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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
Ragazzi oggi durante la mia arcade, la mia squadra ha cambiato tattica nel bel mezzo di un'azione… avevo impostato l'ordine di cambio tattica SEMPRE al 65', ma di solito i cambi tattica non avvengono (giustamente) a gioco fermo?!?!? Qui appena parte la palla i miei cambiano tutti posizione!!!! aiuto!
dite che stanno sperimentando cose nuove o è gia successo?
(edited)
dite che stanno sperimentando cose nuove o è gia successo?
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Dev Raul :
Yes, we will address that part of the game too with some improvements.
Probably it's easy to understand, that first of all we would like to focus on main gameplay (that every users are invlolved in it), according to fact that there is lot to work on after so much years, but dont worry, NT will be find own part.
Some of the main improvements will affect NT too - as goals and achieviements for example.
For more details - we hope that particular areas of our work will get easier to understand with upcoming Dev. Diaries.
Yes, we will address that part of the game too with some improvements.
Probably it's easy to understand, that first of all we would like to focus on main gameplay (that every users are invlolved in it), according to fact that there is lot to work on after so much years, but dont worry, NT will be find own part.
Some of the main improvements will affect NT too - as goals and achieviements for example.
For more details - we hope that particular areas of our work will get easier to understand with upcoming Dev. Diaries.
Spero tolgano quel database per sempre. Non se ne può più.
Tra scout e ct ne ho visti 20 dove mi sono dovuto girare le maniche , siamo al limite sicuramente tutti.
Mi auguro sia la volta buona dopo anni e anni
Tra scout e ct ne ho visti 20 dove mi sono dovuto girare le maniche , siamo al limite sicuramente tutti.
Mi auguro sia la volta buona dopo anni e anni
Spero tolgano quel database per sempre. Non se ne può più.
nella speranza che redanno le skills visibili ai CT!
nella speranza che redanno le skills visibili ai CT!
In generale quando IMPASTI gli ordini di cambio tattica succede sempre casino, soprattutto se non usi lievito naturale.
(edited)
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Se non si fa una certa pressione su alcune cose vitali per il gioco davvero non li vedremo mai più.
Intanto si parlava di una piccola bozza a nazione e manco la puzza.
Intanto si parlava di una piccola bozza a nazione e manco la puzza.
sul discorso forma, a me piacerebbe si introducesse, all'interno del calcolo, un bonus legato all'aver giocato la partita, un malus all'averla non giocata, slegandola dal risultato della partita stessa.
In merito all'allenamento, sono d'accordo nel slegare l'allenamento dall'aver giocato oppure no, lasciando però un piccolo bonus di esperienza e disciplina tattica al giovane che non solo si è allenato ma ha anche giocato.
Renderei poi di conseguenza più influenti proprio i due parametri di DT e Esperienza nella capacità effettiva del giocatore di stare in campo e giocare bene.
Riassumendo, nel medio termine ottieni che tendenzialmente giochi sempre con i titolari ed i ragazzini no, ma poi ti accorgi che lo hai allenato sempre e non lo hai fatto giocare mai, la sua esperienza rimane così bassa che, anche a skill complete, non ti rende, forzandoti quindi a fali giocare comunque , almeno parzialmente (magari nelle partite iù facili).
Così come è nella realtà!
In merito all'allenamento, sono d'accordo nel slegare l'allenamento dall'aver giocato oppure no, lasciando però un piccolo bonus di esperienza e disciplina tattica al giovane che non solo si è allenato ma ha anche giocato.
Renderei poi di conseguenza più influenti proprio i due parametri di DT e Esperienza nella capacità effettiva del giocatore di stare in campo e giocare bene.
Riassumendo, nel medio termine ottieni che tendenzialmente giochi sempre con i titolari ed i ragazzini no, ma poi ti accorgi che lo hai allenato sempre e non lo hai fatto giocare mai, la sua esperienza rimane così bassa che, anche a skill complete, non ti rende, forzandoti quindi a fali giocare comunque , almeno parzialmente (magari nelle partite iù facili).
Così come è nella realtà!
Se si slega l'allenamento dalla partita il trading volerà alle stelle.
L'unica possibilità sono i contratti da fare ai giocatori, dove se vuoi venderlo dopo un mese e nel contratto ha ancora due mesi (esempio) devi pagare una bella penale
L'unica possibilità sono i contratti da fare ai giocatori, dove se vuoi venderlo dopo un mese e nel contratto ha ancora due mesi (esempio) devi pagare una bella penale
il trading è limitabile con opportuni aggiustamenti separati che non incidono con quello che ho detto.
In ogni caso parlerei di ridimensionamento del trading, non dell'elimiinazione in quanto, anche nella relatà, ci sono squadre che campano sulla vendita dei propri giovani (udinese ed atalanta).
In ogni caso parlerei di ridimensionamento del trading, non dell'elimiinazione in quanto, anche nella relatà, ci sono squadre che campano sulla vendita dei propri giovani (udinese ed atalanta).
La women's Champions.... Addio ragazzi, vado ad ubriacarmi per dimenticare
il rilancio automatico mi pare troppo comodo. inoltre, i poveracci che, invece, fanno l'asta ne ricavano un effetto frustrazione molto pesante vedendosi rilanciare sistematicamente.
Va bene introdurre un sistema di prezzo di riserva, ma dovrebbe funzionare come segue:
metti il tuo prezzo e alla fine dell'asta, se il tuo prezzo è superiore, lo prendi tu al tuo prezzo, non al prezzo più basso possibile, come succederebbe con il rilancio automatico fino al...
Quindi devi bilanciare bene quel prezzo. Bisogna sempre immaginare l'utilizzo perverso che gli utenti possono fare di una possibilità di gioco. Per esempio la questione giocatori tutti all'angolo (che anche io uso) è una perversione della totale libertà dell'editor. Con qualche vincolo sulla vicinanza dei giocatori si risolverebbe (anche se spero che tolgano il problema alla radice eliminando lo slot di allenamento così com'è ora). Metti, per dire, che non possono essere vicini tra loro più di due giocatori nell'editor (per vicini intendo entro due caselline l'uno dall'altro) e hai risolto il problema. tutti devono stare ad almeno tre caselline di distanza, tranne a due a due.
Questione allenamento:
facendo due partite di campionato alla settimana ci vogliono per forza due allenamenti a settimana, oppure in alternativa un raddoppio dell'efficacia dell'allenamento. Infatti comprimendo una stagione in due mesi, invece che in quattro, i giocatori crescerebbero la metà, ogni stagione.
Raddoppiare l'efficacia è una soluzione poco efficiente perché, in sostanza, riduci la discrezionalità di allenamento sulle diverse skills: sarebbe come obbligare ad allenare la stessa skill per due volte di fila.
Quindi ci vogliono 2 allenamenti a settimana togliendo l'amichevole viene una settimana simile a quella di Hurrà, diciamo.
Va bene introdurre un sistema di prezzo di riserva, ma dovrebbe funzionare come segue:
metti il tuo prezzo e alla fine dell'asta, se il tuo prezzo è superiore, lo prendi tu al tuo prezzo, non al prezzo più basso possibile, come succederebbe con il rilancio automatico fino al...
Quindi devi bilanciare bene quel prezzo. Bisogna sempre immaginare l'utilizzo perverso che gli utenti possono fare di una possibilità di gioco. Per esempio la questione giocatori tutti all'angolo (che anche io uso) è una perversione della totale libertà dell'editor. Con qualche vincolo sulla vicinanza dei giocatori si risolverebbe (anche se spero che tolgano il problema alla radice eliminando lo slot di allenamento così com'è ora). Metti, per dire, che non possono essere vicini tra loro più di due giocatori nell'editor (per vicini intendo entro due caselline l'uno dall'altro) e hai risolto il problema. tutti devono stare ad almeno tre caselline di distanza, tranne a due a due.
Questione allenamento:
facendo due partite di campionato alla settimana ci vogliono per forza due allenamenti a settimana, oppure in alternativa un raddoppio dell'efficacia dell'allenamento. Infatti comprimendo una stagione in due mesi, invece che in quattro, i giocatori crescerebbero la metà, ogni stagione.
Raddoppiare l'efficacia è una soluzione poco efficiente perché, in sostanza, riduci la discrezionalità di allenamento sulle diverse skills: sarebbe come obbligare ad allenare la stessa skill per due volte di fila.
Quindi ci vogliono 2 allenamenti a settimana togliendo l'amichevole viene una settimana simile a quella di Hurrà, diciamo.
Troy_McLure to
felix
Io non sono contro l' "agente". Ma posso assicurare, perché (come tanti) ho provato altri manageriali nei quali questa feature è presente, che quando hai davanti tale "agente" ti metti a rilanciare a macchinetta finché non raggiungi la soglia alla quale l'altro acquirente ha deciso di fermarsi. Provato sia da un lato che dall'altro, come acquirente presente che non (e quindi con l'agente settato per rilanciare in automatico fino a tot).
non ho letto tutto ma mi interessa molto l’aspetto del mercato dato che non riesco a comprare un giocatore uno...ma le buste al buio no? Non sarebbe più semplice?
Comunque ho visto che qualche modifica già la stanno facendo. Ho notato che per me che non sono plus, per vedere una partita, ora devo aspettare solo 60 secondi