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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
si è capito, indicativamente, per quando queste modifiche saranno operative?
GeorgeBest to
felix
Invece, la cosa che modificherei senza meno è l'età dei giocatori, da esprimersi non più in anni secchi con tutti che passano di età a inizio stagione (astrazione invero prarticolarmente assurda),
ho paura che poi diventi faticoso e frustrante mettersi a fare i calcoli giocatore per giocatore della convenienza di allenarlo quando devi acquistare. di fatto, dopo l'uscita dalle giovanili, questa uniformità di invecchiamento rende più facile l'analisi "mi conviene di più questo piuttosto che quest'altro" avendo il fattore comune e fisso dello scadere dell'età.
ho paura che poi diventi faticoso e frustrante mettersi a fare i calcoli giocatore per giocatore della convenienza di allenarlo quando devi acquistare. di fatto, dopo l'uscita dalle giovanili, questa uniformità di invecchiamento rende più facile l'analisi "mi conviene di più questo piuttosto che quest'altro" avendo il fattore comune e fisso dello scadere dell'età.
Riposto di qua quello che scrissi nell'altro thread chiuso.
I miei due centesimi: va cambiata la modalità di acquisizione dei giocatori. Il mercato real-time premia solo la fetta di utenti che ha molto tempo a disposizione e poche altre priorità/attività/interessi nella vita. Col passare degli anni, ho praticamente smesso di giocare non perché la grafica non fosse da film (le partite manco le guardo), ma perché non ho potuto più acquistare giocatori.
Soluzione: mercato ad offerta fissa. Il giorno della vendita si "aprono le buste", chi ha offerto di più, acquisisce il giocatore. Non ditemi che già adesso posso offrire 6 milioni quando l'offerta è 1, perché sappiamo che non funziona.
(edited)
I miei due centesimi: va cambiata la modalità di acquisizione dei giocatori. Il mercato real-time premia solo la fetta di utenti che ha molto tempo a disposizione e poche altre priorità/attività/interessi nella vita. Col passare degli anni, ho praticamente smesso di giocare non perché la grafica non fosse da film (le partite manco le guardo), ma perché non ho potuto più acquistare giocatori.
Soluzione: mercato ad offerta fissa. Il giorno della vendita si "aprono le buste", chi ha offerto di più, acquisisce il giocatore. Non ditemi che già adesso posso offrire 6 milioni quando l'offerta è 1, perché sappiamo che non funziona.
(edited)
felix to
GeorgeBest
E' vero, però francamente questo non lo considero un elemento migliorativo, bensì di appiattimento.
Per il valore di mercato, ogni giocatore verrà valutato come facciamo oggi, solo che anche se è a inizio stagione, se l'età è 19,9 lo valuteremmo come facciamo adesso per i giocatori alla settimana 9. La differenziazione amplia la gamma di scelte.
Senza contare l'impatto sulle nazionali, soprattutto u21. Con la differenziazione, in ogni momento della stagione l'u21 ha la medesima forza media e non vengono rovinati i mondiali dal fatto che, pronti via, l'u21 passa da un valore di 60 a uno di 50 a inizio stagione. Ci potrebbe essere un minimo di programmazione dato dal fatto che, magari, alcuni giocatori che ti sei cresciuto possono ancora giocare perché non hanno ancora compiuto i 22 anni e ci sarebbe un minimo di continuità. Specia se alla cosa si accoppia la regola che se un giocatore ha compiuto 22 anni nella stagione dei mondiali, potrà sempre giocare fino a fine stagione. Ora come ora la nazionale è più forte nelle ultime settimane dove, ops, le partite non contano più niente.
Mi pare aberrante. Ecco, un'altra modifica che farei, in assenza di età differenziata, è spostare i mondiali a fine stagione con la finale proprio all'ultima giornata e non come è ora che non ha proprio nessun senso.
Per il valore di mercato, ogni giocatore verrà valutato come facciamo oggi, solo che anche se è a inizio stagione, se l'età è 19,9 lo valuteremmo come facciamo adesso per i giocatori alla settimana 9. La differenziazione amplia la gamma di scelte.
Senza contare l'impatto sulle nazionali, soprattutto u21. Con la differenziazione, in ogni momento della stagione l'u21 ha la medesima forza media e non vengono rovinati i mondiali dal fatto che, pronti via, l'u21 passa da un valore di 60 a uno di 50 a inizio stagione. Ci potrebbe essere un minimo di programmazione dato dal fatto che, magari, alcuni giocatori che ti sei cresciuto possono ancora giocare perché non hanno ancora compiuto i 22 anni e ci sarebbe un minimo di continuità. Specia se alla cosa si accoppia la regola che se un giocatore ha compiuto 22 anni nella stagione dei mondiali, potrà sempre giocare fino a fine stagione. Ora come ora la nazionale è più forte nelle ultime settimane dove, ops, le partite non contano più niente.
Mi pare aberrante. Ecco, un'altra modifica che farei, in assenza di età differenziata, è spostare i mondiali a fine stagione con la finale proprio all'ultima giornata e non come è ora che non ha proprio nessun senso.
Sul tema nazionale ci sono da riscrivere molte cose..... Ne potremmo parlare anche
ripropongo dopo gli accorgimenti e aggiungo qualcosa
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CALENDARIO STAGIONALE DI 12 SETTIMANE.
* Campionati ad 8 squadre, moltiplicatore serie x4, considerando di tenere in pari numero le ultime due serie in base al numero di utenti da gestire (esempio: 1A, 4B, 16C, 64D, 64E/128E.)
* Coppe Nazionali multiple (divise per serie) con max 256 partecipanti per competizione (max 8 turni).
* Legenda: L è league, C è cup, F è friendly, PO è spareggio, F è amichevole
01 L L
02 L C
03 L C
04 L C
05 L L
06 L C
07 L C
08 L C
09 L L
10 L C/F
11 L C/F
12 PO F
--------------------------------------------------------------------------
PROMOZIONI RETROCESSIONI SPAREGGI
* 7° e 8° classificati >> retrocessione diretta
* il miglior 50% dei 1° classificati >> promozione diretta
* 5° e 6° classificato >> spareggio
* peggior 50% dei 1° classificati >> spareggio
* variazione umore tifosi dopo lo spareggio, quando vince il 5°-6° classificato, ridotta al 50%
--------------------------------------------------------------------------
STADIO: Costi Base per la serie inferiore
[POSTI] curva centrali
IN PIEDI 2 3
SPALTI 4 5
GRADINATE 5 6
POLTRONE 6 7
COPERTURA +1 +1
* prezzi per ogni serie superiore:
SPALTI +1, GRADINATE +1.5, POLTRONE +2
* margini di modifica prezzi (opzione plus)
SPALTI +2/-2, GRADINATE +3/-3, POLTRONE +5/-5
* correggere la formula di affluenza / impedire di default il settaggio di prezzi più alti per i posti inferiori
--------------------------------------------------------------------------------
CONTEGGIO INFORTUNI (per campionati di 12 settimane)
* non considerare più i giorni di infortunio, bensì le "partite" di infortunio per certezza e facilità di conteggio
* fissare l'infortunio massimo a 7 partite (6+1), l'infortunio 1 partita conterà come "leggero infortunio"
ps. è l'equivalente di 3.5 settimane
* (opzionale) per ridurre il ricorso alle partite 2vs2
considerare solo il minutaggio in partita per la possibilità degli infortuni, senza l'attività in partita
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GIOVANILI
* Al termine del periodo di formazione, tutti i giovani devono essere promossi o svincolati.
* Introdurre l'età del giovane (e di tutti i giocatori) indicando anche la settimana di compleanno (1-12).
nota: per il compleanno del giocatore basta un numero casuale 1-12, anche diverso dalla settimana di creazione; alcuni "calimero" potrebbero arrivare anche ad inizio stagione.
* (opzionale) per ribilanciare le ridotte settimane di allenamento, solo 12.
far entrare nelle giovanili solo 16-17nni, il cui periodo di formazione terminerà al compimento dei 18 anni.
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MERCATO TRASFERIMENTI
* aggiungere l'opzione "agente di trasferimenti" (rilanci automatici fino a un prezzo fissato dall'utente).
costo dell'agente: 5% della cifra massimale impostata, pagati in anticipo come l'attuale base d'asta.
(preferirei che fosse una opzione solo per plus)
* inserire una tassazione progressiva per ridurre il denaro in circolo, soprattutto per grandi transazioni.
esempio: tassazione 5%-10%-20% su scaglioni 1M-2M-oltre2M
* inserire una tassazione sul trading veloce
esempio: tassazione +10% per vendite entro le 4 settimane (esclusi i calciatori dell proprie giovanili)
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SISTEMA DI ALLENAMENTO
faccio proposte considerando l'idea dei DEVs di: mantere 1 allenamento settimanale, svincolare partita da allenamento.
* slegare l'ordine della partita dall'allenamento
* garantire il 50% dell'allenamento (specifico e generale) senza giocare la partita.
aggiungere +1% di allenamento (fino al massimo del 100%) per ogni minuto giocato
* introdurre un sistema con slot di allenamento per ogni skill da allenare. (propongo considerando l'efficacia attuale delle skills)
esempio: Resistenza >> tutti, Velocità 12 slot, Difesa e Tecnica 8 slot, Regia e Passaggi >> 10 slot, Attacco >> 6 slot
nota: un sistema con slot di allenamento riduce l'incidenza degli infortuni sugli allenamenti, basta cambiare il giocatore allenato/infortunato
* opzioni out/out per agevolare l'allenamento Parate.
prima opzione: Parate >> 4 slot
seconda opzione: Parate >> 3 slot + raddoppiare l'allenamento generale dei giocatori di campo
terza opzione: Parate >> 2 slot + Seconda skill >> metà slot (esempio: parate 2 + tecnica 4, selezionando altri 4 calciatori)
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(edited)
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CALENDARIO STAGIONALE DI 12 SETTIMANE.
* Campionati ad 8 squadre, moltiplicatore serie x4, considerando di tenere in pari numero le ultime due serie in base al numero di utenti da gestire (esempio: 1A, 4B, 16C, 64D, 64E/128E.)
* Coppe Nazionali multiple (divise per serie) con max 256 partecipanti per competizione (max 8 turni).
* Legenda: L è league, C è cup, F è friendly, PO è spareggio, F è amichevole
01 L L
02 L C
03 L C
04 L C
05 L L
06 L C
07 L C
08 L C
09 L L
10 L C/F
11 L C/F
12 PO F
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PROMOZIONI RETROCESSIONI SPAREGGI
* 7° e 8° classificati >> retrocessione diretta
* il miglior 50% dei 1° classificati >> promozione diretta
* 5° e 6° classificato >> spareggio
* peggior 50% dei 1° classificati >> spareggio
* variazione umore tifosi dopo lo spareggio, quando vince il 5°-6° classificato, ridotta al 50%
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STADIO: Costi Base per la serie inferiore
[POSTI] curva centrali
IN PIEDI 2 3
SPALTI 4 5
GRADINATE 5 6
POLTRONE 6 7
COPERTURA +1 +1
* prezzi per ogni serie superiore:
SPALTI +1, GRADINATE +1.5, POLTRONE +2
* margini di modifica prezzi (opzione plus)
SPALTI +2/-2, GRADINATE +3/-3, POLTRONE +5/-5
* correggere la formula di affluenza / impedire di default il settaggio di prezzi più alti per i posti inferiori
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CONTEGGIO INFORTUNI (per campionati di 12 settimane)
* non considerare più i giorni di infortunio, bensì le "partite" di infortunio per certezza e facilità di conteggio
* fissare l'infortunio massimo a 7 partite (6+1), l'infortunio 1 partita conterà come "leggero infortunio"
ps. è l'equivalente di 3.5 settimane
* (opzionale) per ridurre il ricorso alle partite 2vs2
considerare solo il minutaggio in partita per la possibilità degli infortuni, senza l'attività in partita
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GIOVANILI
* Al termine del periodo di formazione, tutti i giovani devono essere promossi o svincolati.
* Introdurre l'età del giovane (e di tutti i giocatori) indicando anche la settimana di compleanno (1-12).
nota: per il compleanno del giocatore basta un numero casuale 1-12, anche diverso dalla settimana di creazione; alcuni "calimero" potrebbero arrivare anche ad inizio stagione.
* (opzionale) per ribilanciare le ridotte settimane di allenamento, solo 12.
far entrare nelle giovanili solo 16-17nni, il cui periodo di formazione terminerà al compimento dei 18 anni.
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MERCATO TRASFERIMENTI
* aggiungere l'opzione "agente di trasferimenti" (rilanci automatici fino a un prezzo fissato dall'utente).
costo dell'agente: 5% della cifra massimale impostata, pagati in anticipo come l'attuale base d'asta.
(preferirei che fosse una opzione solo per plus)
* inserire una tassazione progressiva per ridurre il denaro in circolo, soprattutto per grandi transazioni.
esempio: tassazione 5%-10%-20% su scaglioni 1M-2M-oltre2M
* inserire una tassazione sul trading veloce
esempio: tassazione +10% per vendite entro le 4 settimane (esclusi i calciatori dell proprie giovanili)
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SISTEMA DI ALLENAMENTO
faccio proposte considerando l'idea dei DEVs di: mantere 1 allenamento settimanale, svincolare partita da allenamento.
* slegare l'ordine della partita dall'allenamento
* garantire il 50% dell'allenamento (specifico e generale) senza giocare la partita.
aggiungere +1% di allenamento (fino al massimo del 100%) per ogni minuto giocato
* introdurre un sistema con slot di allenamento per ogni skill da allenare. (propongo considerando l'efficacia attuale delle skills)
esempio: Resistenza >> tutti, Velocità 12 slot, Difesa e Tecnica 8 slot, Regia e Passaggi >> 10 slot, Attacco >> 6 slot
nota: un sistema con slot di allenamento riduce l'incidenza degli infortuni sugli allenamenti, basta cambiare il giocatore allenato/infortunato
* opzioni out/out per agevolare l'allenamento Parate.
prima opzione: Parate >> 4 slot
seconda opzione: Parate >> 3 slot + raddoppiare l'allenamento generale dei giocatori di campo
terza opzione: Parate >> 2 slot + Seconda skill >> metà slot (esempio: parate 2 + tecnica 4, selezionando altri 4 calciatori)
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(edited)
Behmen to
Tano.Marty
CALENDARIO STAGIONALE DI 12 SETTIMANE.
ma perchè ridurre la lunghezza di un campionato? Siamo tutti adulti, non amiamo i giochi veloci come i bambini, non riusciamo a stare quasi tutti ore e ore collegati qui, 2/3 hanno una famiglia pure.
18 giornate perchè no? perchè non introdurre la coppa uefa, il mondiale per club, la coppa libertadores, la supercoppa europea? E' giusto dare spazio a tutti cosi, altrimenti ci stufiamo.
Siamo sicuri di voler un gioco veloce? la settimana è ricchissima già da ora, il martedi si potrebbe sfruttare come girno per inserire altre partite perchè tanto non c'è collegamento con la primavera.
Ci dobbiamo avvicinare al real non alla fantasia ragazzi
--------------------------------------------
PROMOZIONI RETROCESSIONI SPAREGGI
per me ok, aggiungerei lo sponsor (ci saranno vari come elenco) da firmare prima dell'inizio del campionato con tanto di obiettivi.
-------------------
STADIO: Costi Base per la serie inferiore
ma lo stadio deve essere personalizzato, perchè devo imporre a un utente i prezzi?
lo stadio è mio e faccio quello che voglio, anzi devo dare la possibilità di "disegnarlo" come fanno ora.
------------------
GIOVANILI
io inserirei l'età di entrata già da 15 anni se a 18 (molto più forti) devono essere in prima squadra, perchè altrimenti pagheranno le u21 eh, soprattutto le piccole che sono morte.
per il resto ok
-----------------------------------
MERCATO TRASFERIMENTI
per l'agente : valido solo per il plus
--------------------------------
SISTEMA DI ALLENAMENTO
Non sono d'accordo su quasi nulla.
Vedremo giocatori super pompati ovunque e in tutte le skill. Cosi facendo un padelli (inter) che mi gioca 2 partite l'anno piano piano mi diventa un handanovic ......
ma perchè ridurre la lunghezza di un campionato? Siamo tutti adulti, non amiamo i giochi veloci come i bambini, non riusciamo a stare quasi tutti ore e ore collegati qui, 2/3 hanno una famiglia pure.
18 giornate perchè no? perchè non introdurre la coppa uefa, il mondiale per club, la coppa libertadores, la supercoppa europea? E' giusto dare spazio a tutti cosi, altrimenti ci stufiamo.
Siamo sicuri di voler un gioco veloce? la settimana è ricchissima già da ora, il martedi si potrebbe sfruttare come girno per inserire altre partite perchè tanto non c'è collegamento con la primavera.
Ci dobbiamo avvicinare al real non alla fantasia ragazzi
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PROMOZIONI RETROCESSIONI SPAREGGI
per me ok, aggiungerei lo sponsor (ci saranno vari come elenco) da firmare prima dell'inizio del campionato con tanto di obiettivi.
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STADIO: Costi Base per la serie inferiore
ma lo stadio deve essere personalizzato, perchè devo imporre a un utente i prezzi?
lo stadio è mio e faccio quello che voglio, anzi devo dare la possibilità di "disegnarlo" come fanno ora.
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GIOVANILI
io inserirei l'età di entrata già da 15 anni se a 18 (molto più forti) devono essere in prima squadra, perchè altrimenti pagheranno le u21 eh, soprattutto le piccole che sono morte.
per il resto ok
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MERCATO TRASFERIMENTI
per l'agente : valido solo per il plus
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SISTEMA DI ALLENAMENTO
Non sono d'accordo su quasi nulla.
Vedremo giocatori super pompati ovunque e in tutte le skill. Cosi facendo un padelli (inter) che mi gioca 2 partite l'anno piano piano mi diventa un handanovic ......
Slegando l'allenamento dal minutaggio e dal ruolo e lasciandolo libero come singola skill da allenare per ogni giocatore, si va verso un appiattimento generale. Tutti alleneremo tutto.
Ho 10 allenadi? bene:
1 portiere
3 difensori
3 centrocampisti
1 ala
2 punte
Diventa come in tutti gli altri giochi on line
(edited)
Ho 10 allenadi? bene:
1 portiere
3 difensori
3 centrocampisti
1 ala
2 punte
Diventa come in tutti gli altri giochi on line
(edited)
Tano.Marty to
Behmen
i devs hanno già anticipato che vogliono "velocizzare" il gioco e renderlo più competitivo.
hanno aggiunto che un tempo di gioco 16 settimane (4mesi) non va, perchè attrae poco i giocatori/utenti attuali.
se ritrovo il passaggio te lo riposto.
per lo stadio converrai che appena hanno modificato le cose, ci sono stati molti squilibri.
ho identificato tali squilibri nelle serie medie (molto in serie C, e un po' in serie D) in cui incassavo a palate.
io propongo un prezzo base per ogni serie, e lascio un margine di manovra.
per il sistema di allenamento ti invito a rifare i conti.
mi sembra di aver ridotto e non aumentato gli allenamenti. il livellamento dei calciatori dovrebbe essere al ribasso.
ho proposto quasi lo stesso numero di allenandi... abbassando gli slot di velocità, tecnica, difesa, e in parte attacco...
ho proposto la stessa intensità di allenamenti... ma le settimane/allenamenti sono 12 e non 16
ho proposto una base di allenamento al 50% per incentivare l'utilizzo di giovani almeno un tempo a settimana (ogni 2 partite)
(edited)
hanno aggiunto che un tempo di gioco 16 settimane (4mesi) non va, perchè attrae poco i giocatori/utenti attuali.
se ritrovo il passaggio te lo riposto.
per lo stadio converrai che appena hanno modificato le cose, ci sono stati molti squilibri.
ho identificato tali squilibri nelle serie medie (molto in serie C, e un po' in serie D) in cui incassavo a palate.
io propongo un prezzo base per ogni serie, e lascio un margine di manovra.
per il sistema di allenamento ti invito a rifare i conti.
mi sembra di aver ridotto e non aumentato gli allenamenti. il livellamento dei calciatori dovrebbe essere al ribasso.
ho proposto quasi lo stesso numero di allenandi... abbassando gli slot di velocità, tecnica, difesa, e in parte attacco...
ho proposto la stessa intensità di allenamenti... ma le settimane/allenamenti sono 12 e non 16
ho proposto una base di allenamento al 50% per incentivare l'utilizzo di giovani almeno un tempo a settimana (ogni 2 partite)
(edited)
sono d'accordo con te. infatti qua si allena meglio rispetto ad altri giochi a cui partecipo.
in più questo sistema di allenamento mantiene vivo, vario e necessario il mercato.
io nel mio esempio ho lasciato l'allenamento di una sola skill, con una possibile eccezione per Parate.
quello che lamenti tu lo vorrebbe fare donsal.
(edited)
in più questo sistema di allenamento mantiene vivo, vario e necessario il mercato.
io nel mio esempio ho lasciato l'allenamento di una sola skill, con una possibile eccezione per Parate.
quello che lamenti tu lo vorrebbe fare donsal.
(edited)
felix to
Tano.Marty
l'importante è slegare dal ruolo ATT, MID ecc
poi va benissimo allenare una sola skill alla volta su tutti, l'importante è che non debbano essere tutti dello stesso reparto. Così puoi allenare anche un portiere in passaggi, per esempio, cosa che ora non puoi fare senza che ti suicidi economicamente.
poi va benissimo allenare una sola skill alla volta su tutti, l'importante è che non debbano essere tutti dello stesso reparto. Così puoi allenare anche un portiere in passaggi, per esempio, cosa che ora non puoi fare senza che ti suicidi economicamente.
Tano.Marty to
felix
vorrei sentirti sull'allenamento parate
considerando due partite settimanali
Parate 4 slot, puoi allenarne quattro al 95%
Parate 3 slot, puoi allenarne 3 al 100% e migliori un po' l'allenamento degli altri.
Parate 2 slot + altra skill, puoi allenarne due al 100% e altri quattro/cinque al 95%
(edited)
considerando due partite settimanali
Parate 4 slot, puoi allenarne quattro al 95%
Parate 3 slot, puoi allenarne 3 al 100% e migliori un po' l'allenamento degli altri.
Parate 2 slot + altra skill, puoi allenarne due al 100% e altri quattro/cinque al 95%
(edited)
* aggiungere l'opzione "agente di trasferimenti" (rilanci automatici fino a un prezzo fissato dall'utente).
costo dell'agente: 5% della cifra massimale impostata, pagati in anticipo come l'attuale base d'asta.
(preferirei che fosse una opzione solo per plus)
Ufficio complicazioni affari semplici.
A mio avviso sarebbe un'introduzione nonsense. In pratica, già uno si rompe le palle a perdere i quarti d'ora contro umani scoglionati, figurati la felicità a perderli col dubbio che dall'altra parte ci sia un'impostazione automatica.
Per me, se si vuole aiutare una fetta rilevante degli utenti, si dovrebbe favorire l'offerta fissa. Mi collego, vedo un giocatore interessante, piazzo la mia offerta, quando scade vedo se è stata sufficiente. Tempo perso nel refreshare come un pirla la pagina dell'asta alla scadenza: 0/100. Aumento giocabilità 100/100.
costo dell'agente: 5% della cifra massimale impostata, pagati in anticipo come l'attuale base d'asta.
(preferirei che fosse una opzione solo per plus)
Ufficio complicazioni affari semplici.
A mio avviso sarebbe un'introduzione nonsense. In pratica, già uno si rompe le palle a perdere i quarti d'ora contro umani scoglionati, figurati la felicità a perderli col dubbio che dall'altra parte ci sia un'impostazione automatica.
Per me, se si vuole aiutare una fetta rilevante degli utenti, si dovrebbe favorire l'offerta fissa. Mi collego, vedo un giocatore interessante, piazzo la mia offerta, quando scade vedo se è stata sufficiente. Tempo perso nel refreshare come un pirla la pagina dell'asta alla scadenza: 0/100. Aumento giocabilità 100/100.