre, vi presentiamo due visualizzazioni di base: layout chiaro e scuro, poiché queste due direzioni sono state accolte al meglio nei sondaggi.
Layout chiaro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Layout scuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Sarà anche possibile combinare diverse voci del menu e una visualizzazione generale: ciò significa che come parte della personalizzazione l'utente sarà in grado di utilizzare il menu chiaro nella vistualizzazione di gioco scura e viceversa.
(edited)
Oggi siamo lieti di presentarvi la versione finale del nuovo layout che abbiamo scelto per l'implementazione. Attualmente lo stiamo presentando nella visualizzazione del club, ma nelle prossime settimane verrà sviluppato in altre visualizzazioni già progettate. La versione finale non si discosta molto da quella che abbiamo presentato qualche settimana fa ma abbiamo perfezionato alcuni elementi (es. Ombreggiatura, scritte verticali, colori).
Inoltre, vi presentiamo due visualizzazioni di base: layout chiaro e scuro, poiché queste due direzioni sono state accolte al meglio nei sondaggi.
Layout chiaro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Layout scuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
Sarà anche possibile combinare diverse voci del menu e una visualizzazione generale: ciò significa che come parte della personalizzazione l'utente sarà in grado di utilizzare il menu chiaro nella vistualizzazione di gioco scura e viceversa.
(edited)
Ibra, Ronaldo, Ribery sono over 34 eppure fanno enormemente la differenza in A, non in thailandia. Purtroppo c'e' poco da fare su questo.
Io quello che farei e' l'implementazione degli schemi da calcio piazzato come avviene in tutte le categorie in tutti i campionati del mondo nel calcio. cosa che in sokker non e' possibile. Al di la' degli errori grossolani, che ci puo stare. hanno introdotto altezza e peso, perche' non impostare gli schemi
Io quello che farei e' l'implementazione degli schemi da calcio piazzato come avviene in tutte le categorie in tutti i campionati del mondo nel calcio. cosa che in sokker non e' possibile. Al di la' degli errori grossolani, che ci puo stare. hanno introdotto altezza e peso, perche' non impostare gli schemi